The Super Mario Effect - Tricking Your Brain into Learning More | Mark Rober | TEDxPenn
Summary
TLDREl orador comparte una experiencia que demuestra cómo el enfoque en el aprendizaje influye en el éxito. Creó un rompecabezas de programación y observó que aquellos que no recibían castigo por fallar tenían un 68% de éxito en comparación con un 52% para los que sí lograban. Esta diferencia llevó a reflexionar sobre cómo el enfoque en el fracaso afecta el aprendizaje, comparando el comportamiento con el de un niño que aprende a caminar sin temor a fallar. Luego, utiliza el ejemplo de Super Mario Bros. para ilustrar cómo el enfoque en la meta, más que en los fracasos, puede aumentar la perseverancia y el aprendizaje. El orador propone que la gamificación de la vida y el enfoque en el objetivo final, en lugar de los obstáculos, pueden resultar en más éxito y aprendizaje.
Takeaways
- 🧩 El objetivo del rompecabezas era guiar un coche a través de un laberinto utilizando bloques de código que representan operaciones típicas de la programación, como sentencias if-else y ciclos while.
- 🤖 Se ofrecieron dos versiones del rompecabezas, una en la que fallar no significaba perder puntos y otra en la que fallar costaba cinco puntos iniciales de 200.
- 📉 La tasa de éxito fue del 52% para quienes eran penalizados por fallos y del 68% para quienes no lo eran, lo que sugiere un impacto significativo del enfoque ante el fracaso.
- 🔄 Aquellos que no veían el fracaso negativamente realizaron aproximadamente dos veces y media más intentos para resolver el rompecabezas, lo que les llevó a mayor éxito y aprendizaje.
- 👶 La actitud de los niños pequeños, que no se preocupan por el fracaso y se enfocan en el objetivo final, es un ejemplo de cómo el enfoque puede influir en el aprendizaje y el éxito.
- 🎮 El concepto de 'Efecto Super Mario' se refiere a centrarse en la meta (la princesa) en lugar de los obstáculos (los pozos), lo que promueve la persistencia y el aprendizaje.
- 🛠️ El orador comparte su experiencia personal en la creación de proyectos ingeniosos, donde cada fracaso es una oportunidad de aprendizaje y mejora.
- 🎯 El proyecto del tablero de dardo que seguía el movimiento del dardo y se movía para asegurar un tiro central resultó en un aprendizaje valioso y un éxito significativo.
- 🎲 La vida gamificación, como el enfoque del 'Efecto Super Mario', puede hacer que los desafíos se sientan más naturales y placenteros, lo que reduce el miedo al fracaso y promueve el aprendizaje.
- 🎮 Una representación visual y un enfoque en la diversión, como en los juegos, puede cambiar la percepción de las tareas y hacer que el aprendizaje sea más atractivo.
- 🎓 El aprendizaje de ciencias a través de experimentos interesantes y visuales puede hacer que el proceso sea menos intimidante y más efectivo.
- 🏆 La vida, con sus desafíos y fracasos, es similar a un juego donde el fracaso es parte del proceso de aprendizaje y éxito, lo que aporta valor y satisfacción.
Q & A
¿Qué fue el objetivo del rompecabezas de programación en el que se invitó a los seguidores de YouTube?
-El objetivo del rompecabezas era llevar un coche a través de un laberinto utilizando bloques de código que representan operaciones típicas de la programación de computadoras, como declaraciones if-else y ciclos while.
¿Cuál fue la razón real detrás de la creación de dos versiones ligeramente diferentes del rompecabezas?
-La razón real detrás de las dos versiones era probar cómo el fracaso percibido afecta al éxito y la motivación del aprendizaje. Una versión tenía penalización por fracaso y la otra no.
¿Cuál fue la tasa de éxito entre los participantes que no recibieron penalización por intentos fallidos?
-La tasa de éxito entre los participantes que no fueron penalizados por intentos fallidos fue del 68%.
¿Por qué los participantes que no fueron penalizados tuvieron un mayor índice de intentos para resolver el rompecabezas?
-Los participantes que no fueron penalizados tuvieron un enfoque más positivo hacia el fracaso, lo que les permitió intentar más veces y, en consecuencia, aprender más.
¿Cómo se relaciona el aprendizaje del niño que aprende a caminar con la teoría del Super Mario Effect?
-El niño que aprende a caminar no se preocupa por el fracaso y se enfoca en el objetivo final, celebrando los éxitos, lo que es similar al enfoque del Super Mario Effect, donde el fracaso es ignorado y el aprendizaje es el foco.
¿Qué es el Super Mario Effect y cómo se relaciona con el aprendizaje y la superación de desafíos?
-El Super Mario Effect se refiere a la actitud de enfocar la atención en el objetivo final (la princesa) en lugar de los obstáculos (los fosos), lo que lleva a una mayor perseverancia, aprendizaje y éxito en la tarea.
¿Qué proyecto tomó tres años para que el orador lo completara y cómo se relaciona con su enfoque de aprendizaje?
-El proyecto fue un tablero de dardo que podía seguir el tiro y mover el tablero para asegurar un tiro en el centro. Este proyecto se relaciona con su enfoque de aprendizaje al tratar los fracasos como oportunidades de aprendizaje y no como desalentadores.
¿Cómo se describe la actitud del orador hacia los fracasos y reversos durante el proceso de construcción del tablero de dardo?
-El orador describe su actitud como similar a la de rescatar a la princesa de Bowser en Super Mario Bros., donde cada fracaso era una oportunidad de aprender y tratar de nuevamente.
¿Qué es la diferencia clave entre una 'prueba' y un 'juego' según la perspectiva del orador en su experimento de pensamiento?
-Según el orador, la diferencia clave es la percepción y el enfoque; una prueba puede ser vista como una tarea aburrida y obligatoria, mientras que un juego ofrece motivación e interés, haciendo que el proceso de aprendizaje sea más natural y placentero.
¿Cómo utiliza el orador su canal de YouTube para cambiar la percepción negativa que algunas personas tienen sobre la ciencia?
-El orador utiliza su canal para presentar lecciones de física de manera entretenida, creando experimentos sorprendentes y divertidos que atraen a la audiencia y fomentan el aprendizaje sin miedo al fracaso.
¿Qué mensaje principal se quiere transmitir con el dibujo del orador sobre la vida y los desafíos?
-El mensaje principal es que los desafíos y los fracasos son parte integral de la vida y son valiosos para el crecimiento y el aprendizaje. En lugar de evitarlos, deberíamos abordarlos con la misma actitud positiva y determinación que se tiene en un juego.
Outlines
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