Why The "Most Optimized" UE5 Game is a Hideous, Slow Mess
Summary
TLDREl video ofrece un análisis crítico profundo de Clare Obscure Expedition 33 y del motor Unreal Engine 5, destacando problemas de rendimiento, gráficos pobres y deficiencias técnicas. Se examinan aspectos como Lumen, Nanite, sombras, texturas virtuales y reflejos, revelando cómo las decisiones de Epic Games generan resultados visuales mediocres y costosos para los jugadores. Además, se cuestiona la falta de estándares de calidad en la industria y se propone una visión alternativa para optimizar gráficos, promoviendo prácticas más eficientes y realistas. Finalmente, se invita a la audiencia a apoyar el proyecto y difundir su mensaje para impulsar un cambio significativo en el desarrollo de videojuegos.
Takeaways
- 🎮 E33 no es una obra maestra técnica; su rendimiento en PS5 y PC de gama alta es deficiente, con caídas significativas de FPS incluso en configuraciones optimizadas.
- 💻 Los gráficos del juego son pobres: sombras inconsistentes y ruidosas, texturas virtuales de baja calidad y efectos de iluminación inestables debido a Lumen.
- ⚡ Nanite introduce micropolígonos que generan aliasing subpíxel y requieren filtros de TA para corregir detalles, aumentando la carga de renderizado.
- 🖥️ El Anti-Aliasing TSR es lento y caro comparado con alternativas como SMA TX2 de otros motores, afectando la fluidez visual.
- 🌐 Reflexiones y geometría están mal implementadas: SSR a mitad de resolución y simplificación de objetos en espacio mundial es la alternativa propuesta para optimizar rendimiento.
- 📉 La filosofía de desarrollo de Epic prioriza características llamativas sobre optimización real, resultando en un estándar gráfico bajo para UE5.
- 🕹️ Críticas a los ingenieros de Epic por estándares estéticos bajos, como el uso de Lambert difuso y TAA borroso, lo que degrada la calidad visual general.
- 📊 Estudios alternativos con motores personalizados (como Embark Studios) muestran que es posible mejorar rendimiento y gráficos, pero la información rara vez se comparte.
- 🎯 Recomendaciones incluyen optimizar sombras, usar trazado de software y SSR, mejorar LOD, empaquetado de texturas y prácticas básicas de desarrollo para mejores gráficos.
- 💡 Threat Interactive busca ofrecer un enfoque de gráficos accesible y optimizado para otros estudios, impulsando la educación y la conciencia sobre las limitaciones de UE5.
Q & A
¿Qué críticas principales se hacen al juego Clare Obscure Expedition 33 en términos de rendimiento?
-El juego no alcanza los 60 fps a 1080p en un PC de gama alta, incluso con configuraciones optimizadas, y sufre caídas de rendimiento drásticas al aumentar la calidad gráfica.
¿Por qué se considera que Clare Obscure E33 no es un 'showcase' de Unreal Engine 5?
-Porque, a pesar de usar UE5, el juego muestra graves problemas de optimización, gráficos pobres y rendimiento inestable, lo que contradice la idea de ser un ejemplo de buena utilización del motor.
¿Qué problemas se identifican con el sistema de sombras en el juego?
-Las sombras son ruidosas, inconsistentes, a veces inexistentes y se renderizan a baja resolución para compensar las ineficiencias de Nanite, resultando en un alto costo de rendimiento.
¿Qué limitaciones tiene Lumen según el análisis del video?
-Lumen presenta artefactos de luz y partículas, smearing en la cara de los personajes y pierde estabilidad ambiental con objetos en movimiento, además de depender mucho de TAA y resoluciones bajas para el cálculo de iluminación.
¿Cómo afecta Nanite al rendimiento del juego?
-Nanite introduce un alto costo de procesamiento debido a la rasterización de micropolígonos y la gestión de materiales, provocando subpixel aliasing y requiriendo soluciones de postprocesado como TAA para ocultar defectos.
¿Qué críticas se hacen a la filosofía de desarrollo de Epic Games?
-Se critica que Epic prioriza características llamativas sobre la optimización y calidad gráfica real, y que muchos ingenieros no distinguen entre mediocridad y avances significativos en gráficos.
¿Por qué se considera que la textura virtual de UE5 es problemática?
-Porque requiere muestreo estocástico para fusionar niveles MIP, lo que genera ruido y pérdida de calidad visual, y además fuerza un prepass completo que aumenta el costo de rendimiento.
¿Qué se menciona sobre los revisores y su evaluación de gráficos?
-Se critica que muchos revisores no reconocen problemas de iluminación y calidad gráfica en UE5, alabando técnicas mediocres simplemente porque superan a juegos antiguos con gráficos inferiores.
¿Cuál es la propuesta de Threat Interactive para mejorar los gráficos en UE5?
-Crear una nueva rama de Unreal Engine que reemplace la pipeline gráfica con soluciones optimizadas y accesibles para otros estudios, mejorando la iluminación, reflejos, sombras y Nanite de forma eficiente.
¿Qué papel juega el apoyo del público y Patreon en el proyecto de Threat Interactive?
-El soporte de suscriptores y Patreon permite financiar comparaciones de frames, estudios de optimización y eventualmente desarrollar su propia versión mejorada de la pipeline gráfica de Unreal.
¿Cómo afecta la elección de técnicas como TAA y TSR al aspecto visual del juego?
-Estas técnicas suavizan detalles pero generan imágenes borrosas y con flickering, ocultando defectos de Nanite y Lumen sin realmente mejorar la calidad visual.
¿Qué diferencias se destacan entre UE5 y otros motores como Frostbite o CryEngine?
-UE5 tiene problemas de aliasing, sombras lentas y Lumen defectuoso, mientras que motores como Frostbite manejan iluminación y motion blur de forma más natural y eficiente, logrando mejor estética sin sacrificar rendimiento.
Outlines

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraMindmap

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraKeywords

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraHighlights

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraTranscripts

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraVer Más Videos Relacionados

Clair Obscur: Expedition 33 - DF Review - PS5/PS5 Pro/Xbox Series X|S - An Exceptional Achievement

Clair Obscur: The Beauty of Limitations

Why You Should NOT Use the Godot Engine

Video 4 PROCESS: La base estadística de la mediación y moderación con PROCESS.

Herramientas para analizar los procesos I

¡SI NO DESACTIVAS ESTE CHIP TU LAPTOP PUEDE MORIR!💀👻
5.0 / 5 (0 votes)