Teorico Imagen y color
Summary
TLDREl guion explora el proceso de percepción de la imagen y el color, diferenciando entre color luz y color pigmento, y su reproducción en medios electrónicos y gráficos. Se abordan las cualidades básicas del color, como tono, saturación y brillo, y se explican las imágenes vectoriales y de mapa de bits, con sus ventajas y limitaciones. El color se presenta como un elemento clave en la comunicación visual, afectando la atención y las emociones del receptor, y se menciona la síntesis aditiva y sustractiva de colores. Finalmente, se discuten las propiedades del color y los tipos de imágenes, destacando la importancia de la resolución y la escala de grises en el diseño gráfico.
Takeaways
- 👀 La percepción visual es el proceso por el cual el ojo capta la luz reflejada por objetos y la envía al cerebro para interpretación.
- 📸 El funcionamiento del ojo es similar al de una cámara, con la retina actuando como una pantalla sensorial que transforma la luz en impulsos nerviosos.
- 🌈 El color es una percepción visual resultante de la capacidad del ojo humano para distinguir longitudes de onda dentro del espectro electromagnético.
- 🎨 La síntesis aditiva de colores utiliza los colores primarios rojo, azul y verde para crear una amplia gama de colores a través de la emisión de luz.
- 🖌️ La síntesis sustractiva de colores, asociada con los pigmentos, utiliza magenta, amarillo y negro para mezclar colores en superficies blancas.
- 🌞 Los colores primarios de la luz son diferentes a los primarios del pigmento, y su mezcla produce colores secundarios distintos.
- 🌀 Los tres atributos básicos del color son el tono (matiz), el valor (luminosidad) y la saturación (intensidad).
- 🌡️ La temperatura del color, que puede ser fría o cálida, influye en la sensación de distancia y en la interpretación emocional de los colores.
- 📊 La escala de grises o de valores permite medir la cantidad de blanco o negro en un color, afectando su claridad o oscuridad.
- 🖼️ Las imágenes de mapa de bits (bitmaps) y las imágenes vectoriales tienen ventajas y limitaciones distintas según su uso en impresión o pantalla.
- 🔍 Las imágenes vectoriales pueden ser ampliadas indefinidamente sin perder calidad, mientras que las de mapa de bits pueden perderla al ser ampliadas.
Q & A
¿Qué proceso se discute en el guion sobre la percepción de la imagen y el color?
-El guion discute el proceso de percepción de la imagen y el color, incluyendo las características de la luz y los pigmentos para la reproducción en medios electrónicos y gráficos, respectivamente.
¿Cuáles son las cualidades básicas del color mencionadas en el guion?
-Las cualidades básicas del color son el tono, la saturación y el brillo.
¿Cómo funciona la retina en el proceso de visión?
-La retina funciona como una pantalla, con células sensoriales que transforman la energía lumínica en impulsos nerviosos que viajan al cerebro a través del nervio óptico.
¿Cómo es la relación entre la luz y la percepción del color?
-La luz visible impacta en la superficie de los objetos y, dependiendo de su naturaleza, es reflejada de una u otra manera. Esa reflexión es captada por nuestros ojos y interpretada en el cerebro como distintos colores según las longitudes de onda correspondientes.
¿Qué descubrió Isaac Newton sobre la luz y los colores?
-Isaac Newton descubrió que la luz blanca se puede descomponer en siete colores básicos al pasar por un prisma, lo que demuestra que los colores son componentes de la luz y no son producidos por el prisma.
¿Cuáles son los colores primarios en la síntesis aditiva y cómo se relacionan con los monitores y pantallas?
-Los colores primarios en la síntesis aditiva son el rojo, el azul y el verde. Los monitores y pantallas imitan el funcionamiento del ojo emitiendo estos tres colores básicos de la luz para crear todos los demás colores mediante superposiciones.
¿Qué son los colores secundarios de la luz y cómo se producen?
-Los colores secundarios de la luz son el magenta, el cian y el amarillo, y se producen a través de la combinación de los colores primarios de la luz: magenta a partir del azul y el rojo, cian a partir del verde y el azul, y amarillo a partir del verde y el rojo.
¿Qué es la síntesis extractiva y cómo se relaciona con los colores pigmento?
-La síntesis extractiva es el proceso de combinación de pigmentos que se aplican sobre superficies generalmente blancas. Los colores primarios en esta síntesis son magenta, amarillo y, añadiendo el negro, se llaman CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/BlacK), que se utiliza en la impresión.
¿Cuáles son los tres atributos o propiedades básicas del color?
-Los tres atributos básicos del color son el matiz o tinte, el valor o luminosidad y la saturación o intensidad.
¿Qué es una imagen de mapa de bits y cómo se relaciona con la resolución?
-Una imagen de mapa de bits está conformada por una matriz de píxeles, donde cada píxel almacena información como color o luminosidad. La resolución de una imagen de mapa de bits está determinada por la cantidad de píxeles por pulgada cuadrada, y es crucial para la calidad de la imagen, ya que una mayor resolución implica una mejor calidad.
¿Qué son las imágenes vectoriales y cómo difieren de las imágenes de mapa de bits en términos de escalabilidad?
-Las imágenes vectoriales están formadas por vectores, que son fórmulas matemáticas. A diferencia de las imágenes de mapa de bits, las imágenes vectoriales no se pixelan y pueden ampliarse sin límites sin perder calidad, debido a que no están formadas por píxeles fijos.
¿Cómo se relaciona la saturación del color con la intensidad del matiz?
-La saturación del color se refiere a la intensidad del matiz, es decir, la cantidad de color puro que hay en una muestra. Un color muy saturado es uno que no contiene casi blancos ni negros, mientras que un color muy desaturado ha sido mezclado con un tono gris hasta que casi no se reconoce su matiz.
¿Qué sucede con la calidad de una imagen de mapa de bits al aumentar su tamaño más allá de su resolución original?
-Cuando se aumenta el tamaño de una imagen de mapa de bits más allá de su resolución original, la calidad de la imagen disminuye, ya que los programas de edición deben interpretar o inventar los píxeles que faltan, lo que puede resultar en una imagen pixelada o con una apariencia borrosa.
¿Cuáles son las ventajas de utilizar imágenes vectoriales en el diseño gráfico?
-Las imágenes vectoriales son siempre editables, no se pixelan y pueden ser ampliadas sin perder calidad. Permiten manipular objetos individualmente, fusionarlos, crear formas intermedias y relacionarlos de diferentes maneras, lo que es ideal para logos, tipografías y otros elementos que requieren una alta calidad y escalabilidad.
¿Cómo se pueden combinar las imágenes vectoriales y las imágenes de mapa de bits para mejorar la calidad de una ilustración?
-Una imagen vectorial puede convertirse en una imagen de mapa de bits al abrirla en un programa de edición de imágenes como Photoshop, donde se pueden agregar detalles como luces, sombras y texturas para mejorar la intensidad, el contraste y el volumen de la ilustración.
Outlines
👀 Proceso de percepción visual y características del color
Este párrafo explica el proceso de percepción de la imagen y el color, incluyendo las características de la luz y los pigmentos para su reproducción en medios electrónicos y gráficos. Se discuten las cualidades básicas del color como tono, saturación y brillo, así como la producción de imágenes vectoriales y de mapa de bits y su resolución en relación con su uso en la reproducción gráfica o electrónica. La visión se describe como el sentido que permite percibir forma y color, y se compara el funcionamiento del ojo con una cámara fotográfica, destacando cómo la luz visible es captada por la retina y enviada al cerebro para interpretación.
🌈 Comprensión del color y síntesis aditiva y extractiva
Se profundiza en la percepción del color como resultado de la capacidad del ojo humano para discriminar longitudes de onda electromagnéticas. Se menciona a Isaac Newton y sus experimentos con la luz y los prismas para entender los colores. El párrafo describe el color como la impresión producida por un tono de luz en los órganos visuales, y cómo los objetos iluminados absorben y reflejan ondas para ser interpretadas como diferentes colores por el cerebro. Además, se diferencia entre el color luz (síntesis aditiva) y el color pigmento (síntesis extractiva), explicando los colores primarios y secundarios en cada caso.
🎨 Atributos del color: Matiz, valor y saturación
Este segmento detalla los tres atributos básicos del color: matiz, valor y saturación. El matiz es la propiedad que refleja la pureza del color, mientras que la temperatura del color describe su tendencia hacia el rojo o azul. Se discute cómo los colores fríos y cálidos afectan la percepción de la distancia y cómo la combinación de colores complementarios produce grises. El valor, que indica la luminosidad de un color, se mide en una escala de grises y se relaciona con la claridad o oscuridad de un color. La saturación, por su parte, se refiere a la intensidad del matiz y la cantidad de color puro presente en una muestra.
🖼️ Tipos de imágenes: Mapas de bits y vectores
Se describen los dos tipos principales de imágenes utilizadas en diseño gráfico: mapas de bits y vectores. Los mapas de bits, o bit maps, son compuestos por píxeles que almacenan información de color u luminosidad. Se discute cómo la ampliación de estas imágenes puede resultar en pérdida de calidad debido a la interpretación de píxeles faltantes. Las imágenes vectoriales, en cambio, están formadas por fórmulas matemáticas y no se pixelan, permitiendo su ampliación ilimitada sin pérdida de calidad. Se mencionan las ventajas y limitaciones de cada tipo de imagen y se destacan los formatos comunes de archivo para cada uno.
📐 Propiedades y manipulación de imágenes vectoriales
Este párrafo se enfoca en las propiedades y la manipulación de las imágenes vectoriales. Se explica cómo los vectores tienen nodos que definen sus trayectos y pueden ser editados para dar forma a la imagen. Los objetos vectoriales son escalables, cambian de forma, color o posición sin afectar a la calidad, y son editables en cualquier momento. Se discuten las limitaciones de las imágenes vectoriales en cuanto a la complejidad de detalles que pueden incluir y se mencionan formatos comunes para su almacenamiento, como .eps, .ai y .pdf.
🖌️ Uso de imágenes vectoriales y mapa de bits en diseño gráfico
El último párrafo aborda cómo las imágenes vectoriales y de mapa de bits pueden complementarse en el diseño gráfico. Se ilustra cómo una imagen vectorial puede convertirse en mapa de bits para agregar detalles como luces, sombras y texturas, mejorando la intensidad, contraste y volumen. Se proporciona un ejemplo de cómo una ilustración vectorial puede ser editada en un programa de edición de imágenes bitmap para incluir estos detalles. También se menciona que la conversión de una imagen de mapa de bits a vectorial puede ser un proceso básico, pero no se recomienda para imágenes muy complejas.
Mindmap
Keywords
💡Percepción
💡Retina
💡Luz visible
💡Color
💡Síntesis aditiva
💡Síntesis subtractiva
💡Mapas de bits
💡Resolución
💡Imágenes vectoriales
💡Tonalidad
💡Saturación
Highlights
El proceso de percepción de la imagen y el color en medios electrónicos y gráficos.
Características del color luz y color pigmento en la reproducción de imágenes.
Las cualidades básicas del color: tono, saturación y brillo.
Diferenciación entre imágenes vectoriales y de mapa de bits y su resolución.
Funcionamiento del ojo comparado con una cámara fotográfica y la importancia de la luz visible.
El papel del iris y la pupila en la modulación de la cantidad de luz que ingresa al ojo.
Transformación de la energía lumínica en impulsos nerviosos por la retina.
El papel del color en la comunicación visual y su capacidad para atraer la atención y provocar respuestas emocionales.
La teoría de la síntesis aditiva de colores y los colores primarios de la luz.
La síntesis sus tractiva y los colores primarios del color pigmento.
La percepción del color y su relación con la absorción y reflexión de ondas electromagnéticas.
El espectro de luz visible para el humano y su rango de longitudes de onda.
La diferencia entre el color luz y el color pigmento y su aplicación en diseño gráfico.
Los tres atributos básicos del color: matiz, valor y saturación.
La temperatura del color y su influencia en la percepción de distancia y emociones.
La síntesis de colores utilizando colores neutros y su aplicación en la pintura.
El valor del color y su importancia en la claridad y comprensión de una imagen.
La saturación del color y su efecto en la intensidad y la atracción visual.
Los dos tipos de imágenes en diseño gráfico: mapas de bits y vectoriales.
La definición de mapas de bits y su comportamiento al ampliar la imagen.
Las ventajas y limitaciones de las imágenes vectoriales y su escalabilidad ilimitada.
La combinación de imágenes vectoriales y de mapa de bits para agregar detalles y texturas.
Transcripts
en este teórico veremos cómo se produce
el proceso de la percepción de la imagen
y del color
estudiaremos las características del
color luz para la reproducción por
medios electrónicos y del color pigmento
para la reproducción por medios gráficos
las cualidades básicas del color como
son el tono la saturación y el brillo y
la producción de imágenes vectoriales y
de imágenes de mapa de bits así como
también la resolución de este tipo de
imágenes en relación a su utilización ya
sea en la reproducción por medios
gráficos o por medios electrónicos
la vista es el sentido que nos permite
percibir la forma y el color de los
objetos la luz que llega de ellos es
captada por una capa sensible del ojo
llamada retina que manda la imagen al
cerebro para ser interpretada el
funcionamiento del ojo es análogo al de
una cámara fotográfica
para que la percepción visual se
produzca debe haber luz visible
alrededor o sea ondas electromagnéticas
de suficiente amplitud para ser captadas
por el ojo humano
dichas ondas
impactan la superficie de los objetos y
dependiendo de su naturaleza son
reflejadas de una u otra manera ese
reflejo es captado por nuestros ojos al
penetrar sus capas transparentes más
superficiales esto no ocurre de manera
incontrolada sino que al contraerse o
expandirse el iris y la pupila se
encargan de modular la cantidad de luz
que ingresa al ojo en abundancia de luz
la pupila se contrae mientras que si la
luz es escasa la pupila se abre para
dejar entrar la mayor cantidad posible
de la misma
una vez hecho esto el cristalino se
enfoca en el objeto percibido para
proyectar su imagen sobre el telón de
fondo de la retina
la retina opera como una pantalla cuyas
células sensoriales son las encargadas
de transformar la energía lumínica en
impulsos nerviosos que viajan al cerebro
a través del nervio óptico una vez allí
estas señales nerviosas son
interpretadas produciéndose así la
comprensión de lo que se ve
el color se ha convertido en un
componente constante en el campo de la
comunicación visual el color proporciona
un diseño dinamismo atrayendo la
atención del receptor y tal vez
provocando respuestas emocionales
el diseñador puede incluso usar el color
para ayudar a organizar los elementos de
una página para dirigir la mirada del
observador de un elemento a otro o para
comunicar diferentes jerarquías cuando
tenemos varios elementos
comunicacionales relacionándose entre sí
en el espacio pero que es el color el
color es la percepción visual producida
en el ojo humano como resultado de su
capacidad para discriminar entre las
diversas longitudes de onda que forman
parte del espectro electromagnético
en este sentido cuando un elemento o
cuerpo es iluminado absorbe parte de los
haces de luz y refleja el resto
nuestra comprensión moderna de la luz y
del color comienza con isaac newton y
una serie de experimentos que realiza
para entender el fenómeno de los colores
este científico es el primero en
entender el arco iris para ello crea un
hoyo en la pared de un cuarto oscuro y
seguidamente refracta la luz blanca con
un prisma
que resulta la proyección de sus colores
componentes en una pared blanca el fondo
del cuarto la luz blanca se descompone
entonces
en los siete colores básicos que la
conforman magenta rojo naranja amarillo
verde azul y violeta además para probar
que el prisma no estaba coloreado por la
luz volvió a unir esa misma luz
realizando el experimento a la inversa
el color es la impresión producida por
un tono de luz en los órganos visuales
todo cuerpo iluminado absorbe una parte
de las ondas electromagnéticas
y refleja las restantes las ondas
reflejadas son captadas por el ojo e
interpretadas en el cerebro como
distintos colores según las longitudes
de onda correspondientes
entonces porque hay objetos de
diferentes colores
el color es un factor inherente a la
capacidad que tiene un objeto para
absorber y reflejar las diferentes
longitudes de onda todo cuerpo iluminado
absorbe una parte de las ondas
electromagnéticas y refleja las
restantes las ondas reflejadas son
captadas por el ojo e interpretadas en
el cerebro como distintos colores según
las longitudes de onda correspondientes
el ojo humano percibe los ases de luz
reflejados los que son catalogados en el
cerebro asignándole colores distintos el
espectro de luz visible para el humano
se ubica entre los 380 y los
780 nanómetros un nanómetro es la
milmillonésima parte de un metro los
nanómetros se usan para medir entre
otras cosas las longitudes de onda de la
luz en este sentido por ejemplo una
banana o un limón producen longitudes de
onda de entre 570 y 580
nanómetros las que son percibidas como
amarillas por el ojo humano
no obstante la percepción del color
depende de la intensidad de rayos de luz
que incidan sobre un elemento
determinado
el color de un objeto o cuerpo se hace
más opaco hasta finalmente ser percibido
como negro en la ausencia de la luz es
importante destacar que el tono negro es
el resultado de la absorción de todos
los colores y no una longitud de onda
específica
podemos diferenciar dos tipos de color
el color luz y el color pigmento el
color luz se denomina síntesis aditiva y
el color pigmento síntesis sus tractiva
los colores primarios de la mezcla
aditiva son el rojo el azul y el verde
los monitores y pantallas
imitan el funcionamiento del ojo
emitiendo estos tres colores básicos de
la luz todos los demás colores pueden
crearse mezclando estos tres en
diferentes proporciones
la sumatoria de los tres colores produce
el blanco
sintetizando bastan tres colores rojo
verde y azul para obtener todos los
demás mediante superposiciones
los tres colores se denominan primarios
y la obtención del resto de los colores
mediante la superposición de estos se
denomina como ya dije síntesis aditiva
con este proceso se obtienen los colores
secundarios de la luz que son el magenta
el cian y el amarillo el magenta como
resultado de la combinación del azul más
el rojo el cian resultado de la
combinación del verde más el azul y el
amarillo que es la combinación entre el
verde y el rojo
obviamente estas combinaciones solo se
producen con colores luz manipulando
colores pigmento jamás obtendríamos el
amarillo mezclando el rojo y el verde
los colores secundarios de la mezcla
aditiva
conforman los tres colores primarios de
la mezcla sus tractiva también llamada
color pigmento
voy a desarrollar ahora conceptos sobre
la síntesis sus tractiva y el resultado
obtenido de la misma que son los colores
pigmentos cuando manejamos colores de
forma habitual no utilizamos luces sino
tintas lápices rotuladores en este caso
de lo que estamos hablando es del color
pigmento y cuando hablamos del color
pigmento hablamos de la síntesis
extractiva es decir de pigmentos que
aplicamos sobre superficies generalmente
blancas el modelo se medican sean
magenta amarillo y negro tiene el mismo
fundamento de la síntesis
gm y con los colores primarios sean
magenta y amarillo pero añadiendo negro
se les llama que conca al negro en vez
de usar la letra be por ser un nombre
corto del término cake plate utilizado
en la impresión el cake plate era una
placa maestra que imprimía el detalle
artístico de una imagen usualmente en
tinta
los colores tomados como base para
lograr una reproducción a todo color son
las imitaciones en tinta pigmento de los
tres colores secundarios de la luz
magenta cian amarillo agregando un
cuarto color negro que provoca los
efectos de contraste profundidad y
realce de las figuras
el color negro se añade porque el
logrado por la mezcla de los tres
básicos sean magenta y amarillo es muy
suave y carente de profundidad es por
esto que en la industria gráfica el
negro se agrega para oscurecer las
sombras y para proporcionar un negro más
sólido e intenso
el color tiene tres atributos o
propiedades básicas que hay que entender
y son el matiz o tinte el valor o
luminosidad y la saturación o intensidad
el matiz
denominado también tinte o tono es la
propiedad del color que se refiere a su
estado puro el color puro es la cualidad
por la cual lo diferenciamos es el
estado puro sin blanco o negro agregados
y es la propiedad asociada con la
longitud de onda al dominante en la
mezcla de las ondas luminosas cuando
queremos reconocer un color el primer
paso es identificar su matiz o sea la
posición del espectro en la que se
encuentra una característica del color
que está relacionada con el matiz es la
denominada temperatura del color la
temperatura del color es una propiedad
de la luz que hace que esta tienda asia
el color rojo anaranjado o el azul esto
hace que el color se divida en dos
categorías
los colores fríos que son aquellos que
se acercan al azul y los colores cálidos
que son los que se acercan al naranja en
la práctica no hay un solo color que se
quede fuera de estas dos categorías e
incluso a la hora de comprar pinturas o
tintas no van a encontrar un rojo puro o
un azul puro todos los colores tienden a
ser más cálidos o más fríos y esto es
importante para nosotros porque a la
hora de pintar las luces y las sombras
de una imagen tendremos que ser
conscientes de qué temperatura de color
queremos utilizar
modificando la temperatura del color
podemos cambiar el significado o la
apariencia de una imagen
otra característica relativa a la
temperatura del color es la sensación de
distancia que generan los colores fríos
crean la sensación de alejarse del
espectador mientras que los colores
cálidos provocan la sensación contraria
y parece que están más cerca de nosotros
cuando mezclamos un color cálido y un
color frío a ambos colores se cancelan y
obtenemos un color neutro por ejemplo
cuando mezclamos verde y rojo amarillo y
violeta o azul y naranja que son los
colores complementarios en el círculo
cromático
obtenemos colores neutros que se acercan
al gris de hecho esta técnica se usa
mucho en pintura los impresionistas
consideraban que el color negro debía
estar fuera de su paleta ya que es un
color que no existe en la naturaleza
entonces utilizaban los colores neutros
para pintar las zonas más oscuras de sus
imágenes la luz cambia el matiz del
color el matiz de un color es algo
inmutable o estático sino que depende de
la iluminación del entorno en la que se
encuentre el mismo objeto o motivo puede
tener colores fríos bajo una luz
fluorescente
o tener colores cálidos si lo ponemos a
la luz del sol del mediodía
veamos ahora otra propiedad del color
que es el valor en la vida real los
colores no suelen ser vistos con toda su
fuerza o intensidad a menudo se ven más
claros o más oscuros al mismo tiempo es
muy raro por no decir imposible
encontrar blanco puro o negro puro en la
naturaleza sin embargo la realidad está
compuesta de miles de tonos de gris
algunos casi negros y otros casi blancos
el valor indica la cantidad de blanco y
negro que tiene un color es decir lo
claro y oscuro que es ese color para
clasificar estos niveles de valor se
utiliza una escala que abarca desde el
blanco hasta el negro y se denomina
escala de grises o escala de valores
dentro de la escala de valores de un
color podemos distinguir dos zonas la
zona de los tintes y la zona de las
sombras
los tintes son aquellos tonos de un
color más claros que el color neutro se
consiguen añadiendo diferentes
cantidades de blanco a ese color base
las sombras son los tonos más oscuros
que se consiguen mezclando el color base
con el negro
el valor es la cualidad más importante
del color a la hora de hacer que una
imagen sea fácil de entender si todos
nuestros colores tienen tonalidades o
valores parecidos la imagen se verá
plana sin profundidad en cambio al usar
un amplio rango de tonalidades y
componer las de forma adecuada haremos
que la imagen sobresalga si los
elementos de una composición tienen un
tono similar al del fondo serán mucho
más difíciles de percibir
por último hablaremos de saturación o
intensidad
la tercera característica del color es
la saturación también llamada intensidad
que se refiere a la intensidad del matiz
la cantidad de color puro que hay en una
muestra por ejemplo la sangre tiene un
color rojo muy saturado ya que es un
color muy intenso mientras que los
labios tienen un color rojo muy poco
saturado un color muy saturado es un
color en su máximo matiz que no contiene
casi blancos ni negros y un color muy de
saturado es aquel que ha sido mezclado
con un tono gris hasta el punto de que
ya casi no reconocemos su matiz
tenemos que tener en cuenta que la
saturación es una cualidad distinta del
valor ya que podemos reducir la
saturación de cualquier color sin
cambiar su valor como regla general no
queremos que todos los colores de
nuestra ilustración o de nuestra
composición estén demasiado saturados ya
que en este caso los ojos del espectador
no saben dónde situarse
al igual que con los demás atributos del
color tenemos que ser capaces de jugar
con la saturación para crear imágenes
potentes y efectivas y atraer la
atención del espectador hacia un punto
que nosotros queramos para combinar de
forma efectiva nuestros colores y tener
una buena composición tenemos varias
opciones a la hora de combinar la
saturación de nuestros colores veamos
dos ejemplos muy simples sobre este
principio
podemos utilizar un fondo con colores
poco saturados y darle más saturación a
nuestro elemento principal o punto focal
de esta forma intuimos que es el punto
de mayor importancia y nuestros ojos se
fijan en él
podemos utilizar el efecto contrario
consiguiendo un resultado parecido en
este caso usando un fondo muy saturado
que contraste con los elementos de
saturados en un primer plano
en este último segmento del teórico
vamos a hablar sobre la imagen podemos
definir a la imagen como en la
representación visual de un objeto real
o imaginario es el elemento fundamental
del lenguaje visual cuando el objetivo
es la comunicación
la imagen también es la representación
visual de un objeto a través de
diferentes técnicas como puede ser el
dibujo la fotografía la ilustración la
pintura el vídeo
cualquier profesional del diseño gráfico
va a toparse hoy en día con dos tipos
diferentes de imágenes los mapas de bits
y las imágenes vectoriales
ambos formatos pueden usarse para
imprimir nuestros diseños ambos tienen
sus ventajas pero también sus
limitaciones
las imágenes de mapa de bits también
denominadas bit maps
están conformadas por una matriz de
diminutos píxels donde cada pixel
almacena una información determinada que
pueden ser por ejemplo color o
luminosidad sólo podemos verlos si
ampliamos mucho la imagen los mapas de
bits no cuentan con límites de detalles
y pueden llegar a ser muy complejos como
por ejemplo pasa con las fotografías sin
embargo si necesitamos aumentar el
tamaño de una imagen los programas de
edición de mapa de bits como por ejemplo
photoshop entre otros necesitarán
también ampliar el número de píxeles
para llegar al tamaño deseado
qué se hace entonces de dónde se saca
esa información
en estos casos los programas interpretan
o inventan estos píxeles faltantes por
eso cuando aumentamos la imagen pasando
de su tamaño original esta va a ir
perdiendo calidad y pueden comenzar a
notarse los píxeles la definición de un
mapa de bits está determinada por la
cantidad de píxeles por pulgada cuadrada
las fotografías son el tipo de mapa de
bits más comunes las extensiones de
archivos o formatos más frecuentes que
almacenan este tipo de imágenes son el
jpg el png
este es un formato que permite
transparencias el tiff un formato de
alta calidad el psd nativo de photoshop
que permite guardar las imágenes en
capas separadas es importante definir la
resolución del archivo en el que estamos
trabajando
considerando si será impreso por medios
tradicionales o digitales
si nuestro diseño está pensado para la
web la resolución de las imágenes de
mapa de bits está determinada por la
cantidad de píxeles por pulgada
término conocido con pp y pse píxeles
por pulgada a mayor resolución mayor
calidad de la imagen obviamente
mayor también será el peso de dicho
archivo para su almacenamiento o envío
la resolución de una imagen en pantalla
siempre es menor que la necesaria para
que esa imagen sea impresa por medios
tradicionales
podemos establecer un cuadro con los
siguientes parámetros de resolución de
una imagen de acuerdo a nuestras
necesidades
una imagen de 300 píxeles por pulgada es
la resolución indicada para una
impresión tradicional
una imagen de 150 píxeles por pulgada
sería ideal para imprimir en gran
formato por ejemplo si estamos
trabajando en una gigantografía que
pudiera
por medio de un plotter y por último una
imagen de 72 píxeles por pulgada si
nuestro diseño está pensado para verse y
reproducirse a través de una pantalla
hablemos ahora de las imágenes
vectoriales
las imágenes vectoriales están formadas
por vectores los vectores son fórmulas
matemáticas
las imágenes vectoriales nunca se pixela
porque no están formadas por pixels
gracias a esto a diferencia de las
imágenes de mapa de bits las imágenes
vectoriales pueden ampliarse sin límites
y sin perder la más mínima calidad de
impresión los vectores tienen al final
de cada segmento ya sea rectilíneo o
curvo un punto cuadrado o circular
denominado nodo los nodos definen los
trayectos y pueden ser suaves simétricos
o asimétricos manipulando los nodos
podemos ir trabajando y dando forma a
nuestra imagen
los distintos objetos que componen una
imagen vectorial pueden escalar se
cambiar de forma color o posición
independientemente del resto cada objeto
o vector tiene sus propias fórmulas
matemáticas
los objetos de un gráfico vectorial
pueden fusionarse entre sí y crear
formas intermedias del mismo modo cada
parte puede relacionarse de distinta
manera con el resto de los vectores
pueden agruparse separarse formar
intersecciones cada parte de una imagen
vectorial puede reutilizarse en otras
imágenes bastará con copiar y pegarla en
otro archivo el dibujo vectorial es
siempre editable a diferencia de las
imágenes de mapa de bits las vectoriales
pueden rectificar se es decir modificar
su color u otras propiedades en
cualquier momento de su edición las
imágenes vectoriales permiten hacer
juegos con la tipografía de una forma
más avanzada que las imágenes pixeladas
cuáles serían entonces las limitaciones
de las imágenes vectoriales en este caso
se trata de un formato limitado en el
volumen de detalles que podemos incluir
en una imagen los logos y las
tipografías son las imágenes vectoriales
más recurrentes de todas formas esto
siempre depende de la capacidad de el
diseñador o del ilustrador para lograr
imágenes mucho más complejas porque los
programas están preparados para concebir
las las extensiones de archivos o
formatos más comunes para almacenar las
imágenes vectoriales son punto de ps un
estándar internacional para imágenes
vectoriales punto ay la extensión de
adobe illustrator
punto s vejez una extensión ideal para
imágenes utilizadas en la web
programas como el word o el powerpoint
no están preparados para almacenar
formatos vectoriales y no deberían
utilizarse en ningún caso
para finalizar es importante mencionar
que las imágenes vectoriales y las
imágenes de mapa de bits pueden
complementarse una imagen vectorial
puede convertirse en beat map al abrirla
en un programa como el photoshop o
similares con la intención de incorporar
detalles como luces sombras y texturas
pueden ver acá un par de ejemplos de una
ilustración que realice en primer
término
en un programa vectorial y después la
abrigue en un programa de edición de
imágenes bitmap para agregarle todos
estos detalles mencionados logrando
mayor intensidad contraste texturas y
volúmenes luces si es más complejo
convertir una imagen de mapa de bits en
una imagen vectorial los programas
tienen herramientas bastante básicas
para resolver estas situaciones y se
justifican siempre y cuando la imagen no
sea demasiado compleja por ejemplo para
retocar un
un logo
bien y aquí finalizamos con el teórico
del día
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