「皆さんの知りたい」“あの質問”にズバリお答え!神谷英樹が視聴者からのコメントに返信します!Part 8
Summary
TLDR在这段视频中,讲述者分享了自己从失业到重新进入职场的经历,并深入讨论了自己对游戏的热情和创作理念。他回顾了自己在游戏行业的经历,谈及了对各类游戏的喜爱,并强调了创作者个人特色在作品中的重要性。此外,他还解释了自己在制作《贝优内塔3》中的角色和与其他团队成员的合作关系。视频最后,他对未来的创作充满期待,并鼓励观众订阅频道、点赞和评论。
Takeaways
- 😀 该视频的主角分享了自己从无业到重新找到工作的一段经历,提到自己曾在一年时间内依靠存款生活,且在此期间购买了大量的玩具。
- 😀 玩具价格不断上涨,甚至一些旧版玩具的再版价格比当时贵很多。
- 😀 主角回忆了自己曾拥有的一顶“联合王国”图案的帽子,并分享了因在E3展会丢失的故事。
- 😀 对于游戏的喜好,主角表示自己喜欢多种类型的游戏,包括射击游戏、动作游戏、格斗游戏等。
- 😀 主角强调自己偏爱那些展现创作者个人风格和强烈个性的游戏作品,包括电影和漫画等。
- 😀 他提到,著名创作者如小岛秀夫、横尾太郎等的作品展现了独特的个性和创意,这是他喜爱的游戏特质。
- 😀 主角确认自己将继续在游戏创作领域活跃,并希望能制作出具备自己特色的新游戏。
- 😀 关于《贝优内塔》系列,主角解释了自己在系列中的角色,从最初的世界观设定、角色设计到后期的监修工作。
- 😀 在《贝优内塔 3》的制作过程中,主角担任了执行导演(Executive Director),并与主导演宫田一起来决定游戏的世界观和人物设定。
- 😀 主角对于自己与其他创作者合作时的快乐进行了分享,提到自己从与创意十足的团队成员合作中学到了很多,游戏的质量也因此得到了提升。
- 😀 视频结尾时,主角鼓励观众订阅频道,点赞和留言,期待未来更多创作的分享。
Q & A
你在视频中提到自己曾经是无职状态,这段时间对你有什么影响?
-这段时间真的很艰难,尤其是存款不断减少的压力。每周都买玩具,而这些玩具的价格越来越高,这让我感到非常焦虑。
你提到了一顶曾经非常喜欢的帽子,最后是如何丢失的?
-这顶帽子是我很喜欢的,曾经在E3展会上戴过。当时因为会场太热,我把帽子放进口袋里,后来因为拿手机等原因,帽子掉了。希望捡到的人能好好珍惜它。
你在游戏和其他创作中喜欢的风格是什么?
-我喜欢那些能体现出创作者强烈个性和思维的作品。无论是游戏、电影还是漫画,只要作品中有创作者的独特印记,我就会非常喜欢。
你如何评价你与小岛秀夫和横山氏等人的合作经验?
-他们的作品中都体现了强烈的个性和独特的思维。虽然我与横山氏没有直接合作过,但我非常欣赏他在作品中的个人风格。
你是如何看待自己从Platinum Games离开后的游戏创作计划的?
-尽管我离开了Platinum Games,但我依然在继续创作,期待能在新的环境下做出属于我自己的游戏。我希望能通过自己的作品与大家分享我的理念。
作为一名创意总监,你如何看待与团队的合作?
-我最喜欢与个性强、充满创意的团队合作。我们能互相激发灵感,并且在创作过程中共同进步。正是这样的团队,才能不断提升游戏的质量。
你如何描述自己在《贝优奈塔3》中的角色?
-在《贝优奈塔3》中,我担任的是创意总监,主要负责监修世界观和角色设定。虽然我不再直接参与日常制作,但我依然积极参与创作讨论,确保作品的一致性和质量。
在《贝优奈塔2》和《贝优奈塔3》中,你与其他导演的合作是怎样的?
-在这两部作品中,宫田担任了主要导演,而我作为创意总监,更多的是参与监督世界观和角色设定。我们会通过讨论来确定游戏的整体方向,确保作品保持一致性。
你对《贝优奈塔3》中的创意方向和故事情节有什么样的看法?
-我认为《贝优奈塔3》在继承前作精神的同时,加入了更多新的元素。虽然我不再是直接的制作负责人,但在创作过程中,确保故事和世界观的延续性是我关注的重点。
你对于未来自己和团队的游戏创作有什么期望?
-我希望能继续和一支充满创意和信任的团队一起工作,创造出更多富有个性的游戏。我期待能通过这些作品,让玩家感受到我们独特的创作理念,并希望这些游戏能成为大家的最爱。
Outlines
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