Qui est Chris Roberts ? Le créateur de Star Citizen

laBouchure
1 Jul 202412:59

Summary

TLDRDans cette vidéo, nous retraçons la carrière de Chris Roberts avant Star Citizen. Né en 1968 en Californie, Roberts développe dès son jeune âge une passion pour les jeux vidéo, publiant son premier jeu à 15 ans. Il connaît le succès avec des titres comme Wing Commander, qui établit de nouveaux standards dans l'industrie. Après des années de succès, il quitte Origin Systems pour fonder Digital Anvil et plus tard Cloud Imperium Games, lançant le projet ambitieux Star Citizen. La vidéo détaille ses projets, succès et défis, offrant une rétrospective fascinante de sa contribution à l'industrie du jeu vidéo.

Takeaways

  • 🎮 Chris Roberts, né le 27 mai 1968 à Redwood City en Californie, est un créateur de jeux vidéo renommé, connu pour son impact significatif dans le genre space opera.
  • 🖥️ Fasciné par les ordinateurs dès son enfance, Chris Roberts a appris la programmation en BASIC à 12 ans et a créé son premier jeu, Kong, à 15 ans.
  • 🕹️ En 1985, à 17 ans, il a publié le jeu Wizzard sur BBC Micro, suivi de Stakker's Run en 1986, tous deux ayant rencontré un succès commercial.
  • ✈️ Roberts a rejoint Origin Systems en 1986, où il a créé Time of Lore et Bad Blood, deux RPG influents pour leur époque.
  • 🚀 Son jeu le plus emblématique, Wing Commander, sorti en 1990, a établi de nouveaux standards dans l'industrie du jeu vidéo avec son histoire riche et ses scènes cinématiques.
  • 📽️ En 1999, Roberts a tenté de transposer l'univers de Wing Commander au cinéma, mais le film a été un échec critique et commercial.
  • 💼 En 2000, il a fondé Digital Anvil et a sorti Starlancer, puis Freelancer en 2003, ce dernier étant connu pour son développement long et compliqué mais acclamé pour son ambition.
  • 🎬 Après avoir quitté l'industrie du jeu, Roberts a tenté sa chance dans la production de films avec des succès mitigés.
  • 🌐 En 2011, il a co-fondé Cloud Imperium Games et a lancé un projet de financement participatif pour Star Citizen et Squadron 42, qui a connu un énorme succès.
  • 🚀 Depuis 2012, Star Citizen et Squadron 42 sont en développement continu, attirant une communauté passionnée et des financements considérables.

Q & A

  • Quelle est la référence de l'intro de la démo du sarong jein mentionnée au début de la vidéo ?

    -L'intro de la démo du sarong jein est une référence à l'écran d'ouverture du studio Origin, qui a créé la série Wing Commander.

  • Pourquoi l'auteur a-t-il décidé de faire une rétrospective sur Chris Roberts ?

    -L'auteur a décidé de faire une rétrospective sur Chris Roberts pour aider à comprendre comment il a réussi à réunir autant d'argent pour son projet et à convaincre autant de monde de le financer, en expliquant l'impact qu'il a eu sur l'industrie du jeu vidéo, notamment dans le genre space opera.

  • Quel a été le premier jeu de Chris Roberts et comment a-t-il été publié ?

    -Le premier jeu de Chris Roberts s'appelle Kong, créé en 1983 alors qu'il avait 15 ans. Il a été publié dans le magazine The Micro User sous forme de code BASIC que les lecteurs devaient eux-mêmes coder sur leur machine.

  • Quel était le deuxième jeu de Chris Roberts et pourquoi était-il notable ?

    -Le deuxième jeu de Chris Roberts s'appelle Wizadore, sorti en 1985. Il a été notable pour son succès commercial et pour être publié par le studio Imagine Software.

  • Comment Chris Roberts a-t-il été introduit à Origin Systems et quel a été son premier jeu développé pour ce studio ?

    -Chris Roberts a été introduit à Origin Systems en visitant ses parents au Texas en 1986. Son premier jeu développé pour ce studio a été Time of Lore, sorti en 1988.

  • Quel impact le jeu F19 Stealth Fighter a-t-il eu sur Chris Roberts ?

    -Le jeu F19 Stealth Fighter a impressionné Chris Roberts par ses exigences techniques élevées et son succès malgré ces exigences, l'inspirant à se concentrer davantage sur la qualité des jeux plutôt que sur leur compatibilité avec un maximum de configurations.

  • Pourquoi Chris Roberts a-t-il quitté Origin Systems et qu'a-t-il fait ensuite ?

    -Chris Roberts a quitté Origin Systems en 1996 en raison des directives créatives imposées par Electronic Arts, qui avait racheté le studio. Ensuite, il a créé son propre studio, Digital Anvil, avec son frère Erin Roberts et Tony Zurovec.

  • Quel a été l'échec de Chris Roberts dans l'industrie du cinéma et pourquoi ?

    -Chris Roberts a échoué dans l'industrie du cinéma avec le film Wing Commander sorti en 1999, qui a été un échec en raison de son faible budget, des retouches fréquentes du scénario par les producteurs, et d'une production accélérée pour sortir avant Star Wars: Episode I - La Menace fantôme.

  • Quels ont été les défis rencontrés lors du développement du jeu Freelancer ?

    -Le développement du jeu Freelancer a été marqué par les ambitions élevées de Chris Roberts, qui souhaitait créer un univers complexe et évolutif. Cependant, le projet a rencontré des retards et des réductions de fonctionnalités initialement prévues, notamment après l'achat de Digital Anvil par Microsoft.

  • Comment Chris Roberts a-t-il financé le développement de Star Citizen et Squadron 42 en 2012 ?

    -Chris Roberts a financé le développement de Star Citizen et Squadron 42 grâce à une campagne de financement participatif qui a connu un tel succès qu'elle a fait planter les serveurs, nécessitant la création d'une deuxième campagne sur Kickstarter.

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