😼COMO HACER un JUEGO de CARRERAS en SCRATCH 🏁 🍌 Para PC/Tablet/Celular

Laita Digital
2 Feb 202314:21

Summary

TLDREn este tutorial de Scratch, se crea un emocionante juego de carreras de coches. El jugador controla un coche con el teclado, navegando por un circuito cerrado y dando tres vueltas para medir el tiempo de finalización. Se incluyen mecánicas de velocidad que cambian según si el coche está en pista o toca un muro. El circuito se mueve alrededor del coche, que permanece en el centro de la pantalla. El video ofrece un paso a paso para construir los objetos, programar el movimiento y velocidad, y añadir contadores de vueltas y cronómetros, asegurando que el juego sea desafiante y divertido.

Takeaways

  • 😀 Crear un juego de carreras de coches en Scratch donde el jugador controla un coche con el teclado.
  • 🏎️ El objetivo es dar tres vueltas en un circuito cerrado y obtener el tiempo de finalización.
  • 📉 Si el coche sale de la pista o toca un muro, pierde velocidad.
  • 🛠️ El juego consta de dos objetos principales: el coche de carreras y el circuito, construidos con imágenes.
  • 🔄 El coche debe permanecer en el centro de la pantalla, mientras que el circuito se mueve alrededor.
  • 🔑 Se utiliza la variable 'velocidad' para controlar el movimiento del coche, iniciada en cero y modificada por las teclas del teclado.
  • ➡️ Las flechas del teclado controlan el movimiento y la rotación del coche, mientras que la tecla 'arriba' aumenta la velocidad y 'abajo' disminuye.
  • 🚦 El circuito se amplía usando un truco de Scratch que implica cargar un disfraz con un punto antes de aumentar su tamaño.
  • 🔄 El circuito se mueve para dar la ilusión de que el coche se está moviendo, utilizando la dirección y velocidad del coche.
  • 🚦 El coche tiene mecánicas de velocidad que varían según si está en la pista o no, y si toca el muro, la velocidad se reduce a cero.
  • ⏱️ Se cuentan las vueltas completadas y se muestra el tiempo total una vez que el coche toca tres veces la línea de salida.

Q & A

  • ¿Qué tipo de juego se va a crear en el script proporcionado?

    -Se va a crear un juego de carreras de coches en Scratch.

  • ¿Cómo se controla el coche en el juego?

    -El coche se controla con el teclado, permitiendo moverse por un circuito cerrado.

  • ¿Cuántas vueltas tiene que dar el coche en el circuito para terminar el juego?

    -El coche tiene que dar tres vueltas en el circuito.

  • ¿Qué sucede si el coche sale de la pista o toca un muro?

    -Si el coche sale de la pista o toca un muro, pierde velocidad.

  • ¿Cuántos objetos principales componen el juego?

    -El juego tiene dos objetos principales: el coche de carreras y el circuito.

  • ¿Cómo se pueden descargar las imágenes para los objetos del juego?

    -Las imágenes para los objetos se pueden descargar entrando en la descripción del video.

  • ¿Cómo se establece el tamaño del coche al principio del juego?

    -Se establece el tamaño del coche en 25 al inicio del juego.

  • ¿Qué instrucciones de Scratch se utilizan para que el coche se mueva en el centro de la pantalla?

    -Se utilizan instrucciones como 'ir a x con valor 0 e y con valor 0' y 'apariencia ir a capa delantera' para mantener el coche en el centro de la pantalla.

  • ¿Cómo se controla el movimiento del circuito en el juego?

    -El circuito se hace cuatro veces más grande y se mueve alrededor del coche, que se mantiene en el centro de la pantalla.

  • ¿Qué truco se utiliza para superar la limitación de tamaño de los objetos en Scratch?

    -Se utiliza un truco que consiste en agregar un disfraz nuevo con un puntito en el centro y luego放大 el circuito antes de cargar el disfraz del circuito.

  • ¿Cómo se implementa el control de velocidad del coche según si está en pista o no?

    -Se utiliza el método de los colores, donde si el coche toca el color gris de la pista, puede ir a velocidad máxima, y si no, disminuye la velocidad.

  • ¿Cómo se evita que el coche realice trampas y salte partes del circuito?

    -Se programa un código que si el coche toca el color del muro, la velocidad se establece en 0 y no puede atravesarlo.

  • ¿Cómo se corrige el error de que el coche parece salirse de la pantalla cuando sale de la pista?

    -Se crea un rectángulo con el color marrón que ocupa toda la pantalla, evitando que el coche vea el color blanco cuando sale de la pista.

  • ¿Cómo se cuentan las vueltas en el circuito y se determina el final de la carrera?

    -Se crean variables para controlar y vuelta, y se utiliza el color blanco de la línea de salida y el color naranja de la línea de control para contar las vueltas y terminar la carrera.

  • ¿Qué sucede cuando el coche toca el color blanco de la línea de salida por tercera vez?

    -Cuando el coche toca el color blanco por tercera vez, se termina el juego y se muestra el tiempo que se ha tardado en completar las vueltas.

Outlines

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Mindmap

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Keywords

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Highlights

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Transcripts

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