Así es la industria GAMING EN CHINA

BaityBait
5 Jan 202419:24

Summary

TLDRThe video discusses China's recent regulatory draft impacting the gaming industry, causing a significant market drop for companies like NetEase and Tencent, with over $80 billion in losses. It delves into China's gaming culture, the dominance of mobile games, and the government's strict control over content, including censorship and restrictions on minors' gaming time. The video also touches on Tencent's influence and the challenges faced by the industry due to new regulations, such as limitations on loot boxes and PVP, which have led to uncertainty in the market.

Takeaways

  • 📉 The recent draft for regulating the video game industry in China has caused a significant market crash, affecting companies like NetEase and Tencent, with a total loss of over 80 billion dollars in market value.
  • 🎮 The Chinese gaming market is dominated by mobile games, with Chinese companies leading the industry, such as Tencent, which owns major gaming studios and platforms worldwide.
  • 🇨🇳 China has the largest gaming industry in the world, with an estimated 668 million gamers, which is nearly half of the country's population actively playing video games.
  • 💰 Chinese gamers spend an average of over 60 dollars per person annually, totaling 320 billion dollars spent on gaming, highlighting the significant economic impact of the industry.
  • 🚫 The Chinese government has a history of strict control over gaming, including a 15-year ban on video game consoles and ongoing censorship of content that does not align with state values.
  • 📱 The rise of smartphones in China has greatly influenced the gaming industry, with mobile gaming becoming increasingly popular and a primary source of revenue for companies like Tencent.
  • 🚀 Tencent's success is largely due to mobile games, with 'Honor of Kings' being one of the highest-grossing games globally, generating an impressive 820 million dollars in just 8 months.
  • 🛑 In 2018, the Chinese government halted the approval of new video game releases for nine months, demonstrating the extent of its control over the industry and its willingness to regulate it.
  • 🏆 The government's recent draft includes measures to limit loot boxes and microtransactions, as well as restrictions on game content that could be seen as promoting non-traditional Chinese values.
  • 🔒 There are strict regulations on game content in China, including the requirement for special licenses and adherence to cultural and political guidelines, which has led to censorship and self-censorship by game developers.
  • 👶 The Chinese government has also implemented restrictions on the gaming time for minors, with the latest rules allowing only three hours of gaming per week for those under 18, managed by companies like Tencent.

Q & A

  • What was the main reason for the recent significant drop in the stock market value of gaming companies like Neis or Tenent?

    -The main reason was the draft for new regulations in China aimed at controlling the video game industry, which led to a massive market reaction and a drop of over 80 billion dollars in market value.

  • How does the Chinese government view the video game industry and its impact on society?

    -The Chinese government has a complex view of the video game industry, seeing it as a potential source of social problems such as increased myopia and low birth rates among citizens. They have also historically referred to video games as 'the devil' and have imposed strict regulations and censorship on the industry.

  • What is Tencent's role in the global gaming industry?

    -Tencent is the world's largest video game company, owning or having stakes in numerous gaming studios and franchises, including Riot Games, Supercell, Funcom, and Epic Games. It has a significant influence on the industry, especially in the mobile gaming sector.

  • What are 'loot boxes' and why have they been a point of contention in China?

    -Loot boxes are a monetization method in video games where players can purchase randomized in-game items. They have been a point of contention in China due to concerns about gambling-like mechanics and the potential for addiction, leading to regulatory actions to limit their use.

  • How has the Chinese government attempted to control the gaming habits of minors?

    -The Chinese government has implemented strict time limitations for minors, allowing them to play only a certain number of hours per week, and has put the onus on companies like Tencent to enforce these restrictions.

  • What is the significance of the 'credit score' system in China and how does it relate to gaming?

    -The credit score system in China is used to monitor and control the behavior of citizens, including their online activities. It can affect a person's ability to access certain services or benefits if their score is too low, and the government has used this system to discourage certain behaviors, such as excessive gaming.

  • What was the impact of the 2023 draft regulations on the Chinese video game industry?

    -The 2023 draft regulations led to a significant drop in the stock market value of major gaming companies and caused a reevaluation of business practices within the industry, as they included strict limitations on monetization methods and content restrictions.

  • What are the challenges faced by international gaming companies when trying to enter the Chinese market?

    -International gaming companies face challenges such as obtaining special licenses from the Chinese administration, adhering to strict censorship rules, and navigating the complex regulatory environment that can change rapidly and have significant financial impacts.

  • How has the popularity of mobile gaming in China contributed to the growth of the gaming industry there?

    -The widespread adoption of smartphones in China has led to a boom in mobile gaming, with free-to-play games and innovative monetization strategies like loot boxes becoming dominant, significantly contributing to the industry's growth.

  • What is the cultural significance of gaming in China, and how does it relate to the competitive nature of Chinese society?

    -Gaming in China is deeply ingrained in the culture, with a high level of competitiveness that starts from a young age. It serves as a form of freedom and escape from the highly competitive academic and social environment, which can lead to a high level of engagement and potential addiction.

  • How do Chinese gamers bypass internet restrictions to access international gaming platforms?

    -Chinese gamers often use VPNs to bypass internet restrictions and access international gaming platforms that are blocked in China. The use of VPNs is widespread, especially among the gaming community.

Outlines

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📉 Impact of China's Gaming Regulation on the Market

The video discusses the significant impact of China's new draft regulations on the gaming industry, which has led to a market boom and collapse of companies like Neis or Tenent, resulting in a staggering loss of over 80 billion dollars in market value. The script touches on the broad interest in understanding the gaming industry in China, including the prevalence of gaming addiction, the types of games that dominate the market, and the challenges of language and cultural barriers. It also highlights the importance of Chinese gaming companies like Tencent, which dominate the mobile gaming market, and the sheer scale of gaming in China with over 668 million gamers spending billions on gaming annually.

05:01

🎮 The Evolution of China's Gaming Industry and Government Oversight

This paragraph delves into the historical context of China's gaming industry, from the 2000s when video games were considered harmful to the 2015 lifting of the video console ban. It describes the rise of cybercafes and the introduction of smartphones, which revolutionized mobile gaming. The script also covers Tencent's dominance in the mobile gaming market with games like Honor of Kings and PUBG Mobile, and the government's critical view of gaming, including its measures to control loot boxes and the social credit system's impact on gamers.

10:01

🚫 Strict Regulations and Their Effects on Gaming Companies

The script outlines the strict regulations imposed by the Chinese government on the gaming industry, including the ban on forced PVP, restrictions on daily bonuses, and the prohibition of loot boxes for minors. It discusses the challenges these regulations pose to gaming companies, especially those relying on microtransactions and addictive game mechanics. The paragraph also mentions the temporary halt of new game launches in China and the government's ongoing blame on video games for social issues like myopia and low birth rates.

15:02

🛡️ Workarounds and the Future of Gaming in China

The final paragraph explores the workarounds gamers in China use to bypass internet restrictions, such as the widespread use of VPNs, especially among the gaming community. It discusses the challenges faced by international gaming companies due to China's unique market conditions and regulations, including DRM issues and server location requirements. The script also touches on the cultural aspects of gaming addiction in China, the competitive nature of the society, and the uncertainty of how the new regulations will affect the gaming industry in 2024.

Mindmap

Keywords

💡Video Game Regulation

This refers to the governmental actions taken to control and oversee the video game industry, particularly in China. The script discusses recent regulatory drafts that have caused significant market reactions, such as the plummeting of company values like Neis and Tencent. It's central to the video's theme as it sets the context for the discussion on the Chinese gaming market's challenges and its financial impact.

💡Market Crash

A market crash is a sudden and drastic drop in market value, often due to panic selling. In the script, it's mentioned in relation to the video game industry in China, with a loss of over 80 billion dollars, illustrating the severe consequences of the new regulations on the market's stability and investor confidence.

💡Gaming Industry

The gaming industry encompasses all businesses involved in the production, marketing, and monetization of video games. The script uses this term to describe the broader context of the video game market in China, including its size, the types of games that dominate, and the cultural and regulatory factors that influence it.

💡Ludopathy

Ludopathy is a term that refers to video game addiction. The script mentions it to highlight the concerns about the impact of gaming on society, especially in China, where the government has taken measures to control gaming habits, especially among minors, due to perceived negative effects on health and social behavior.

💡Free-to-Play

Free-to-play (F2P) games are video games that can be downloaded and played for free, often supported by in-game purchases or advertisements. The script discusses how F2P games dominate the Chinese gaming market, contributing significantly to the industry's revenue and the strategies of companies like Tencent.

💡Tencent

Tencent is a leading Chinese multinational technology conglomerate known for its significant presence in the gaming industry. The script mentions Tencent as an example of a company that has been affected by the new regulations and as the dominant player in the Chinese mobile gaming market.

💡Credit Social

The social credit system in China is a scoring system that rates citizens' behavior, including their financial credibility and social conduct. The script humorously refers to it in the context of gaming, suggesting that the government uses it to monitor and control behavior, including gaming habits.

💡Censorship

Censorship in the context of the script refers to the Chinese government's control over content, including video games, to align with its political and social values. The script provides examples of games being censored or facing bans due to content that the government deems inappropriate.

💡Loot Boxes

Loot boxes are a monetization model in video games where players can purchase randomized virtual items, often with real money. The script discusses the controversy surrounding loot boxes, especially in China, where they have been criticized for promoting gambling-like behavior and have been subject to new regulations.

💡Gaming Addiction

Gaming addiction is a condition where individuals become compulsively engaged in gaming to the point where it interferes with their daily life. The script touches on this issue, noting the Chinese government's efforts to curb gaming addiction among young people through restrictions and monitoring.

💡VPN

A Virtual Private Network (VPN) is a service that allows users to access the internet securely and anonymously, often used to bypass regional restrictions. The script mentions the use of VPNs in China by gamers.

Highlights

A draft for regulating video games in China has been released, causing a significant market boom and a drop in companies like NetEase and Tencent, with a total loss of over 80 billion dollars.

China's gaming industry has over 668 million players, which is nearly half of the country's population.

Chinese gamers spend an average of more than 60 dollars per person annually on gaming.

Mobile gaming is dominated by Chinese companies, with free-to-play games being the market's mainstay.

Tencent, the world's largest gaming company, owns several major game studios and has a significant influence on the global gaming industry.

The Chinese government has a history of viewing video games as a societal issue, with measures taken to limit gaming time for minors.

Tencent's Honor of Kings is one of the most profitable mobile games, generating over 820 million dollars in just 8 months.

China's strict regulations on video games include censorship of content and real-name registration for gamers.

The Chinese government has been known to blame video games for social issues, including increased myopia and low birth rates.

In 2023, China introduced new regulations that have caused a significant drop in the stock market value of major gaming companies.

Some of the new regulations include the prohibition of forced PVP in online games and restrictions on loot boxes for minors.

The gaming community in China often uses VPNs to bypass internet restrictions and access international gaming platforms.

The competitive nature of Chinese culture contributes to the high level of addiction to gaming among young people.

Despite restrictions, a significant portion of underage gamers in China find ways to bypass regulations using various methods, including renting adult accounts.

The Chinese government's measures have shown they can significantly impact the gaming industry, with companies like Tencent adapting to these changes.

The future of the gaming industry in China remains uncertain as the government continues to enforce strict regulations.

The Chinese government's stance on gaming is a mix of social control and economic benefit, reflecting the complex relationship between the state and the gaming industry.

The video concludes with the question of whether the new regulations will be successful in the long term and what impact they will have on the gaming industry globally.

Transcripts

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y hoy os traigo un vídeo que lleva un

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tiempo preparando pero que he decidido

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adelantar debido a las recientes

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novedades de un borrador para regular el

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videojuego en China y que ha provocado

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un tremendo Boom en el mercado un

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desplome de empresas como neis o tenent

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con un total de más de 80,000 millones

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de dólares de valor en caída a los

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mercados 80,000 millones de caída es una

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barbaridad esto es 80,000 millones más

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de los que yo tengo

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16,000 millones de kebabs pero es que

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además de esto vamos a hablar de la

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situación del mercado e industria Gaming

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en China porque me interesa saber cómo

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se concibe allí el videojuego cómo está

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delimitado el acceso hay mucha ludopatía

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Qué tipo de juegos predominan y para

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ello he estado en contacto con una

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persona que lleva un tiempo viviendo

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allí y que la agradezco mucho porque ha

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hecho de mediador y me ha permitido

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contactar con gente de allí para ver la

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realidad del videojuego en China porque

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es que yo la verdad que habla chino

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poquito s que hasta el español lo hablo

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mal [ __ ] Porque si yo te pregunto Qué

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tienen en común kensin Impact o myj Mark

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knights Clash royale o yo que sé

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cualquier juego de tenzen Qué me dirías

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pues además de que tiene un controlador

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bastante distinto a los

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demás son videojuegos que mueven una

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barbaridad de dinero y que pertenecen a

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empresas chinas de hecho el mercado

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móvil lo dominan empresas de videojuegos

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de China y esto por qué es como decía mi

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abuelo nos comen los chinos Pues es que

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china es el país que más dinero mueve en

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el mundo de la industria Gaming con

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bastante margen estatista estimó que hay

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más de

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668 millones de jug jugadores en China o

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sea si únicamente los chinos Gamers

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vinieran a conquistar España cada

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español tocaría a 15 chinos por cabeza

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Ah vamos que nos comería los chinos Pero

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bueno por suerte Los Gamers no salimos

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de casa Así que esto no va a ocurrir

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pero es que es una barbaridad o sea es

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casi la mitad de la población de China

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de hecho se estima que más del 48 por de

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la población juega a videojuegos O sea

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tú imagínate salir a la calle y que a

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una de cada dos personas que preguntase

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si juega a jueguitos de monas chinas te

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dijese que sí Y encima no es que gasten

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poco precisamente 32000 millones de

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pinis gastan al año los chinos en Gaming

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o sea es que no sé ni calcular Cuántos

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queb son estos y de media gasta más de

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60 pavin por persona esto es una locura

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más teniendo en cuenta que lo que domina

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el mercado Gaming son los juegos free to

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play bueno free to play No ya sabéis y

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ojito que este vídeo está patrocinado

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por red Magic 9 Pro hoy os traigo uno de

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los móviles más pepinos que podéis

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encontrar para Gaming a día de hoy si es

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que Mirad por detrás está guapo eh o sea

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rollos cyberpunk pero sin Books es un

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móvil Gamer y esto significa que tiene

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leds pero es que además es un pepino

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tiene un procesador snapdragon 8 de

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tercera generación con

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lpddr5x y ufs 4.0 que no tengo ni idea

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de lo que significa pero entiendo que es

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algo Bueno de hecho es el procesador

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Android más rápido del mundo actualmente

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vamos que vas a poder jugar a lo que

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quieras y a casi cualquier emulador a 60

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fps estables como dine Johnson tiene un

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sistema de ventilación tan avanzado el

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ice 13.0 que tiene un ventilador que da

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vueltas y todo mira mira cómo da vuelta

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nada de locos batería de alta capacidad

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con Carga rápida he podido cargar el

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móvil en solo 20 minutos si yo tardo más

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cuando voy al baño pantalla Full HD de

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6,8 pulgadas 120 hz vaya esto es un

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móvil Gamer Gamer de hecho puedo decir

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que es el mejor móvil Gamer que he

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probado hasta la fecha también es el

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único que he probado pero la experiencia

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ha sido bastante buena de hecho el móvil

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tiene hasta un modo Gamer que es que le

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das y estás dentro Ahora eres Gamer he

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estado probando distintos juegos

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distintos ades y en todos mi experiencia

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ha sido bastante fina diría que a día de

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hoy si hay algo que este móvil no pueda

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mover eso significa que ningún móvil

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Android podrá lo que dice bastante de

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este móvil si queréis obtener más

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detalles de red Magic 9 Pro tenéis un

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enlace en la descripción Para obtener

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más información Gracias a red Magic por

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patrocinar este vídeo teniendo en cuenta

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esto si para que tu juego salga al

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mercado chino tienes que jurar odio

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eterno a un personaje animado de Disney

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pues obviamente lo haces lo haces sin

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pestañear y esto parece de coña Pero

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esto fue el caso de devos un juego indie

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de terror psicológico creado en Taiwán

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que había una parte donde tenía un

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cuadro con una imagen que comparaban al

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presidente de China con Winnie de Po

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esto básicamente es un meme en internet

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que se ve que al presidente de China

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Pues no le hace ni putísima gracia y el

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gobierno chino avisó tanto a steam como

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a goog que si permitía la publicación de

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dicho juego en su plataforma podrían

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tomar medidas como prohibir el acceso de

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toda china a ambas plataformas Y qué es

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lo que hicieron tanto steam como goog

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Pues como dice el proverbio chino un

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caballo ciego siempre se asusta a sí

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mismo vamos que se [ __ ] y a día de

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hoy el juego solo se puede comprar a

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través de la página web de la

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desarrolladora si es que hasta tuvieron

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que censurar el tráiler de Kingdom

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hearts 3 en China para que no saliera

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Winnie the po o sea este es el nivel de

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locura con el puñetero oso y una vez más

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como dice el proverbio chino distintas

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cerraduras se deben abrir con diferentes

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llaves vamos que nos mura cabrón al

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final china es un mercado tan pero tan

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importante para las compañías que en

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muchas ocasiones el principal target de

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los juegos es el el propio público chino

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y ya si combinamos el mercado de China y

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Japón no es de extrañar que la mayoría

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de productos de juegos móviles se

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construyan con el objetivo de atraer al

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público asiático y a los occidentales

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Pues nos pueden dar un poco por el culo

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somos bastante secundarios por Norma

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general eh la cosa es que el gobierno

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chino siempre ha tenido en el punto de

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mira a los videojuegos y para poder

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entender esto nos tenemos que ir a los

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2000 ya sabis el típico evangelista que

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de repente te suelta los nintendos las

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seas son el demonio y yo soy el

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Mensajero de Dios Pues un poco así vale

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desde el año 2000 hasta el año 2015 el

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Ministerio de cultura de China decía que

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los Nintendo eran el demonio y durante

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todos esos años estaba prohibida la

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venta de videoconsolas en el país la

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única excepción los PCS sí que se podía

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jugar Pero impuesto a fuertes

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limitaciones y censura para que tú

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puedas lanzar un juego en China tienes

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que tener una licencia especial que te

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debe otorgar la administración Aunque

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muchas de estas limitaciones

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habitualmente luego se saltaban Pero

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bueno luego ya vamos con eso y esto duró

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15 añazos hasta 2015 no se podían vender

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videoconsolas en el país si es que de

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hecho en esa época los cibercafés

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mientras que en occidente eran un

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negocio de capa caída y ya prácticamente

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muerto en China en cambio se estaba

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convirtiendo en uno de los negocios

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locales más populares y para los más

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listos qué fue también lo que ocurrió

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durante esa década pues efectivamente

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nace kible la serie de dibujitos cuya

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prota y Villana eran la Crash de medio

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planeta gente labio o bigote pero

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también la llegada de los smartphones en

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2010 más de 300 millones de personas en

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China ya tenían su Smartphone y con los

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smartphones también llegan las cadenas

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mandadas por tu abuela de Piolín

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Deseándote buen día y como no también el

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fantástico mundo de los videojuegos

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móviles de por sí la evolución de la

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industria Gaming en los móviles se

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podría tratar en un vídeo aparte porque

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hubo también una evolución en la forma

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de monetizar los juegos al principio lo

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más común eran los juegos de pago lo que

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hoy son juegos premio o que los

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gratuitos tuvieran simplemente una

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pantalla de publicidad Después de cada

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nivel y ya está hasta que encontraron

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oro de donde explotar Este mercado las

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loot boxes la ludopatía y una compañía

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que reinaría este mundillo tencent

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tencent dueña de riot games o sea League

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of Legends dueña de supercell o sea

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Clash of Clans de funcom o sea Conan

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exiles the grinding jar games o sea path

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of exile de Clay entertainment es decir

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Don ster también parte de Epic games de

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Blue hle que son los de pubg de ubisoft

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de paradox de discord O sea que termino

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antes diciendo lo que no es suyo s que

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tienen comprada hasta miniclip que era

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la web mítica de juegos Clash y que son

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los creadores de agar.io tenzen es la

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mayor empresa del mundo de los

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videojuegos Lleva años siéndolo y parece

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que de ahí ya va a estar complicado

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bajarles por ahora me resero un futuro

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vídeo para hablar en detalle de tenzen

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pero el resumen Es que de donde de

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verdad saca pasta tencent es de los

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juegos móviles el juego móvil que más

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dinero genera año tras año es honor of

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King que sorpresa es de tencent seguido

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luego de pubg Mobile que o sorpresa es

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de tencent para que lo podáis ver un

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poco en contexto hace poco hubo unas

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filtraciones en insomniac empresa de

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Sony y se filtró entre otras cosas que

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el juego propio de Sony que más dinero

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había generado era el juego de Spiderman

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con más de 22 millones de unidades

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vendidas generó un total de 820 millones

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de dólares que no está nada mal Bueno

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pues eso es lo que generó honor of Kings

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en 8 meses

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es una putísima barbaridad y China

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realmente sigue sin estar convencida del

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todo de esta extensión y alcance que ha

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tenido tencent gracias a los jueguitos

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móviles porque recordemos los

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videojuegos son el demonio pero gracias

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a ese crecimiento de tencent que también

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es dueña de WeChat el WhatsApp chino

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pues China tiene una excelente forma de

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monitorear y controlar a su población

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que hablas mal del gobierno pues te bajo

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el crédito social campeón que compartes

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furros con las tetas gordas pues te bajo

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el crédito social que te gusta Winnie

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the po ahí sí que te bajo el crédito

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social hijo de [ __ ] y más o menos van

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coexistiendo los juegos con el gobierno

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Ellos tienen un gran control de la

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información pudiendo incluso censurar

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mensajes o temas en tiempo real y

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mientras tanto tencent y como dice el

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proverbio chino el mejor momento para

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plantar un árbol fue hace 20 años el

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segundo mejor momento es ahora vamos que

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tenen se está forrando pero entonces en

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2017 people Daily el periódico más

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grande de China lanza un artículo una

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vez más diciendo que los juego son el

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demonio y criticando a tencent por estar

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vendiendo opio espiritual a la población

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principalmente a través de las loot

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boxes y fue el año donde el gobierno

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tomó una

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medida bastante buena en realidad de

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hecho años después la Unión Europea la

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copiaría obligar a las compañías a

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mostrar el porcentaje de probabilidad de

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que te pueda tocar algo en una lootbox

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no es que ahora vaya a cambiar mucho

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tampoco el panorama pero tenía la

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esperanza de que si la gente veía que

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solo tenían un 3% de que le tocase esa

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mona ch pues harían menos

play10:01

esto pero hay una cosa en la que las

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empresas chinas son absolutas expertas

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en tratar de eludir la ley y bordear al

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máximo pusieron el porcentaje pero lo

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ocultaban tras varios muros o lo ponían

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únicamente en las páginas web a veces

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ibas a verlo y [ __ ] vaya por Dios Qué

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mala suerte justo en este momento no se

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puede ver el porcentaje da error mal la

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suerte eh Y esto se ve que le infló un

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poco las pelotas al gobierno chino y

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estuvo 9 meses sin permitir ningún nuevo

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lanzamiento de videojuego en China

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porque sí así es como se las gastan y el

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clima sigue y sigue y sigue y el

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gobierno sigue culpando a los

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videojuegos de muchos de sus problemas

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sociales los culpan del aumento de la

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miopía en los ciudadanos o también de la

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baja natalidad del país que yo creo que

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esto tiene bastante razón de hecho

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todavía a día de hoy siguen pensando que

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la culpa de la Baja natalidad es de los

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videojuegos hasta el punto de que

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llegaron a pedir a empresas como tenzen

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o Ne que no hicieran personajes más

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masculinos afeminados porque pensaban

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que eso estaba influyendo en la baja

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natalidad ponedle Auténticos machotes si

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pones a verdaderos Machos la gente

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follarás Rueda motor gasolina coche Pues

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en 2019 pondrían una primera limitación

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los menores de 18 años solo podrán jugar

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durante hora y media al día entre semana

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y 3 horas al día Durante los fines de

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seman y festivos pero máximo hasta las

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10 de la noche pero es que en 2022

play11:27

aumentaron estas restricciones y a día

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de hoy solo pueden jugar una hora los

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viernes sábados y domingos es decir 3

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horas a la semana ya que no adivináis la

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empresa elegida para llevar este control

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y así evitar que los menores puedan

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jugar más tiempo del estipulado

play11:43

efectivamente tencent la empresa que

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gana dinero haciendo que los jueguitos

play11:47

sean lo más adictivos posibles también

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están a cargo del programa para ayudar a

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frenar la adicción en los juegos tócate

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la poll y entre alguna de las medidas

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impusieron en muchos juegos un

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reconocimiento fácil Social para

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comprobar que el que jugaba no fuese el

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niño jugando con el teléfono del padre

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así que lo que tenemos es por un lado el

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gobierno con un discurso social anti

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videojuegos culpando a estos de muchos

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de los males de los jóvenes en internet

play12:11

Pero por otro la Industria del

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videojuego china generaba muchísimo

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dinero con crecimiento año tras año

play12:17

Incluso en 2023 donde otras áreas como

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la inmobiliaria que habían caído

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muchísimo y entonces llega finales de

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2023 y China saca un borrador para tomar

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medidas contra la Industria del

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videojuego haciendo que los grandes

play12:31

Titanes se talen en bolsa la cosa es que

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alguna de las medidas que han tomado no

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están tan mal o sea las que son las

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limitaciones a las loot boxes y

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microtransacciones yo incluso las

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firmaría para el resto del mundo luego

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hay otras que no tienen ni pies ni

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cabeza pero bueno Mira yendo al lío aquí

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tenéis un

play12:50

resumen impresionante verdad es que lo

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del primer párrafo a mí me ha dejado

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seco eh Pero bueno a los que no sepáis

play12:57

chino esp pilad [ __ ] que los chinos nos

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van a comer es momento de aprender Chino

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pero no se rayen que yo os lo traduzco

play13:04

han sido un total de 50 reglas las más

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conflictivas han sido prohibido el pvp

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forzado los juegos online no podrán

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forzar el pvp y tendrán que ofrecer

play13:15

siempre una alternativa que no sea pvp y

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ya está o sea esto es muy vago No dice

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mucho más porque esto significaría el

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fin de los shooters online luego

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prohibido dar bonos por inicio de sesión

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diario por misiones diarias bonos por

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primera compra o por acumular compras y

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ojito a esta prohibido el servicio de

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loot boxes o gachas a menores de 18 años

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sean gratuitos o no también todos los

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juegos gacha tienen que ofrecer siempre

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una alternativa donde poder comprar

play13:44

directamente el personaje o skin y tiene

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que ser a un precio razonable esto está

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de [ __ ] madre y bueno Estos son las más

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interesantes las que han formado todo el

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revuelo luego hay otras que son una

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serie de porro tras porro como que los

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juegos deben fomentar la cultura de

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tradicional de China y promover las

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ventajas del socialismo y bueno

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gilipollez es así y qué provocó todo

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esto pues efectivamente la gran caída de

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Los Titanes del videojuego porque si no

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puedes desangrar a los ciudadanos cuando

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gran parte de tu industria se cimenta en

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eso pues obviamente es un problema Y eso

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que realmente tenzen sobreviviría sin

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problemas o sea tiene el resto del mundo

play14:19

para seguir sacándoles el dinero con las

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loot boxes y además se han preocupado de

play14:23

adquirir muchas empresas con mucha

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capacidad para lanzar nuevos juegos pero

play14:27

claro el groso de los ingresos de tenzen

play14:29

viene De dónde

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viene de hecho hoyoverse ya ha tomado

play14:34

cartas en el asunto y ha retirado

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temporalmente de honkai las misiones

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diarias vale Y cómo ve todo esto la

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gente de allí Bueno pues como muchos

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sabréis China tiene gran parte de

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Internet bloqueado Google Twitter

play14:47

Facebook por supuesto WhatsApp también

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Google Play YouTube Twitch todos los

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medios de comunicación del mundo no

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chinos Spotify y Amazon etcétera no pero

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allí es bastante habitual saltarse estas

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limitaciones con VPN allí el uso de VPN

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es muy popular y entre la gente Gamer es

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bastante común y una de las cosas que me

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comentaron Es que allí son populares los

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VPN Gamers que son como VPN para jugar

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jueguitos que tienen bajo ping etcétera

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steam En cambio no está bloqueada Pero

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sí que está bloqueada la workshop que es

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la parte de los Mods además de los foros

play15:21

las comunidades de steam etcétera tú en

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principio puedes entrar Aunque por lo

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visto steam china va regular y suelen

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usar Igualmente Un VPN para entrar pero

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poder se puede o sea puedes entrar pagar

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con WeChat y ya está la cosa es que

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muchos de estos juegos son injugable

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porque al igual que pasa con Android si

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un juego usa cualquier servicio o Api de

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Google pues no funcionaría por el

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bloqueo al igual que si necesita

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conectarse a servidores para encenderse

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el juego y estos servidores no son

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servidores alojados en China Pues el

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juego no va a arrancar Aunque luego tú

play15:51

tengas servidores en China para el pvp

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da igual No va a arrancar esto por lo

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visto ocurre bastante con los juegos de

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ubisoft o con los de electronic ards que

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suelen ir mal o directamente no

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funcionan es increíble como estos dos no

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funcionan ni en Asia ni en América ni en

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Europa es increíble además de los

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muchísimos juegos que tienen drm y que

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necesitan conectarse un servidor Antes

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siquiera de arrancar sobre las

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restricciones a menores allí cuando vas

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a jugar necesita registrar un

play16:15

identificador para así asociar la cuenta

play16:18

a la persona real que está jugando pues

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estatista asegura que el 54 por de los

play16:23

jugadores menores de edad solo juega los

play16:25

horarios estipulados por el gobierno

play16:26

Pero en cambio el 46 restante se se

play16:29

salta las restricciones y claro cómo lo

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hacen pues la mayoría usando

play16:33

identificadores de los padres de los

play16:34

abuelos etcétera Pero también hay un

play16:37

negocio donde puedes alquilar cuentas

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para poder jugar online durante un

play16:40

tiempo determinado que por lo vicho hay

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todo un negocio con eso el alquiler de

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identificadores de personas adultas

play16:45

sobre el tema social en China en los

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videojuegos muchos chavales cuando

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llegan a los 18 años por lo visto pues

play16:51

se obsesionan con los videojuegos es

play16:53

como ese padre que le prohíbe a su hijo

play16:55

salir de casa y cuando cumple 18 se

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vuelve loco y no para de salir de fiesta

play16:58

esto sumado al tipo de juego que está

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estudiado al milímetro para ser adictivo

play17:03

pues genera Esa bola de nieve gigantesca

play17:05

de las que muchos les cuesta salir

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además allí hay un grandísimo ambiente

play17:10

de competitividad es directamente algo

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cultural a los chicos les inculcan desde

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pequeños a competir y a intentar ser

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mejor que el resto de sus compañeros la

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propia escuela es muy muy competitiva y

play17:21

el resto del tiempo se les inculcan a

play17:22

que hagan actividades clases

play17:25

particulares deportes un chaval joven

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allí prácticamente no tiene tiempo libre

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a la semana mi vida social fuera del

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horario escolar y el videojuego son el

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mayor sabor de libertad que tienen por

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lo que al final es fácil obsesionarse y

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que se acaben volviendo adictos Y esto

play17:40

no es de ahora porque al final si no son

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los videojuegos Pues será internet

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porque ya en 2008 también había un

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problema de adicción a internet y tenían

play17:48

centros de internamiento para gente

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adicta donde le hacían terapias de

play17:51

electroshock y todo en fin esto luego lo

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prohibieron pero fue una movida Así que

play17:57

la pregunta aquí es finalmente llegarán

play18:00

a salir adelante esas medidas estas

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regulaciones

play18:03

pu no se sabe las acciones de las

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empresas repuntaron un poco después de

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que se dijese que revisaría estas nuevas

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normas porque es cierto que algunas eran

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excesivamente vagas como la del pvp que

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no se explicaba nada pero aún así no sé

play18:18

si las tendría todas conmigo o sea si

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algo ha demostrado el gobierno de China

play18:21

es que pueden tomar medidas así y que

play18:23

les sude los [ __ ] [ __ ] y esto pues

play18:25

obviamente puede ser un batacazo enorme

play18:27

para las empresas de juegos móviles que

play18:29

a mí la empresa móviles pena ninguna Eh

play18:31

Porque sí podrían adaptar los juegos con

play18:33

una versión exclusiva para el mercado

play18:35

chino pero muchos juegos en especial los

play18:38

juegos gacha Pues resulta complicado o

play18:40

sea el propio sistema gacha es parte del

play18:42

diseño de esos juegos y implicaría

play18:45

prácticamente hacer otro juego

play18:46

completamente de cero Así que no sé como

play18:50

dice el proverbio chino una conversación

play18:53

única con un sabio vale tanto como un

play18:56

mes estudiando

play18:57

libros En otras palabras qué a saber por

play19:00

dónde [ __ ] sale el gobierno chino

play19:01

veremos qué nos depara este 2024

play19:03

[Música]

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