Accessibility - The Curb Cut Effect - Extra Credits

Extra Credits
30 Aug 201707:32

Summary

TLDRIn dieser Episode wird das Thema Barrierefreiheit in Videospielen behandelt. Sara, eine Expertin für Inklusion, erklärt, wie Designentscheidungen, die ursprünglich für Menschen mit Behinderungen gedacht sind, allen Spielern zugutekommen können. Sie vergleicht dies mit den Bordsteinabsenkungen in Städten, die nicht nur Rollstuhlfahrern, sondern auch vielen anderen helfen. Der Beitrag beleuchtet wichtige Anpassungsoptionen wie anpassbare Schriftgrößen, Untertitel und visuelle Hinweise, um eine breitere Spielerschaft anzusprechen. Es wird betont, dass Barrierefreiheit in frühen Entwicklungsphasen berücksichtigt werden sollte, um kostspielige Fehler zu vermeiden und die Spielerfahrung für alle zu verbessern.

Takeaways

  • 😀 Barrierefreiheit in Spielen ist wichtig, nicht nur für Menschen mit Behinderungen, sondern für alle Spieler.
  • 😀 Die »Curb Cut Effect« zeigt, dass Barrierefreiheitsfunktionen ursprünglich für Menschen mit Behinderungen gedacht wurden, aber letztlich allen zugutekommen.
  • 😀 Entwickler sollten Barrierefreiheitsfunktionen früh in der Entwicklungsphase einplanen, da spätere Implementierungen teuer und problematisch sein können.
  • 😀 Einstellbare Schriftgrößen sind ein einfaches Beispiel, das Spiele zugänglicher machen kann, aber die Implementierung erfordert Planung.
  • 😀 Digitale Sammelkartenspiele könnten von der Idee profitieren, Text auf den Karten scrollbar zu machen, um die Lesbarkeit zu verbessern.
  • 😀 Untertitel sollten nicht nur für gesprochene Sprache, sondern auch für wichtige Soundeffekte bereitgestellt werden, um das Spiel für Hörgeschädigte zugänglicher zu machen.
  • 😀 Visuelle Hinweise zusammen mit Audiohinweisen helfen dabei, dass Spieler keine wichtigen Informationen verpassen.
  • 😀 Quick Time Events (QTEs) sollten so gestaltet werden, dass sie keine schnelle Tastenbetätigung erfordern, um Spielern mit eingeschränkter Mobilität zu helfen.
  • 😀 Mehr Optionen in den Spieleinstellungen bieten den Spielern mehr Freiheit und ermöglichen es ihnen, das Spiel ihren Bedürfnissen anzupassen.
  • 😀 Ein gut durchdachtes Optionsmenü, das leicht zugänglich ist, kann den Unterschied ausmachen – es sollte idealerweise vor dem ersten Spielfilm erscheinen.
  • 😀 Die Bezeichnung von Schwierigkeitsgraden wie »Story Mode« anstelle von abwertenden Begriffen wie »Baby Mode« kann eine freundlichere Atmosphäre für alle Spieler schaffen.

Q & A

  • Warum ist Barrierefreiheit in Spielen so wichtig?

    -Barrierefreiheit in Spielen ist wichtig, weil sie nicht nur Spielern mit Behinderungen zugutekommt, sondern auch vielen anderen, die dadurch ein besseres Spielerlebnis haben. Ein Beispiel hierfür ist der 'Curb Cut Effekt', bei dem barrierefreie Merkmale wie abgesenkte Bordsteine nicht nur Menschen im Rollstuhl helfen, sondern auch Lieferfahrern, Eltern mit Kinderwagen und sogar Skater. Genauso profitieren alle Spieler von Barrierefreiheitsoptionen in Spielen.

  • Was ist der 'Curb Cut Effekt' und wie lässt er sich auf Spiele übertragen?

    -Der 'Curb Cut Effekt' beschreibt, wie barrierefreie Merkmale, die ursprünglich für Menschen mit Behinderungen entwickelt wurden, auch anderen Gruppen von Nutzen sind. In Spielen bedeutet dies, dass Optionen wie größere Schriftarten, untertitelte Geräusche oder Anpassungsoptionen nicht nur Menschen mit Behinderungen helfen, sondern das Spiel für eine breitere Zielgruppe zugänglicher und angenehmer machen.

  • Warum ist es problematisch, Barrierefreiheitsoptionen zu spät im Entwicklungsprozess zu berücksichtigen?

    -Das Implementieren von Barrierefreiheitsoptionen in späteren Phasen der Entwicklung kann teuer und problematisch sein, da es oft zu unvorhergesehenen technischen Problemen führt. Zum Beispiel kann die Textgröße, wenn sie nicht von Anfang an eingeplant wird, das Design der Benutzeroberfläche stören oder sogar das gesamte visuelle Layout durcheinander bringen.

  • Wie können Entwickler die Schriftgröße in Spielen barrierefreier gestalten?

    -Entwickler können die Schriftgröße in Spielen anpassbar machen, sodass Spieler die Textgröße nach ihren Bedürfnissen einstellen können. Besonders bei digitalen Sammelkartenspielen könnte das Hinzufügen einer scrollbaren Textoption eine gute Lösung sein, um Lesbarkeit zu verbessern, ohne das Design zu beeinträchtigen.

  • Was ist bei der Untertitelung in Spielen zu beachten?

    -Es sollte nicht nur die gesprochene Sprache untertitelt werden, sondern auch wichtige Geräuscheffekte, die das Gameplay beeinflussen. Darüber hinaus können visuelle Hinweise zu den Geräuschen helfen, sodass alle Spieler, unabhängig von ihren körperlichen Fähigkeiten, keine wichtigen Informationen verpassen.

  • Was ist das Problem mit Quick Time Events (QTEs) in Spielen?

    -Quick Time Events (QTEs) können für Spieler mit Mobilitätsproblemen eine große Herausforderung darstellen, insbesondere wenn sie schnelle Tastenanschläge erfordern. Eine bessere Lösung wäre es, stattdessen auf kontinuierliche Tastenanschläge oder sogar eine Möglichkeit zum Überspringen der QTEs zu setzen, um die Barrierefreiheit zu verbessern.

  • Wie können Entwickler Quick Time Events für mehr Barrierefreiheit anpassen?

    -Entwickler sollten auf Button-Mashing in Quick Time Events verzichten und stattdessen einen kontinuierlichen Tastenhalt in Betracht ziehen. Auch eine Anpassung der Schwierigkeit oder Sensitivität in diesen Szenen oder eine Option, QTEs ganz abzuschalten, wäre eine hilfreiche Verbesserung für viele Spieler.

  • Warum sollten Entwickler mehr Optionen für Barrierefreiheit in Spielen bieten?

    -Mehr Optionen für Barrierefreiheit in Spielen ermöglichen es den Spielern, das Spiel nach ihren individuellen Bedürfnissen anzupassen. Das Hinzufügen von Optionen wie anpassbaren Schwierigkeitsgraden, Textgrößen und Untertiteln hilft einer breiteren Zielgruppe, das Spiel zu genießen und erhöht die Spielerzufriedenheit und Loyalität.

  • Was sollten Entwickler bei der Gestaltung von Schwierigkeitsgraden in Spielen beachten?

    -Entwickler sollten sicherstellen, dass der einfachste Schwierigkeitsgrad nicht entwertend wirkt. Statt Bezeichnungen wie 'super einfach' oder 'Baby-Modus' zu verwenden, könnte ein neutraler Name wie 'Story-Modus' verwendet werden, um den Fokus auf das Spielerlebnis anstelle der Herausforderung zu legen.

  • Warum sollten Barrierefreiheitsoptionen im Menü eines Spiels leicht zugänglich sein?

    -Barrierefreiheitsoptionen sollten möglichst früh im Spiel zugänglich sein, idealerweise sogar vor der Eröffnungsszene. Einige Spieler benötigen Anpassungen wie größere Schrift oder Untertitel, um das Intro zu verstehen und das Spiel überhaupt genießen zu können. Ein einfach zugängliches Optionen-Menü trägt dazu bei, das Spielerlebnis für alle zu verbessern.

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