CARRACK UPDATE, NEUE VEHIKEL & ALPHA 4.0 NEWS ⭐ STAR CITIZEN NEWS [Alpha 4.0] Deutsch/German

KnebelDE
23 Nov 202411:58

Summary

TLDRIm aktuellen Video geht es um spannende Neuigkeiten von der Intergalactic Aerospace Expo (IAE) 2024 und den neuesten Entwicklungen in Star Citizen. Besonders im Fokus steht das neue Einsteigerschiff ‚Crusader Intrepid‘, das mit seinem einzigartigen Design und praktischen Features wie einem Engineering Terminal und vier Waffenslots überzeugt. Weitere Themen umfassen geplante Änderungen am Schadensmodell, das Konzept ‚Time to Disable‘ (TTD), und bevorstehende Schiffupdates wie die Polaris und die Constellation. Zusätzlich gibt es Einblicke in die Entwicklung größerer Raumschiffe und neuer Features für die Zukunft von Star Citizen, darunter Point-Defense-Systeme und neue Schiffs-Module.

Takeaways

  • 😀 Die Crusader Intrepid ist ein neues Einsteigerschiff von Crusader Industries, spezialisiert auf Frachtlieferungen. Es bietet eine Cargo-Kapazität von 8 SCU, verteilt auf zwei Aufzüge, die auch als Notausgänge dienen.
  • 😀 Trotz eines scheinbar bescheidenen Waffenbestands hat die Intrepid eine einzigartige Vier-Waffen-Hardpoint-Konfiguration, die ihr einen Vorteil gegenüber anderen Einsteigerschiffen verschafft, wenn sie gut gesteuert wird.
  • 😀 Das Design der Intrepid erinnert an die größeren Starfighter von Crusader, bietet aber auch eine spezialisierte Engineering-Konsole, um die Effizienz bei der Wartung und Reparatur zu maximieren.
  • 😀 Der Preis des Schiffs liegt bei 5 $ (bzw. 70 $ ohne Warbond), und es gibt ein Game Package mit lebenslanger Versicherung. Das Schiff ist eher teuer für den gebotenen Inhalt, aber der schwarze-goldene Skin ist ein Highlight.
  • 😀 Die Intrepid ist ein klassisches Einsteigerschiff für eine einzelne Person und ist nicht für den Kampf ausgelegt. Stattdessen bietet es viel Treibstoff und ein elegantes Interieur.
  • 😀 Das Thema 'Time to Kill' (TTK) wurde auf der IAE Show besprochen. Ziel ist es, die Schiffe nicht sofort zu zerstören, sondern sie in einen Zustand zu versetzen, in dem sie funktionsunfähig sind, aber repariert werden können.
  • 😀 Das geplante Schadensmodell für größere Schiffe soll nicht sofort zu einer Explosion führen. Stattdessen sollen Schiffe beschädigt und reparierbar sein, um das Gameplay realistischer zu gestalten.
  • 😀 Ein wichtiger Aspekt des neuen Schadensmodells ist, dass Reparaturen und das Verhindern von Zerstörung über einen längeren Zeitraum hinweg erfolgen müssen, besonders bei großen Schiffen wie der Constellation oder der Carack.
  • 😀 NPC-Schiffe werden wahrscheinlich einen schlechteren Reparaturstatus haben und daher anfälliger für sofortige Zerstörung sein, während Spieler-Schiffe in der Regel robuster sind.
  • 😀 Neue Schiffe wie die RSI Polaris, die Jump und Phoenix erhalten Punktverteidigungssysteme, und weitere Schiffe werden in Zukunft mit diesen ausgestattet, um die Verteidigungsfähigkeiten zu verbessern.
  • 😀 In der Zukunft wird es neue Schiffe wie die Persoll und Updates für bestehende Schiffe wie die Super Hornet MK2 und die Constellation geben, die Verbesserungen in Bezug auf Layout und Optik erhalten werden.

Q & A

  • Was ist das neue Schiff von Crusader Industries, das auf der IAE 2024 vorgestellt wird?

    -Das neue Schiff ist die *Intrepid*, ein Einstiegsraumschiff von Crusader Industries, das für den Frachttransport und leichte Kämpfe konzipiert wurde.

  • Wie viel Fracht kann die Crusader Intrepid transportieren?

    -Die Intrepid kann bis zu 8 SCU Fracht transportieren, die in zwei Frachtaufzügen untergebracht ist, die auch als Notausstiege dienen.

  • Was sind die besonderen Merkmale der Crusader Intrepid?

    -Die Intrepid hat vier Waffen-Hardpoints, was sie im Vergleich zu anderen Einstiegsraumschiffen im Kampf leistungsstärker macht. Zudem gibt es ein spezielles Engineering-Terminal für eine effiziente Betriebsführung.

  • Wie unterscheidet sich das Schadensmodell bei Schiffen in Star Citizen?

    -Das traditionelle *Time to Kill* (TTK)-Modell wird durch ein *Time to Disable* (TTD)-Modell ersetzt. Schiffe werden nicht sofort zerstört, sondern deaktiviert und können repariert werden.

  • Wie funktioniert das Reparatur-Gameplay in Bezug auf deaktivierte Schiffe?

    -Deaktivierte Schiffe können repariert werden, um wieder funktionsfähig zu werden. Dies soll den Spielern mehr Zeit geben, sich zu entscheiden, ob sie fliehen oder reparieren wollen, anstatt sofort zu verlieren.

  • Welche Schiffe sind von der neuen *Time to Disable* Regel betroffen?

    -Insbesondere größere Schiffe, wie Capital Ships und große Frachter, werden durch die *Time to Disable* Mechanik länger funktionsfähig bleiben, während kleinere Schiffe schneller deaktiviert werden können.

  • Wie wirkt sich das neue Schadensmodell auf das Gameplay aus?

    -Das neue Modell soll für größere strategische Entscheidungen sorgen, da Schiffe nicht sofort zerstört werden, sondern deaktiviert und repariert werden können, was längere und komplexere Kämpfe fördert.

  • Wird es Änderungen bei der Claim-Zeit für Schiffe geben?

    -Ja, größere Schiffe werden deutlich längere Claim-Zeiten haben, um das Reparatur-Gameplay relevanter zu machen und Spielern eine größere Strafe für das sofortige Zurücksetzen eines Schiffs zu geben.

  • Welche weiteren Schiffe werden in Zukunft mit neuen Features ausgestattet?

    -Zu den Schiffe, die Updates erhalten, gehören die Super Hornet (MK2), Retaliator (mit Dropship-Modul), Constellation (mit verbesserten Layouts) und die Carack (mit neuen Blast Shields und Cargo-Bereichen).

  • Gibt es neue Schiffe oder Konzepte, die vorgestellt wurden?

    -Ja, es gibt ein neues Schiff, das möglicherweise ein militärisches Gunboat ist, ähnlich der Hammerhead, aber noch sind Details unklar. Zudem wird erwartet, dass Misk und Drake neue Schiffe auf den Markt bringen werden.

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