Programar para aprender sin limites | Antonio Garcia Vicente | TEDxYouth@Valladolid

TEDx Talks
4 Dec 201514:45

Summary

TLDREl orador, una apasionada aficionada al fútbol y a los videojuegos, comparte su pasión por la programación desde su perspectiva de niño. Explora cómo la curiosidad infantil y el uso de tecnologías como Wii, PSP y Nintendo pueden ser canalizados para crear juegos educativos. Narra su experiencia creando juegos interactivos para aprender sobre el esqueleto humano y el sistema solar, y cómo su trabajo inspiró la creación del Club de Programación en su escuela. Con una mezcla de diversión y aprendizaje, anima a los niños a ser creadores y no solo jugadores, promoviendo la programación como herramienta para el desarrollo creativo y la enseñanza.

Takeaways

  • 😀 La oradora tiene dos pasiones: el fútbol y la tecnología, siendo fanática del Real Madrid y guardameta en un club de fútbol.
  • 🎮 A los niños les encanta jugar con consolas como Wii, PSP y Nintendo, y a menudo terminan sus tareas más rápido para jugar.
  • 🤔 Ella se dio cuenta de que podría crear sus propios juegos en lugar de solo jugar, lo que la llevó a aprender sobre programación.
  • 💡 La curiosidad infantil y el no temer al fracaso permitieron que la oradora y otros niños exploraran y crearan con tecnología.
  • 👩‍💻 La programación se describe como un juego en el que se pueden crear escenarios y personajes, y es accesible para niños.
  • 🌐 Existe una comunidad global de programadores, incluyendo niños, adultos y profesores, que comparten y mejoran programas.
  • 🏫 La oradora enseñó a sus compañeros de clase a programar, lo que resultó en la creación del Club de Programación en su escuela.
  • 🚀 Ella está desarrollando un juego educativo sobre el espacio para ayudar a otros niños a aprender sobre el sistema solar.
  • 🎵 Utilizó un Makey Makey board para crear instrumentos musicales interactivos con material reciclado para una clase de niños pequeños.
  • 👨‍👩‍👧‍👦 La oradora y su amigo enseñaron a los niños a crear música con instrumentos caseros, mostrando que los niños pueden ser magos de la tecnología.
  • 🌟 La oradora anima a otros niños a pasar de ser consumidores de juegos a creadores de historias, programas y proyectos musicales.

Q & A

  • ¿Cuáles son las dos pasiones del orador?

    -Las dos pasiones del orador son el fútbol y la tecnología, incluyendo videojuegos y programación.

  • ¿Cuál es el equipo de fútbol favorito del orador?

    -El orador es un fanático del Real Madrid.

  • ¿En qué club de fútbol juega el orador?

    -El orador es portero en el club de fútbol Villanubla.

  • ¿Cómo se describe la relación del orador con las nuevas tecnologías?

    -El orador ve las nuevas tecnologías como herramientas que los adultos utilizan para sus tareas diarias, mientras que los niños las usan para jugar.

  • ¿Qué hizo el orador para combinar su pasión por los videojuegos y la programación?

    -El orador comenzó a crear sus propios juegos y personajes, utilizando su curiosidad infantil para aprender y jugar al mismo tiempo.

  • ¿Qué es el 'Creative Computing' según el orador?

    -El 'Creative Computing' es el término que los adultos usan para describir el aprendizaje a través de la creación de juegos y la programación.

  • ¿Cómo se siente el orador sobre la comunidad de programación para niños?

    -El orador encuentra que la comunidad de programación es abierta y pública, donde los niños pueden publicar y compartir sus programas y aprender de los demás.

  • ¿Qué tipo de juego creó el orador para aprender sobre el esqueleto humano?

    -El orador creó un juego de preguntas y respuestas donde el cuerpo humano pregunta dónde están los huesos y el jugador debe responder con el número correcto.

  • ¿Cómo reaccionaron los compañeros de clase y los profesores al ver los proyectos de programación del orador?

    -Los compañeros de clase y los profesores disfrutaron mucho los proyectos y decidieron fundar el Club de Programación 'El páramo de Villanubla'.

  • ¿Qué proyecto especial realizó el orador con un Makey Makey board para la escuela?

    -El orador y su amigo Juanje crearon un proyecto especial para la clase de música y orquesta, donde los niños hicieron instrumentos con cartón y espuma, y el orador programó para que estos instrumentos tuvieran sonido real.

  • ¿Qué mensaje final tiene el orador para los niños y los padres?

    -El orador anima a los niños a que dejen de ser solo jugadores y se conviertan en creadores de historias, programas y proyectos musicales, y pide a los padres que ayuden a organizar talleres de programación en las escuelas.

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