Análisis y diseño Orientado a Objetos
Summary
TLDREl video aborda la orientación a objetos en comparación con los modelos estructurados, destacando la clasificación de diagramas de análisis y diseño. Se revisan los principales diagramas y se explica el uso del lenguaje de modelado unificado (UML), su historia, y su importancia en el desarrollo de software. UML es una notación estándar para visualizar, especificar y documentar sistemas de software, independiente del lenguaje de programación. El video concluye con una tarea grupal para crear un informe sobre la historia de UML y ejemplos de modelos de análisis y diseño.
Takeaways
- 😀 La orientación a objetos (OO) difiere de los modelos estructurados en que permite catalogar los diagramas como de análisis o diseño, aunque algunos modelos pueden ser utilizados en ambos contextos.
- 📚 Se presentará una revisión de los diagramas existentes y su clasificación en análisis o diseño para entender en qué lado se encuentran.
- 🎨 El lenguaje de modelado unificado (UML) es una notación especializada para el paradigma orientado a objetos, desarrollado por Rational Software y publicado en varias versiones.
- 🌐 UML es ampliamente utilizado en el mundo para modelar sistemas de software, y su importancia radica en su capacidad de ser un lenguaje transversal que toda la industria entiende.
- ⚠️ Es crucial respetar las anotaciones estándar de UML para evitar confusiones y errores en la comunicación del diseño o desarrollo de software.
- 🔄 UML está vinculado a todo el ciclo de vida del desarrollo de software y es independiente de los lenguajes de programación y las plataformas específicas.
- 🔍 UML permite modelar tanto elementos conceptuales como procesos de negocio y funciones del sistema, así como elementos concretos como clases en un lenguaje de programación.
- 📈 Se mencionan diferentes modelos dentro de UML, algunos destinados al análisis y otros al diseño, aunque en la práctica pueden ser utilizados en ambos contextos.
- 👥 Se pide a los estudiantes que en grupos de hasta tres personas realicen un informe sobre las versiones de UML, su uso en la industria y las diferencias entre modelos de análisis y diseño, incluyendo un ejemplo de aplicación.
- 📝 Los modelos de análisis y diseño son herramientas clave en el desarrollo de software, y el conocimiento de su aplicación es fundamental para comprender el proceso de modelado en OO.
Q & A
¿Qué diferencia hay entre la orientación a objetos y los modelos estructurados en el diseño de sistemas de información?
-La orientación a objetos se enfoca en la representación de entidades y su comportamiento mediante objetos, mientras que los modelos estructurados se centran en la estructura de datos y el flujo de información.
¿Cuáles son los dos tipos principales de diagramas en la orientación a objetos?
-Los diagramas se pueden catalogar como diagramas de análisis y diagramas centrados en el diseño, aunque algunos modelos pueden ser aplicados en ambos contextos.
¿Qué es el lenguaje de modelamiento unificado (UML) y qué propósito cumple?
-UML es una notación estándar para el modelado de sistemas de software, que permite visualizar, especificar y documentar diferentes aspectos del software, y es independiente de cualquier lenguaje de programación específico.
¿Quién desarrolló el lenguaje de modelamiento unificado y cuándo se publicó la primera versión?
-El lenguaje de modelamiento unificado fue desarrollado por Racional Software y la primera versión se publicó en 1997.
¿Cuál es la importancia de respetar las anotaciones estándar en el UML?
-Respetar las anotaciones estándar en UML es crucial para asegurar que todos los usuarios entiendan y comprendan los diagramas, lo que facilita la comunicación y colaboración en el desarrollo de software.
¿Cómo se relaciona UML con los procesos de desarrollo de software?
-UML tiene una gran vinculación con los procesos de desarrollo de software, ya que proporciona una notación única para modelar elementos conceptuales y concretos, y es independiente de la metodología de desarrollo utilizada.
¿Qué modelos de UML se utilizan comúnmente en la industria y cuáles son prioritarios para aprender?
-Los modelos de UML que se utilizan comúnmente en la industria incluyen diagramas de casos de uso, secuencia, clases conceptuales, colaboración y secuencia de estados. Los diagramas prioritarios para aprender son aquellos que se usan con mayor frecuencia en el diseño y análisis de sistemas de información.
¿Qué modelos de UML están pensados principalmente para el análisis y cuáles para el diseño?
-Los modelos de casos de uso y diagramas de clases conceptuales están pensados principalmente para el análisis, mientras que los modelos de clases y objeto, colaboración y secuencia de estados están pensados para el diseño.
¿Qué se espera que los estudiantes hagan con el conocimiento de UML y los diagramas mencionados en el script?
-Se espera que los estudiantes comprendan y apliquen los modelos de UML en el análisis y diseño de sistemas de información, y que puedan realizar un informe sobre las versiones de UML, su uso y las diferencias entre modelos de análisis y diseño.
¿Cuál es el formato recomendado para el informe sobre UML y sus modelos que los estudiantes deben realizar?
-El formato recomendado para el informe es un informe breve de no más de dos páginas, en grupo de no más de tres personas, donde se discutan las versiones de UML, su uso y las diferencias entre modelos de análisis y diseño, incluyendo un ejemplo de aplicación.
Outlines
😀 Introducción a la Orientación a Objetos y UML
El primer párrafo introduce el concepto de la orientación a objetos y los modelos de diagramas que se pueden catalogar como de análisis o diseño. Se menciona que algunos modelos están compartidos y tienen enfoques distintos. El video tiene como objetivo mostrar una generalidad de los diagramas existentes y su clasificación en los dos grupos mencionados. Además, se presenta el UML (Lenguaje Unificado de Modelado) como una notación creada específicamente para la orientación a objetos, desarrollada por Racional Software y su evolución a través de las versiones. El UML es destacado como uno de los lenguajes de notación más utilizados en el mundo, con énfasis en su importancia y flexibilidad para adaptarse a diferentes metodologías y estándares del ciclo de vida del software.
😀 Características y Aplicaciones del UML
El segundo párrafo profundiza en las características del UML, descrito como un lenguaje gráfico que permite visualizar, especificar y documentar las partes del software en construcción. Se destaca su capacidad para modelar tanto elementos conceptuales como procesos de negocio y funciones del sistema, como elementos concretos como clases en un lenguaje de programación. Se menciona la importancia de los diagramas de clases, esquemas de bases de datos y componentes de software reutilizables. Además, se establece una distinción entre modelos de análisis y diseño, y se invita a los estudiantes a realizar un informe sobre las versiones históricas del UML, su uso en la industria y las diferencias entre los modelos de análisis y diseño, incluyendo un ejemplo de aplicación de estos.
Mindmap
Keywords
💡Orientación a objetos
💡Diagramas
💡Modelos
💡Análisis
💡Diseño
💡Modelos compartidos
💡Notación
💡Lenguaje Unificado
💡Ciclo de vida del software
💡Procesos de desarrollo de software
💡Clases
💡Modelos de análisis y diseño
Highlights
La diferencia entre la orientación a objetos y los modelos estructurados en los diagramas.
La clasificación de diagramas en análisis y diseño en el paradigma de orientación a objetos.
La introducción a las notaciones de Model Driven Architecture (MDA) y su relevancia en el desarrollo de software.
El lenguaje de modelado unificado (UML) creado por Rational Software y su evolución a lo largo de los años.
La importancia de UML como uno de los lenguajes de notación más utilizados en el mundo.
El concepto de 'unificado' en UML, que refleja su aceptación y uso transversal en toda la industria.
La necesidad de respetar las anotaciones estándar en UML para evitar confusiones en la comunicación.
El ciclo de vida del desarrollo de software y cómo UML se integra en cada etapa.
La independencia de UML de los lenguajes de programación y plataformas específicas.
La vinculación de UML con los procesos de desarrollo de software y su flexibilidad.
La capacidad de UML para modelar tanto elementos conceptuales como concretos en el desarrollo de software.
La explicación de los diagramas de clases, esquemas de bases de datos y componentes de software reutilizables en UML.
La distinción entre modelos de análisis y diseño dentro de UML y su aplicación en la industria.
La revisión de modelos prioritarios en UML que son comunes en el ámbito profesional.
El enfoque en el aprendizaje activo para comprender y aplicar modelos de análisis y diseño en UML.
La tarea propuesta de realizar un informe sobre las versiones de UML, su uso y las diferencias entre modelos de análisis y diseño.
Transcripts
e
[Música]
y la orientación objetos en los modelos
orientado a objetos a diferencia de los
modelos de tipo estructurado hay una
diferencia en la cual se pueden
catalogar los los modelos de los
diagramas los diagramas se pueden
catalogar como diagramas de análisis o
centrados en el análisis o modelos
centrados diagramas centrados en el
diseño hay ciertos modelos que están
compartidos pueden estar en los dos
lados con enfoques totalmente distintos
pero en ambos lados entonces este vídeo
lo primero que vamos a hacer es que
vamos a ver entonces un barrido de la
generalidad de los diagramas que existen
y además vamos a darle la clasificación
a cada uno de ellos para determinar en
cuál de los dos
costados en cuál de las dos
clasificaciones se encuentro
entonces habiendo revisado los aspectos
principales sobre lo que es la
orientación objeto y aquellos elementos
esenciales que a nosotros
y nos van a servir dentro de nuestro
desarrollo
podemos pasar al sobre vélez ml así como
veíamos la anotación cuando estábamos
trabajando en en notación estructurada
en este caso es una notación creada
especialmente para orientación objetos o
sea para el paradigma orientado
y se define como lenguaje entendiendo el
gran concepto de la palabra lenguaje no
llevándolo a un lenguaje de programación
sino que un lenguaje como aquí a aquella
entidad que nosotros nos apoyan nos
ayuda a comunicarnos en este caso es
para comunicar el desarrollo o el diseño
de nuestro sistema de información fue
desarrollado por racionar software el
cual creó curry de medio años 90
en el año 97 se publicó la versión 1
y luego en la de canarias del 2000 2005
se publicó en la versión 2 actualmente
creo que vamos a la 2.4 si no me
equivoco
y lo más probable es que en un par de
años más estemos viendo una versión 3g o
ml es uno de los lenguajes de notación
para modelamiento del sistema de
software más utilizados en el mundo
en qué aspectos aplica el término
unificado porque se habla de lenguaje
unificado significa que tenemos métodos
históricos y notaciones que son
transversales que ocupan todos toda la
industria entiende lo mismo por ende es
importante y esto lo voy a repetir dos
veces o veces dos veces que es
importante para que lo tome en cuenta de
que no altere la anotación que el
software de modelamiento trae porque si
usted altera la anotación que el
software de modelamiento trae lo que va
a provocar es que va a estar aplicando
una anotación distinta al estándar el
estándar de la figura le parece fea sea
se queda porque el estándar dice que la
figura es así entonces para que nos
podamos entender y podamos comprender
los esta anotación es importante
respetarla
está pegada el ciclo de vida de
desarrollo de software eso quiere decir
que tiene componentes que están pensados
en cada una de las etapas del ciclo de
vida desarrollo del software así como
los dominios de aplicación que tanta
profundidad yo voy a llegar a aplicar
este esta anotación
depende del problema que yo esté
resolviendo y es independiente de los
lenguajes de implementación y de
plataformas eso quiere decir que era lo
mismo si yo átomo lo esté modelamiento
que son como los planos del software y
lo implementó en java en sí char en
semana php da lo mismo porque el
estándar lo que entrega es una notación
única para el software más allá del
lenguaje de programación con el cual va
a ser implementado y finalmente tiene
una gran vinculación con lo que son los
procesos de desarrollo de software
debido a que más allá de la metodología
que ocupemos por ejemplo kaká
evolutivo prototipado etcétera
es independiente por ende no está sujeto
a una metodología en particular o en el
es amplio flexible y estándar
el lenguaje de modelamiento unificado o
mail que en castellano por si no ha
quedado claro hasta ahora son dibujos es
un lenguaje gráfico por eso dice gráfico
para visualizar especificar y documentar
cada una de las partes del software que
estamos construyendo
y algunos otros aspectos a considerar
que ml entrega una forma de modelar
elementos conceptuales como lo son los
procesos de negocio y funciones del
sistema además de elementos concretos
como escribir clases en un lenguaje
determinado de hecho la mayoría de
ustedes se espera que haya visto alguna
vez no estudiado pero sí visto un
programa de clases bueno hoy día vamos a
entender y vamos a comprender más sobre
el diagrama de clases esquemas de base
de datos y componentes de software
reutilizables
tenemos en dos niveles los principales
modelos también es importante hay
ciertos modelos que vamos a revisar
dentro del material de este módulo de
modelos que no nosotros vamos a revisar
los prioritarios los módulos a los
modelos que se usan en la industria por
los modelos que ustedes van a encontrar
en su diario vivir aquellos modelos más
específicos o más rebuscados que no se
utilizan recurrentemente también lo
vamos a ver pero a través de aprendizaje
activo entonces tenemos una división
tenemos modelos que están pensados para
el análisis que lo que no quiere decir
que no se puedan hacer el diseño y
tenemos modelos pensados en diseño que
lo que no quita es que no se puedan
hacer el análisis o sea la xxvi xivert
viceversa el movimiento que le podemos
dar a los modelos pero en general por
ejemplo en los casos de uso están
pensados en etapa de análisis los de
secuencia y de clases conceptuales
estamos pensando en edad para análisis
los de clase y objeto colaboración
secuencia de estados estamos pensando ya
en etapas de diseño y finalmente
usando el formato de informe que se
encuentra disponible en el aula virtual
en grupo de no más de tres personas
tienen que realizar un breve informe no
más de una de dos páginas donde hables
sobre las versiones en la historia
reciente de ml el uso que se realidad o
ml y las diferencias entre modelos de
análisis y modelo de diseño y tiene que
hacer un ejemplo de aplicación de
modelos de análisis y modelos de diseño
de esta forma que en este vídeo acabamos
de ver entonces brevemente aquellos
aspectos que refiere a la clasificación
a nivel de diseño y análisis de los
distintos diagramas como ya se
mencionaba anteriormente acordarse de
que cada uno de ellos le podemos dar un
enfoque en la cual puede estar
compartido incluso en ciertos casos el
modelo tanto en análisis como tanto en
diseño
e
[Música]
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