La historia del FAMILY GAME - Ser gamer en Latinoamérica y España en los 90, ep.: 01
Summary
TLDREl script narra la historia de la era de los 8 bits y el impacto que tuvo en los adultos de hoy, especialmente en aquellos nacidos en los 80 y 90. Se centra en la consola 'Family Game', una versión pirata de la NES, y su popularidad en Latinoamérica y España bajo diferentes nombres como 'NASA' o 'Nikita'. Detalla la empresa taiwanesa Micro Genius, creadora de clones, y cómo estas consolas llegaron a mercados donde Nintendo no tenía presencia. También menciona la fabricación local en países como Brasil y Argentina, con empresas como C&C y Electro Lab, que produjeron sus propios modelos de Family Game.
Takeaways
- 🕹️ La era de 8 bits fue fundamental para el crecimiento del videojuego entre adultos, especialmente para quienes nacieron en los 80 y principios de los 90.
- 🎮 El sistema de entretenimiento más representativo de esa era fue la Nintendo Entertainment System (NES), conocida en casa como 'Familia Nintendo' o 'Family Computer'.
- 🌍 Se destaca la diferencia en la historia de los jugadores de los 90 en Latinoamérica y España, quienes crecieron jugando consolas piratas como el 'Family Game', en lugar de la NES original.
- 📦 Las consolas piratas del 'Family Game' eran copias no oficiales de la NES y tenían diferentes nombres según el país, como 'NASA' en España o 'Nikita' en Latinoamérica.
- 📽️ Hay una gran cantidad de videos en YouTube que narran la historia de la NES, pero este video busca destacar la perspectiva de los jugadores de Latinoamérica y España.
- 📚 La información sobre el 'Family Game' es difícil de verificar, ya que la mayoría de las empresas que las produjeron operaban en un ámbito ilegal y no mantenían registros.
- 🏢 Micro Genius, una empresa taiwanesa, fue una de las principales responsables de la comercialización de estas consolas piratas en diferentes países.
- 🌐 Aunque Nintendo tenía presencia oficial en países como España, el 'Family Game' también se vendió allí bajo el nombre de 'NASA', mostrando su popularidad.
- 🔄 Existía una gran variedad de empresas locales en América del Sur, especialmente en Brasil y Argentina, que comenzaron a fabricar sus propias versiones del 'Family Game'.
- 📺 Algunas de estas empresas, como Electro Lab en Argentina, tuvieron una fuerte presencia en la publicidad televisiva, promocionando sus versiones del 'Family Game'.
- 🔄 El 'Family Game' no solo se importaba, sino que también se producía localmente, con diseños que a veces se asemejaban a los de la consola original de Nintendo.
Q & A
¿Cuál fue el impacto de la era de los 8 bits en los videojuegos?
-La era de los 8 bits marcó el inicio de la popularización de los videojuegos entre los adultos actuales, caracterizando el comienzo de la era dorada de los juegos para las generaciones nacidas en los 80 y principios de los 90.
¿Qué consola es considerada el mayor exponente de la era de los 8 bits en formato casero?
-El sistema de entretenimiento de Nintendo, comúnmente conocido como NES o Famicom, es considerado el mayor exponente de la era de los 8 bits en formato casero.
¿Qué consolas eran piratas de la NES y por qué eran populares en Latinoamérica y España?
-Las consolas piratas de la NES, como las conocidas como 'Nasas' en España o 'Family Game' en Latinoamérica, eran populares debido a su bajo costo y disponibilidad de juegos, a pesar de que no tenían licencia oficial de Nintendo.
¿Cuál es el nombre genérico de las consolas piratas que copiaban a la FamiCom en Latinoamérica?
-El nombre genérico de las consolas piratas que copiaban a la FamiCom en Latinoamérica es 'Family Game'.
¿Qué empresa china se dedicó a comercializar estas consolas piratas en diferentes países?
-Micro Genius, una empresa con sede en Taiwán, se dedicó a comercializar estas consolas piratas en países donde Nintendo no tenía presencia oficial.
¿En qué año se disolvió Micro Genius y cuál fue su periodo álgido?
-Micro Genius se disolvió en 1994, y su periodo álgido fue entre 1990 y 1993.
¿Qué consolas eran conocidas como 'Nasas' en España?
-Las 'Nasas' en España eran consolas piratas que imitaban a la NES de Nintendo.
¿Qué empresas locales comenzaron a fabricar clones de la 'Family Game' en Sudamérica?
-Empresas locales como C&C en Uruguay y Electro Lab en Argentina comenzaron a fabricar clones de la 'Family Game'.
¿Cómo se llamaba el clon de la 'Family Game' fabricado por Electro Lab en Argentina?
-El clon de la 'Family Game' fabricado por Electro Lab en Argentina se conocía por su modelo ovalado, que tenía un diseño que recordaba al Famicom.
¿Qué empresa rusa decidió pasar de ser un clon de la 'Family Game' a distribuidor oficial de Nintendo?
-Stifler, una empresa rusa que inicialmente se dedicó al mercado pirata de consolas, decidió pasar a ser distribuidor oficial de Nintendo en Rusia.
¿Qué sucedió con la empresa Stifler después de decidirse por la distribución oficial de Nintendo en Rusia?
-Después de decidirse por la distribución oficial de Nintendo en Rusia, la empresa Stifler se fundió, evidenciando los desafíos de pasar de la piratería a la legalidad en el mercado de videojuegos.
¿Por qué no se tiene información precisa sobre el año en que se desarrollaron los primeros clones de la 'Family Game'?
-No se tiene información precisa porque el mercado de clones de consolas era en gran medida ilegal y las empresas involucradas raramente mantenían registros detallados.
Outlines
🎮 La Era de los 8 Bits y el Family Game
El primer párrafo introduce la era de los 8 bits como el inicio del videojuego para muchas generaciones, destacando la popularidad de la consola Nintendo Entertainment System (NES). Sin embargo, en Latinoamérica y España, muchas personas crecieron jugando consolas piratas conocidas como 'Family Game', que copiaban la NES japonesa. Estas consolas, comercializadas por empresas como Micro Genios, tenían diferentes nombres según el país, como 'Nasas' en España y 'Nikita' en Latinoamérica. El script explorará la historia de estas consolas, su impacto en la cultura de los videojuegos y cómo la piratería era común en la década de los 90, a pesar de que la información sobre ellas es escasa y a veces inexacta debido a la naturaleza ilegal de su existencia.
🌍 La Difusión del Family Game en el Mundo
El segundo párrafo se enfoca en cómo el Family Game se difundió a nivel mundial, especialmente en países donde Nintendo no tenía una presencia oficial. Se mencionan casos específicos de Uruguay, donde la empresa brasilera C&C comenzó a producir clones de Atari y luego de Nintendo, y de Argentina, donde Electro Lab fabricó su propio modelo de Family Game. También se habla de la presencia del Family Game en España, donde se vendía bajo el nombre de 'NASA', y cómo en Rusia, la empresa Stifler pasó de ser un pirata a distribuidor oficial de Nintendo antes de su desaparición. El párrafo destaca la importancia de las publicidades en la popularidad de estas consolas y cómo diferentes empresas locales comenzaron a fabricar clones de la NES, a menudo sin licencia, aprovechando la ausencia de Nintendo en esos mercados.
Mindmap
Keywords
💡8 bits
💡Era dorada de los videojuegos
💡NES
💡Piratería
💡Family Game
💡Micro Genios
💡Stifler
💡C&C
💡Electro Lab
💡Publicidad
Highlights
La era de los 8 bits marcó el inicio de la popularidad de los videojuegos entre adultos, impactando a quienes nacieron en los 80 y principios de los 90.
El sistema de entretenimiento de Nintendo, conocido como Famicom o NES, fue el más grande exponente de la era de los 8 bits en formato casero.
YouTube alberga numerosos videos sobre la historia del NES, pero este video busca diferenciarse al enfocarse en la perspectiva de los jugadores de los 90 en Latinoamérica y España.
Muchas personas en Latinoamérica y España crecieron jugando consolas piratas como la 'Nasa' en España o 'Nikita' y 'Family Game' en América Latina, que copiaban a la NES.
La información sobre el Family Game es escasa y a menudo no verificada, lo que dificulta establecer una línea temporal clara de su historia.
El Family Game era una consola pirata que pretendía copiar el sistema de Nintendo sin tener licencia para reproducir sus juegos.
Micro Genios, una empresa taiwanesa, fue la principal responsable de comercializar clones de la NES en mercados donde Nintendo no tenía presencia oficial.
En países como Polonia y Rusia, los clones del Family Game se conocieron con nombres distintos, como 'Pegasus' y 'Endy', respectivamente.
En España, a pesar de la presencia oficial de Nintendo, el Family Game también fue popular bajo el nombre de 'Nasa'.
En Sudamérica, los niños creían que el Family Game era una consola oficial, a diferencia de los niños en España que sabían que era pirata.
En Uruguay, Argentina y Brasil, hubo empresas locales que comenzaron a fabricar clones del Family Game, como C&C y Electro Lab.
Electro Lab, una empresa argentina, tuvo una fuerte presencia en la publicidad de televisión y fabricó modelos de Family Game muy populares.
El diseño de algunos Family Games, como el modelo ovalado de Electro Lab, se asemeja al de la consola original de Nintendo.
Serán discutidos y analizados diferentes modelos y diseños de Family Games en la segunda parte del video, comparándolos con los sistemas originales de Nintendo.
El video invita a los espectadores a dar like, comentar sus recuerdos y suscribirse para ver la siguiente parte de la serie sobre el Family Game.
Transcripts
la era de los 8 bits fue el germen que
hizo entrar a los videojuegos a casi
todos los jugadores adultos de la
actualidad era en los comienzos de la
era dorada de los juegos los de mi
propia generación de aquellas personas
nacidas en los 80 y quizás a principios
de los 90 el más grande exponente de esa
era de los 8 bits en formato casero es
bien conocido por todos y no me refiero
a otra consola que lan es el sistema de
entretenimiento y nintendo que tuvo una
vida larguísima de unos 10 años más -3
si tenemos en cuenta que el familión
salió en japón incluso antes pero
youtube ya está lleno de vídeos contando
la historia del danés así que vamos a
intentar diferenciarnos un poco del
resto y ahí entra el primer punto de
quiebre respecto a la historia de los
jugadores de los 90 en latinoamérica y
españa muchos de nosotros no crecimos
jugando al danés sino que crecimos
jugando consolas que aunque en ese
momento no lo sabíamos eran piratas y
simples copias de la nes específicamente
de la familia estas consolas eran
nombradas de muchísimas formas a día de
hoy se puede considerar que su nombre
oficial es a mi clon en españa eran las
nasas en latinoamérica las conocíamos
como las nikita froggie pero el nombre
más popular era el family game así que
les doy la bienvenida a estas
de cuatro vídeos dedicados al mundo de
la piratería en 8 bits y bienvenidos al
primer episodio de ser gamer en
latinoamérica y españa en los 90 la
historia del family game
e
[Música]
para arrancar debo aclarar que acá se va
a tocar mucho más el mercado de uruguay
argentina que es el que conozco más por
haber creció en ese contexto sin embargo
muchos contactos de españa y de otros
países de latinoamérica me han ayudado
bastante con sus aportes respecto a sus
propios países ya sus propias anécdotas
así que desde ya muchas gracias a todos
ellos y también vale la pena hacer otra
aclaración hablando de la historia del
family game estamos entrando en una nube
en la que la información no está 100%
chequeado y no hay registros de casi
nada por lo que establecer una línea
temporal clara y concreta es casi
imposible estamos hablando de un negocio
que siempre estaba rozando lo ilegal y
que muchas veces por no decir que
siempre sobrepasaba lo ilegal en temas
de derechos y licencias por lo que es
bastante claro que muchas de las
empresas que se dedicaban a esto no
tengan registros de nada la gente
involucrada no quiere dar información o
simplemente ya existan el family game es
el nombre genérico que recibieron
principalmente en latinoamérica las
consolas piratas que pretendían copiar a
la familia es decir al sistema de
nintendo de 8 bits de japón y es
necesario hacer énfasis en esto ya que
al menos en los 90 tanto las consolas
como los juegos
el formato de los cartuchos estaban
basados en la consola japonesa por lo
que era normal por ejemplo encontrarnos
con muchos juegos en japonés o juegos
que nunca salieron de japón y que no
fueron lanzados en forma oficial en
américa pero de eso vamos a hablar más
adelante entonces tenemos al family game
una consola no oficial nintendo jamás
dio ninguna licencia para que una
consola a genera suyas reproduzca sus
juegos licenciados si habían excepciones
como la twin famicom que era una consola
producida por sharp pero eso también es
otra historia
el tema es que acá estamos hablando de
consolas no oficiales que tenían
disponible de forma barata todo el
catálogo del nes y del famicom y muchas
cosas más no encontré ningún registro
del año en que se desarrollaron los
primeros families sin embargo no
encontré tampoco ningún registro
anecdótico que hable de estas consolas
antes del inicio de la década de los 90
lo que es curioso porque la fami con en
sí salió en japón en 1983 bastante
demoraron en desarrollar sus clones
podríamos decir que la empresa madre
entre comillas de todo esto era la china
micro genios fundada a finales de los 80
ni siquiera wikipedia tiene datos arturo
fue una empresa con sede en taiwán que
tuvo su auge entre 1900
31 en 1994 año en el que la empresa se
disolvió y estos chinos se encargaron de
comercializar los familiares en países
en donde nintendo no tenía ninguna
presencia oficial lugares como el
sudeste asiático
sudáfrica el oriente medio europa del
este y obviamente latinoamérica estos
países importaban las consolas y les
ponían sus propios nombres así fue cómo
conocimos la nasa la nikita fueron vendí
etcétera en polonia por ejemplo los
micro sueños fueron importados y fueron
bautizados como pegasus en rusia por
otro lado entraron bajo la marca de endy
cuya mascota era un elefante muy
conocida gracias a los vídeos de
kinnaman canal que recomiendo
ampliamente y con el que se van a sentir
muy identificados y crecieron jugando
con familiares vale la pena contar un
poco por arriba la historia de stifler
la empresa rusa que llegó la adenda a
los hogares de los niños de ese país en
ese momento de transición mientras se
disolvía la urss después de años de
dedicarse al mercado pirata de estas
consolas con un marketing muy fuerte que
incluía revistas oficiales en su
contexto programas de tv y hasta
proyectos de series animadas
protagonizada por su mascota decidieron
dedicarse
atribución oficial de nintendo en rusia
principalmente distribuyendo super nes y
game boy lo triste es que cuando esté
peor decidió tomar el camino de lo legal
distribuyendo de forma oficial estas
consolas la empresa se fundió otro
relato curioso tiene que ver con españa
país en el que sí había presencia
oficial de nintendo pero sin embargo el
family game también estuvo presenta allí
bajo el nombre de nasa
en mi caso desconocía totalmente la
fuerte presencia que tenía la nasa en el
país ibérico y la presencia de nintendo
allí también generaba que los niños
supieran que la nasa se trataba de una
consola crónica pirata y más barata cosa
que no ocurría a los 90 con los niños de
sudamérica que creíamos que era tu
oficial y ya que hablamos de sudamérica
nos metemos de lleno en nuestro mercado
donde aunque obviamente se importaban
muchas consolas se encontraban también
muchas empresas del ámbito local
principalmente en brasil y argentina-
que comenzarían a fabricar los familión
es esto no era para nada raro y muchos
países lo hacían para el mercado
uruguayo por ejemplo se importaban
consolas y otros aparatos electrónicos
de la empresa brasilera c&c es siglas de
comercio de componentes electrónicos
fundada en sao paulo en 1964
se dedicaba a la fabricación de
productos electrónicos obviamente y en
los 80 empezó a producir sin licencia
juegos y consolas basadas en productos
de atari así fue como nos llegó el super
game un clon de atari 2600 cc era una
empresa con presencia fuerte en uruguay
ya que por ahí ronda algún anuncio
publicitario local para televisión que
llamará la atención de algún curioso
uruguayo protagonizado por una se buscar
ya un gran artista uruguayo ya fallecido
[Música]
2
para pequeños o grandes problemas que se
tiene el mayor respaldo de servicios y
una rápida respuesta en equipo de audio
televisores o vídeo grabadores que desee
con cc con toda confianza
bien
y así fue como años después css metió de
lleno con nintendo y después pasaría a
dedicarse a clonar consolas de sega
motivo por el cual el mega drive o
génesis fue muy popular en brasil tse
sigue existiendo hasta el día de hoy
pero ya no se dedica al mercado de los
juegos y por último tenemos electro lab
una empresa argentina que también tuvo
fuerte presencia publicitaria en
televisión al igual que turbo game beat
y otras tantas empresas hasta pana box
así que acá les dejo algunas
publicidades muy interesantes
[Música]
está jugando
ahora el estigma para un cachito electro
la estigma
el otro nivel en videojuegos electro la
se juega con vos
y sorpréndase por su excelente
definición de imagen color sonido su
precio no se deje engañar que exijan y
bon game ahora nos dicen que los chicos
de ahora están todo el día en la luna
que como cualquier cosa que lo destruyen
todos que ya no usan la cabeza
los chicos de ahora se parecen mucho a
los de antes
en línea de vídeo todo familiares a
dieta
para todos los chicos de la casa
llegó la máquina que se va a tu casa y
mejores juegos de las galerías de video
games
ahora en tu casa podéis tener turbo gain
única en su estilo más de 300 variedades
diferentes de juegos
turbo game compatible con nintendo y
compartirle con papá game para jugar en
familia y en video game
con los dibujos
mangos un único de la familia que se
aburre escucho
para vos family game
electro lab comenzaría a fabricar sus
propios modelos de familia games el más
recordado y clásico es el modelo ovalado
cuyo diseño recuerda bastante al famicom
sobre todo por los colores pero tenía
una forma más redondeada y ya que estoy
entrando en el tema del diseño va siendo
hora de ir dejando el vídeo por acá
en la segunda parte vamos a comentar y
analizar algunos de los diferentes
modelos y diseños del family game porque
realmente es imposible abarcar los a
todos así como sus ventajas y
desventajas respecto a los sistemas
originales de nintendo así que no se
olviden de darle like a este vídeo
comentar sus recuerdos y anécdotas con
el family game y suscribirse para ver la
siguiente parte saludos
[Música]
ah
[Música]
i
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