Breve historia de la animación

Ecosistema de Recursos Educativos Digitales SENA
10 Sept 202104:08

Summary

TLDREl guion ofrece una breve historia de la animación, desde las imágenes rupestres que representaban el movimiento hasta la creación de dispositivos como la linterna mágica y el flipbook. Aborda la evolución con la proyección de imágenes en movimiento por parte de científicos como Athanasius Kircher y Edward Muybridge. Destaca el trabajo de Walt Disney con 'Steamboat Willie', la primera animación con sonido, y 'Blancanieves y los Siete Enanitos'. Finalmente, menciona la revolución de la animación digital, con la primera animación computarizada de un rostro y la película 'Toy Story', el primer largometraje en 3D con gráficos por computadora.

Takeaways

  • 🎨 La animación es el arte de dar vida a imágenes estáticas mediante la creación de una serie de imágenes con pequeños cambios que, cuando presentadas en secuencia, ilusionan al espectador de movimiento.
  • 🗿 El concepto de animación se remonta a las pinturas rupestres prehistóricas que representaban animales con múltiples extremidades para capturar el movimiento.
  • 🌟 En 1659, Athanasius Kircher describe un dispositivo llamado 'linterna mágica', precursor del flipbook, que proyectaba imágenes en secuencia para simular movimiento.
  • 🔧 Gaspar Schott mejoró la linterna mágica adaptándola a un dispositivo circular que permitía cambiar rápidamente las imágenes, dando paso a la creación de secuencias de movimiento.
  • 📹 En 1736, un científico alemán, Dietrich Schwan, proyectó la primera imagen en movimiento, utilizando dibujos en una rueda para crear un ciclo continuo de movimiento.
  • 🎥 En 1822, Joseph Plateau inventó el 'feng', un dispositivo que permitía la proyección de imágenes en movimiento mediante la rotación de un disco con ranuras y un espejo.
  • 📸 Edward Muybridge en 1872 proyectó fotografías en movimiento capturadas con múltiples cámaras, lo que permitió reconstruir la ilusión del movimiento en una secuencia.
  • 🎭 Entre 1892 y 1911, Emile Reynold en París proyectó dibujos animados con su 'teatro óptico', permitiendo que el público disfrutara de animaciones sincronizadas con música.
  • 🎬 En 1928, Walt Disney presentó 'Steamboat Willie', la primera animación con audio, marcando un hito en la historia de la animación.
  • 🌐 Después de la Segunda Guerra Mundial, la animación se simplificó para adaptarse a la televisión, que requería contenido continuo y económico de producir.
  • 💻 Con la llegada de la computadora, se desarrollaron programas especializados en animación, lo que permitió llegar a más personas y mejorar la calidad y la accesibilidad de la animación.
  • 🚀 En 1995, 'Toy Story' se convirtió en el primer largometraje en 3D con gráficos por computadora, revolucionando la industria del cine de animación.

Q & A

  • ¿Qué es la animación según el guion proporcionado?

    -La animación es la habilidad de dar vida a algo que no la tiene, partiendo de una imagen estática y añadiendo pequeñas variaciones de movimiento en secuencias para que, al ser presentadas a cierta velocidad, el cerebro los perciba como en movimiento.

  • ¿Cuál es la antigua técnica de representar movimiento en las cavernas a través de las imágenes rupestres?

    -La técnica antigua era dibujar animales con múltiples patas para representar el movimiento, como se puede ver en las imágenes rupestres de las cavernas.

  • ¿Qué dispositivo definió Athanasius Kircher en 1659 y cómo se relaciona con la animación?

    -Athanasius Kircher definió un dispositivo llamado 'linterna mágica', que es similar al flipbook moderno, proyectando imágenes en secuencia para crear la ilusión de movimiento.

  • ¿Cómo mejoró Gaspar Soult la linterna mágica y cuál fue su principal contribución?

    -Gaspar Soult mejoró la linterna mágica adaptándola a un dispositivo circular que permitía cambiar rápidamente las imágenes en secuencia.

  • ¿Qué logró proyectar Dieter Bernhard en 1736 y cómo influyó esto en la historia de la animación?

    -Dieter Bernhard proyectó la primera simulación de una imagen en movimiento, dibujo sobre la rueda del sol, lo que representaba las fases de movimiento del molino, y fue un paso importante en la creación de ciclos de movimiento continuo.

  • ¿Qué inventó Joseph Plateau en 1822 y cómo generaba la sensación de movimiento?

    -Joseph Plateau inventó el 'feng', un disco con ranuras que permitía a la visión del operador ser obturada mientras el dispositivo giraba frente a un espejo, mostrando nuevos dibujos y creando una sensación de movimiento.

  • ¿Qué logró Edward Muybridge en 1872 y cómo cambió la percepción del movimiento en fotografías?

    -Edward Muybridge proyectó fotografías en movimiento utilizando varias cámaras para capturar instantáneas de las diferentes fases del galope de un caballo, lo que generaba un ciclo repetitivo y reconstruyó la ilusión del movimiento.

  • ¿Qué significó el 'teatro óptico' de Emile Reynold en 1892 y cómo fue presentado?

    -El 'teatro óptico' de Emile Reynold permitió proyectar dibujos animados de forma masiva, con espectáculos sincronizados con música, siendo una innovación en la presentación pública de animaciones.

  • ¿Cuál fue la primera animación con audio presentada por Walt Disney y en qué año?

    -La primera animación con audio presentada por Walt Disney fue 'Steamboat Willie' en 1928.

  • ¿Cómo se simplificó la animación después de la popularización de la televisión después de la Segunda Guerra Mundial?

    -Después de la Segunda Guerra Mundial, la animación se simplificó para abaratar costos y disminuir tiempos de realización, adaptándose a la necesidad de contenido continuo en la televisión.

  • ¿Qué significó la invención de la computadora para la animación y cuál fue un ejemplo temprano de animación computarizada?

    -La invención de la computadora permitió el desarrollo de programas especializados en animación, llegando a más personas. Un ejemplo temprano fue la primera animación computarizada de un rostro creada por Fred Park en 1972.

  • ¿Cuál fue el primer largometraje en 3D con gráficos por computadora y en qué año se estrenó?

    -El primer largometraje en 3D con gráficos por computadora fue 'Toy Story', estrenado en 1995.

Outlines

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🎭 Historia de la Animación

La animación es el arte de dar vida a imágenes estáticas a través de variaciones sutiles en cada fotograma. Este concepto se remonta a las pinturas rupestres que representaban animales con múltiples patas para capturar el movimiento. A lo largo de la historia, se desarrollaron diversos dispositivos como la 'linterna mágica' de Athanasius Kircher y la mejora de Gaspar Schott, que permitían proyectar imágenes en secuencia y crear la ilusión de movimiento. El científico alemán Dietrich Knigge proyectó la primera imagen en movimiento en 1736, y en 1822 Joseph Plateau inventó el 'feng', un dispositivo que permitía crear una sensación de movimiento continuo. Edward Muybridge, en 1872, proyectó fotografías en movimiento capturadas con múltiples cámaras, y en 1892, Emile Reynaud presentó dibujos animados en su 'teatro óptico'. Walt Disney, con 'Steamboat Willie' en 1928 y 'Blancanieves y los Siete Enanitos' en 1937, introdujo el sonido y la animación a gran escala. La televisión popularizó la animación, lo que llevó a simplificarla para reducir costos y tiempos de producción. Con la llegada de la computadora, se desarrollaron programas de animación, y en 1972 Fred Park creó la primera animación computarizada de un rostro. 'Toy Story', en 1995, fue el primer largometraje en 3D con gráficos por computadora, y en 2009 se lanzó 'Bolt' en 3D.

Mindmap

Keywords

💡Animación

La animación es el proceso de dar vida a imágenes estáticas mediante la creación de secuencias de imágenes con pequeños cambios que, cuando presentadas en una cierta velocidad, producen la ilusión de movimiento. En el video, se menciona que la animación tiene raíces en las imágenes rupestres y se ha evolucionado hasta la creación de películas completas en 3D. Este concepto es central para entender el tema del video, que es la historia y el desarrollo de la animación.

💡Linterna mágica

La linterna mágica es un dispositivo que se utilizaba para proyectar imágenes en una pantalla, considerado un antecedente de la animación moderna. En el video, se describe cómo Athanasius Kircher la definió en 1659 y cómo se usaba para proyectar imágenes estáticas, lo que sugiere una relación directa con el desarrollo de la animación.

💡Flipbook

Un flipbook es un libro de papel con imágenes secuenciales que, al pasar las páginas rápidamente, crea la ilusión de movimiento. En el video, se menciona que es similar al concepto de la linterna mágica, pero en formato portátil, y es un paso importante en el desarrollo de la animación antes de la era de la película.

💡Morphing

El morphing es una técnica de animación que permite la transformación suave de una imagen a otra. En el video, se destaca la creación de la primera animación computarizada de un rostro por Fred Park en 1972, lo que representa un avance significativo en la capacidad de la animación para mostrar cambios graduales en las formas.

💡3D

La animación en 3D se refiere a la creación de imágenes tridimensionales que proporcionan una sensación de profundidad y volumen. En el video, se menciona 'Toy Story' como el primer largometraje en 3D con gráficos por computadora, lo que demuestra cómo la tecnología ha permitido nuevas formas de animación más inmersivas y realistas.

💡Walt Disney

Walt Disney es un pionero en el campo de la animación, conocido por crear personajes icónicos y producir algunas de las primeras películas de animación con audio. En el video, se menciona 'Steamboat Willie' como la primera animación con audio y 'Blancanieves y los Siete Enanitos' como su primer largometraje animado, lo que muestra su impacto en la historia de la animación.

💡Teatro óptico

El teatro óptico es un dispositivo de proyección que se usaba para mostrar dibujos animados en una pantalla grande. En el video, se describe cómo Emile Reynold lo usó para proyectar dibujos animados en París, lo que marcó el comienzo de la exhibición masiva de animaciones y la sincronización con música.

💡Computadora

La computadora ha revolucionado la animación al permitir la creación de imágenes y secuencias de manera más rápida y precisa. En el video, se destaca cómo la invención de la computadora llevó a la aparición de programas especializados en animación,扩大了 la accesibilidad de la animación a una audiencia más amplia.

💡Proyección

La proyección es el acto de mostrar imágenes en una pantalla para ser vistas por un público. En el video, se menciona la proyección de fotografías en movimiento por Edward Muybridge y la creación de un dispositivo de proyección por Walt Disney, lo que muestra la importancia de esta técnica en el desarrollo de la animación.

💡Iluminación

La iluminación es un elemento crucial en la proyección de imágenes, ya que permite que las imágenes sean visibles y se vean con claridad. En el video, se describe cómo la linterna mágica usaba un mechero como fuente de luz para proyectar imágenes, lo que demuestra la importancia de la iluminación en la creación de la ilusión de movimiento en la animación.

Highlights

La animación es la habilidad de dar vida a imágenes estáticas a través de pequeñas variaciones en el movimiento.

El concepto de animación se remonta a las imágenes rupestres que representaban animales con múltiples patas para simular movimiento.

Athanasius Kircher define en 1659 el dispositivo conocido como 'linterna mágica', precursor del flipbook.

Gaspar Schott mejora la 'linterna mágica' con un dispositivo circular para cambiar imágenes rápidamente en secuencia.

Dieter Bernhard proyecta en 1736 la primera simulación de movimiento en una imagen.

Joseph Plateau inventa en 1822 el 'feng', un dispositivo con ranuras para crear la ilusión de movimiento.

Edward Muybridge proyecta fotografías en movimiento en 1872, capturando instantáneas de las fases del galope de un caballo.

Emile Reynold introduce en 1892 el 'teatro óptico', permitiendo la proyección masiva de dibujos animados.

Walt Disney presenta en 1928 'Steamboat Willie', la primera animación con audio.

Disney lanza en 1937 'Blancanieves y los siete enanitos', el primer largometraje animado.

Después de la Segunda Guerra Mundial, la televisión populariza la animación, lo que lleva a simplificarla para reducir costos y tiempos de producción.

La invención de la computadora da lugar a programas especializados en animación, expandiendo su alcance.

Fred Park crea en 1972 la primera animación computarizada de un rostro, introduciendo la técnica de 'morphing'.

Toy Story, en 1995, es el primer largometraje en 3D con gráficos por computadora.

Disney lanza en 2009 'Bolt', una película en 3D.

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breve historia de la animación se puede

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decir que la animación es la facultad de

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darle vida a algo que no la tiene a

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partir de una imagen estática a la cual

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se le añade otra luego otra otra y otra

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más cada una con una pequeña variación

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de movimiento al presentarlas a cierta

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velocidad se mueven en realidad no se

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mueven pero el cerebro lo entiende como

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si se tratara de un objeto en movimiento

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esto se remonta a las imágenes rupestres

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que se encontraron en las cavernas donde

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se pueden apreciar algunos dibujos de

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animales con ocho patas con los cuales

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se quería representar el movimiento

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para este momento se tenía el concepto

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de movimiento y se buscaba una propiedad

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inherente a los seres vivos sin embargo

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para ver el primer dibujo animado habría

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que esperar muchos siglos a uno

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para el año de 1659 athanasius kircher

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define un dispositivo que se conoce como

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la linterna mágica' un concepto parecido

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al conocido flipbook en la que en una

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habitación a oscuras por medio de un

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mechero como fuente luminosa proyectada

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sobre una pantalla mediante un sistema

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óptico de lentes una imagen pintada

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sobre un vidrio

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gaspar soult mejor la linterna mágica'

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adaptándola un dispositivo circular que

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permitía cambiar rápidamente las

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imágenes en secuencia posteriormente en

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1736 un científico alemán dieter bank

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motion break consigue proyectar la

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primera simulación de una imagen un

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movimiento de la historia dibujo sobre

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la rueda del sol las fases de movimiento

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del molino donde el movimiento

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representado en el último dibujo se

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continuaba en el primero recreando de

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ese modo un ciclo de movimiento continuo

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en segundo lugar y agregó un obturador a

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la linterna en 1822 josep plato inventa

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del operador se obtura mientras el

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dispositivo giraba frente a un espejo

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a la anterior creando una sensación de

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movimiento en 1872 edward muy bridge

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que denomina teatro óptico por primera

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largometraje animado blancanieves y los

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siete enanitos y en 1940 walt disney

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que debía presentar contenido todo el

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crea la primera animación computarizada

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película de disney bolt en 3d

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