Estructura CASE - IF en Labview

Academia Virtual Maxwell
27 Mar 202407:22

Summary

TLDREn este video, se explora la estructura 'Case' en programación gráfica, destacando su importancia para manejar múltiples condiciones de forma eficiente, similar a las estructuras 'If' o 'Switch' en otros lenguajes. El video muestra cómo implementar la estructura 'Case' en LabVIEW, utilizando un selector booleano para activar diferentes resultados, como encender o apagar un indicador LED según el estado. También se enseña a realizar operaciones matemáticas, como suma y resta, basadas en el valor del selector. El video concluye preparando a los usuarios para aprender sobre la lógica 'Switch' en próximos videos.

Takeaways

  • 💻 La estructura 'Case' es una herramienta fundamental en la programación gráfica que permite manejar múltiples condiciones.
  • 🔄 Es similar a las estructuras 'If' y 'Switch' de otros lenguajes de programación.
  • 🛠️ Para usarla, se debe crear un nuevo instrumento en el diagrama de bloques, y seleccionarla en el apartado de estructuras.
  • 🔢 Dependiendo del tipo de dato conectado al selector, se pueden manejar múltiples casos (verdadero/falso o más opciones si es numérico).
  • 🎛️ El recuadro de la estructura 'Case' es donde se coloca la lógica de programación para cada uno de los casos.
  • 🖲️ Se puede utilizar un selector booleano, como un botón, y un indicador visual, como un LED, para controlar el flujo de la programación.
  • 👍 En el estado 'verdadero', el indicador estará apagado, y en el estado 'falso', el indicador se encenderá.
  • ➕ Cuando el selector es 'verdadero', se pueden realizar operaciones como la suma de dos números; en 'falso', se pueden hacer restas.
  • 🔧 La programación con la estructura 'Case' puede simular el estado de un sensor o actuador para diferentes entradas.
  • 📝 En videos futuros, se explorará la estructura 'Case' con más ejemplos de lógica de programación tipo 'switch'.

Q & A

  • ¿Qué herramienta se explora en el video?

    -En el video se explora la herramienta fundamental en la programación gráfica llamada estructura Case.

  • ¿Cómo se puede describir la estructura Case?

    -La estructura Case es una herramienta que permite manejar múltiples condiciones en el código de manera eficiente, siendo similar a la estructura If o a la estructura switch en otros lenguajes de programación.

  • ¿Cómo se crea una estructura Case en el diagrama de bloques?

    -Para crear una estructura Case, se da clic derecho en el diagrama de bloques, se va al apartado de estructuras y se selecciona Case, después se hace clic izquierdo y se forma un recuadro en el área de trabajo.

  • ¿Cuáles son las tres partes principales de la estructura Case?

    -Las tres partes principales de la estructura Case son: la parte que establece la visión de los casos (selector), la parte de los diferentes casos que puede tomar y el recuadro donde se coloca toda la lógica de programación para cada caso.

  • ¿Qué sucede si el selector es de tipo booleano?

    -Si el selector es de tipo booleano, solo tendremos dos estados de salida: verdadero o falso.

  • ¿Qué representa el selector en la estructura Case?

    -El selector en la estructura Case es un operador booleano que determina los estados de salida de la estructura, como verdadero o falso.

  • ¿Cómo se indica que un indicador debe estar apagado cuando el selector es verdadero?

    -Para indicar que un indicador debe estar apagado cuando el selector es verdadero, se crea una constante booleana con el valor falso y se conecta a la entrada del indicador dentro de la estructura Case.

  • ¿Qué hace el botón Push button en la práctica con la estructura Case?

    -El botón Push button actúa como selector en la práctica, cambiando el estado de un LED (testigo) que indica el estado de un sensor o actuador.

  • ¿Cómo se simula una entrada numérica en la estructura Case?

    -Se simula una entrada numérica en la estructura Case solicitando al usuario dos números y conectándolos a la estructura Case, donde se programan las lógicas de suma y resta dependiendo del estado del selector.

  • ¿Qué se debe hacer cuando se desea que los números se sumen en la estructura Case?

    -Para que los números se sumen, se coloca una operación de suma en la parte verdadera de la estructura Case y se conectan las entradas correspondientes al resultado.

  • ¿Cómo se indica que se debe realizar una resta cuando el selector es falso?

    -Para indicar que se debe realizar una resta cuando el selector es falso, se coloca una operación de resta en la parte falsa de la estructura Case y se conecta al resultado.

Outlines

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