70. Ecuación vectorial de una recta en el plano y el espacio EXPLICACION

MateFacil
25 Feb 201814:50

Summary

TLDREste vídeo de 'Mante, fácil' explica cómo obtener la ecuación vectorial de una recta, útil tanto para el plano cartesiano como para el espacio tridimensional. Se recuerda la ecuación de una recta en dos dimensiones y se introduce la ecuación vectorial, demostrando con GeoGebra cómo cualquier punto de una recta se puede obtener como la suma de un vector de posición más un escalar multiplicado por un vector de dirección. Se promete que en próximos videos se resolverán ejercicios aplicando esta ecuación.

Takeaways

  • 😀 El vídeo trata sobre cómo obtener la ecuación vectorial de una línea recta en diferentes espacios, como el plano cartesiano y el espacio tridimensional.
  • 📐 Se explica que la ecuación de una recta en el plano cartesiano se obtiene con la fórmula \( m \cdot x - y + c = 0 \), donde \( m \) es la pendiente y \( c \) es el desplazamiento.
  • 🔄 La pendiente en el plano cartesiano se relaciona con el ángulo \( \theta \) que la recta forma con el eje x, siendo la pendiente \( \tan(\theta) \).
  • 🚫 La fórmula tradicional de la recta en el plano no se aplica en el espacio tridimensional, donde es necesario una ecuación vectorial.
  • 📍 Se introduce la ecuación vectorial de una recta como una herramienta para representar rectas en espacios de más de dos dimensiones.
  • 📝 Se deduce paso a paso la ecuación vectorial de una recta en el plano cartesiano utilizando Geogebra, y luego se extiende al espacio tridimensional.
  • 🛠 La ecuación vectorial se expresa como \( \vec{r} = \vec{p} + t\vec{v} \), donde \( \vec{p} \) es el vector de posición de un punto en la recta, \( \vec{v} \) es el vector director y \( t \) es una constante escalar.
  • 🔄 Se demuestra que cualquier punto en la recta se puede obtener como la suma de un vector fijo (posición de un punto en la recta) y un vector director multiplicado por una constante escalar.
  • 📊 Se ilustra cómo el vector director \( \vec{v} \) determina la dirección de la recta, y cómo la constante escalar \( t \) permite desplazar y escalar este vector para alcanzar cualquier punto en la recta.
  • 🔧 Se resalta la utilidad de la ecuación vectorial para localizar puntos en la recta a través de operaciones con vectores, sin necesidad de coordenadas específicas.

Q & A

  • ¿Qué es la ecuación vectorial de una línea recta?

    -La ecuación vectorial de una línea recta es una forma de representar una línea en el plano cartesiano, en el espacio tridimensional y en espacios de cualquier dimensión. Se escribe como r = p + t*v, donde 'r' es un punto en la línea, 'p' es un punto fijo en la línea, 'v' es el vector director de la línea y 't' es una constante escalar.

  • ¿Para qué sirve la ecuación vectorial en geometría?

    -La ecuación vectorial en geometría sirve para representar y manipular líneas rectas en diferentes espacios, permitiendo encontrar puntos en la línea a través de operaciones vectoriales y proporcionando una forma de describir la dirección y la posición de los puntos en relación con otros puntos y vectores.

  • ¿Cómo se obtiene la ecuación de una recta en el plano cartesiano tradicionalmente?

    -Tradicionalmente, la ecuación de una recta en el plano cartesiano se obtiene con la fórmula 'm*(x - x0) = y - y0', donde 'm' es la pendiente de la recta, y '(x0, y0)' son las coordenadas de un punto en la recta.

  • ¿Qué es el vector de posición y cómo se relaciona con la ecuación vectorial de una recta?

    -El vector de posición es un vector que comienza en el origen y termina en el punto que se desea representar. En la ecuación vectorial de una recta, el vector de posición 'p' se utiliza para representar un punto fijo en la recta, y se combina con el vector director 'v' y un escalar 't' para encontrar otros puntos en la recta.

  • ¿Qué es el vector director y cuál es su importancia en la ecuación vectorial?

    -El vector director es un vector que indica la dirección de una recta. Es crucial en la ecuación vectorial porque, al ser multiplicado por un escalar 't', permite desplazar el punto 'p' a lo largo de la recta, obteniendo así todos los puntos que conforman la recta.

  • ¿Cómo se determina el vector director de una recta en el espacio tridimensional?

    -El vector director de una recta en el espacio tridimensional se determina a partir de la dirección que tiene la recta, similar a cómo se determina en el plano cartesiano, pero en tres dimensiones. Se elige un vector que tenga la misma dirección que la recta y se utiliza en la ecuación vectorial.

  • ¿Por qué la ecuación tradicional de la recta no es válida en el espacio tridimensional?

    -La ecuación tradicional de la recta no es válida en el espacio tridimensional porque solo utiliza las variables 'x' y 'y', y no tiene en cuenta la dimensión adicional de 'z'. Además, la noción de pendiente como un ángulo con el eje 'x' no se extiende de manera directa a más de dos dimensiones.

  • ¿Cómo se relaciona la multiplicación de un vector por un escalar con la posición de los puntos en la recta?

    -La multiplicación de un vector por un escalar altera la magnitud y, posiblemente, la dirección del vector. En el contexto de la ecuación vectorial de una recta, esto permite desplazar el vector director 'v' a lo largo de la recta, encontrando así los puntos 'r' en diferentes posiciones a lo largo de la recta.

  • ¿Cómo se puede representar la ecuación vectorial de una recta en términos de sus componentes en el espacio tridimensional?

    -En el espacio tridimensional, la ecuación vectorial de una recta se puede representar en términos de sus componentes como 'x = x0 + at', 'y = y0 + bt', 'z = z0 + ct', donde '(x0, y0, z0)' son las coordenadas del punto 'p', 'a', 'b', 'c' son las componentes del vector director 'v' y 't' es el escalar.

  • ¿Qué es el ángulo theta mencionado en el guion y cómo se relaciona con la pendiente de una recta en el plano cartesiano?

    -El ángulo theta es el ángulo que la recta forma con el eje x en el plano cartesiano. La pendiente de la recta, que es la tangente de theta, describe la dirección en la que se encuentra la recta en el plano, y es una medida de la inclinación de la recta con respecto al eje x.

Outlines

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📘 Introducción a las ecuaciones vectoriales de rectas

Este primer párrafo introduce el tema del vídeo, que es la ecuación vectorial de una recta. Se menciona que esta ecuación es útil para representar líneas rectas no solo en el plano cartesiano sino también en el espacio tridimensional y en espacios de cualquier dimensión. El vídeo tiene como objetivo explicar cómo se obtiene esta ecuación y cómo se deduce una fórmula que se aplicará en ejercicios futuros. Se recuerda que la ecuación de una recta en el plano cartesiano se obtiene con la fórmula 'cero igual a m por x menos x0', donde 'm' es la pendiente y 'x0' son las coordenadas de un punto en la recta. Además, se introduce la idea de que en el espacio tridimensional, la ecuación de una recta requiere un enfoque diferente, ya que la pendiente no es suficiente para definir la dirección de una recta en tres dimensiones.

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📐 Explicación de la ecuación vectorial de una recta en el plano

En el segundo párrafo, se extiende la idea de la ecuación de una recta en el plano cartesiano a través de la representación vectorial. Se describe cómo un punto 'p' en el plano y un vector 'v' que indica la dirección de la recta se pueden usar para encontrar la ecuación vectorial de la recta. Se explica que cualquier punto en la recta se puede representar como un vector 'r', que es la suma de un vector de posición 'p' y un escalar multiplicado por un vector de dirección 'v'. Este enfoque se basa en la idea de que la recta es paralela al vector 'v' y pasa por el punto 'p'. Se utiliza Geogebra para ilustrar paso a paso cómo se obtiene la ecuación vectorial de la recta en el plano.

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🔄 Ampliación de la ecuación vectorial a tres dimensiones

El tercer párrafo lleva la idea de la ecuación vectorial de una recta al espacio tridimensional. Se ilustra cómo, similarmente al plano cartesiano, se puede definir una recta en el espacio tridimensional a partir de un punto 'p' y un vector de dirección 'v'. Se muestra que cualquier punto en la recta se puede obtener como la suma del vector de posición 'p' y un escalar multiplicado por el vector de dirección 'v'. Esto se demuestra con ejemplos gráficos, y se enfatiza que la ecuación vectorial de la recta en tres dimensiones sigue siendo 'r igual a p más t por v', donde 'r' es el vector de posición de un punto en la recta, 'p' es el vector de posición de un punto conocido en la recta y 'v' es el vector de dirección. El vídeo concluye con una invitación a ver futuras sesiones para resolver ejercicios prácticos y un llamado a la interacción a través de comentarios y sugerencias.

Mindmap

Keywords

💡Ecuación vectorial

La ecuación vectorial es una forma de representar una línea recta en el espacio, tanto en dos dimensiones como en tres o más. En el vídeo, se utiliza para explicar cómo se puede encontrar la posición de cualquier punto en una línea dada, a partir de un punto conocido en la línea y un vector que indica la dirección de la línea. Por ejemplo, la ecuación vectorial de una recta se escribe como r = p + t*v, donde 'r' es un punto en la recta, 'p' es un punto fijo en la recta, 'v' es el vector director y 't' es un escalar.

💡Recta en el plano cartesiano

Una recta en el plano cartesiano es una línea recta en un espacio bidimensional definida por un punto y una pendiente. En el vídeo, se menciona que la ecuación de una recta en el plano cartesiano se obtiene con la fórmula 'cero igual a m por x - x0', donde 'm' es la pendiente y 'x0' son las coordenadas de un punto sobre la recta. Esto se contrasta con la ecuación vectorial, que es una herramienta más general para representar rectas en espacios de más dimensiones.

💡Pendiente

La pendiente es una medida de la inclinación de una recta en el plano cartesiano, definida como la tangente del ángulo que la recta forma con el eje x. En el vídeo, se menciona que la pendiente ('m') en la ecuación de una recta en el plano cartesiano indica la dirección en la que se encuentra la recta, y se relaciona con el vector director en el espacio tridimensional.

💡Ángulo theta

El ángulo theta se refiere al ángulo que una recta forma con el eje x en el plano cartesiano. En el vídeo, se utiliza para describir la relación entre la pendiente de una recta y el ángulo que esta recta forma con el eje x, donde la pendiente es la tangente de dicho ángulo.

💡Escalar

Un escalar es un número que no tiene dirección, en contraste con los vectores que tienen tanto magnitud como dirección. En el vídeo, se utiliza el escalar 't' para multiplicar el vector director 'v', lo que permite alcanzar cualquier punto 'r' en la recta, al ajustar la longitud y la dirección del vector resultante.

💡Vector de posición

Un vector de posición es un vector que comienza en el origen y termina en un punto específico del espacio. En el vídeo, se utiliza el vector de posición 'p' para representar un punto conocido en la recta, el cual se suma al vector director multiplicado por un escalar para obtener el vector de posición de cualquier otro punto en la recta.

💡Vector director

El vector director es un vector que indica la dirección de una recta en el espacio. En el vídeo, se menciona que el vector director 'v' es análogo a la pendiente en el plano cartesiano, y se utiliza junto con un punto fijo en la recta para determinar la ubicación de todos los puntos de la recta a través de la ecuación vectorial.

💡Espaço tridimensional

El espacio tridimensional es un espacio que tiene tres dimensiones: longitud, anchura y altura. En el vídeo, se extiende la idea de la ecuación vectorial de una recta del plano cartesiano al espacio tridimensional, donde se muestra cómo se pueden representar rectas utilizando vectores de posición y vectores directores en un contexto de tres dimensiones.

💡Geogebra

Geogebra es una herramienta de matemáticas dinámicas que se utiliza para crear representaciones gráficas de conceptos matemáticos. En el vídeo, se menciona que la ecuación vectorial se explica paso a paso en Geogebra, lo que sugiere que se utiliza esta herramienta para visualizar y comprender mejor la forma en que se obtiene la ecuación de una recta en diferentes dimensiones.

💡Ejercicios resueltos

Los ejercicios resueltos son ejemplos de problemas que se han trabajado y solucionado para ilustrar cómo se aplican los conceptos teóricos. En el vídeo, se menciona que en los siguientes videos se comenzarán a resolver ejercicios relacionados con ecuaciones de rectas en el plano y en el espacio, lo que implica que los espectadores podrán ver cómo se aplican las ecuaciones vectoriales en contextos prácticos.

Highlights

Introducción al tema de la ecuación vectorial de una recta y su importancia en diferentes espacios.

Explicación de cómo se obtiene la ecuación de una recta en el plano cartesiano usando la pendiente.

Discusión sobre la limitación de la ecuación de pendiente en el espacio tridimensional y la necesidad de una ecuación vectorial.

Introducción a la ecuación vectorial como una herramienta para representar rectas en espacios de cualquier dimensión.

Demostración paso a paso en GeoGebra de cómo se obtiene la ecuación vectorial de una recta en el plano cartesiano.

Descripción de cómo un punto en el plano se puede considerar como un vector de posición.

Explicación de cómo la dirección de una recta se representa mediante un vector en lugar de una pendiente.

Procedimiento para localizar todos los puntos sobre una recta usando la suma de vectores.

Representación gráfica de la suma de vectores para encontrar puntos sobre una recta.

Introducción de la constante escalar 't' y su papel en la ecuación vectorial de una recta.

Fórmula de la ecuación vectorial de una recta: r = p + t*v.

Descripción de cómo la ecuación vectorial se escribe usando componentes x, y en lugar de vectores.

Extensión de la ecuación vectorial al espacio tridimensional y su aplicación.

Uso de un punto en el espacio tridimensional y un vector de dirección para definir una recta.

Demostración de cómo cualquier punto sobre una recta en tres dimensiones se puede describir usando la ecuación vectorial.

Anuncio de próximos videos con ejercicios resueltos de ecuaciones de rectas en el plano y en el espacio.

Invitación a los espectadores a interactuar con el canal a través de likes, suscripciones y comentarios.

Transcripts

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hola y bienvenidos a otro vídeo de mante

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fácil en este vídeo vamos a ver el tema

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de una ecuación vectorial de una recta

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la ecuación vectorial nos va a servir

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pues para representar una línea recta

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en el plano cartesiano pero también en

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el espacio tridimensional y en general

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en un espacio r en general o sea con

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cualquier cantidad de dimensiones bueno

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en este vídeo lo que voy a hacer es

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explicar cómo es que se obtiene esta

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ecuación vamos a deducir una fórmula y

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ya en el próximo vídeo empezaremos a

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resolver algunos ejercicios con la

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fórmula que obtendremos en este vídeo

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así que si quieren saber de dónde sale

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la fórmula los invito a que miren este

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vídeo y sí en cambio lo que quieren es

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ver ejercicios resueltos de ecuaciones

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de rectas en el plano y en el espacio

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los invito a que mejor miren los

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siguientes vídeos bueno vamos a empezar

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recordando cómo es que obtenemos la

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ecuación de una recta en el plano

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cartesiano o sea en

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en dos dimensiones

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la adecuación de una recta en el plano

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cartesiano se obtiene con esta fórmula

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que es cero igual a m por x x 0 esta

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fórmula la vemos en geometría analítica

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y en cálculo bueno el cálculo de una

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variable y aquí hay que recordar que x 0

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y 0 son las coordenadas de un punto que

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se encuentre sobre la recta mientras que

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la m representa la pendiente de la recta

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la pendiente nos dice la dirección en la

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que se encuentra esa recta por ejemplo

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si nuestra recta fuera esta de aquí

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qué pasa por este punto en este caso

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este punto sería el x0 y es 0 y la recta

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tendría una dirección que podríamos

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medir mediante el ángulo que forma con

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el eje x ese ángulo por ejemplo lo

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podemos llamar theta y entonces la

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pendiente de la recta se define como la

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tangente de theta es decir la pendiente

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es la tangente del ángulo que forma la

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recta con el eje x bueno todo esto es

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simplemente es un recordatorio de lo que

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vemos en geometría analítica pero aquí

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ahora el problema es que si nosotros

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quisiéramos calcular la ecuación de una

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recta en el espacio tridimensional ya

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esta fórmula ya no sería válida porque

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para empezar esta fórmula únicamente

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utiliza las variables xy la pendiente

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queda bien definida en el plano porque

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sabemos que bueno pues el ángulo theta

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es el ángulo que forma con el eje x pero

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ya en el espacio tridimensional ya no es

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fácil definir pues el ángulo que forma

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la red

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con algunos de los ejes por ejemplo eso

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ya ya sería difícil o no tendría sentido

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definirlo en el espacio entonces por esa

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razón es que vamos a ver ahora otra

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ecuación que es la ecuación vectorial y

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la cual sí nos va a servir tanto para el

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plano cartesiano como para el espacio de

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tres dimensiones para explicar la

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ecuación vectorial lo voy a hacer en

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geogebra paso a paso así que vamos allá

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bueno para empezar vamos a ver cómo se

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obtiene la ecuación de la recta en el

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plano cartesiano y después vamos a

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extender estas ideas al espacio

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tridimensional de una manera muy

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sencilla

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aquí tenemos entonces el plano

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cartesiano y vamos a empezar pues con

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algún punto en el plano por el cual va a

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pasar nuestra recta por ejemplo este

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punto de aquí vamos a llamarle punto p

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en este caso para indicar la dirección

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de la recta no lo vamos a hacer ni

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mediante la pendiente ni mediante un

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ángulo con el eje x sino que lo vamos a

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hacer mediante un vector el vector es el

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que nos va a decir la dirección en la

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cual va a estar la recta en este caso

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vamos a poner por ejemplo este vector de

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aquí al cual vamos a llamar vector v

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bueno lo que esto significa es que si

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nosotros trazamos aquí por p una recta

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paralela a v

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bueno pues esa es la recta en la

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dirección de la recta cuya ecuación

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vamos a obtener ahora por ejemplo en

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este caso nuestra recta quedaría de esta

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forma la recta en amarillo que como

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podemos ver lleva la misma dirección de

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uve

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bueno lo que vamos a hacer para esto

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entonces es en lugar de considerar el

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punto p como un punto en el plano vamos

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a tomarlo como si fuera un vector como

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ya he explicado en vídeos anteriores

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muchas veces pues en lugar de considerar

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los puntos del plano pues como puntos

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podemos considerarlos como vectores que

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empiezan en el origen y terminan en ese

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punto a los cuales se les llama vectores

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de posición entonces en este caso el

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vector de posición del punto p quedaría

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de esta forma a ese vector pues igual lo

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vamos a llamar p pero ahora ya lo

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estamos considerando como un vector

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bueno ahora lo que nosotros queremos es

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encontrar una manera de localizar todos

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los puntos que se encuentran sobre la

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recta vamos a tomar por ejemplo un punto

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cualquiera sobre la recta por ejemplo

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este punto de aquí en anaranjado y este

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punto de nuevo podemos interpretarlo

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como un vector que empieza en el origen

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por ejemplo este vector de aquí al cual

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vamos a llamar vector r así es como

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usualmente se le llama bueno nosotros

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queremos llegar

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al punto en el cual termina el vector r

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únicamente realizando operaciones con

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estos vectores con el vector p y con el

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vector uve y queremos llegar pues al

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punto

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r sea cual sea el punto r sobre la recta

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o sea a este punto de aquí oa este punto

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de acá oa este punto de este lado o sea

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cualquier punto que se encuentre sobre

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la recta esto lo vamos a hacer de una

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manera sencilla simplemente realizando

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una suma de vectores si se fijan este

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vector v es un vector libre que nosotros

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podemos trasladar de tal manera que

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empiece aquí donde termina el vector p

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pero con trasladarlo no sería suficiente

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en este caso porque si lo trasladamos

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por ejemplo bueno pues el vector

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terminaría por aquí nosotros quisiéramos

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que el vector terminará hasta acá y

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entonces podríamos representar al vector

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r como la suma del vector p más el

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vector que terminaría pues hasta acá

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porque hay que recordar que la suma de

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dos vectores es precisamente así como se

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hace gráficamente entonces en este caso

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nos va a convenir trasladar el vector

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uve aquí pero multiplicarlo a su vez por

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una constante

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al hacer eso bueno pues obtendríamos

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este vector en azul que está aquí

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recordemos que al multiplicar nosotros

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un vector por un escalar el escalar lo

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que hace es alargar el vector o contraer

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el vector dependiendo del valor del

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escalar o incluso cambiar la dirección

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del vector todo eso ya lo hemos estado

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viendo en vídeos anteriores bueno pues

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entonces por ejemplo en este caso

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este vector se obtendría de multiplicar

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y 2.42 que sería el escalar por el

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vector v si nosotros por ejemplo

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quisiéramos localizar otro punto sobre

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la recta por ejemplo este punto de aquí

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pues tendríamos que multiplicar el

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vector v por 1 punto 62 sí en cambio

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quisiéramos localizar este punto de por

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acá bueno pues en este caso tendríamos

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que multiplicar el vector por un escalar

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negativo para cambiar la dirección del

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vector uve en este caso estaríamos

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multiplicando por menos 1 punto 59

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entonces lo que vemos es que cualquier

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punto sobre la recta se puede obtener

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como la suma del vector

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que recordemos es el vector simplemente

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de posición de un punto que conozcamos

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sobre la recta más un escalar

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multiplicado por el vector v que nos

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dice la dirección de la recta esto es

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precisamente la ecuación vectorial de la

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recta la ecuación vectorial de la recta

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se escribe de esta forma r igual a p más

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un escalar que vamos a llamar t por b

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entonces ésta va a ser la fórmula que

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estaremos utilizando para representar la

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ecuación vectorial de una recta algunas

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veces en lugar de escribirlo así lo

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escribiremos de esta forma para dejar

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bien claro que el vector r es un vector

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que depende de ti o sea es un vector que

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varía dependiendo pues el valor de t que

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pongamos aquí mientras que p&v esos son

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vectores fijos o sea son el mismo vector

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siempre el vector p es un vector que nos

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están dando y el vector v es un vector

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que nos están dando pero el vector r es

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un vector que varía o sea nos dice todos

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los puntos que se encuentran sobre la

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recta

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bueno también otra forma de representar

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la ecuación vectorial de la recta es así

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en lugar de llamarle r al vector de

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posición de un punto sobre la recta pues

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directamente lo ponemos con sus

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componentes x coma de las cuales son

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variables y van a depender del valor de

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t bueno todas estas mismas ideas las

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podemos trasladar al espacio

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tridimensional muy fácilmente

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vamos a verlo ahora en tres dimensiones

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bueno ahora estamos aquí en el espacio

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tridimensional y vamos a ver que las

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mismas ideas que vimos hace un momento

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para el plano son válidas también para

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el espacio de tres dimensiones así que

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igual que antes vamos a empezar con un

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punto p en el espacio por ejemplo este

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punto de aquí vamos a ponerle un tope

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vamos a determinar una recta a partir de

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un vector un vector que nos va a decir

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la dirección que tiene esa recta por

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ejemplo vamos a poner este vector de

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aquí y ese vector es el que nos va a

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indicar cuál es la dirección de la recta

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o sea en este caso si dibujáramos la

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recta tendríamos que dibujar la de tal

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forma que pase por p y sea paralelo

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paralela a la recta a este vector en

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este caso la recta quedaría de esta

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forma como podemos ver la recta es

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paralela al vector y pasa por p bueno a

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este vector vamos a llamarle vector uve

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y es el vector de dirección el cual en

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este caso haría el papel de la pendiente

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como bueno como en el caso del plano

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cartesiano que teníamos una pendiente

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que nos indicaba la dirección bueno pues

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el vector b es el que ahora está

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llevando a cabo ese papel porque es el

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que nos está diciendo la dirección de la

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recta

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bueno pues también como antes para

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expresar la ecuación de esta recta nos

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va a convenir tomar a p en lugar de como

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un punto como un vector o sea vamos a

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considerar como el vector p el cual

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empieza en el origen y termina en dónde

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está el punto p bueno y nosotros lo que

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queremos es poder localizar cualquier

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punto sobre la recta por ejemplo este

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punto de aquí únicamente realizando

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operaciones con los vectores p&v que son

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vectores que conocemos

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este punto de aquí pues es cualquier

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punto sobre la recta y queremos

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encontrar una forma de calcular sus

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componentes únicamente con operaciones

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con estos dos vectores bueno

play12:06

a este punto también vamos a asociarlo

play12:08

con un vector que empieza en el origen

play12:09

que en este caso sería este vector de

play12:12

aquí y a este vector vamos a llamarlo

play12:14

vector r así como lo hicimos hace un

play12:16

momento y entonces igual que antes

play12:19

podemos ver que todas las ideas son

play12:21

igual de válidas en el espacio de tres

play12:24

dimensiones porque lo que tendremos que

play12:26

hacer es simplemente al vector p sumarle

play12:30

el vector v pero multiplicado por algún

play12:33

escalar para que cuando multiplicamos el

play12:36

vector b por ese escalar ese vector se

play12:39

alargue y alcance el punto r y entonces

play12:43

así podremos decir que el vector r es

play12:47

igual a la suma del vector p más un

play12:50

escalar por v por ejemplo en este caso

play12:53

si dibujamos ese vector

play12:55

sería este vector de aquí que como

play12:57

podemos ver es un vector un poco más

play12:59

largo que el vector v así que ha sido

play13:01

multiplicado por una escala en este caso

play13:04

el escalar pues sería 1.78 claro si este

play13:08

punto lo pusiéramos más por acá pues

play13:11

aquí por ejemplo el vector es el doble

play13:13

que este vector de aquí entonces se está

play13:16

multiplicando por el escalar 2 y

play13:20

conforme el punto pues se aleja más para

play13:22

capas tendremos que multiplicar por una

play13:25

escala cada vez más grande y en cambio

play13:27

si este punto lo tuviéramos del otro

play13:29

lado de p pues el vector uve tendría que

play13:32

cambiar de sentido así que en este caso

play13:34

tendríamos que multiplicar por un

play13:36

escalar negativo

play13:39

entonces a partir de esto podemos ver

play13:42

que cualquier punto sobre la recta puede

play13:45

ser descrito como la suma del vector p

play13:48

más un escalar por el vector v que es

play13:53

exactamente lo mismo que habíamos

play13:54

obtenido hace un momento en el plano

play13:56

cartesiano así que de nuevo obtenemos

play13:59

esta ecuación de aquí que es la ecuación

play14:01

vectorial de la recta r igual a p más t

play14:05

por v donde r es un punto sobre la recta

play14:10

y depende de ti mientras que pe y v son

play14:14

vectores que conocemos p va a ser el

play14:17

vector de posición de un punto que se

play14:20

encuentre sobre la recta y v va a ser el

play14:23

vector que nos dice la dirección que

play14:25

tiene la recta bueno pues con esto hemos

play14:28

terminado ya en el siguiente vídeo voy a

play14:31

empezar a resolver algunos ejercicios de

play14:34

ecuaciones de recta tanto en el plano

play14:36

como en el espacio así que los invito a

play14:38

que los vean y si les gustó este vídeo

play14:40

apoyen me regalándome un like suscríbase

play14:42

a mi canal y compartan mis vídeos y

play14:45

recuerden que si tienen cualquier

play14:46

pregunta o sugerencia pueden dejarla en

play14:48

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