What Camera, Sliders and Difficulty do I use?

Geografifa
10 Nov 202203:58

Summary

TLDRمستخدم الألعاب يشرح إعداداته الشخصية في لعبة FIFA، بما في ذلك مستوى الصعوبة المفضل (легينداري)، وإعدادات الكاميرا (كاميرا EA Sports Game)، وتعديل الsliders لتحسين التوازن في اللعب وتقليل دقة التصوير والمرونة في اللعب. يذكر أيضًا زيادة تكرار الإصابات لزيادة صعوبة الوضع في الوضع الشخصي، مما يؤدي إلى نتائج أكثر واقعية.

Takeaways

  • 🎮 اللاعب يلعب في العادة لمدة 5 دقائق على مستوي الصعوبة ال歯gendeth، يفضل هذا على المستوى الأسمى 'النهائي' الذي يعتقد أنه لم يعد متاحًا.
  • 🤖 يفضل اللاعب عدم تعطيل وضع المنافسة، حيث يبدو أن اللاعبين في الوضع يستخدمون تقنيات الكرات والخطوات الفوقية بشكل مفرط.
  • 🕹️ في الماضي استخدم اللاعب مستويات صعوبة مبنية على اللاعب، لكنه لا يفضل تعطيل هذا الوضع.
  • 🔄 مع وجود مزلدات، يلعب اللاعب بسرعة اللعبة الافتراضية على الافتراضي الافتراضي، لكنه يلعب في السابق بسرعة بطيئة.
  • 📹 يستخدم اللاعب كاميرا 'EA Sports Game cam'، التي هي الافتراضية التي تستخدمها الأجهزة الجيل القادم.
  • 🔧 يستخدم اللاعب مزلدات مع بعض التعديلات، مثل تقليل سرعة الجري وزيادة سرعة التسارع لجعل اللاعبين يبدو أكثر حساسية.
  • ⚽️ يفضل زيادة خطأات التصوير لتقليل دقة التصوير، مما يؤدي إلى أطوال أطوال أطوال أكثر واقعية.
  • ⚽️ يفضل زيادة خطأات التوصيل لمنع الذكاء الاصطناعي من إجراء حركات التوصيل بشكل مثالي.
  • 🤕 يزيد من فrequencies الإصابة لجعل الوضع أكثر صعوبة، لكن يخفض الشدائد لتجنب الإصابات الطويلة المدة.
  • 🥅 يضع قدرة الحارس على 60 لكل اللاعبين والذكاء الاصطناعي لجعل الحارسين أفضل من الوضع الأساسي.
  • 🎲 يستخدم اللاعب التحكم في أول لمسة على 80 لكل اللاعبين والذكاء الاصطناعي، مما يجعل اللمسة الأولى ليست دائمًا م就跟table.

Q & A

  • ما هي إعدادات ال DIFFICULTY التي يستخدمها الشخص في الفيديو؟

    -يفضل الشخص إعداد ال DIFFICULTY على مستوى legendary، حيث يرى أنه يتوازن بين الصعوبة والسهولة بشكل جيد.

  • لماذا لا يفضل الشخص وضع الDIFFICULTY على Ultimate؟

    -الشخص يعتقد أن وضع Ultimate قد يغش اللعب قليلاً جدًا.

  • هل يفضل الشخص تعطيل وضع Competitor mode؟

    -لا يفضل الشخص تعطيل Competitor mode، لأنه يحب أن تحدث الحركات الرياضية بشكل أكثر واقعية.

  • ما هو مستوى ال DIFFICULTY الذي يستخدمه الشخص في اللاعبين؟

    -الشخص يفضل ترك إعداد ال DIFFICULTY لللاعبين على الوضع الافتراضي.

  • لماذا يستخدم الشخص سرعة اللعب الافتراضية مع الsliders؟

    -الشخص يستخدم سرعة اللعب الافتراضية لأنه يستخدم الsliders، مما يتيح له التحكم في العناصر الأخرى في اللعبة.

  • ما هو نوع الكاميرا الذي يفضله الشخص في لعبة FIFA؟

    -الشخص يفضل استخدام EA Sports Game Cam، حيث يعتبر هذا النوع الافتراضي للألعاب القادمة.

  • هل يغير الشخص أي إعدادات أخرى بجانب نوع الكاميرا؟

    -لا، الشخص لا يغير أي إعدادات أخرى بجانب نوع الكاميرا.

  • ما هي بعض الsliders التي يستخدمها الشخص وكيف تؤثر على اللعبة؟

    -الشخص يفضل تقليل سرعة الركض وزيادة سرعة التسريع، ويزيد من خطأ الshooting والpassing، ويخفض سرعة الpass لزيادة فرص الinterception.

  • لماذا يزيد الشخص من تكرار الإصابة في الإعدادات؟

    -يفضل الشخص زيادة تكرار الإصابة لجعل وضع Career mode أكثر صعوبة.

  • كيف يؤثر تقليل الدرجة الشديدة للإصابة على وضع Career mode؟

    -بتقليل الدرجة الشديدة للإصابة، يتجنب الشخص حدوث إصابات طويلا مدتها ثمانية أشهر، ويفضل وجود إصابات أقصر مدتها أسبوعين أو ثلاثة أسابيع.

  • لماذا يضع الشخص قدرة الحارس على 60 بالنسبة له وللـ AI؟

    -يفضل الشخص 60 لجعل الحارس أفضل من الوضع الأساسي في اللعبة، مما يجعلها أكثر واقعية.

  • ما هي القيمة الافتراضية لـ first touch control في الإعدادات؟

    -القيمة الافتراضية لـ first touch control هي 80، مما يجعلها ليست دائمًا مريحة.

Outlines

00:00

🎮 Gaming Settings and Preferences

The speaker discusses their preferred gaming settings, particularly for FIFA, including playing on legendary difficulty for a balanced challenge and not using competitor mode for a more realistic experience. They mention using player-based difficulty in the past but have since adjusted their settings. The speaker also details their camera choice, the EA Sports Game cam, which is the default for next-gen consoles, and shares their customized sliders that affect sprint speed, acceleration, shot errors, pass errors, pass speed, injury frequency, and goalkeeping ability to enhance gameplay realism and challenge.

Mindmap

Keywords

💡legendary difficulty

_DIFFICULTY LEVEL_: 'Legendary difficulty' هو مستوى الصعوبة الذي يستخدمه اللاعبون في لعبة FIFA لجعل اللعبة أكثر تحديًا. في النص، يفضل الشخص التحدث استخدام هذا المستوى على 'الحد الأعلى' لأنه يبدو أكثر توازنًا ويمنع اللاعبون من اللعب بطريقة لا تحدث في الواقع.

💡sliders

_CUSTOMIZATION TOOL_: 'Sliders' هي أدوات يمكن من خلالها تعديل الإعدادات في لعبة FIFA لجعل اللعبة تناسب تفضيلات اللاعب. في النص، يستخدم الشخص التحدث إعدادات معدلة من 'Operation Sports' لتحسين تجربة اللعب.

💡EA Sports Game cam

_CAMERA ANGLE_: 'EA Sports Game cam' هو نوع موضع الكاميرا الذي يفضله الشخص التحدث للعب. هذا النوع من الكاميرا يستخدم بشكل افتراضي على الأجهزة الحديثة، ويوفر وجهة نظر تشبه التلفزيون الرياضية.

💡player-based difficulty

_DIFFICULTY ADJUSTMENT_: 'Player-based difficulty' هي خيار يمكن تهيئته في لعبة FIFA للتحكم في مستوى الصعوبة بناءً على مهارات اللاعب. في النص، يذكر الشخص التحدث أنه استخدم هذا الخيار في الماضي لكنه لا يفضل تعطيله الآن.

💡game speed

_PLAY SPEED_: 'Game speed' هو السرعة التي يلعب بها الشخص التحدث في لعبة FIFA. في النص، يذكر أنه يلعب على السرعة الافتراضية، لكنه يذكر أنه يستخدم في الماضي السرعة البطيئة.

💡shot errors

_GAMEPLAY ELEMENT_: 'Shot errors' هي الأخطاء التي تحدث عندما يحاول اللاعبون إطلاق النار في لعبة FIFA. في النص، يفضل الشخص التحدث زيادة نسبة الأخطاء لجعل اللعبة أكثر واقعية.

💡pass error

_GAMEPLAY ELEMENT_: 'Pass error' هي الأخطاء التي تحدث أثناء اللعب عندما يحاول اللاعبون التوصيل. في النص، يفضل الشخص التحدث زيادة نسبة الأخطاء في التوصيل لجعل اللعبة أكثر تحديًا.

💡injury frequency

_CAREER MODE ELEMENT_: 'Injury frequency' هي المعدل الذي يظهر في لعبة FIFA ويحدد كيف يتعرض اللاعبين للإصابة. في النص، يفضل الشخص التحدث زيادة الإصابة لجعل الوضع في 'Career Mode' أكثر صعوبة.

💡goalkeeping ability

_GAMEPLAY ELEMENT_: 'Goalkeeping ability' هي مهارة الحارس في لعبة FIFA التي تحدد جودة أفعال الحارس. في النص، يفضل الشخص التحدث تقليل مهارة الحارس لجعل اللعبة أكثر واقعية.

💡first touch control

_GAMEPLAY ELEMENT_: 'First touch control' هي التحكم في أول لمسة لكرة القدم التي يحاول اللاعبون إخراجها في لعبة FIFA. في النص، يفضل الشخص التحدث زيادة مستوى التحكم لجعل اللعبة أكثر تحديًا.

💡Operation Sports

_ORGANIZATION_: 'Operation Sports' هي موقع إلكتروني يوفر إعدادات ونصائح للاعبين في لعبة FIFA. في النص، يستخدم الشخص التحدث إعدادات من هذا الموقع لتحسين تجربة اللعب.

Highlights

The video discusses the settings the speaker uses for gaming, particularly sliders, camera settings, and difficulty levels.

The speaker prefers playing FIFA on legendary difficulty for a balanced experience.

Ultimate difficulty is no longer an option, as it was considered to cheat too much.

Competitor mode is kept on to avoid unrealistic ball rolls and step overs.

Player-based difficulty is not used, maintaining a fair game experience.

Game speed is set to default, contrary to the previously used slow speed.

EA Sports Game cam is the preferred camera setting for its default next-gen console look.

Tele broadcasters cam is suggested for last-gen console users to mimic the speaker's camera settings.

Sliders are slightly modified from Operation Sports recommendations for a fair game.

Sprint speed is lowered, and acceleration is increased for more realistic player movement.

Shot errors are increased to reduce the likelihood of easy goals from finesse shots.

Pass error and pass speed are adjusted to prevent unrealistic AI passing sequences.

Injury frequency is increased for a more challenging career mode with less severe injuries.

Goalkeeping ability is set to 60 for both player and AI to improve goalkeeper performance.

First touch control is set to 80 to introduce unpredictability in ball control.

The speaker uses these settings to make the game more fun and challenging.

The video aims to answer common questions about the speaker's gaming settings.

The speaker invites viewers to ask more questions in the comments for future responses.

Transcripts

play00:00

one of the questions I get asked the

play00:02

most in comments is what settings I'm

play00:05

using this is stuff to do with sliders

play00:07

it's stuff to do with cameras stuff to

play00:09

do with difficulty so today I'm going to

play00:11

be showing you exactly what I use so

play00:14

most of the time I'm doing a five minute

play00:16

half on legendary difficulty I prefer

play00:19

this to Ultimate which I don't think you

play00:21

can even choose anymore I think ultimate

play00:23

used to cheat a little bit too much so

play00:25

legendary's a good balance for me I

play00:27

don't like having competitor mode off I

play00:29

don't like the way that everyone just

play00:31

does ball rolls and step overs it

play00:33

doesn't happen too much in real life

play00:34

games so I don't like it happening that

play00:35

often on FIFA player-based difficulty is

play00:38

something I've used in the past but

play00:39

again I'm not too keen on having it off

play00:42

so I just leave that one off I because I

play00:44

use sliders I leave game speed on

play00:46

default but before that I used to play

play00:47

it on slow speed and that's about all

play00:50

there is to look for match

play00:52

so this is the most common thing I get

play00:53

asked what camera do I use well I'm

play00:56

using the EA Sports Game cam I don't

play00:59

have any other settings changed EA

play01:01

Sports Game cam is just the one that any

play01:04

next-gen console will use so I prefer

play01:06

the way it looks there are of course a

play01:08

few more tele broadcasters probably the

play01:09

most similar so if you're playing on

play01:11

last gen that's the most similar one if

play01:13

you want to try and recreate my camera

play01:14

settings but yeah sports game cam is

play01:17

just the default one for PS5 next up we

play01:20

have my sliders and these are actually

play01:22

slightly modified from the Operation

play01:24

Sports ones they released a few months

play01:26

ago so I like having Sprint speed a

play01:28

little bit lower it's the same basically

play01:30

for computer and for me I have the same

play01:33

sliders for both of us I think that

play01:35

makes a bit more fair so Sprint speed I

play01:37

lower and acceleration is a little bit

play01:39

higher I like the way this makes the

play01:41

player seem a little bit more nippy

play01:42

getting up to speed but then they don't

play01:44

actually just run away from you as fast

play01:46

when you have this that bit lower

play01:49

so shot errors increased I think both me

play01:52

and the AI both get a bit too much of a

play01:54

boost when we're using the uh

play01:56

when we've got this on standard so the

play01:58

shot error it just makes a less accuracy

play02:01

when it comes to shooting if you're

play02:02

through one-on-one like it says on the

play02:03

side you can just use a finesse shot and

play02:05

most of the time it'll go in it does

play02:07

make the score lines a bit more

play02:08

realistic and the pass error does the

play02:10

same it means that AI can't do those

play02:12

passing moves where it does 50 passes in

play02:14

about 10 seconds and you can't get near

play02:16

them there will be occasionally an error

play02:18

here and there that's also entries

play02:20

that's also included with the pass speed

play02:22

right here at 32 it's a bit slower so

play02:27

both me and the AI have more chance of

play02:28

intercepting and again it helps keep the

play02:30

score lines a little bit lower I

play02:32

increase injury frequency just to make

play02:34

career mode a little bit harder but I

play02:35

put the severity down if I'm getting

play02:37

more frequent injuries I don't want

play02:39

constant eight-month injuries I'll just

play02:41

have quite a few uh two or three week

play02:43

injuries you've probably seen this in my

play02:45

career mode as well also to try and keep

play02:47

the scores a bit more realistic we have

play02:49

the goalkeeping ability for both me and

play02:50

the AI on 60. this makes the goalkeepers

play02:53

a bit better than they are in the base

play02:54

game these are all stats that I've just

play02:56

copy from Operation Sports so I'm not

play02:58

too sure what most of them really do

play03:00

um I think this means the line height is

play03:02

just they press up a little bit more so

play03:05

it's not that it doesn't make a huge

play03:07

difference but uh if you want to use

play03:09

these stats go for that and then the

play03:11

last one is the first touch control

play03:12

which uh both me and the AI have as 80.

play03:16

so this means that the first touch isn't

play03:18

always going to be tracked perfectly

play03:19

like we've got Ronaldinho despite

play03:21

playing with like Braga or so to roll it

play03:23

just makes things a little bit tougher

play03:25

it helps with uh getting rid of the AI

play03:27

being doing their crazy possession based

play03:30

play and I think it just makes the game

play03:33

a bit more fun and yeah basically that's

play03:35

all of my settings

play03:37

um I play on the default camera I play

play03:40

with sliders and I play on legendary

play03:41

difficulty and hopefully that's a good

play03:44

introduction and hopefully that'll stop

play03:46

quite a lot of the questions that I get

play03:47

on the channel but like I said before

play03:49

let me know any questions you want to

play03:50

answer and I'll try and answer them in

play03:52

the comments below thank you all for

play03:54

watching I'll see you soon cheers

play03:56

watching and bye

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Ähnliche Tags
FIFADIFFICULTYSETTINGSSLIDERSGAMEPLAYLEGENDARYEASPORTSCAMERAGAMECAMCUSTOMIZATION
Benötigen Sie eine Zusammenfassung auf Englisch?