Sea Of Thieves Is In SHAMBLES... What's Next?
Summary
TLDRIn diesem Video wird die problematische Entwicklung von 'Sea of Thieves' in der Saison 14 detailliert analysiert. Der Sprecher kritisiert die wiederholten Bugs, die das Spiel destabilisieren, wie die Fehler bei den neuen Funktionen und die zunehmenden Lags, die das Spielerlebnis erschweren. Er betont die Notwendigkeit, sich auf die Behebung von Bugs und die Stabilität zu konzentrieren, anstatt neue Inhalte hinzuzufügen. Zudem fordert er, dass das Spiel mehr Replayability und langfristige Spielmotivation durch ein echtes Fortschrittssystem erhält. Der Sprecher schlägt sogar vor, dass ein komplett neuer Titel auf Unreal Engine 5 entwickelt werden sollte, um die technischen Mängel zu beheben.
Takeaways
- 😀 Saison 14 von *Sea of Thieves* ist aufgrund zahlreicher Bugs und Serverprobleme ein Chaos.
- 😀 Einige Funktionen, wie Fallen und das Klettern an Kanten, wurden direkt deaktiviert, weil sie zu einem unbesiegbaren Bug führten.
- 😀 Der 'Crouch'-Bug, der Spieler unbesiegbar macht oder sie in eine andere Dimension schickt, tauchte erneut auf, was zu Serverausfällen führte.
- 😀 Der Grapple-Gun wurde stark abgeschwächt und ist nun fast nutzlos, was die Frustration der Spieler erhöht.
- 😀 Viele Spieler empfinden das Spiel als nahezu unspielbar aufgrund der zunehmenden Lags und des Desyncs, selbst bei kleineren Kämpfen.
- 😀 Es gibt Forderungen aus der Community, dass Rare eine Saison ausschließlich der Stabilität und Fehlerbehebung widmen sollte.
- 😀 Der Serverzustand hat sich in den letzten Jahren verschlechtert, was zu einer immer schlechteren Spielerfahrung führt.
- 😀 Rare hat es versäumt, alte Inhalte wie die Burning Blade-Schiffe zu verbessern, was zu einer reduzierten Spielzeit führt.
- 😀 Es gibt ungenutztes Potenzial auf der Karte, wie die Sea Dog Island und der Devil's Roar, die besser genutzt werden könnten.
- 😀 Die Einführung von *Sea of Thieves 2* auf der Unreal Engine 5 wird als mögliche Lösung gesehen, um die Performance und Stabilität zu verbessern.
- 😀 Der Wunsch nach echten Spielprogressionen, wie z. B. Waffenverzauberungen und Schiffs-Upgrades, wird von der Community immer wieder geäußert.
Q & A
Was ist das Hauptproblem, das im Video bezüglich der Saison 14 von Sea of Thieves angesprochen wird?
-Das Hauptproblem ist, dass die Saison 14 von Sea of Thieves zahlreiche Bugs und Instabilitäten mit sich gebracht hat, die das Spielerlebnis stark beeinträchtigen. Viele Funktionen wurden deaktiviert, darunter die Kletter- und Crouch-Funktionen, die zu einem ungewollten Unbesiegbarkeits-Bug führten.
Warum wurden einige Funktionen der Saison 14 von Sea of Thieves deaktiviert?
-Einige Funktionen, wie das Klettern und das Hängen an Vorsprüngen, wurden deaktiviert, weil ein Bug entdeckt wurde, der es Spielern ermöglichte, unverwundbar zu werden. Der Bug blieb auch nach der Veröffentlichung der Saison bestehen und führte zu weiteren Problemen.
Welcher Bug machte Spieler in Sea of Thieves unverwundbar?
-Der Bug trat auf, wenn Spieler sich in eine Kanone beugten und crouchten. Dies führte dazu, dass sie für eine gewisse Zeit unverwundbar wurden, bis sie sich wieder bewegten oder crouchten.
Welche Maßnahmen wurden ergriffen, um den unverwundbarkeits-Bug zu beheben?
-Die Server mussten für eine Notwartung heruntergefahren werden, und die Lösung bestand darin, das crouchen vorübergehend zu deaktivieren. Dies führte dazu, dass viele Funktionen der Saison 14 vollständig entfernt wurden.
Warum ist das Spiel laut dem Video trotz weniger Spielern auf den Servern noch immer so laggy?
-Trotz einer Reduzierung der Spielerzahl auf den Servern ist das Spiel immer noch extrem laggy, weil die Server und die technische Infrastruktur des Spiels nicht mit den zunehmenden Anforderungen und dem wachsenden Content umgehen können.
Was könnte laut dem Video eine Lösung für die anhaltenden Leistungsprobleme in Sea of Thieves sein?
-Eine Lösung könnte darin bestehen, eine Saison zu pausieren, um sich ausschließlich auf die Behebung von Bugs und die Verbesserung der Stabilität zu konzentrieren. Das Spiel sollte sich darauf konzentrieren, dass die bestehende Funktionalität reibungslos läuft, bevor neue Inhalte hinzugefügt werden.
Was wird als größte verpasste Gelegenheit im Hinblick auf die Veröffentlichung von Sea of Thieves auf PlayStation genannt?
-Die größte verpasste Gelegenheit war, dass das Spiel vor der PlayStation-Veröffentlichung keine stabilen Server und keine Bugfixes hatte. Dies war der perfekte Zeitpunkt für eine Saison, die sich nur auf die Fehlerbehebung konzentriert hätte, um neue Spieler langfristig zu binden.
Warum könnte Sea of Thieves 2 eine Lösung für die aktuellen Probleme sein?
-Sea of Thieves 2 könnte eine Lösung sein, da es auf einer neuen technischen Grundlage, wie der Unreal Engine 5, entwickelt werden könnte. Dies würde es dem Spiel ermöglichen, ohne die Einschränkungen der sieben Jahre alten Codebasis und Infrastruktur größer und besser zu werden.
Was wird als eine der Hauptanfragen der Sea of Thieves-Spieler genannt, die seit 2018 besteht?
-Eine der größten Anfragen der Spieler war die Erhöhung der maximalen Spielerzahl auf den Servern. Vor zwei Jahren wurde diese jedoch reduziert und ist bis heute nicht auf das ursprüngliche Niveau zurückgekehrt.
Welche Ideen zur Verbesserung von Arena und neuen Spielmodi werden im Video vorgeschlagen?
-Es werden drei neue Spielmodi vorgeschlagen: Duell (gleichmäßige Ressourcen), Arena (mit Sprachchat) und Deathmatch (Free-for-All). Diese Modi könnten die Spielerfahrung verbessern und mehr Abwechslung bringen, wobei eine starke Verbindung zur Spielwelt und den Fraktionen bestehen sollte.
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