Coder un jeu avec Scratch : Episode 3
Summary
TLDRDans cet épisode, nous explorons l'initialisation essentielle d'un jeu dans Scratch, en positionnant le chat et la souris aux coins opposés de l'écran et en réglant leurs tailles respectives. Nous démontrons l'importance de redémarrer correctement les personnages pour éviter des comportements indésirables, comme conserver leurs positions ou tailles précédentes. Grâce à des blocs d'événements, nous remettons les personnages à leur état initial à chaque début de jeu, garantissant ainsi une expérience optimale. Cet épisode souligne la nécessité de scripts d'initialisation avant de passer aux mouvements automatiques des personnages dans les prochaines sessions.
Takeaways
- 😀 L'initialisation est essentielle pour tous les jeux afin de définir les positions et tailles des personnages.
- 🐱 Le chat doit commencer en bas à droite de l'écran et être redimensionné à 75 % de sa taille initiale.
- 🐭 La souris doit être positionnée en haut à gauche de l'écran avec également une taille de 75 %.
- 🔄 Sans initialisation, les personnages restent à leurs positions et tailles de la dernière session de jeu.
- 📍 Les coordonnées dans Scratch varient de -240 à 240 sur l'axe des abscisses (horizontal) et de -180 à 180 sur l'axe des ordonnées (vertical).
- 📏 L'utilisation de blocs pour ajuster la taille et la position des personnages est fondamentale lors de l'initialisation.
- ↔️ Pour orienter le chat, on utilise un bloc pour définir son orientation à -90 degrés afin qu'il fasse face à la gauche.
- 🔧 L'initialisation du lutin est un processus simple mais crucial pour garantir une bonne expérience de jeu.
- 🎮 Les scripts d'initialisation doivent être appliqués au début du jeu lorsque le drapeau vert est cliqué.
- 🚀 Le prochain épisode portera sur l'écriture d'un script permettant à un personnage de se déplacer automatiquement vers un autre.
Q & A
Pourquoi l'initialisation est-elle essentielle dans un jeu Scratch?
-L'initialisation est essentielle car elle permet de remettre les personnages, comme le chat et la souris, à leurs positions et tailles de départ, garantissant une expérience de jeu cohérente chaque fois que le jeu commence.
Quelle est la position initiale du chat dans le jeu?
-Le chat doit commencer dans le coin en bas à droite de l'écran.
Comment la taille du chat est-elle ajustée au début du jeu?
-La taille du chat est réglée à 75 % de sa taille initiale au début du jeu.
Quels sont les coordonnées x et y pour placer le chat?
-Le chat est positionné aux coordonnées x = 200 et y = -140.
Comment les coordonnées fonctionnent-elles dans Scratch?
-Dans Scratch, les coordonnées utilisent un système où le centre de l'écran est (0,0). Les valeurs x varient de -240 à 240 et les valeurs y de -180 à 180.
Quelle orientation doit avoir le chat au début du jeu?
-Le chat doit être orienté vers la gauche, ce qui est réglé à -90 degrés.
Comment la souris est-elle initialisée dans le jeu?
-La souris est initialisée avec une taille de 75 %, positionnée à x = -100 et y = 147, et orientée à 90 degrés.
Que se passe-t-il si le script d'initialisation est manquant?
-Sans le script d'initialisation, le chat et la souris ne reviennent pas à leurs positions et tailles de départ, ce qui entraîne des comportements indésirables dans le jeu.
Pourquoi le script pour la souris est-il considéré comme similaire à celui du chat?
-Le script pour la souris est similaire car il suit le même principe d'initialisation, en remettant la souris à une taille et une position spécifiques.
Quel sera le sujet du prochain épisode?
-Le prochain épisode portera sur l'écriture d'un script permettant à un personnage de se diriger automatiquement vers un autre personnage.
Outlines
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