Qui est Chris Roberts ? Le créateur de Star Citizen

laBouchure
1 Jul 202412:59

Summary

TLDRDans cette vidéo, nous retraçons la carrière de Chris Roberts avant Star Citizen. Né en 1968 en Californie, Roberts développe dès son jeune âge une passion pour les jeux vidéo, publiant son premier jeu à 15 ans. Il connaît le succès avec des titres comme Wing Commander, qui établit de nouveaux standards dans l'industrie. Après des années de succès, il quitte Origin Systems pour fonder Digital Anvil et plus tard Cloud Imperium Games, lançant le projet ambitieux Star Citizen. La vidéo détaille ses projets, succès et défis, offrant une rétrospective fascinante de sa contribution à l'industrie du jeu vidéo.

Takeaways

  • 🎮 Chris Roberts, né le 27 mai 1968 à Redwood City en Californie, est un créateur de jeux vidéo renommé, connu pour son impact significatif dans le genre space opera.
  • 🖥️ Fasciné par les ordinateurs dès son enfance, Chris Roberts a appris la programmation en BASIC à 12 ans et a créé son premier jeu, Kong, à 15 ans.
  • 🕹️ En 1985, à 17 ans, il a publié le jeu Wizzard sur BBC Micro, suivi de Stakker's Run en 1986, tous deux ayant rencontré un succès commercial.
  • ✈️ Roberts a rejoint Origin Systems en 1986, où il a créé Time of Lore et Bad Blood, deux RPG influents pour leur époque.
  • 🚀 Son jeu le plus emblématique, Wing Commander, sorti en 1990, a établi de nouveaux standards dans l'industrie du jeu vidéo avec son histoire riche et ses scènes cinématiques.
  • 📽️ En 1999, Roberts a tenté de transposer l'univers de Wing Commander au cinéma, mais le film a été un échec critique et commercial.
  • 💼 En 2000, il a fondé Digital Anvil et a sorti Starlancer, puis Freelancer en 2003, ce dernier étant connu pour son développement long et compliqué mais acclamé pour son ambition.
  • 🎬 Après avoir quitté l'industrie du jeu, Roberts a tenté sa chance dans la production de films avec des succès mitigés.
  • 🌐 En 2011, il a co-fondé Cloud Imperium Games et a lancé un projet de financement participatif pour Star Citizen et Squadron 42, qui a connu un énorme succès.
  • 🚀 Depuis 2012, Star Citizen et Squadron 42 sont en développement continu, attirant une communauté passionnée et des financements considérables.

Q & A

  • Quelle est la référence de l'intro de la démo du sarong jein mentionnée au début de la vidéo ?

    -L'intro de la démo du sarong jein est une référence à l'écran d'ouverture du studio Origin, qui a créé la série Wing Commander.

  • Pourquoi l'auteur a-t-il décidé de faire une rétrospective sur Chris Roberts ?

    -L'auteur a décidé de faire une rétrospective sur Chris Roberts pour aider à comprendre comment il a réussi à réunir autant d'argent pour son projet et à convaincre autant de monde de le financer, en expliquant l'impact qu'il a eu sur l'industrie du jeu vidéo, notamment dans le genre space opera.

  • Quel a été le premier jeu de Chris Roberts et comment a-t-il été publié ?

    -Le premier jeu de Chris Roberts s'appelle Kong, créé en 1983 alors qu'il avait 15 ans. Il a été publié dans le magazine The Micro User sous forme de code BASIC que les lecteurs devaient eux-mêmes coder sur leur machine.

  • Quel était le deuxième jeu de Chris Roberts et pourquoi était-il notable ?

    -Le deuxième jeu de Chris Roberts s'appelle Wizadore, sorti en 1985. Il a été notable pour son succès commercial et pour être publié par le studio Imagine Software.

  • Comment Chris Roberts a-t-il été introduit à Origin Systems et quel a été son premier jeu développé pour ce studio ?

    -Chris Roberts a été introduit à Origin Systems en visitant ses parents au Texas en 1986. Son premier jeu développé pour ce studio a été Time of Lore, sorti en 1988.

  • Quel impact le jeu F19 Stealth Fighter a-t-il eu sur Chris Roberts ?

    -Le jeu F19 Stealth Fighter a impressionné Chris Roberts par ses exigences techniques élevées et son succès malgré ces exigences, l'inspirant à se concentrer davantage sur la qualité des jeux plutôt que sur leur compatibilité avec un maximum de configurations.

  • Pourquoi Chris Roberts a-t-il quitté Origin Systems et qu'a-t-il fait ensuite ?

    -Chris Roberts a quitté Origin Systems en 1996 en raison des directives créatives imposées par Electronic Arts, qui avait racheté le studio. Ensuite, il a créé son propre studio, Digital Anvil, avec son frère Erin Roberts et Tony Zurovec.

  • Quel a été l'échec de Chris Roberts dans l'industrie du cinéma et pourquoi ?

    -Chris Roberts a échoué dans l'industrie du cinéma avec le film Wing Commander sorti en 1999, qui a été un échec en raison de son faible budget, des retouches fréquentes du scénario par les producteurs, et d'une production accélérée pour sortir avant Star Wars: Episode I - La Menace fantôme.

  • Quels ont été les défis rencontrés lors du développement du jeu Freelancer ?

    -Le développement du jeu Freelancer a été marqué par les ambitions élevées de Chris Roberts, qui souhaitait créer un univers complexe et évolutif. Cependant, le projet a rencontré des retards et des réductions de fonctionnalités initialement prévues, notamment après l'achat de Digital Anvil par Microsoft.

  • Comment Chris Roberts a-t-il financé le développement de Star Citizen et Squadron 42 en 2012 ?

    -Chris Roberts a financé le développement de Star Citizen et Squadron 42 grâce à une campagne de financement participatif qui a connu un tel succès qu'elle a fait planter les serveurs, nécessitant la création d'une deuxième campagne sur Kickstarter.

Outlines

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🌟 Introduction et contexte de Chris Roberts

Le paragraphe commence par une référence musicale et explique que la vidéo retrace la carrière de Chris Roberts avant Star Citizen (SC). Il mentionne une suggestion de Darkomania pour faire une rétrospective du projet depuis 2012. Le narrateur souligne la difficulté de comprendre comment Chris Roberts a pu réunir autant de fonds sans connaître son impact sur l'industrie du jeu vidéo, en particulier dans le genre space opera. Chris Roberts est né le 27 mai 1968 à Redwood City, Californie, et a passé une partie de son enfance en Angleterre. Enfant, il était passionné par les comics et l'animation, ce qui l'a conduit à apprendre la programmation à l'âge de 12 ans. Son premier jeu, 'Kong', a été publié en 1983 lorsqu'il avait 15 ans, suivi de 'Wizadore' en 1985 et 'Strykers Run' en 1986, tous deux des succès commerciaux.

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🚀 L'ascension de Chris Roberts dans l'industrie du jeu vidéo

En 1986, Chris Roberts est embauché par Origin Systems, connu pour la série Ultima. Inspiré par ces jeux, il crée 'Times of Lore' en 1988 et 'Bad Blood' en 1990. Sa rencontre avec Sid Meier en 1988 influence sa décision de se concentrer sur la qualité des jeux plutôt que sur la compatibilité matérielle. En 1990, il sort 'Wing Commander', un énorme succès commercial et critique, qui devient un standard de l'industrie. Les suites 'Wing Commander II' (1992) et 'Strike Commander' (1993) continuent de renforcer sa réputation. 'Wing Commander III' (1994) introduit des scènes en FMV avec des acteurs célèbres comme Mark Hamill et est considéré comme un chef-d'œuvre du space opera.

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🎬 L'après-Origin Systems et les nouveaux projets

Après le rachat d'Origin Systems par Electronic Arts en 1992, Chris Roberts quitte le studio en 1996 en raison de désaccords créatifs. Il fonde Digital Anvil en 1997 avec son frère Erin Roberts et Tony Zurovec. Le studio signe un contrat avec Microsoft et se lance dans la production de jeux et de films. Le film 'Wing Commander' sorti en 1999 est un échec critique et commercial. Le jeu 'Starlancer' (2000) reçoit des critiques positives mais ne rencontre pas un grand succès commercial. 'Freelancer' (2003), malgré des ambitions réduites, est bien accueilli et devient un classique du genre space opera. Roberts quitte le studio avant la sortie de 'Freelancer' en raison de désaccords avec Microsoft.

🌐 Création de Cloud Imperium Games et Star Citizen

Après avoir quitté Microsoft, Chris Roberts crée Cloud Imperium Games en 2011 avec sa femme Sandy Roberts et un ami avocat. En 2012, il lance une campagne de financement participatif pour développer 'Star Citizen' et 'Squadron 42'. La campagne est un succès retentissant, causant même des problèmes de serveur en raison de l'afflux de supporters. La vidéo se termine par des remerciements aux spectateurs et des annonces pour les prochaines vidéos, encourageant les commentaires et suggestions pour les futurs contenus.

Mindmap

Keywords

💡Chris Roberts

Chris Roberts est un concepteur de jeux vidéo américain connu pour ses travaux sur les jeux de simulation spatiale. Il est le créateur de la série Wing Commander et de Star Citizen. Le script retrace sa carrière, mettant en lumière son influence sur le genre du space opera dans le jeu vidéo.

💡Wing Commander

Wing Commander est une série de jeux vidéo de simulation spatiale créée par Chris Roberts. Le premier jeu de la série, sorti en 1990, a été un énorme succès commercial et critique, établissant de nouveaux standards en matière de narration et de graphismes dans les jeux vidéo. Le script évoque l'impact durable de cette série sur l'industrie.

💡Origine Systems

Origine Systems est un studio de développement de jeux vidéo connu pour ses séries Ultima et Wing Commander. Chris Roberts y a travaillé et y a créé certains de ses jeux les plus célèbres. Le script décrit comment son passage chez Origine a influencé ses projets ultérieurs.

💡Star Citizen

Star Citizen est un jeu de simulation spatiale en développement par Cloud Imperium Games, fondé par Chris Roberts. Lancé en 2012 via une campagne de financement participatif, le jeu est connu pour ses ambitions gigantesques et son financement record. Le script explore les débuts et l'évolution de ce projet ambitieux.

💡Crowdfunding

Le crowdfunding, ou financement participatif, est une méthode de financement où les fonds sont collectés auprès d'un grand nombre de personnes, généralement via Internet. Chris Roberts a utilisé cette méthode pour financer Star Citizen, amassant des millions de dollars. Le script mentionne les succès et les défis liés à cette approche.

💡Space Opera

Le space opera est un sous-genre de la science-fiction qui se concentre sur des aventures spatiales épiques, souvent avec des éléments de guerre interstellaire et de politique. Les jeux de Chris Roberts, notamment Wing Commander et Star Citizen, s'inscrivent dans ce genre. Le script détaille comment il a influencé et redéfini le genre.

💡FMV (Full Motion Video)

Le FMV, ou Full Motion Video, est une technique utilisée dans les jeux vidéo qui intègre des séquences vidéo de véritables acteurs. Chris Roberts a utilisé cette technique dans Wing Commander III et IV, marquant une avancée significative dans la narration interactive. Le script décrit l'impact de cette innovation sur l'industrie.

💡BBC Micro

Le BBC Micro est un ordinateur personnel des années 1980, sur lequel Chris Roberts a développé ses premiers jeux comme Kong et Wizadore. Le script raconte comment ces premières expériences ont lancé sa carrière dans le développement de jeux vidéo.

💡Digital Anvil

Digital Anvil est un studio de développement de jeux fondé par Chris Roberts après son départ d'Origine Systems. Le studio a créé des jeux comme Starlancer et Freelancer, poursuivant la vision de Roberts pour des jeux de simulation spatiale. Le script explore les défis et les succès rencontrés par ce studio.

💡Freelancer

Freelancer est un jeu de simulation spatiale développé par Digital Anvil et publié par Microsoft. Il est connu pour son univers vaste et ses éléments de commerce et de combat. Le script discute de la vision ambitieuse de Chris Roberts pour ce jeu et des compromis effectués lors de son développement.

Highlights

L'introduction de la démo du sarong jein est une référence à l'écran d'ouverture du studio Origin qui a fait la série Wing Commander.

Chris Roberts est né le 27 mai 1968 à Redwood City en Californie, de père britannique et de mère américaine, et a passé une partie de son enfance à Manchester, en Angleterre.

À 12 ans, Chris Roberts a commencé des cours de programmation en BASIC après avoir été fasciné par les capacités des ordinateurs.

Son premier jeu, Kong, a été publié en 1983 alors qu'il avait 15 ans, dans le magazine The Micro User.

En 1985, Chris Roberts a créé le jeu Wizadore, publié par Imagine Software, qui a été un succès commercial.

En 1986, il a co-développé Strykers Run avec Philip Meller, publié par Superior Software, également bien accueilli.

Il a été embauché par Origin Systems en 1986, où il a travaillé sur Time of Lore (1988) et Bad Blood (1990).

Wing Commander, sorti en 1990, a été un énorme succès commercial et a établi de nouveaux standards pour l'industrie des jeux vidéo.

Wing Commander a engendré plusieurs suites à succès, dont Wing Commander II (1992) et Wing Commander III (1994), avec des graphismes impressionnants et une forte composante narrative.

En 1996, Chris Roberts a quitté Origin Systems et a fondé Digital Anvil, avec son frère Erin Roberts et Tony Zurovec.

Digital Anvil a signé un contrat de publication avec Microsoft en 1997 et a produit des jeux comme Starlancer (2000) et Freelancer (2003).

Chris Roberts a tenté de se diversifier dans la production de films, réalisant le film Wing Commander en 1999, qui a cependant été mal reçu.

En 2011, Chris Roberts a fondé Cloud Imperium Games et a lancé un financement participatif pour créer Star Citizen et Squadron 42.

Le financement participatif pour Star Citizen a été un succès massif, causant même des problèmes de serveurs en raison de l'afflux de soutien.

Star Citizen et Squadron 42 ont marqué le début d'une nouvelle ère pour Chris Roberts et Cloud Imperium Games, poursuivant l'héritage des jeux spatiaux ambitieux.

Transcripts

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[Musique]

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et oui pour ceux qui avaient pas la ref

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l'intro de la démo du sarong jein c'est

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une ref à l'écran d'ouverture du studio

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origine qui a fait la série win

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commander bonjour à tous aujourd'hui

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nous allons retracer la carrière de

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Chris Robert avant SC en fait je pense

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faire une rétrospective du projet de

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2012 à aujourd'hui ça m'a d'ailleurs été

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suggéré dans un commentaire par

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darkomania je pense et en fait je me

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suis rendu compte que c'était assez

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compliqué ou difficile de comprendre

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comment le mec avait pu réussir à à

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réunir autant d'argent et et à

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convaincre tout le monde de lu fer de la

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tune pour un projet sorti de nulle part

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si on connaît pas Chris Robert et si on

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sait pas le l'impact qu'il a eu sur le

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jeu vidéo spécialement dans le dans le

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genre space opera donc on va faire une

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petite rétrospective pour voir pourquoi

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ce mec est connu alors Chris Robert est

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né le 27 mai 1968 à Redwood City en

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Californie d'impère britannique qui a

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d'une mère américaine et il passe une

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partie de son enfance en Angleterre et

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plus précisément à côté de Manchester

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donc entre parenthèses un l'ouvert du

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studio CSJ à Manchester et son

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déménagement c'est pas forcément une

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surprise BF dans sa jeunesse le jeune

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Christopher c'est un gros nerd et et on

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rappelle à l'époque être un ner c'est

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pas un compliment c'est vraiment c'est

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vraiment mal vu il aime dessiner des

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comics et un jour il a il a été à

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l'université où travaillit son père et

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il a vu un ordinateur où il a été

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subjugué par les capacités bah de

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pouvoir animer des images programmer des

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choses ça l'a estomqu et son père s'en

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rend compte et se dit bah ce que je vais

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faire je vais envoyer mon gosse à 12 ans

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faire des cours de basique donc Chris se

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retrouve dans des cours cours de

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programmation qu' le font bien chier he

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ah c'était pas faire des jeux vidéos

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c'était pas dans l'air du temps c'était

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plus faire des programmes pour avoir des

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anuires ou pour avoir des trucs logiques

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enfin c'est vraiment il se faisait chier

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comme un ramort mais bref il fait son

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petit truc il essaie de comprendre

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comment fonctionne le basique et il

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essaie de créer pas des jeux vidéo mais

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il essaie de créer des images animées et

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de voir comment ça fonctionne jusqu'au

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jour où son prof le mec qui faisait les

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les classes devient un éditeur dans un

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magazine anglais qui s'appelle the micro

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user et ce mec là il se rappelle que

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il y a un petit con dans ma

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classe qui veut tout le temps faire des

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jeux vidéos et donc il va voir Chris et

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lui fait bah écoute si tu es capable de

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de coder un jeu je le publierai dans le

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magazine et Chris bah il est dé terr il

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crée son premier jeu qui s'appelle Kong

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en 1983 alors qu'il a 15 ans et bon à

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l'époque quand je dis publier dans le

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magazine il faut se rendre compte

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que on vend pas des CD hein en gros on

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les mecs impriment le code en basique du

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jeu pour que les gens puissent le coder

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sur leur machine à la maison ce qui est

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ce qui est assez drôle donc son jeu

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enfin le code de son jeu est publié dans

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le magazine et il est payé de 100 pound

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à l'époque pour son travail et si vous

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êtes nostalgique je mets un lien en

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description avec le code donc si vous

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avez un BBC micro bah il y a vous pouvez

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essayer de le codz vous-même et vous

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rappelez les les joies du gaming et

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sinon il me semble qu'il y a aussi un

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fichier pour mettre dans un émulateur

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donc voilà je vous laisse découvrir si

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si ça vous intéresse en tout cas Chris

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il est devenu ultra motivé pour pour

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faire des jeux vidéos et 2 ans plus tard

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en 1985 il crée le jeu wizador toujours

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sur BBC micro et c'est publié par image

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software un petit studio qui a basé à

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Liverpool donc le jeu est sorti sur

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cassette et oui

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cassette et ça a été un succès alors que

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on rappelle he ce petit enfirê il est

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pas encore majeur et pour l'anecdote le

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jeu était tellement difficile qu'il y

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avait une espèce de campagne marketing

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où on pouvait gagner 100 pound si on

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finissait le jeu un an plus tard il

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continue en 1986 il codesig stckers run

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avec Philippe Meller qui sort toujours

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sur BBC micro et qui est publié par

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superor Software et là encore une fois

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le jeu est un succès commercial et le

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jeu est particulièrement complimenté

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pour ses incroyables graphismes qui

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pousse dans ses retranchements le

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hardware des

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machines je sais pas si ça vous rappelle

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quelque chose bon et on continue

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toujours en 1986 il va visiter ses

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parents qu'on déménagé à Austin au Texas

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et là-bas il se fait embaucher par

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origin System qui est un studio connu à

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l'époque pour les jeux Ultima qui sont

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des espèces de RPG mfan donc l'interface

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des jeux Ultima va inspirer Chris Robert

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et il va créer deux jeux time of Lore

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sortis en 1988 qui est un rpg médiéval

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qui est sorti sur commoder 64 et après

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porté sur NES Apple 2 et pas mal

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d'autres supports je vous laisse un

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petit peu apprécier le gameplay et la

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puissance des années 80

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en vrai est-ce que c'est si loin de

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Pokémon sur Game Boy pas sûr deuxième

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jeu de de cris avec origine bad blood

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sorti en 1990 et qui est un RPG postapau

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nucléaire avec des mutants pareil je

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laisse un peu tourner le le gameplay

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parce qu'on est un peu au

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musée mais bon Chris Robert il a un truc

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qu' travaille depuis un petit moment

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parce qu'en fait 2 ans avant en 1988 il

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avait rencontré s meilleur une

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conférence de presse chez Microsoft et s

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bon bon alors c'est pas un petit

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développeur c'est un me qui connaît un

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peu son truc et Sid il lui montre le jeu

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sur lequel il est en train de travailler

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à l'époque F19 steel Fighter et Chris en

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vrai il s'en a jamais remis de ça parce

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que non seulement c'était un jeu de

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pilotage mais à sa sortie le jeu

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tournait que sur des énormes configs on

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parle de PC à l'époque qui valait 10000

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balles et non seulement les gens ne se

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sont pas plins à la sortie mais tout le

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monde a trouvé le jeu incroyable et

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Chris il l'a dit lui-même dans une

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interview à ce momentl il s'est dit

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vas-y c'est bon j'arrête d'essayer de

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faire tourner mes jeux sur le plus de

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config possible je m'en fous je vais

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privilégier le jeu en lui-même et donc

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là on est maintenant fin 90 et le

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prochain jeu de Chris Robert va être un

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er absolu parce que c'est win commander

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sorti sous MSDOS et porté les années

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suivantes sur plein de consoles la Sega

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CD la Super NES enfin bref win commander

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alors entre parenthèses qui devait

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s'appeler Squadron à la base ça a été un

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énorme succès commercial mais aussi un

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nouveau standard pour l'industrie il y

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avait une histoire qui était racontée

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avec des cutsin il y avait du dog fight

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qui avait de la profondeur pour l'époque

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bon encore très drôle c'est aussi un jeu

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qui a créé un nouveau standard de dev

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parce que à l'époque Queen commander il

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a coûté C fois plus de tunes que les

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jeux de l'époque pareil he ça rappelle

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des choses donc à l'époque win commander

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a gagné plein de prix mais même en 2012

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Time Magazine l'a mis dans la liste des

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100 meilleurs jeux de tous les temps

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donc c'était vraimentfin c'est vraiment

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un jeu qui a marqué son époque et ça a

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également créé la franchise win

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commander avec Win commander 2 qui est

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sorti en 92 et qui est du même type

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alors avec quelques amélioration mais il

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a été aussi très très bien reçu par la

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critique bon là par contre on est sur du

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Drake on est d'accord ça ressemble

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tellement et d'ailleurs AINS si ça en

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intéresse quelquesuns je mettrai les

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liens des Let's Play en description si

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vous voulez voir un peu les cutsines et

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comment le jeu se déroulait alors alors

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en 1993 sort strike commander qui est un

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jeu de simulateur de vol de combat qui

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se passe dans le futur enfin dans le

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futur de 2011 pareil le jeu était plutôt

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bien reçu et il a aussi reçu le titre du

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jeu le plus gourmand ressources et

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performances de l'année en 1993 ser

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aussi Wing Commander privateur qui est

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intéressant parce qu'on nincarne pas un

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pilote de la nvie mais un mec random et

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le jeu c'est un espèce de sandbox

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primitif où on peut choisir d'être un

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pirate un commerçant un mercenaire et

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rebelotte le jeu est un succès mi 94

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sort un win commander Armada qui est

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assez oubliable à part qu'il y avait du

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multijoueur mais l'an anné 94 est

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surtout connu pour la sortie de Wing

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Commander 3 qui est un Banger absolu et

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c'est aussi un très gros renouveau de la

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franchise le jeu est construit avec un

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mélange de gameplay pilotage de multioix

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de film interactif avec un usage

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intensif du FMV enfin on parle de plus

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de 2 heures de vidéo ce qui est

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gigantesque pour l'époque on parle de

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vidéo avec des vrais acteurs il y a Marc

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Camil qui est dans win commoder et à

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l'époque il a déjà fait la première

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trilogie Star Wars donc c'est pas un mec

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qui sort de nulle part win commoder 3

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c'est un gros succès en général mais

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pour les amateurs de science-fiction ou

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de Space opéa de l'époque ça devient

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genre la meilleure re de tous les temps

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bref j'ai pas trop métente sur l'impact

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culturel du jeu de mémoire il y a le

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Joueur du Grenier qui a fait un ces jeux

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qui m'ont marqué dessus pour vous dire à

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quel point le le jeu a marqué sa

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génération en 1996 sort la suite win

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commander 4 qui est aussi un buanger si

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vous aimez le space opera mais alors des

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gens sont également plein que que le

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gameplay était un peu trop simpliste et

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que le jeu se concentrait trop sur les

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cut scin et que le moteur du jeu

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commença à vieillir et on peut noter que

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win commoder 4 il a coûté extrêmement

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cher pour l'époque notamment à cause du

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FMV et de toute la la partie cinématique

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et donc bon le jeu a été profité

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mais ça a pas été incroyable non plus en

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1996 Chris Robert se casse d'origine

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système parce qu'en fait le studio avait

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été racheté quelques années plusut tôt

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en 1992 par Y et la relation avec y

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c'est pas très mal mais bon c'est pas

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c'est pas forcément son truc he parce

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qu'en fait les mecs d' ils veulent

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mettre de plus en plus les doigts bah

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dans la machine donner des directives

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créatives et surtout ils veulent pas

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investir dans des nouvelles IP ils

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veulent que faire des suites de

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franchises qui existent déjà il donent

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des dates de sortie prédéfinie pour les

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jeux et bon on sait tous que les

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deadlines bon B Chris c'est pas trop son

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Fortin donc il quitte origine système et

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crée son propre studio Digital Onville

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studio qui crée avec son frère Erin

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Roberts et Tony zuraveek qui bossait sur

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les zas de d'Ultima chez origin et

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j'imagine que vous êtes un joueur de SC

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donc oui hein ce ce Tony c'est le même

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tonisi que vous connaissez alors le

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studio Digital enville signe un contrat

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de publishing avec Microsoft en 1997 ce

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qui apporte un peu d'argent frais et

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Chris Robert en même temps il veut un

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peu se diversifier et pas faire que des

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que des jeux donc il veut aussi se

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lancer dans la production de film en

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gros en se disant bah j'ai déjà dirigé

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plein d'acteurs connus pour faire mes

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cine FMV ça doit pas être bien plus

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compliqué je sais pas pourquoi je fais

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cet accent pardon bref en tout cas

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spoiler alerte c'est plus compliqué que

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ça alors ça donne le film win commander

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qui est sorti en 1999 et qui est bon on

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va pas se le cacher un gros nanard avec

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des effets spéciaux bien dégueulasses et

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pour être honnête c'est pas que de la

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faute de Chris Robert parce que le film

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il avait pas un gros budget le scénario

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a été retouché plein de fois par les

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producteurs et surtout à la base le film

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devait être enfin la production pour le

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film devait durer 1 an et ça a été

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raccourci à 6 mois pour pouvoir sortir

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avant Star Wars un la meness fantôme

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donc en gros tout a été fait à l'arrache

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dont pas mal d'effets spéciaux qui ont

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été outsourcés pour une misère à des

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compagnies externes probablement

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Corentin élève de 3e B au collège Victor

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Hugo parce que je vous invite à voir le

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film mais bon si on revient au studio

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digitalanville il a sorti le jeu Star

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lancer en 2000 en partenariat avec

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warardg Games qui a reçu un accueil

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plutôt favorable et même si le jeu a eu

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des notes plutôt positive était

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considéré très beau pour l'époque il a

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pas vraiment rencontré son son public il

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a même été élu le meilleur jeu que

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personne n'a joué par IGN donc voonà

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c'est pour vous dire son successeur le

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jeu suivant freelancer incorpore le le

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commerce et le trading en plus du combat

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et le jeu a été annoncé en 99 par Chris

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lui-même et bah c'est un jeu qui a été

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enfin qui est connu pour son

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développement de l parce qu'en fait

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Chris voulait aller beaucoup plus loin

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qu'avec les win commander ou qu'avec

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star lancer il voulait créer un univers

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où le joueur pouvait être un commerçant

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un pirate du minage l'expation de

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ressources le tout dans un univers avec

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des dizaines de systèmes dans un monde

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en constante évolution avec de Lia inia

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qui V sa vie avec des prix de ressources

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qui évoluent enfin un jeu multijoueur en

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plus

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enfin j'imagine que ça vous rappelle un

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autre projet ben en gros il a essayé de

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le faire déjà en 99 bon en 2000

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Microsoft commence à pousser pour

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acheter digital Onville et Chris Robert

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le truc c'est que pour faire son gros

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projet et ben il accepte la proposition

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en se disant il me faut absolument

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beaucoup de cash pour réaliser ma vision

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du jeu alors surtout qu'à l'époque bon

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Chris peut-être un peu ingénu il pense

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que Microsoft va laisser faire ce qu'il

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veut et bah encore une fois retour sur

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terre ça c'est s'est évidemment pas

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passé comme ça et Chris est parti du

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studio alors il est resté quand même

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quelques temps comme consultant externe

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pour le jeu mais bon c'était plus la

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même ambition que lui il avait à

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l'époque et donc le jeu est sorti en

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2003 avec quelques années de retard et

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bah une réduction évidemment des des

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feutures qui étaiitent prévu à la base

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et c'est toujours un classique du space

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opera donc après son départ du du studio

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Chris Robert a créé une boîte de prod

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qui s'appelait point of no return

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Entertainment et qui devait créer une

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série Wing Commander mais ça c'est'est

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jamais fait après ça il a créé une une

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boîte de prod qui s'appelait ascendon

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pitchers en 2002 et qui a coproduit des

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films comme Lord of war Outlander le Ky

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numers Levin mais la boîte de prode a

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pas forcément très très bien marché

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surtout après que les Allemands soient

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réveillés quoi parce Queen fait sa boîte

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de prod avait un partenariat avec avec

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une autre boîte en en Allemagne qui

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utilisait un espèce de vis juridique qui

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avait dans le le code de taxe allemand

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parce qu'au final il y avait plein de

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tunes qui arrivaient d'Allemagne argent

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qui était censé servir à à produire des

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films en langue allemande l of War c'est

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pas forcément un film en langue

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allemande donc voilà il y a eu tout un

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un Broglio sur ça bon je passe dessus au

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final Chris revent ses part en 2010 à

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Bigfoot Entertainment et l'année d'après

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en 2011 il crée avec sa femme Sandy

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Roberts et un pote avocat un studio qui

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s'appelle cloud Imperial Games et en

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2012 il lance un financement

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participatif pour créer un nouveau jeu

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je vous donne en 1000 spatial et donc il

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lancec le le crowdfunding sur leur sur

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leur site et le projet a tellement de

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succès que ça fait cracher les serveurs

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pendant plusieurs jours encore une fois

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problème de serveur bref il y a eu

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tellement de monde ils arrivaient

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tellement pas s'en sortir qu'ils ont dû

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créer un de deème crowdfunding sur

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Kickstarter pour pouvoir essayer de

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gérer le flow de gens qui arrivaient et

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le projet qui était financé c'était

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évidemment star ctizen et Squadron 42 et

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donc à partir de 2012 tout le projet

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autour de SC commence toute l'histoire

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de CG et de s dans un prochain épisode

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merci beaucoup pour les gens qui ont

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regardé cette vidéo jusqu'au bout si

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vous êtes pas encore abonnés et bien

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écoutez faites ce que vous voulez même

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si ça fait plaisir et on se voit dans

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les prochaines vidéos on fera peut-être

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du L peut-être la suite de cette épisode

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alors de temps en temps je mettrai

play12:31

peut-être un épisode news vraiment

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rapide s'il y vraiment un truc qui

play12:34

m'intéresse gen cargot en tout cas

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encore une fois merci pour votre support

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sur les dernières vidéos et aussi

play12:40

n'hésitez pas à mettre en commentaire he

play12:41

ce qui vous intéresse particulièrement

play12:42

parce que j'ai pas mal d'idées sur bah

play12:44

tout ce qui est sur le l même sur le sur

play12:45

le gameplay mais avoir votre tour des

play12:47

fois je change les es de priorités dans

play12:49

dans dans lequel je pense sortir les

play12:50

vidéos en tout cas merci et à la

play12:52

prochaine

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