Cinemática, velocidad, desplazamiento, distancia, gráficas

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30 Apr 201712:10

Summary

TLDREl guión ofrece una introducción a la cinemática, enfocándose en el estudio del movimiento sin considerar sus causas. Define conceptos fundamentales como la trayectoria, la distancia recorrida, el desplazamiento y la velocidad, distinguiendo entre la velocidad media e instantánea. Ejemplifica con casos de movimiento rectilíneo y curvilíneo, y explica el concepto de rapidez o celeridad. Utiliza gráficos para analizar el movimiento uniforme y acelerado, proporcionando una visión clara de cómo la aceleración afecta a la velocidad y la posición de un objeto en movimiento.

Takeaways

  • 📚 Cinemática se enfoca en el estudio del movimiento sin considerar sus causas.
  • 🌟 El movimiento es un cambio en la posición de un cuerpo a lo largo del tiempo con respecto a un sistema de referencia.
  • 📏 El sistema de referencia es esencial para medir la posición y el movimiento, y puede ser un punto y un sistema de ejes fijos en el universo.
  • 📍 La trayectoria es el conjunto de puntos que sigue un cuerpo en movimiento, y puede ser recta o curva.
  • 🔢 La distancia recorrida es la longitud de la trayectoria, siempre positiva, mientras que el desplazamiento es la distancia entre la posición inicial y final, con dirección.
  • 🚶 Juan's example ilustra cómo calcular el espacio recorrido y el desplazamiento, destacando la diferencia entre ambas magnitudes.
  • 📉 La velocidad es una magnitud vectorial que puede ser media o instantánea, y se calcula dividiendo el desplazamiento entre el tiempo.
  • 🔄 La rapidez o celeridad es el valor absoluto de la velocidad y se calcula con la distancia recorrida entre el tiempo.
  • 📈 Los gráficos de posición vs. tiempo, velocidad vs. tiempo y aceleración vs. tiempo son herramientas clave para entender el movimiento.
  • 🔄 El movimiento uniforme se caracteriza por una velocidad constante, mientras que el movimiento acelerado tiene una aceleración constante.
  • 👋 La diferencia entre rapidez y velocidad es importante, ya que la rapidez es una magnitud escalar y la velocidad es vectorial.

Q & A

  • ¿Qué es la cinemática y qué estudia?

    -La cinemática es una rama de la mecánica que estudia el movimiento de los cuerpos sin atender a sus causas.

  • ¿Cómo se define el movimiento en cinemática?

    -El movimiento se define como el cambio de la posición de un cuerpo a lo largo del tiempo respecto a un sistema de referencia.

  • ¿Qué es un sistema de referencia y por qué es importante en cinemática?

    -Un sistema de referencia es un punto y un sistema de ejes que se asume fijo en el universo y se utiliza como referencia para medir la posición de un objeto. Es fundamental para definir la posición de un cuerpo en el espacio.

  • ¿Cómo se diferencia el recorrido del desplazamiento?

    -El recorrido es la longitud total de la trayectoria que sigue un cuerpo y es siempre un valor positivo (magnitud escalar). El desplazamiento, por otro lado, es la distancia en línea recta entre la posición inicial y final de un movimiento, y es una magnitud vectorial que tiene dirección y sentido.

  • ¿Qué se entiende por trayectoria en un movimiento?

    -La trayectoria es el conjunto de puntos que sigue un cuerpo en movimiento, pudiendo ser recta o curva.

  • ¿Cuál es la diferencia entre velocidad media y velocidad instantánea?

    -La velocidad media es el desplazamiento realizado por un móvil dividido por el tiempo transcurrido, mientras que la velocidad instantánea es la velocidad en un instante específico, calculada como el límite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero.

  • ¿Qué es la rapidez y cómo se diferencia de la velocidad?

    -La rapidez es el valor absoluto de la velocidad, siendo una magnitud escalar que solo necesita un número positivo para definirse. La velocidad, al ser vectorial, necesita además dirección y sentido.

  • ¿Cómo se representa gráficamente el movimiento uniforme en términos de posición versus tiempo?

    -En un movimiento uniforme, la gráfica de posición versus tiempo es una línea recta oblicua, indicando que la posición cambia de manera constante con el tiempo.

  • ¿Cómo se comporta la gráfica de velocidad versus tiempo en un movimiento acelerado?

    -En un movimiento acelerado, la gráfica de velocidad versus tiempo muestra una recta inclinada, lo que indica que la velocidad cambia de manera uniforme con el tiempo debido a la aceleración constante.

  • ¿Qué diferencias gráficas existen entre el movimiento uniforme y el movimiento acelerado?

    -En el movimiento uniforme, la gráfica de posición versus tiempo es una recta oblicua, y la de velocidad versus tiempo es una línea horizontal. En el movimiento acelerado, la gráfica de posición versus tiempo es una parábola, y la de velocidad versus tiempo es una línea inclinada.

Outlines

00:00

📚 Introducción a la Cinemática

El primer párrafo introduce la cinemática, una rama de la física que estudia el movimiento de cuerpos sin considerar sus causas. Se enfatiza la importancia de entender conceptos fundamentales como el movimiento, la posición, el sistema de referencia y el móvil. Se definen términos como trayectoria, distancia recorrida, desplazamiento y velocidad. Se ilustra cómo un sistema de referencia ayuda a determinar la posición de un objeto en el espacio y cómo se representan trayectorias y desplazamientos. Se menciona la representación del tamaño del móvil en la física y cómo la trayectoria puede ser rectilínea o curvilínea, con ejemplos de diferentes tipos de movimientos.

05:01

🚶 Ejemplo de Cálculo de Recorrido y Desplazamiento

Este párrafo presenta un ejemplo práctico para entender el concepto de recorrido y desplazamiento. Juan, el personaje del ejemplo, recorre diferentes distancias en direcciones específicas y se le pide calcular el espacio recorrido y el desplazamiento. Se explica que el recorrido es siempre positivo y representa la longitud total de la trayectoria, mientras que el desplazamiento es una magnitud vectorial que tiene dirección y módulo. Se calcula el desplazamiento final de Juan, que resulta en 40 metros hacia el norte, a partir de su posición inicial y final.

10:02

📈 Velocidad y Conceptos Relacionados

El tercer párrafo se centra en la velocidad, diferenciando entre velocidad media e instantánea. Se describe cómo se calcula la velocidad media y cómo se llega a la velocidad instantánea considerando límites matemáticos. Se introduce el concepto de rapidez o celeridad, que es el valor absoluto de la velocidad y se muestra cómo calcular la rapidez media. Se aclaran las diferencias entre velocidad y rapidez con un ejemplo de dos móviles que viajan en diferentes direcciones. Finalmente, se mencionan los tipos de movimiento: uniforme y acelerado, y se describe cómo se representan gráficamente estos movimientos en función del tiempo, destacando las características de cada uno.

Mindmap

Keywords

💡Cinemática

La cinemática es una rama de la física que estudia el movimiento de los cuerpos sin considerar las causas que lo provocan, como las fuerzas. En el video, se explica que la cinemática se centra en describir cómo cambian las posiciones de los cuerpos a lo largo del tiempo y en relación con un sistema de referencia, sin atender a las fuerzas que generan esos movimientos.

💡Movimiento

El movimiento se refiere al cambio de posición de un cuerpo a lo largo del tiempo respecto a un sistema de referencia. En la cinemática, este concepto es fundamental, ya que permite analizar cómo y cuándo un cuerpo se desplaza. El video lo menciona como un cambio en la ubicación de un objeto en el espacio, lo que requiere comprender conceptos como posición y trayectoria.

💡Sistema de referencia

Un sistema de referencia es un conjunto de ejes que se toma como base para medir y describir la posición de un objeto en el espacio. En el video, se explica que para situar un cuerpo en el espacio y definir su movimiento, es esencial establecer un sistema de referencia, que incluye un punto de origen y ejes que permiten determinar las coordenadas del objeto.

💡Posición

La posición es el lugar que ocupa un cuerpo en el espacio en relación con un sistema de referencia. Es una coordenada que permite ubicar al objeto en un punto específico dentro de un sistema bidimensional o tridimensional. En el video, se menciona que la posición se puede definir matemáticamente con coordenadas dentro de un sistema de referencia fijo.

💡Trayectoria

La trayectoria es el camino que sigue un cuerpo en movimiento, representado por una línea que puede ser recta o curva. En el video, se explica que la trayectoria de un cuerpo puede variar y clasificarse en diferentes tipos, como rectilínea o curvilínea, dependiendo de la forma de la línea que describe su movimiento.

💡Distancia recorrida

La distancia recorrida es la longitud total de la trayectoria que ha seguido un cuerpo durante su movimiento. Es una magnitud escalar y siempre es positiva. En el video, se detalla que la distancia recorrida se obtiene sumando todas las partes de la trayectoria, sin importar la dirección, lo que la diferencia del desplazamiento.

💡Desplazamiento

El desplazamiento es una magnitud vectorial que mide la distancia en línea recta entre la posición inicial y final de un cuerpo, teniendo en cuenta la dirección. A diferencia de la distancia recorrida, el desplazamiento tiene dirección y sentido, lo que lo convierte en un vector. En el video, se menciona que para calcular el desplazamiento es necesario conocer las posiciones inicial y final del objeto.

💡Velocidad

La velocidad es una magnitud física que indica el cambio de posición de un objeto en un intervalo de tiempo, considerando la dirección. Puede ser media o instantánea. En el video, se explica que la velocidad media se calcula dividiendo el desplazamiento entre el tiempo, mientras que la velocidad instantánea es el valor de la velocidad en un momento específico del movimiento.

💡Velocidad media

La velocidad media se define como el desplazamiento realizado por un objeto dividido por el tiempo que tarda en realizarlo. Es una forma de medir la velocidad promedio de un cuerpo en movimiento durante un intervalo de tiempo. En el video, se presenta como una manera de calcular la velocidad considerando el desplazamiento total y el tiempo total del recorrido.

💡Rapidez

La rapidez es una magnitud escalar que mide la relación entre la distancia recorrida por un cuerpo y el tiempo que tarda en recorrerla. A diferencia de la velocidad, la rapidez no considera la dirección del movimiento, solo su magnitud. En el video, se explica que la rapidez media se calcula de forma similar a la velocidad media, pero utilizando la distancia recorrida en lugar del desplazamiento.

Highlights

La cinemática estudia el movimiento sin atender a sus causas, diferenciándose de otros fenómenos mecánicos como el equilibrio.

El movimiento se define como un cambio en la posición de un cuerpo a lo largo del tiempo respecto a un sistema de referencia.

El concepto de posición se refiere al lugar que ocupa un cuerpo en un sistema de referencia considerado fijo.

La trayectoria es el conjunto de puntos que sigue un cuerpo en movimiento, y puede ser recta o curva.

El desplazamiento se diferencia de la distancia recorrida, ya que es la distancia entre la posición inicial y final, y es una magnitud vectorial.

El concepto de velocidad se divide en velocidad media y velocidad instantánea, la primera calculada como el desplazamiento sobre el tiempo, y la segunda como el límite de la velocidad media cuando el tiempo tiende a cero.

La rapidez o celeridad es el valor absoluto de la velocidad y es una magnitud escalar, diferenciándose de la velocidad, que es vectorial.

El movimiento uniforme se caracteriza por una velocidad constante, con una gráfica posición versus tiempo que es una línea recta.

El movimiento acelerado se caracteriza por una aceleración constante, representada en una gráfica posición versus tiempo como una parábola.

La aceleración puede ser positiva o negativa, influenciando si la velocidad aumenta o disminuye uniformemente con el tiempo.

En las gráficas de aceleración versus tiempo, la aceleración permanece constante a lo largo del tiempo.

El área bajo la curva en la gráfica velocidad versus tiempo representa el espacio recorrido.

Se utilizan gráficos de tres tipos en física: posición versus tiempo, velocidad versus tiempo y aceleración versus tiempo, los cuales facilitan el estudio del movimiento.

El módulo del desplazamiento es calculado como la diferencia entre las posiciones inicial y final, y se representa gráficamente mediante una flecha.

La dirección y sentido del desplazamiento se determinan por la línea recta que une la posición inicial con la final.

Transcripts

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cinemática

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hay que recordar que los fenómenos

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mecánicos más importantes son los

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fenómenos de equilibrio y los fenómenos

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de movimiento pues bien la cinemática

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estudia el movimiento pero sin atender

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sus causas

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acabamos de introducir un concepto

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movimiento que es el movimiento el

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movimiento es un cambio de la posición

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de un cuerpo a lo largo del tiempo

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respecto de un sistema de referencia nos

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damos cuenta que vamos agregando nuevos

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conceptos por ejemplo el de posición y

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el sistema de referencia por lo tanto si

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queremos aprender cinemática es

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importante conocer y diferenciar cada

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uno de estos elementos

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por ejemplo tenemos la trayectoria de la

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posición la distancia recorrida el

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desplazamiento y la velocidad

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empecemos por el concepto del móvil

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cualquier cuerpo que se mueve recibe el

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nombre de móvil por ejemplo de la tierra

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girando alrededor del sol

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un barco que se dirige de américa a

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europa una mosca volando o de repente un

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electrón girando alrededor del núcleo de

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un gato

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y en física se desprecia el tamaño del

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móvil porque es muy pequeño en

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comparación con el camino que recorre

play01:21

entonces se la representa por un punto

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el siguiente elemento es la posición

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hablamos de posición de un objeto cuando

play01:29

queremos situarlo en el espacio

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pero como dar la posición de un móvil de

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forma que todo el mundo sepa dónde está

play01:39

para ello es necesario recurrir a

play01:42

algunas herramientas matemáticas como el

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sistema de referencia que es un sistema

play01:47

de referencia es un punto y un sistema

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de ejes que suponemos fijos en el

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universo y que se toman como referencia

play01:53

para medir la distancia a la que se

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encuentra el objeto aquí en la imagen

play01:59

tenemos un sistema de referencia

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bidimensional entre los puntos que

play02:03

forman el sistema de referencia hay que

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destacar el origen de coordenadas que es

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este punto que estamos señalando es el

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punto donde se cruzan los ejes de

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coordenadas es el punto de origen de las

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medidas por lo que le corresponden la

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siguiente coordenada aquí vemos sistema

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de referencia de una dimensión para

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movimientos lineales de dos dimensiones

play02:23

para movimientos en el plano y tres

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dimensiones para movimientos en el

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espacio

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recién ahora podemos definir posición de

play02:31

un cuerpo como el lugar que ocupa ese

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cuerpo respecto a un sistema de

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referencia que consideramos fijo así

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podemos determinar matemáticamente la

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posición de un objeto con las

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coordenadas del punto que ocupa en ese

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sistema de referencia veamos ahora la

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trayectoria se llama trayectoria al

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conjunto de puntos que sigue un cuerpo

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en movimiento es pues una línea

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por lo tanto la trayectoria puede ser

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recta curva

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por ello dividimos los movimientos en

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dos grandes grupos según sea su

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trayectoria rectilíneos y curvilíneos

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dentro de los curvilíneos son de

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importancia los movimientos de tipo

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circular parabólico elíptico oscilatorio

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ahora vamos a explicar los conceptos que

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se suelen confundir muy a menudo lo que

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es la distancia recorrida dhabi le

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llaman espacio recorrido o recorridos

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simplemente y el desplazamiento

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y lo vamos a aprender a través de este

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pequeño gráfico el espacio recorrido por

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un móvil en un intervalo de tiempo

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determinado es la longitud de la

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trayectoria que ha descrito aquí estamos

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graficando en la pantalla

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por lo tanto el espacio recorrido es un

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número siempre positivo atención a ese

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detalle se dice entonces que es una

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magnitud escalar mientras que llamamos

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desplazamiento a la distancia que existe

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entre la posición final e inicial de un

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movimiento

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un desplazamiento siempre se representa

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sobre una línea recta esto quiere decir

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que tiene una dirección que coincide con

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esa línea recta otro detalle un

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desplazamiento siempre comienza en el

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punto inicial para calcular

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desplazamiento estamos que fijarme en el

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punto inicial por supuesto va a terminar

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en un punto final esto quiere decir que

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tiene un sentido que viene determinada

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precisamente por las posiciones

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iniciales final un desplazamiento

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siempre tiene una longitud que se

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determina precisamente por la diferencia

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entre las posiciones final e inicial eso

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es el módulo del desplazamiento todo

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esto se resume porque el desplazamiento

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es una magnitud vectorial lo que quiere

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decir que tiene una dirección un sentido

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y un módulo y se puede representar

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gráficamente mediante una flecha y

play04:41

matemáticamente mediante un vector

play04:44

veamos el siguiente ejemplo juan sale de

play04:46

su casa para llegar a la escuela lo hace

play04:48

siguiendo la siguiente ruta camina 30

play04:51

metros en dirección este

play04:53

desde ese punto se dirige 40 metros en

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dirección norte finalmente camina 30

play04:58

metros en dirección oeste donde se

play05:00

encuentra su escuela calcular el

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recorrido y el desplazamiento del juego

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nosotros ya sabíamos que el recorrido

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representa la longitud de la trayectoria

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seguida y siempre es un número positivo

play05:14

en este caso ha caminado 30 metros y

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luego 40 metros y finalmente 30 metros

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al sumar las tres cantidades obtengo el

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espacio recorrido 30 más 40 30 me that

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100 metros

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pero para calcular el desplazamiento era

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una magnitud vectorial me fijo en una

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posición inicial

play05:41

según el problema partió de aquí y luego

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ha llegado hasta este punto

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la longitud del desplazamiento se

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calcula por la diferencia entre las

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posiciones final e inicial si colocamos

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0 en la posición inicial la final

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estaría en 40 metros al efecto a la

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diferencia nos salen 40 metros pero como

play06:03

estamos salvando de una magnitud

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vectorial necesita un módulo que ya lo

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hemos calculado y también una dirección

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la dirección

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esa dirección sería esta flecha que está

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apuntando hacia el norte

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por lo tanto el desplazamiento sería 40

play06:19

metros en dirección norte

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en resumen si quiero calcular la

play06:25

distancia

play06:25

simplemente sumo estas longitudes

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siempre va a ser positiva a distancia

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por supuesto en 06 metros y si quiero

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calcular el desplazamiento ubico la

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posición inicial luego ubicó la posición

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final trazo una flecha

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obviamente que vaya desde inicial hasta

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el final y esa manera de cálculo el

play06:46

módulo fíjate que la longitud de esto es

play06:49

lo mismo que está aquí pero aquí se

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lleva un reclamo entonces esto el 40 que

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también es 40 metros y tengo que agregar

play06:55

una dirección porque toca desplazamiento

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es una magnitud vectorial sus módulos 40

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metros y su dirección no esté listo

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ahora hablaremos sobre la velocidad el

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concepto común de velocidad se asocia

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cuando comparamos la rapidez o lentitud

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con la que se mueve un cuerpo en física

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definimos dos tipos de velocidad la

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velocidad media y la velocidad

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instantánea la velocidad media es el

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desplazamiento realizado por un móvil en

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un intervalo de tiempo

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se calcula con la siguiente fórmula

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dividiendo el desplazamiento entre el

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tiempo

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la velocidad instantánea o simplemente

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velocidad se define como el límite de la

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velocidad media cuando el intervalo de

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tiempo tiende a cero esta es una

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definición matemática para entender

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mejor el concepto imagina la siguiente

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situación alguien nos dijera que ha

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realizado un viaje con una velocidad

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media de 120 kilómetros por hora no

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entendemos que el móvil se ha mantenido

play07:59

constantemente a esa velocidad durante

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todo el recorrido pues ya sabemos lo que

play08:03

significa la velocidad media verdad

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obviamente en algunos momentos su

play08:08

velocidad habrá sido superior y en otras

play08:10

inferior a 120 kilómetros por hora

play08:13

sin embargo cuando miras el velocímetro

play08:15

de tu auto te indica la velocidad en ese

play08:18

instante determinado a esa velocidad se

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le conoce como instantánea por lo tanto

play08:25

nos permite conocer la velocidad de un

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móvil que se desplaza sobre la

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trayectoria cuando el intervalo de

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tiempo es infinitamente pequeño se asume

play08:33

que el recorrido tan pequeño es

play08:35

representado por un punto de la

play08:36

trayectoria

play08:38

ahora bien al principio mencionamos la

play08:40

palabra rapidez y es otro concepto que

play08:43

tenemos que diferenciar la rapidez o

play08:45

celeridad es el valor absoluto de la

play08:48

velocidad y si quisiéramos calcular la

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rapidez media la fórmula sería análoga a

play08:53

la de la velocidad media sin embargo en

play08:56

vez de desplazamiento usaríamos la

play08:59

distancia recorrida entre el tiempo

play09:01

veamos el siguiente ejemplo estos

play09:04

móviles no viajan en el mismo sentido

play09:07

fíjate que la velocidad al ser magnitud

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vectorial necesita una dirección y

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sentido aparte de su magnitud pero la

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rapidez al ser magnitud de escalar solo

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necesita de un número positivo para

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quedar definida en el lenguaje común se

play09:20

confunde habitualmente velocidad y

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rapidez por ello se diría

play09:24

incorrectamente que los dos móviles se

play09:27

mueven con igual velocidad cuando lo que

play09:29

debería decirse es que lo hacen con

play09:31

igual rapidez

play09:34

vamos a estudiar dos clases de

play09:36

movimiento del movimiento uniforme y el

play09:38

movimiento acelerado lo vamos a hacer a

play09:40

través de gráficos que nos facilitan

play09:41

mucho el estudio en la física los

play09:45

gráficas que vamos a hablar sobre tres

play09:47

tipos posición versus tiempo de

play09:48

velocidad a su tiempo y aceleración

play09:50

versus tiempo cabe aclarar que estas

play09:52

gráficas usan un sistema cartesiano esto

play09:55

quiere decir dos ejes cuyo eje x va a

play09:59

corresponder al tiempo

play10:01

en principio veamos el movimiento

play10:03

uniforme cuya característica es que

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presenta una velocidad constante su

play10:08

gráfica posición versus tiempo adopta

play10:11

esta forma recuerda que el eje que

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representa el tiempo y el eje y la

play10:14

posición aquí nos damos cuenta como la

play10:16

posición aumento disminuye de manera

play10:18

constante con el paso del tiempo

play10:20

se encuentra definida por una herida

play10:22

oblicua cuya tangente no representa la

play10:24

magnitud de la velocidad mientras que la

play10:27

gráfica pero se habla de sus tiempos no

play10:29

se diseña una recta horizontal para leer

play10:33

al eje x que quiere decir que la

play10:35

velocidad permanece constante a lo largo

play10:38

del tiempo el área bajo la curva en esta

play10:40

gráfica nos va a representar el espacio

play10:42

recorrido podemos distinguir dos casos

play10:45

como vemos aquí en la imagen para el

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movimiento acelerado cuya característica

play10:49

es que presenta una aceleración

play10:51

constante en la gráfica posición versus

play10:53

tiempo observamos como la posición

play10:56

aumenta o disminuye de manera uniforme

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con el tiempo su gráfica es una parábola

play11:02

podemos distinguir dos casos cuando la

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aceleración es positiva o negativa para

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la gráfica de los llamados tiempos

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observamos que la velocidad aumenta o

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disminuye de manera uniforme con el paso

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del tiempo esto se debe a la acción de

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la aceleración aquí vemos los dos casos

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cuando la velocidad aumenta y cuando

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disminuir aquí también la velocidad se

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calcula gracias al ángulo que forma la

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gráfica con la horizontal

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tangente de dicho ángulo representa la

play11:28

velocidad y el área de cerrada bajo la

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recta determina el espacio recorrido

play11:33

para la gráfica aceleración versus

play11:35

tiempo observamos que la aceleración

play11:37

permanece constante a lo largo del

play11:39

tiempo podemos distinguir también dos

play11:41

casos

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aquí comparamos ambos casos para el

play11:46

movimiento uniforme y el movimiento

play11:48

acelerado las gráficas

play11:50

bien chicos hasta aquí la vídeo clase de

play11:52

cinemática si la explicación fue útil

play11:56

suscríbase al canal compartan por

play11:59

supuesto también es importante saber a

play12:01

través de los comentarios de ustedes un

play12:04

saludo y sigan conectados a academia

play12:08

internet

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CinemáticaMovimientoFísicaMóvilPosiciónSistema de ReferenciaTrayectoriaDesplazamientoVelocidadAceleraciónEducativo
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