UEFN Verse For Beginners Course - Control Flow - Lesson 3

Warforge
8 Apr 202322:05

Summary

TLDRIn diesem spannenden Video lernen Sie die Kontrollflussumkehr kennen und erfahren, wie Sie Dinge dazu bringen können, dies oder das zu tun oder nicht zu tun – die Bausteine zur Erstellung von Videospielen und natürlich der Programmierung. Das Video baut auf den vorherigen Lektionen auf und führt Sie durch die Erstellung einer neuen Vers-Datei in Unreal Editor. Sie lernen, wie Sie Kontrollfluss mit if-Anweisungen nutzen, Zufallszahlen generieren und ein einfaches, rundenbasiertes Angriffssystem in einem RPG-Spiel implementieren. Am Ende gibt es eine Übung, um das Gelernte anzuwenden.

Takeaways

  • 🎮 Das Video behandelt die Steuerungsflussinversion in der Programmierung und beim Erstellen von Videospielen.
  • 🛠️ Es baut auf früheren Lektionen auf, daher wird empfohlen, diese zuerst anzuschauen.
  • 📂 Es wird erklärt, wie man eine neue Verse-Datei im Unreal Editor erstellt und eine alte löscht.
  • ✏️ Die Bedeutung der Wiederholung beim Programmieren wird hervorgehoben, um die Syntax zu verinnerlichen.
  • ⚔️ Es wird ein Beispiel für ein Rollenspiel gegeben, in dem Spieler- und Gegnerwerte definiert und Angriffe simuliert werden.
  • 📝 Die Syntax und Logik von Kontrollflussanweisungen wie 'if' und 'else if' werden detailliert erläutert.
  • 🎲 Zufällige Zahlen werden mit der Random-Bibliothek erzeugt, um das Würfeln in einem Rollenspiel zu simulieren.
  • 🤖 Der Code zeigt, wie man zufällige Angriffe basierend auf Würfelergebnissen implementiert und die Spieler- und Gegnergesundheit anpasst.
  • 📝 Die Bedeutung der Einrückung in Verse wird betont, um den Gültigkeitsbereich von Anweisungen klar zu definieren.
  • 🔄 Es wird eine Übung vorgeschlagen, um ein rundenbasiertes Angriffssystem zu erstellen, das zufällige Würfelschäden verwendet und den Tod eines Spielers oder Gegners behandelt.

Q & A

  • Was ist das Hauptthema des Videos?

    -Das Hauptthema des Videos ist die Steuerung des Ablaufs in der Programmierung, insbesondere im Zusammenhang mit dem Erstellen von Videospielen, und wie man Entscheidungen in einem RPG-Spielmodell implementiert.

  • Welche Programmierblöcke sind für die Steuerung des Ablaufs wichtig?

    -Die wichtigsten Programmierblöcke für die Steuerung des Ablaufs sind 'if', 'else if' und 'else', die es ermöglichen, Entscheidungen in der Codeausführung zu treffen.

  • Welche Variablentypen wurden im Video verwendet?

    -Im Video wurden Variablentypen 'int' für Ganzzahlen verwendet, um Spieler-Gesundheit und Feind-Angriffsschaden zu definieren.

  • Wie wird im Video gezeigt, wie man einen Spieler-Angriff durchführt?

    -Im Video wird gezeigt, dass man den Spieler-Gesundheitswert um den Feind-Angriffsschaden verringert und überprüft, ob der Spieler stirbt, indem man auf einen Gesundheitswert kleiner oder gleich Null prüft.

  • Was ist der Zweck des 'get random int'-Aufrufs im Video?

    -Der 'get random int'-Aufruf dient dazu, zufällige Zahlen zwischen zwei definierten Werten zu generieren, was für das Simulieren von Würfelwürfen in einem RPG-Spiel verwendet wird.

  • Wie wird im Video veranschaulicht, dass ein Spieler stirbt?

    -Im Video wird gezeigt, dass ein Spieler stirbt, wenn seine Gesundheitswerte kleiner oder gleich Null sind und der Ausdruck 'player died' ausgegeben wird.

  • Was sind die Bedingungen, unter denen ein Feind den Spieler im Video angreifen kann?

    -Ein Feind kann den Spieler angreifen, wenn das Ergebnis des Feind-Würfels größer ist als das des Spieler-Würfels, und wenn der Spieler mehr als 50 Gesundheit hat.

  • Wie wird im Video die Lesbarkeit von 'if'-Anweisungen verbessert?

    -Im Video wird gezeigt, wie man lange 'if'-Anweisungen in Kurzform schreibt, entweder ohne Klammern und mit Bedingungen direkt hinter 'if', oder mit Klammern und ohne Doppelpunkt, um die Lesbarkeit zu verbessern.

  • Was ist der Vorteil des Imports des 'random'-Moduls im Video?

    -Der Vorteil des Imports des 'random'-Moduls ist, dass man nur die benötigten Funktionen für zufällige Zahlen generieren kann, ohne unnötigen Code in das Projekt einzubinden, was die Leistung verbessert und das Projekt kleiner hält.

  • Was ist die Aufgabe, die am Ende des Videos als Übung zugewiesen wird?

    -Die Übung besteht darin, ein einfaches Würfel-basiertes Angriffssystem für ein Spiel zu erstellen, bei dem Spieler und Feind sich gegenseitig angreifen und mit 'if', 'else' und dann zu bestimmen, wer angreifen wird und wann einer stirbt.

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