Recréer le passé grâce à la réalité virtuelle - Dans les coulisses de "Mondes disparus"

Muséum national d'Histoire naturelle
17 Mar 202459:30

Summary

TLDR这段视频剧本深入探讨了一个创新大胆的虚拟现实项目,该项目由三十多位研究者共同开发,旨在通过沉浸式体验带领观众穿越35亿年的历史,探索地球的演变和生命的起源。项目结合了科学严谨性和技术创新,提供了一种全新的讲述自然历史的方式。观众将跟随导游Charlie和Darwin,体验从海洋生物逐渐登陆到陆地的转变,感受史前世界的奇妙和复杂性。

Takeaways

  • 🌟 该项目是一个集合了创新和大胆尝试的虚拟现实项目,涉及大约三十名研究人员的跨学科合作。
  • 🏛️ 项目由国家自然历史博物馆主导,旨在通过虚拟现实技术传播自然科学知识和提高公众对生物多样性的认识。
  • 🔬 项目中使用了先进的技术,如实时多人虚拟现实体验,最初能够同时容纳20人,未来可能扩展到100人。
  • 🎨 项目在设计上注重科学性和技术性,同时追求叙述的丰富性和复杂性,以真实和科学的方式呈现古代生物和环境。
  • 🕵️‍♂️ 项目中包含对古代生物行为和环境的科学解读,例如通过虚拟角色Charlie和Darwin的互动,提供科学信息和探索体验。
  • 🌳 项目力图展现生物多样性,包括120种植物和100多种动物,每种都有其独特的动作和声音设计。
  • 🎭 项目中的虚拟现实体验设计为45分钟的沉浸式旅程,从38亿年前的地球起源到现代,甚至未来的探索。
  • 🎵 项目中的音乐和声音设计旨在增强情感体验,通过原创音乐和环境声音的结合,为体验增添电影般的氛围。
  • 🖌️ 项目的视觉和动画设计采用了现实主义和风格化相结合的方法,以确保内容对所有年龄段的观众都是易于接受和理解的。
  • 🔍 项目在科学准确性和艺术表现之间寻找平衡,例如在颜色和声音设计上,基于科学假设和实际主义原则进行创作。
  • 📚 项目结束后,参与者将获得一份包含所探索的古生物环境和遇到的标志性物种的小册子,以及线上丰富的科普内容和播客,以加深理解和体验。

Q & A

  • 什么是'Monde Disparu'项目,它的目的是什么?

    -Monde Disparu是一个创新的虚拟现实项目,它通过沉浸式体验带领参与者探索远古世界。该项目由三十多位研究人员共同开发,旨在展示科学和技术的跨学科合作,并提供对过去世界的深入了解。

  • 虚拟现实技术在Monde Disparu项目中扮演了什么角色?

    -虚拟现实技术是Monde Disparu项目的核心,它允许用户沉浸在一个模拟的、科学准确的远古环境中。这项技术不仅重现了古代生物和景观,还提供了一种新的叙事方式,使用户能够体验和理解过去的世界。

  • Monde Disparu项目是如何确保科学准确性的?

    -项目团队与包括古生物学家和古植物学家在内的专家团队紧密合作,确保每一个细节——从动物和植物的种类到生态系统的构建——都基于化石记录和科学研究。

  • Monde Disparu项目中的叙述方式有哪些特点?

    -项目采用了一种既包含宏大叙述也包含个人小故事的叙述方式。通过一个名为Charlie的角色,用户被引导穿越不同的地质时代,同时,项目还通过科学角色Darwin提供详细的科学信息,增强了叙述的深度和教育意义。

  • Monde Disparu项目如何处理技术限制和科学不确定性?

    -项目团队通过创新和创意来克服技术限制,例如通过优化图像渲染和动画制作流程。对于科学不确定性,团队采用了基于现有科学理解的最佳猜测,并在必要时进行合理的艺术解释。

  • Monde Disparu项目的教育目标是什么?

    -项目旨在通过沉浸式体验教育公众,提高他们对自然历史、生物多样性和地球历史的认识。通过虚拟现实体验,用户不仅能够获得知识,还能够激发对科学和自然世界的兴趣。

  • Monde Disparu项目是否提供了体验后的教育资源?

    -是的,项目提供了一本小册子,其中包含了用户在体验中遇到的古代景观和重点物种的信息,以及一些在线资源和播客,以加深用户对体验内容的理解和反思。

  • Monde Disparu项目的制作团队是谁,他们是如何合作的?

    -项目的制作团队是Emissive工作室,他们专门从事沉浸式体验的创作。团队成员包括艺术家、动画师、3D模型师等,他们与科学家紧密合作,确保项目的科学性和艺术性。

  • Monde Disparu项目的体验是如何设计的,以增强用户的沉浸感?

    -项目通过高质量的3D动画、精确的物理模拟和环境音效来增强沉浸感。此外,通过运动捕捉技术,角色的动作更加自然和真实,使用户感觉自己真的与角色一同在古代世界中探险。

  • Monde Disparu项目是否有计划扩展到其他城市或国家?

    -是的,项目计划在2024年底前在法国的两个城市以及可能的两个国际城市中展示。这将使更多的公众能够体验这个创新的虚拟现实项目。

  • Monde Disparu项目是否考虑过探讨未来可能的生态环境变化?

    -项目团队认识到了探讨未来生态环境变化的重要性,但他们选择专注于展示过去,以提供对自然历史的深入理解。不过,他们对于未来可能的生态环境变化持开放态度,并考虑在未来的项目中探索这一主题。

Outlines

00:00

🌐 虚拟现实项目介绍

本段介绍了一个集合了三十多位研究者的创新虚拟现实项目。该项目旨在通过科学和技术的多学科设计,向公众展示一个沉浸式的体验,探索35亿年的自然历史。项目在法国乃至欧洲和国际上都具有开创性,涉及从剧本创作到科学描述的精确性等多个方面,以确保对古代动植物和景观的真实再现。

05:01

🎥 项目起源与发展历程

这段讲述了项目是如何从2017年在法国博物馆开设的第一个虚拟现实展览开始的。2018年,项目团队在新图像节上遇到了沉浸式技术的先驱,这激发了他们开发能同时容纳多人的虚拟现实体验的想法。经过几年的发展和决策者们的亲身体验,项目最终在2021年确定了以生命历史为主题的方向。

10:02

🌏 沉浸式体验的叙事与技术

本段深入讨论了沉浸式体验的叙事方式和技术实现。项目团队通过精心设计的故事情节和角色,带领参与者穿越不同的地质时代,体验生命的进化。同时,强调了避免陷入人类中心主义的叙事陷阱,而是通过科学事实和细节来丰富故事内容。

15:03

🔬 科学与虚拟现实的结合

这一段探讨了如何将科学知识与虚拟现实技术相结合,以及如何通过这种结合来激发参与者的好奇心和探索欲。项目团队注重科学细节,如动植物的颜色、运动和行为,同时通过虚拟角色的互动来提供信息和引导体验。

20:05

🎨 艺术与科学的融合

本段讨论了在虚拟现实项目中,艺术和科学如何相互补充。项目团队通过艺术家和科学家的紧密合作,将科学知识转化为引人入胜的视觉和听觉体验。同时,提到了在创作过程中遇到的挑战,如如何根据科学证据重现古代生物的颜色和声音。

25:06

🏛️ 博物馆的创新使命

这一段强调了博物馆在传播自然知识、保护生物多样性和创新展示形式方面的使命。通过虚拟现实技术,博物馆能够提供一种全新的、沉浸式的学习体验,让公众更加深入地了解和感受自然历史。

30:07

🌳 植物在古生态环境中的重要性

本段特别提到了植物在古生态环境重建中的关键作用,以及如何避免在科学传播中忽视植物的重要性。项目团队通过精确的科学描述和视觉再现,展示了植物在古代生态系统中的多样性和复杂性。

35:09

🦕 重现古代生物的挑战

这一段讨论了在重现古代生物时面临的挑战,包括如何根据化石记录和科学推测来重建它们的外貌和行为。项目团队通过跨学科合作,尽可能真实地再现了古代生物的生活环境和特征。

40:10

🎭 虚拟现实中的运动与互动

本段介绍了虚拟现实中运动捕捉技术的应用,以及如何通过虚拟角色的运动来增强体验的真实感。通过精确的动作设计,参与者能够更加自然地与虚拟环境中的元素互动。

45:11

🎵 声音设计在虚拟现实中的作用

这一段探讨了声音设计在虚拟现实体验中的重要性,包括如何通过环境声音、动物声音和人类声音来营造沉浸感。项目团队通过精心设计的声音效果,增强了体验的情感深度和真实感。

50:11

🎬 虚拟现实项目的制作与体验

本段详细介绍了虚拟现实项目的制作过程,包括从概念设计到最终制作的各个阶段。同时,讨论了在体验设计中如何平衡技术限制和用户体验,以及如何通过虚拟现实技术提供教育和情感上的收获。

55:12

📚 项目的教育意义与后续体验

这一段强调了项目的教育目标,并介绍了体验结束后提供的教育材料,如小册子和在线内容。项目团队希望通过这些材料,帮助参与者更好地理解和巩固他们在虚拟现实体验中学到的知识。

🌐 虚拟现实技术的未来展望

最后一段讨论了虚拟现实技术在教育和展览中的潜力,以及如何通过这种技术来展示不同的历史时期和未来场景。项目团队表达了对技术未来发展的乐观态度,并期待它在博物馆和其他领域的应用。

Mindmap

Keywords

💡现实虚拟

现实虚拟是一种通过计算机技术生成的交互式环境,用户可以在其中体验仿佛身临其境的感觉。在视频中,现实虚拟用于重现已经消失的世界,让观众沉浸在一个多学科设计和科技制造的环境中,体验科学和技术上的秘密。

💡科学和技术

科学和技术是推动现实虚拟项目发展的核心。科学提供了对古代生物和环境的深入理解,而技术则将这些知识转化为虚拟体验。视频中提到的项目就是通过科学和技术的结合,让参与者能够探索和理解地球历史上的生物多样性。

💡多学科

多学科是指涉及多个学科或领域的研究或项目。在视频脚本中,多学科方法被用来设计和构建虚拟环境,其中包括生物学、地质学、计算机科学等多个领域的专家,共同创造出一个丰富的教育和体验平台。

💡沉浸式体验

沉浸式体验是指通过技术手段让参与者感觉自己完全置身于一个不同于现实的环境中。视频讨论了一个沉浸式项目,该项目通过现实虚拟技术,让观众能够体验到穿越35亿年的地球历史,从而增强对生命历史的认识和感受。

💡古生物学家

古生物学家是专门研究地球历史上生命形式的科学家。在视频脚本中,古生物学家Guillaume Lecointre被提及,他作为科学顾问参与了这个虚拟项目,确保所呈现的古生物和环境的科学准确性。

💡创意指导

创意指导是指在项目或产品开发过程中负责指导创意方向和决策的角色。在视频中,创意指导Martini与他人合作,共同创作了这个虚拟项目,他的角色对于确保项目的艺术和教育目标得以实现至关重要。

💡数字化项目

数字化项目通常指利用数字技术进行的创新项目。视频提到的数字化项目是指利用虚拟现实技术,将科学知识和历史场景转化为数字格式,以提供给公众一种新的学习和体验方式。

💡教育性

教育性是指某个项目或活动具有传授知识、启发思考的特性。视频中的虚拟项目不仅旨在提供娱乐体验,更重要的是具有教育意义,通过沉浸式的故事讲述,向参与者传达关于地球生命历史的科学知识。

💡叙事

叙事是指通过语言、图像或其他媒介讲述故事的方式。在视频脚本中,叙事是构建虚拟体验的关键元素,通过引导参与者跟随主角Charlie和Darwin的冒险,来探索和理解地球的过去。

💡虚拟角色

虚拟角色是在虚拟世界中创造的人物,它们可以是引导者、角色或向导。视频中的Charlie和Darwin就是这样的虚拟角色,它们陪伴参与者穿越不同的地质时代,提供信息并增强体验的互动性。

💡声音设计

声音设计是指为多媒体作品创作和编辑声音的过程,包括音乐、效果声和对话。在视频中,声音设计被用来增强现实虚拟体验的真实感,通过模拟古代生物的声音和环境声效,让参与者更加沉浸在古代世界的再现中。

Highlights

一个创新和大胆的虚拟现实项目,涉及30多名研究人员的跨学科合作。

项目是法国首个,甚至在欧洲和国际上也是领先的。

项目结合了科学严谨性和技术创新,提供了沉浸式体验。

通过虚拟现实技术,观众可以体验35亿年的自然历史。

项目由国家自然历史博物馆和创意工作室Missive共同开发。

项目讲述了从地球起源到人类出现的自然历史。

利用虚拟现实技术,观众可以穿越不同的地质时代。

项目注重科学事实和教育意义,同时提供情感体验。

项目通过故事讲述,避免了科学传播中的常见陷阱。

项目中使用了两个虚拟角色,Charlie和Darwin,作为观众的向导。

项目通过虚拟现实中的运动捕捉技术,增强了体验的真实感。

项目在设计时考虑了科学准确性和艺术表现的平衡。

项目提供了一个数字化的内容,如播客和在线资料,以扩展体验。

项目计划在2024年底前在法国及其他国家的城市进行巡回展示。

项目探讨了如何使用虚拟现实技术来呈现生物多样性和气候变化的影响。

项目由艺术家、动画师和科学家团队共同完成,展现了跨学科合作的力量。

项目提供了一个独特的视角,通过虚拟现实探索过去的世界和可能的未来。

项目通过现实世界与虚拟世界的结合,为观众提供了全新的学习体验。

Transcripts

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vous êtes présent avec nous pour plonger

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dans un projet innovant et audacieux en

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réalité virtuelle monde disparu qui a

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mobilisé quand même une trentaine de

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chercheurs et il s'agit donc ce soir de

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passer derrière l'éparavant voilà on

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vous emmène euh dans les secrets de

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conception scientifique et technologique

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de fabrication aussi pluridisciplinaire

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et puis euh nous allons vous donner à

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comprendre la mécanique à l'œuvre de ce

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qui est une première une première

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française on peut même dire européenne

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voire internationale et nous aurons

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l'occasion d' d'en glisser un petit mot

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justement dans dans cette rencontre

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voyage donc dans les coulisses d'une

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expédition immersive exceptionnelle de

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3,5 milliards d'années de la rédaction

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du scénario à plusieurs mains à la

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rigueur bien sûr nous sommes au Muséum

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quand même la rigueur des descriptions

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des animaux des plantes des des paysages

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comment restituer et vulgariser la

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richesse et la complexité de ce vivant

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comment la technologie offre de nouveaux

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récit qui au-delà de raconter les mondes

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disparus ont aussi la la vertu de

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sensibiliser au monde d'après alors nous

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allons vivre cette immersion mais

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auparavant je remercie nos invités

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guillaume Lecointre zoologiste Muséum du

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National de

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Muséum bien sûr zoolog

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du Muséum National d'Histoire Naturelle

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bonsoir merci d'être avec nous Guillaume

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Martini à mes côtés directeur créatif et

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auteur et mississive et puis Stéphanie

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targi merci également d'être des nôtres

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vous êtes chargé de mission projet

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numérique et audiovisuel innovant chef

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de projet contenu de monde disparu au

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Muséum National d'Histoire Naturelle

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alors si vous êtes tous prêts pour le

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voyage c'est

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parti

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[Musique]

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[Musique]

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[Musique]

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[Musique]

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[Musique]

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voilà un avantgoût de cette expédition

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dans les mondes disparus peut-être pour

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commencer Stéphanie targi vous pouvez

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nous présenter la jeunèse du projet nous

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expliquer quel fut les personnes à

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l'origine de ce projet qui est

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totalement innovant et

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inédit merci beaucoup et bien le Muséum

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national d'histoire naturelle a

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dorénavant une tradition d'innover au

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service de la diffusion des

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connaissances sur la nature au service

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de la transmission des savoirs sur

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l'histoire de la nature et au service de

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la préservation des espèces et du

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vivant tout comme d'ailleurs les autres

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l'ensemble des muséums nationaux

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d'histoire naturelle du monde entier et

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depuis quelques années euh au côté des

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expositions d'objets naturalistes telles

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que nous les faisons depuis toujours et

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tel que nous allons d'ailleurs continuer

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à le faire puisque les objets sont au

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cœur de des missions du muséum national

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histoire naturelle nous déployons des de

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nouveaux formats des formats plus

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expérientiels plus immersifs comme on

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dit qui ont vocation à engager nos

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publics à les empimportter dans des

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contenus dit immersif alors immersif on

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verra tout à l'heure ce que ça veut dire

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avec les spécialistes qui sont à mes

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côtés et en tout cas il s'agit pour nous

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de mener notre mission de diffusion des

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connaissances bien sûr et nous avons

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engagé ce nouvel axe d'innovation il y a

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déjà plusieurs années en 2017 à

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l'occasion de l'ouverture du cabinet de

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réalité virtuelle qui était la première

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salle permanente de réalité virtuelle

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dans un musée en France grâce à notre

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premier projet voyage au cœur de

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l'évolution que nous nous avons conçu

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avec guillaume Lecointre qui qui en

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était déjà le commissaire scientifique

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alors à partir du moment où il y a cet

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envie ce projet il faut aussi le le le

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le mettre en place donc comment est-ce

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que vous avez opéré euh en 2018 après

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avoir ouvert le cabinet de réalité

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virtuelle nous avons été invités

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Guillaume et moi au new images festival

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que je salue qui est vraiment le

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rendez-vous un des rendez-vous français

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autour de l'immersif à Paris en avril et

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nous avons rencontré Fabien barati le

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président desmissive qui présentait à

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l'époque scan pyramides la version beta

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de l'horizon de chops l'horizon de chops

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étant le premier titre que vous avez

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produit conçu produit avec votre

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savoir-faire et surtout cette fameuse

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brique technologique qui permet de

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mettre de nombreuses personnes dans de

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la réalité virtuelle en temps en temps

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réel à l'époque Fabien barati annoncait

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20 personnes en temps réel en même temps

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aujourd'hui on le verra tout à l'heure

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et il le savait déjà il me l'annoncait

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il nous l'annonçait nous pourrions euh

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dans quelques années plonger environ 100

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personnes dans en même temps dans des

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univers euh virtuels conçus euh

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modélisés euh selon nos souhaits et nos

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souhaits bien sûr au Muséum national

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d'histoire naturelle c'est la réalité

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les faits scientifique la véracité comme

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on va le voir tout à l'heure et c'est

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ainsi que l'aventure a commencé

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j'ajouterai simplement que après ce

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premier échange en

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2018 l'ensemble de la gouvernance de

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l'établissement est passé entre

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guillemets dans les casques démissives

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pour découvrir les versions successives

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d'abord de l'horizon de keop su éternel

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Notre-Dame vos titres précédents et ils

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n'ont pas manqué de de convaincre je

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dois dire nos décideurs ce qui a permis

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tout simplement de nous accorder en 2021

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sur le thème que nous allions travailler

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avec vous ce thème on l'a choisi aussi

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avec vous mais bien sûr avec nos

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commissaires scientifiques avant tout et

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c'est celui de l'histoire du vivant qui

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nous a paru être le le premier thème

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fondamental sur lequel il est nous

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allons pouvoir commencer à raconter

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cette histoire de la nature d'une

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nouvelle façon grâce aux expéditions

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immersives donc raconter un voyage

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depuis les origines de la terre jusqu'à

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l'apparition de de la lignée humaine

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donc une exploration immersive

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en 45 minutes la vie en évolution c'est

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ça sur une planète en transformation

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c'est ça donc revenons sur les

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fondamentaux racontons notre histoire

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commune à à l'ensemble du vivant Homo

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sapiens mais aussi toutes les autres

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espèces qui ont foulé cette planète et

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donc grâce à cette technologie et

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surtout ce ce ce sens du récit qui a été

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porté par les équipes d'missives et puis

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bien sûr la la les les connaissances

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scientifiques qui sont produites dans

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l'institution depuis toujours autour de

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la du design on le verra tout à l'heure

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des espèces que nous rencontrons sur

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notre parcours effectivement nous

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emmenons nos visiteurs dans une aventure

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dont il est le héros dont ils sont les

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héros et ça c'est c'est c'est c'est

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c'est facile à dire comme ça mais c'est

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mieux à vivre

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donc voilà les visiteurs sont emportés

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pendant 45 minutes dans une aventure je

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dirais nous n nous sommes dit

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cinématographique

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euh et qui va les qui va leur permettre

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de traverser les les temps géologiques

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depuis 3,5 milliards d'années jusqu'à

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aujourd'hui et même on va le voir

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jusqu'à dans le futur B dire aur bien

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évidemment il y a une notion qui

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m'intéresse moi en tant que commissaire

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scientifique c'est la notion de récit

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c'est que nous nous les historiens du

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vivant nous sommes habitués au aux abus

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de récit c'est-à-dire qu'un un récit

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finalement il pointe nécessairement sur

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nous et on le raconte comme si toutes

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les étape historique dont on parle

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c'était forcément produite pour que nous

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advenions pour que nous

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apparaissions et donc ce grand récit don

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qu'on a besoin de se raconter parce que

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finalement c'est raconter un récit qui

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soit historique des humains ou qui

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soient du vivant à la surface du globe

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c'est se mettre au monde quelque part

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c'est c'est se situer dans le monde or

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or nous savons bien les historiens le

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savent aussi d'ailleurs que lorsque des

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événements se produisent ils sont une

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attrication tellement complexe de

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télescopage de facteurs qui n'ont rien

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rien à voir entre eux qu'ils auraient

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très bien pu ne pas se produire du tout

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euh il y a 67000 an l'espèce humaine a

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bien failli disparaître il y a 360

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millions d'années les tétrapodes nont

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bien nonont bien failli disparaître

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aussi et il y aurait pas de vertébré qui

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serait sorti de l'eau bref euh tout

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aurait pu se passer autrement néanmoins

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ça s'est passé comme ça on y'y peut rien

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on remonte pas le fil du temps et donc

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il y a besoin de deux récits a besoin du

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petit récit c'est pas péjoratif he le

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petit récit et le grand récit le grand

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récit c'est celui qu'on aime bien se

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raconter celui qui fait que le grand fil

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rouge mène vers nous et bien pour éviter

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que nous ayons trop tendance à nous

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laisser spontanément prendre par le

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grand récit il a été décidé de faire un

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petit récit mais un récit malin c'est le

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récit de Guillaume c'est le récit qui va

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vous prendre la main et vous dire venez

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on vous

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emmène à la poursuite de Guillaume va

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raconter de quoi il s'agit mais il y a

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un petit récit qui nous qui nous relance

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dans l'aventure et comme vous êtes pris

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dans l'aventure vous laisser de côté un

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petit peu le grand récit qu'on aimerait

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trop bien se raconter sauf que par

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petite touche quand même il y a des

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données scientifiques qui sont fournies

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par les personnages qui permettent de

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dire ah regardez les les les les membres

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antérieurs de ce de ce dinosaure et bien

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c'est déjà une en quelque sorte ça

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ressemble très fort à à ce qu'on va

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trouver chez les oiseaux un peu plus

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tard enfin voilà il y a des petites

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touches qui sont données qui qui donnent

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des connexions mais le petit récit nous

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protège du grand récit qu'on trouve un

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peu trop dans les livres parfois et

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qui bon il a plein de paléontologues qui

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ont écrit là-dessus mais je vais citer

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Gou Gou il y a une phrase très connue he

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de lui qui disait si si on avait

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rembobiné le fil du temps bah qu'on

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aurait recommencé l'histoire l'histoire

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n'aurait pas été la même voilà Guillaume

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Martini vous voulez peut-être nous nous

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permettre de toucher un peu plus ce

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petit récit qui n'est pas petit euh mais

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qui est nécessaire pour pouvoir

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justement embarquer le le public hein

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qui qui va vivre alors on l'a on l'a

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compris il y a de l'exceptionnel parce

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que au lieu de vivre de façon immersive

play11:41

euh cette plongée dans dans dans dans

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les mondes disparus souvent de façon

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isolée ou individuelle hein c'est ce qui

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se passe en général c'est que là vous

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nous proposez de le vivre avec tous ceux

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qui nous accompagnent donc dans un

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collectif hein ce qui est quand même

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innovant et euh et avec cette façon de

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mettre en scène des des guides aussi des

play12:00

personnages dont vous pouvez peut-être

play12:01

nous parler et puis bon voilà dites-nous

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comment vous face au grand ris qui est

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quand même impressionnant vous vous êtes

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dit ben moi je vais trouver une clé pour

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à la fois rendre heureux les

play12:12

scientifiques et chercheurs c'est pas

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une MCE à faire quand même hein parce

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que là vous êtes sous surveillance une

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trentaine participer à tout ça on va en

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parler transpirer hein je vous dis ça et

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puis d'un autre côté rendre heureux ce

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public mais qui qui vit une vraie

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aventure quoi ouais je pense que en plus

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en plus de cet immense récit parce que

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c'est un monollythe qui nous arrive face

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à nous et on se dit qu'est-ce qu'on va

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piocher là-dedans pour pouvoir raconter

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une histoire accessible on se doit aussi

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de raconter de motiver les visiteurs

play12:40

mais surtout de les immerger une des

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forces de la réalité virtuelle c'est

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l'immersion je pense qu'une des devises

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du Muséum c'est émerveiller pour

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instruire et l'émerveillement ça passe

play12:48

par l'immersion au final se plonger dans

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ces mondes et réussir à les à mieux les

play12:51

comprendre à mieux les sentir et c'était

play12:54

tout l'enjeu nous des expéditions

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imersives c'est de créer des moments où

play12:58

le visiteur n'est n'est pas simplement

play12:59

spectateur il n'est pas non plus

play13:01

entièrement acteur il est dans cet entre

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deux où à certains moment euh il va

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vivre des choses avoir des sensations et

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ces sensationsl vont raisonner avec les

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enjeux pédagogiques avec ce qu'on essaie

play13:11

de lui transmettre h et donc c'est pour

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ça qu'on a fait ce choix-là de remonter

play13:16

dans le temps et plutôt que de remonter

play13:18

dans le temps pour simplement euh en

play13:20

parler donc avoir simplement des des

play13:21

enjeux pédagogiques qu'on enchaîne les

play13:23

uns avec les autres on a essayé de

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trouver un petit fil rouge léger qui

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était celui de prendre le parti prix de

play13:28

commencer histoire dans le futur

play13:30

pourquoi on commence l'histoire dans le

play13:31

futur c'est que notre objectif c'était

play13:33

justement de remonter dans le passé mais

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aussi de comprendre que chacun de ces

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paysages du passé peut faire partie

play13:39

aussi de notre histoire parce que notre

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paysage sera aussi à un moment donné un

play13:42

paysage du passé et donc tout l'enjeu

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était d'avoir un personnage du futur qui

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n'avait pas forcément la même vision que

play13:48

nous sur notre monde actuel pour pouvoir

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transmettre un petit message tout au

play13:51

long deexpérience c'est on est autant

play13:53

émerveillé par le passé qu'il faut

play13:54

l'être pour le présent donc le futur

play13:56

c'est 2223 exactement mais c'est

play13:59

arbitraire l'idée était de se placer 200

play14:00

ans plus tard histoire d'avoir une

play14:02

distance suffisante mais voilà et l'idée

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aussi c'était de ne pas faire un récit

play14:06

qui prenne la place de cette grande

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histoire qui l'écrase et qui soit

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finalement l'enjeu principal de ce que

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va vivre les visiteurs et donc d'avoir

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quelque chose qui vient simplement

play14:15

donner une petite touche un petit

play14:16

caractère supplémentaire tout en venant

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mettre en avant chacune de ces de ces

play14:21

grandes phases de ces grandes étapes et

play14:23

aussi ce qui est plus difficile à voir

play14:25

quand on fait l'expérience mais qui est

play14:26

tout le temps présent c'est qu'on a ce

play14:28

qu'on appelle nous les petites histoires

play14:29

dans la grande Histoire c'est-à-dire des

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petites scènes de vie qui montrent le

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vivant dans d'autres États que ceux que

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l'on pourrait croire au départ

play14:36

typiquement c'était l'objectif de ne pas

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faire de la caricature du vivant où le

play14:41

prédateur doit dévorer à chaque fois sa

play14:43

proie mais devenir montrer un prédateur

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qui est plutôt protecteur qui a envie de

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s'occuper de sa progéniture qui est

play14:49

plutôt doux et de venir montrer que le

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vivant c'est aussi toutes ces Nuan là

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c'est des nuances qui ne sont pas faites

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de stéréotype et qui ont existé depuis

play14:57

tout temps montrer l'influence du tout

play14:58

petit sur le grand écosystème voilà

play15:00

montrer tout ça donc voilà je pense

play15:02

qu'on a réussi une partie en tout cas à

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montrer une grande partie de de ce qu'

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l'histoire du vivant même si on a dû

play15:07

évacuer un grand nombre d'époques qui

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peut-être viendront dans une suite ouiut

play15:11

il faut faire des choix forcément hein

play15:14

et en ayant quand même deux guides

play15:15

virtuels alors Charlie et Darwin on peut

play15:17

en parler un instant et et ensuite je

play15:19

vous donne la parole guillaume Lecointre

play15:20

oui oui l'idée c'est que dans les

play15:21

expéditions émersives on essaie de

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d'aider les visiteurs à évoluer au mieux

play15:26

dans l'espace et à suivre l'histoire et

play15:28

donc dans cet objectif là euh en tant

play15:30

qu'humain on a on se rapproche plus

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facilement d'un autre humain et d'un

play15:33

guide qui nous prend par la main en

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quelque sorte et qui va nous amener à

play15:37

travers des détours qui va nous pousser

play15:39

un petit peu à à voyager à à prendre des

play15:42

risques dans monde disparu pour ceux qui

play15:44

l'ont fait vous avez des moments un peu

play15:46

où le vertige peut vous emporter où vous

play15:48

avez des sensations de hauteur très

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impressionnante et tout ça grâce à ce

play15:53

guide virtuel bah il vous pousse un

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petit peu à vous dépasser aller plus

play15:56

loin le groupe fait ça aussi également

play15:58

c'estàd être ensemble en groupe nous

play16:00

permet également de nous dépasser parce

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que lorsqu'on a un moment où on se dit

play16:03

j'aurais jamais été capable de marcher

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sur cette corniche et ben on est poussé

play16:06

par notre groupe et qui nous dit allez

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tu peux le faire vas-y et donc on y va

play16:10

et c'est beaucoup plus simple et ensuite

play16:11

l'autre pendant c'était Darwin qui est

play16:13

l'ASS char c'est la jeune scientifique

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exactement Darwin c'est le petit robot

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là exactement le petit robot du

play16:19

Muséum du Muséum exactement Charlie qui

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travaille au Muséum évidemment mais dans

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le futur donc qui qui travaille sur la

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miniaturisation et ce et qui a ce petit

play16:28

robot qui lui permet de se miniaturiser

play16:29

dans le vivant et de l'explorer et ce

play16:31

robot en fait c'était un un on va dire

play16:34

un un guimmi quelque chose qui va nous

play16:35

permettre d'apporter de l'information

play16:37

scientifique très détaillée euh à

play16:40

laquelle on on prête pas forcément

play16:41

attention mais qui va venir surligner

play16:43

des moments du récit en plus parce que

play16:44

lui il est plutôt scientifique plutôt

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rigoureux et donc à chaque fois il

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corrige à la fois potentiellement

play16:49

Charlie si elle fait des petits

play16:50

encartades ou même en détectant des

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nouvelles choses et voilà cétait joué

play16:54

sur une dynamique entre deux personnages

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qui peut apporter un peu de relief au

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récit sachant que le plus important

play16:58

étant euh le récit du vivant et et les

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espèces qu'on peut croiser oui Stéphanie

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targi oui j'aimerais rebondir simplement

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sur ces personnages effectivement

play17:07

Charlie et Darwin ce que j'apprécie

play17:08

particulièrement dans le storytelling

play17:10

dans le récit de monde disparu c'est

play17:12

qu'ils sont à nos côtés c'est-à-dire que

play17:14

ce qui leur arrive nous arrive ce qui

play17:17

nous arrive leur arrive ils ne sont pas

play17:19

dans la posture du guide qui va euh euh

play17:21

et qui est très bien par ailleurs

play17:22

d'ailleurs la posture du guide que l'on

play17:24

trouve dans dans des qu'on s'attend à

play17:26

trouver dans une visite virtuelle je

play17:28

dirais oui euh ils sont nos guides c'est

play17:30

vrai mais ils le sont à nos côtés ils

play17:32

font partie du groupe euh groupe de

play17:34

visiteurs à qui il va arriver autant

play17:37

d'aventures et qui va être projeté dans

play17:38

le passé je trouve que sur le plan du

play17:40

récit c'était vraiment aussi une bonne

play17:42

une très bonne idée une bonne astuce

play17:45

l'intention toujours en tout cas c'est

play17:46

de pas laisser le visiteur dans une

play17:48

position où il est spectateur où il se

play17:50

sent exclus de ce qui lui arrive mais

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vraiment une expéditionersive c'est

play17:53

quelque chose qu'on vit qu'on ressent et

play17:54

donc il faut se sentir intégré à la fois

play17:56

au récit et aussi

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exactement et donc ça ça permet tout ça

play18:01

guillaume Lecointre alors la direction

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scientifique d'un tel projet avec la

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contribution d'une trentaine de

play18:07

scientifiques coordonné par Sylvain

play18:09

charbonnier he je crois euh comment ça

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se passe parce que mine de rien c'est un

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sacré Paris hein pour les scientifiques

play18:16

qui ne possède pas toutes les

play18:18

connaissances de ces temps

play18:22

reculé bah il y a eu un comité

play18:24

scientifique resserré et un comité

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scientifique étendu on va dire et en

play18:28

effet Sylvain charbonnier a eu l'énorme

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mérite de de piloter de coordonner avec

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Guillaume d'ailleurs et son équipe par

play18:36

ailleurs le le le comité scientifique

play18:37

étendu d'une trentaine de paléontologues

play18:40

qui ont et de paléobotanistes aussi hein

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qui parce que il y a pas il y a pas que

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les animaux hein il y a combien PL c'est

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le vivant dans sa globalité voilà 120

play18:48

espèces de plantes qui sont présentées

play18:50

d'ailleurs chapeau quand même parce que

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souvent vous savez notre regard est

play18:55

porté prioritairement sur les animaux

play18:56

parce que nous en sommes mais on on

play18:58

regarde en général les plantes comme le

play19:00

décor les plantes c'est ce qu'on met

play19:01

voilà dans les coins ça fait joli euh

play19:04

non ça rigole pas on met pas un chînne

play19:07

mais pas un chînne au carbonifèr ils

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existaient pas les chaînes au carbonifèr

play19:11

donc il faut faire attention aux plantes

play19:13

évidemment qu'on qu'on met dans les

play19:14

décors c'est c'est c'est c'est c'est

play19:16

c'est une remarque de non botaniste hein

play19:19

oui alors le comité scientifique il y

play19:21

avait le président du Muséum Bruno David

play19:23

de l'époque moi comme étant son

play19:25

conseiller euh et puis euh Sylvain bien

play19:29

sûr et selon les besoins ensuite là je

play19:31

vais laisser Guillaume parler parce que

play19:33

l'organisation des réunions spécifiques

play19:35

chaque animale chaque plante a fait

play19:38

l'objet de réunion spécifique lorsqu'il

play19:39

s'est agit de les représenter donc là

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Guillaume en dira plus que moi mais ça a

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été de plus en plus pointu parmi le

play19:46

comité scientifique élargi les comment

play19:48

dire les actions ont été me semble-t-il

play19:51

techniquement de plus en plus pointu

play19:53

ouais si je peux dire très rapidement

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mais entre guillemets sur chacun des

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chapitres que vous pouvez voir dans mon

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disparu vous vous avez au minimum deux

play20:00

scientifiques un paléobotaniste et un

play20:02

paléontologue euh qui ont travaillé donc

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sous forme d'atelier on travaille avec

play20:06

eu sous forme d'atelier où on prépare

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des questions pour défricher on va dire

play20:10

la période les choses qui seraient

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importantes les détails qui nous sont

play20:14

sont particulier et ensuite le on le

play20:17

reverra peut-être un peu après mais euh

play20:20

sur la manière de créer une espèce euh

play20:23

les faire travailler sur à la fois une

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fiche détaillée avec des questions sur

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laquelle on peut se poser sur l'anatomie

play20:28

le mouvement les couleurs tous ces

play20:29

élémentsl mais ce qui est important

play20:31

c'est de de venir interroger le

play20:33

scientifique sur des choses auxquelles

play20:34

aussi il n'aurait peut-être pas pensé où

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on Nimagine pas je prends l'exemple de

play20:38

de l'arquéen qui est le le le le tout

play20:40

début de l'expérience où vous avez une

play20:43

une eau entre guillemets vous êtes sur

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une un bord de plage et la première

play20:48

question qu'on pose c'est est-ce qu'il y

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avait de l'écume ben je peux vous dire

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que en tant que scientifique on sait pas

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forcément poser la question d''est-ce

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qu'il y avait de l'écume à l'arcéen

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c'est très spécifique mais nous

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visuellement c'est une question qu'on se

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pose et et qui est importante pour nous

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parce que ça a un impact sur ce que le

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visiteur va ressentir au niveau de cette

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plage une plage sans écume c'est une

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plage qui vous marque potentiellement

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qui vous fait dire mais pourquoi je vois

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pas le relief de ces vagues ou cette

play21:10

écume sur le bord donc voilà c'est plein

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de petites choses comme ça où à partir

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du visuel ou nos intentions de

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réalisation de lumière de mise en scène

play21:17

on a provoqué des questionnements et qui

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ont permis de d'avancer au fur et à

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mesure et de trouver à la fois des

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scènes des lieux et des des situations

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qui pevent être les les plus agré les

play21:28

plus vivantes on eff on eff à ces

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méconnaissances en fait he Guillaume Le

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Cointre et c'est c'est et c'est le c'est

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le couplet triomphal du Muséum national

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l'histoire naturelle nous faisons de la

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recherche scientifique mais aussi de la

play21:41

diffusion des connaissances et les deux

play21:42

dialogues c'est ce que vient de dire

play21:43

Guillaume c'estàdire que lorsque nousous

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sommes forcés pour des raisons de

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diffusion des connaissances de présenter

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un spécimen ou un paysage au public

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selon des modalités que les

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scientifiques n'ont pas l'habitude

play21:54

d'utiliser dans leurs articles

play21:56

scientifiques ça force le scientifique

play21:58

ça excusez-moi mais ça lui botte un peu

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le cul quoi ça lui force à se poser des

play22:01

questions qui s'étaient jamais posé

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justement et euh chez les scientifiques

play22:05

bah ça peut être justement la

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la la petite étincelle qui va faire que

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une investigation par la suite va être

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menée euh je me souviens avoir scanné

play22:15

avec un partenaire dans un but

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pédagogique le squelette d'un lézard le

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squelette complet d'un lézard euh avec

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un scanner surfaque 3D c'est destiné à

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une plateforme où on va pouvoir

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manipuler le squelette numériquement

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isoler Chacos laagrir enfin faire de

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l'exploration anatomique comme rarement

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on peut la faire B grâce au scan de ce

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squelette on a découvert sous le sous le

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plan sous le toit du crâne de l'animal

play22:41

un os que les anatomistes n'avaient pas

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décrit dans leurs articles et donc on on

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se gratte la tête maintenant on se dit

play22:47

mais qu'est-ce que c'est que cet OS

play22:47

qu'est-ce que c'est que cetos on fait la

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biblio on trouve pas et on est parti sur

play22:51

un sur un terme de recherche vraiment

play22:53

euh pour savoir ce que c'est que cet OS

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euh très intéressant chez chez solésard

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voilà on s'était pas posé la question de

play23:00

l'écume à l'arquéen euh je ne sais pas

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si les gens vont se lancer mais mais

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mais ce que pourquoi ce que pourquoi

play23:08

disais-je que c'est le moment triomphal

play23:10

c'est que on a la chance d'être d'être

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dans un établissement ou avec les 500

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chercheurs que nous sommes nous faisons

play23:17

en permanence de la diffusion des

play23:19

connaissances et donc de temps en temps

play23:20

nous sommes confrontés à ces petites

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perles que sont des questions euh sur

play23:24

les nonit qu'on s'était pas posé quand

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vous écrivez un texte et qu' y a un non

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dit éditeur il va vous dire dis donc je

play23:29

comprends pas le le passage logique

play23:30

entre cette phrase et cette phrase il y

play23:32

a un non dit dans la recherche on a

play23:34

aussi des non dits ou ou des des

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impensés comme on dit des impensés et la

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diffusion des connaissances nous force à

play23:40

penser les impensés est-ce que je peux

play23:42

faire une petite remarque sur le comité

play23:44

scientifique allez-y le Comité central

play23:47

euh avec le président syv Charbonnier et

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Gal clément que je n'avais pas cité tout

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à l'heure directeur du département

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origine évolution je voulais juste faire

play23:56

une petite une petite information sur le

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choix des tableaux parce que ce sont pas

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vraiment des étapes qu'on traverse mais

play24:02

ce sont des

play24:03

tableaux nous les historiens on aime pas

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trop la notion d'étape parce

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que ce que ce qu'on appelle une étape et

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souvent d'ailleurs dans l'histoire du

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vivant des grandes

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étapes ce sont des des étapes surfaites

play24:17

au moment où elles se produisent elles

play24:18

n'étaient pas grandes elles n'étaient

play24:19

pas porteuse de leur devenir si on si on

play24:22

si on pense que la contingence est

play24:23

véritablement une façon de penser le

play24:25

monde et bien rétrosp effectivement on

play24:28

peut dire que il y a eu des effets sur

play24:30

tel ou tel événement mais qu'au moment

play24:31

où l'événement se produit bah il sait

play24:33

pas qu'il va y avoir des effets vous

play24:34

voyez ce que je veux dire donc la notion

play24:36

d'étape on s'en méfie par contre les

play24:37

tableaux c'est important ce que vous

play24:39

allez traverser dans ce dans ce voyage

play24:42

ce sont vraiment des paysages qui

play24:44

ont qui sont rigoureusement reconstitués

play24:47

dans le sens où nous avons choisi des

play24:49

sites

play24:51

fossilifères dont on connaît bien

play24:54

l'ensemble des espèces qui ont cohabité

play24:56

en un lieu donné à un moment donné donné

play24:58

on évite ce vieil écueil qu'on a trouvé

play25:01

quand on était petit dans les vieux

play25:02

bouquins de paléontologie pour enfants

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où on vous disait le monde au Jurassique

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où le ou même pire le monde à l'air

play25:07

secondaire alors sur la sur le paysage

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il y avait un tyranosaure en fond de

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paysage et puis devant il y a il y a un

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stégosaure qui broute le tyrannosaure et

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le stgosaur ne se sont jamais croisés

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vous vous doutez bien ils sont distants

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d'au moins 70 millions d'années et donc

play25:20

ils se sont jamais vu quoi donc mélanger

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des espèces qui ne sont pas des mêmes

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époques et je vous rappelle qu'on est

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dans les temps Gé

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pour nous un million d'années c'est

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inconcevable mais pour les temps

play25:31

géologiques un million d'années c'est

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une cacahuète quoi donc il faut qu'on

play25:34

fasse très attention à ne pas mélanger

play25:36

des espèces qui ne se sont jamais vu or

play25:38

nous avons choisi des

play25:40

sites é Expertis en fait rich que l'on

play25:43

connaî voilà que l'on connaît très bien

play25:45

et les espèces que l'on représente ici

play25:46

on sait qu'elles ont coexisté elles sont

play25:48

fossilisées dans les mêmes dans les

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mêmes couches et on a choisi aussi des

play25:52

sites répartis dans le monde parce que

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nous anticipions le fait que cette

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exposition puisse itinérerre itinérérer

play26:03

à travers le monde en fait au départ je

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me rappelle les premières discussion

play26:05

j'avais eu une mauvaise idée j'avais dit

play26:07

j'avais dit à mes collègues oh c'est

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génial on va faire le Jardin des Plantes

play26:10

à travers l'histoire vous êtes au Jardin

play26:13

des Plantes au Carbonifère vous êtes au

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Jardin des Plantes au Permien vous êtes

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au Jardin des Plantes au au Crétacé et

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puis je me suis souvenu que ça allait

play26:20

être assez ennuyeux parce que vous avez

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3 km de sédiments marin enfin de roches

play26:23

sédimentair sous les pieds et que ici

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j'en a plantes pendant de millions

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d'années c'était le fond de la mer ouais

play26:30

vous vous seriez ennuyé en fait avec mon

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idée donc c'était quand même mieux de

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voyager parce que au moins vous on

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pouvit on peut c'est ça voilà basculer

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entre milieu terrest la diversité du

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vivant pour le coup et Milie terrestre

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milieu marin et diversité richesse de

play26:43

cette évolution alors concrètement c'est

play26:46

vrai qu'on se pose la question quand

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quand on n'est pas érudit justement

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c'est sur quelles informations réelles

play26:51

ce baston parce que on sait qu'il existe

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des fossiles des minéraux des roches

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voilà que l'on peut d'ailleurs découvrir

play26:57

à la Gal de paléontologie d'anatomie

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comparée et cetera c'est vrai que le

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Muséum et Jardin des Plantes c'est

play27:02

vraiment une une caverne albaba j'ai

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envie dire mais bon peut-être que c'est

play27:06

pas le bon mot à utiliser quand on est

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scientifique mais recréer une espèce

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disparue c'est quand même un Paris

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incroyable il y a les couleurs mais il y

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a les mouvements les postures les sons

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voilà comment vous avez fait tous tous

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bah justement c'est collectif dans la

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tête dans la tête d'un seul personne ne

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peut reconstituer à la fois les

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mouvements l'habitus la posture le cri

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d'un animal la façon dont les feuilles

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d'un végétal vont bouger avec le vent

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par exemple

play27:37

euh bah c'est précisément ce ce ce défi

play27:39

parce que çaen est un ce défi qui nous

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fait prendre conscience de ce de ce

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qu'on ne sait pas euh je me souviens

play27:47

moi-même avoir fait une remarque sur les

play27:49

palettes nintatoires des des comment

play27:51

dire des des des plésiosaures sur la

play27:55

scène jurassique euh il y avait un

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article scientifique qui décrivait

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hypothétiquement comment devaient bouger

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ces

play28:03

palettes ça c'est sont des animaux qui

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nagent pas du tout comme les dauphins

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les dauphins ils ont une nage propulsive

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avec l'ensemble du corps qui comment

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dire qui qui bat là ce sont vraiment des

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palettes natatoires qui ont un mouvement

play28:17

comment dire assez assez rotatif sur

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lui-même euh bon il y a quand même des

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des paléoanatomistes qui essayent de de

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de de de

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comprendre mécanisme voilà les les les M

play28:30

le mouvement des des organismes mais

play28:32

c'est c'est pas sans faille et Guillaume

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en dira peut-être mieux il y a peut-être

play28:34

une espèce Guillaume qui a été plus

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difficile qu'une autre à cause des

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méconnaissances euh toutes les espèces

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sont des défis particuliers que ce soit

play28:42

en terme de mouvement après

play28:45

évidemment alors on a pas d'étoiles de

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mer mais voilà en tout cas des des

play28:48

espèces qui ouchent pas beaucoup c'est

play28:50

beaucoup plus facile mais à chaque fois

play28:51

il y a plusieurs types de défis je pense

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que on peut peut-être lancer une vidéo

play28:55

qui va vous montrer un peu un making of

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de la création d'une espèce pour vous

play28:57

montrer un peu les étapes par laquell on

play28:59

passe des étapes donc qui sont coordonné

play29:03

avec le Muséum et là un gros

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remerciement à toute l'équipe c'est au

play29:07

studio c'est plus d'une cinquantaine de

play29:09

personnes qu' qu'on travaill sur le

play29:10

projet à certain à certains moment une

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trentaine quasiment à l' inststanté tout

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ça synchronisé par telamsa directeur de

play29:17

projet à issive et donc c'est beaucoup

play29:20

d'échanges entre scientifique model donc

play29:23

je sais pas si on peut lancer la vidéo

play29:24

qui s'appelle

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BTS

play29:31

il est pas prêt à l'emploi prêtêre expos

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je vais je vais me lever comm ça je vois

play29:35

en même temps et je peux vous commenter

play29:37

mais vous avez à la fois donc des

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scientifiques comme ici qui vont nous

play29:39

donner toutes les informations qu'on a

play29:41

besoin sur l'anatomie les poids la

play29:44

taille vraiment toutes les

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infos les plus pratiques les infos les

play29:49

plus délicates étant souvent la

play29:51

couleur le type exact de plumage et donc

play29:54

on a travaillé avec charur ici qui est

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une illustrat

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Muséum d'istoire naturelle qui travaille

play29:59

sur des recompositions également et qui

play30:01

donc nous a donné des des possibilités

play30:04

sur quels étaient les types de couleurs

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donc là Guillaume pourra en parler un

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petit peu après sur comment on a essayé

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d'être le plus proche de ce qui pouvait

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être les couleurs des des animaux tout

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en ayant une petite marge

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d'interprétation parce que tout ce que

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vous voyez dans l'expérience est

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forcément soumis à une forme

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d'interprétation mais avec la rigueur

play30:21

scientifique d'être le plus proche

play30:22

possible de la réalité tel qu'on le

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pense aujourd'hui vous avez donc des

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étapes de modélisation où on modélise

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tout le personnage ou tous les tous les

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toutes les espèces en 3D elles sont

play30:33

ensuite euh mis sous squelette donc

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c'est comme si vous aviez un

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marionétiste qui vient placer des

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morceaux rigides à l'intérieur du modèle

play30:41

3D et qui vont ensuite l'animer pour le

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faire bouger de la manière la plus

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naturelle possible et ça c'est une autre

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étape aussi de assez complexe comment

play30:48

animer des espèces disparues en essayant

play30:50

de se baser sur des espèces actuelles

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mais aussi par rapport à l'anatomie donc

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vous avez plein d'exemples particuliers

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comme celui dont parlait Guillaume et et

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tout ça nous donne à la fin une centaine

play30:58

d'espèces animales avec toutes des

play31:00

mouvements différents des des aspects

play31:02

différents et aussi plus de 120 espèces

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végétales qui ont aussi des mouvements

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parfois un peu particuliers en fonction

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de la souplesse des arbres des branches

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on n'est pas allé jusqu'à faire

play31:11

certaines saisons qui nous auraient

play31:13

permis de voir soit des dispersions un

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peu particulières mais voilà ça vous

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donne un petit un petit aperçu de une

play31:18

étape de travail pour une espèce et vous

play31:20

imaginez ça reproduit une centaine de

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fois voire 120 fois pour donc des heures

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des heures des jours des mois vous avez

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travaillé combien de temps sur pour

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produire ces 45 minutes Stéphanie ouis

play31:30

tu en recordanie et bien euh c'est 1 an

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et demi 18 mois de prod en fait entre le

play31:37

Muséum et missive les premières la

play31:39

première étape est l'étape de conception

play31:41

qui a réuni le commissariat scientifique

play31:43

et la direction de projet

play31:46

euh autour du choix du thème principal

play31:49

et comme et des et des tableaux des

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tableaux immersifs donc sélectionn comme

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tu l'as dit Guillaume en

play31:56

fonction d'une part de des gisements

play31:59

évidemment

play32:01

emblématique de l'histoire du vivant

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mais aussi de la perspective dont on

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parlera tout à l'heure de présenter

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cette expédition immersive dans le monde

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entier ça on en parlera peut-être un peu

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plus tard

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euh et donc cette première phase de

play32:18

conception on va dire ce qu'on appelle

play32:19

la préproduction dans dans le secteur de

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l'audiovisuel et ensuite la phase de

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production où effectivement p par

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tarcamsa donc directeur de projet chez

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issive et moi-même chef de projet côté

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Muséum Sylvain Charbonnier et lui-même

play32:35

coordonnant toute une équipe d'une

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trentaine de paléontologues don dont

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Charlon le tenur effectivement on a vu

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Florent Goussard et Charlen le teneur à

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l'image à l'instant Charlen est

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intervenue je je le précise sur

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l'ensemble des tableaux en tant que

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experte du mouvement donc on a aussi des

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des des experts qui sont certains été

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par tableau évidemment puisque ce sont

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leur domaine d'expertise par gisement

play32:58

mais certains experts sont transverses

play33:01

c'est le cas de Charline le tenur c'est

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aussi le cas de Jérôme suur sur la

play33:05

partie acoustique son du vivant mais

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justement c'est la question que je

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voulais poser et notamment à vous

play33:12

Guillaume Martini c'est quand on on a ce

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rôle de designer du récit et donc d'être

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dans l'imagination aussi est-ce que des

play33:21

manques de d'information de la science

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est-ce que votre imagin à tous les

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droits ou alors vous imposez des limites

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parce que l'univers

play33:30

sonore comment comment sur quoi ce

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baston on on n pas d'enregistreur de

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l'époque quand même ouais c'est c'est

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compliqué alors oui on se pose des

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limites à notre imaginaire alors parfois

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on pousse notre imaginaire au maximum et

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les scientifiques nous ramènent à la

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réalité c'est trop risqué ou trop

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difficile je me rappelle avoir voulu

play33:51

interpréter la couleur du tyrannosaure

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de manière un peu audacieuse avec cette

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idée ded l'audace c'est ça aller

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jusqu'où l'audace c'était de de il y a

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des hypothèses sur différents types de

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couleurs qui pourrait avoir et des

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éléments qui pourraent être plus ou

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moins colorés et le fait est que dans la

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littérature scientifique actuelle non il

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y a pas de couleur particulière ou en

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tout cas flamboyante qui qui dénoterait

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mais il y avait cette intention de à

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certains moment dire et quel est

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l'endroit où on peut prendre un peu de

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risque pour créer une différence en tout

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cas pour venir montrer quelque chose qui

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pourrait être vrai qui ne l' peut-être

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pas mais en tout cas qui vient montrer

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quelque chose d'autre et qui nous fait

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peut-être poser des questions donc on on

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le fait à plusieurs moments mais ça

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reste toujours quand même contenu et on

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a essaie de de d'être le plus le plus

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précis possible en tout cas sur ce qu'on

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sur ce qu'on faisait et pour les son

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c'est un autre enjeu c'est que

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typiquement tout ce qui est donc

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dinosaur et cetera qui est un exemple un

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peu phare on a tous en tête l'exemple du

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cri de Jurassic Park de ce T-Rex qui qui

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qui rugit et en réalité c'est vrai qu'il

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rugit parce que son sa voix est composée

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d'un mix de lion autres et cetera donc

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il n'ont rien à voir mais

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psychologiquement on est tous à se dire

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c'est incroyable le cri est parfait je

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pense qu'un tyrnosaure devait crier

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comme ça alors que ce n'est pas le cas a

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priori il devait simplement souffler

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parce qu'ils n'ont pas de de de de de

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Laar pas de capacité de d'émettre du son

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et donc quand on vous dit bah la grosse

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bestiole que tout le monde voit elle va

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pas faire elle va faire aucun bruit on

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s'est tous dit ça va pas passer hein les

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gens ils vont se dire mais pourquoi tout

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est silencieux qu'est-ce qui se passe

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mais on a essayé du coup d'interpréter

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ça en ayant des des différents types de

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sifflement de soufflement et ce donc un

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gros remerciement Jéry monté qui est un

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le son designer qui a travaillé sur le

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projet qui a justement avec Jérôme su on

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a fait des ateliers pour essayer

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d'imaginer tout ça pour aussi découper

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les la structure du son he dans dans

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l'environnement vous avez à la

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fois le le son que fait l'environnement

play35:41

avec les roches l'eau le vent à travers

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les plantes et les animaux donc c'est ce

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que vous avez alors je vais peut-être

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faire uneur Jérôme pardonne-moi si

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jamais je j'oublie mais vous avez tout

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ce qui est géophonie c'est c'est cet

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élément là ensuite tous les sons liés

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aux animaux et vous avez ensuite

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l'anthropophonie qui a arrivera dans les

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derniers chapitres où vous entendez

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justement des sons d'origine humaine qui

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s'ajoutent à l'environnement et en fait

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sans vous en rendre compte tout au long

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de l'expérience ouais vous passez d'un

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monde qui est plutôt silencieux très

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basé sur des sons ambiants plus vous

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entendez sons animaux qui sont de plus

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en plus présents et à la fin vous avez

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des sons mécaniques ou autres tel cet

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avion qui va vous passer au-udessus de

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la tête et c'est littéralement toutes

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les couches de son qu'on peut ressentir

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en réalité donc on travaille

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indépendamment chacune des espèces euh

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en essayant d'être le plus proche

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possible mais voilà rapidement et et et

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tu veux peut-être aussi parler de

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l'autre son

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ça c'est une autre particularité mais on

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on en parle pas forcément

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mais tout toute la musique de mon dispar

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une musique

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originale composée avec un le ST

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blanctton qui travaille avec nous et

play36:42

donc on a on avait cette intention de de

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créer de l'emphase émotionnelle grâce à

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la musique comme dans un film chaque

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événement que vous vivez est surligné

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par la musique et vous donne un peu plus

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la sensation de ressent sentir la scène

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euh soit la peur soit la tristesse soit

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l'excitation et donc toute la bande

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sonore vient accompagner

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l'expérience tout en laissant sa place

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aux sonorisations et à toutes les

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espèces que vous pouvez entendre mais

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vous avez comme ça ce jeu comme dans un

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film musique originale qui vous apporte

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une petite touche supplémentaire et de

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l'autre côté recréation de son d'espèce

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Guillaume Le Cointre oui je reviens sur

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votre question réie sur le comment vous

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avez fait ou qu quelle borne ou quelle

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règle peut-on se fixer pour invanter li

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h peut-être pas inventer mais

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reconstituer les les sonons du passé al

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il y a il y a deux trois petits

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principes il y en a un par exemple quand

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on sait qu'un son est produit par un

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organe qui n'est pas encore là on peut

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se dispenser de le mettre exemple la

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syyrinx des passerau les les oiseaux qui

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font cui cui qui chantent en fait ça ça

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n'apparaît véritablement que chez des

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des passerau qui prennent naissance en

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gros il y a une cinquantaine de millions

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d'années et donc on sait que par exemple

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dans une forêt du Crétacé il y a pas de

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passerou donc on fait pas pas cui cui il

play37:57

y a pas un merle qui fait cui cui quoi

play37:58

ça ça la syrenx n'existe pas c'est un

play38:00

organe foanatoire qui est situé sur la

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trchée enfin un peu plus bas que la la

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première division des des des bronches

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des des des axes traqué euh pareil pour

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les cordes vocales donc il y a bien des

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lézards évidemment qui font du bruit

play38:14

mais ils font du bruit avec des organes

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autres que que que ceux avec nous avec

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lesquels on fait du bruit voilà donc

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c'est très difficile en effet de

play38:21

reconstituer les sons du passé mais on a

play38:23

on sait ce qu'on doit pas faire on sait

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pas toujours ce qu'on peut faire mais en

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tout cas c'est ce qu'on doit pas faire

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et pour les couleurs il y a un deuxième

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principe qu'on peut utiliser bah c'est

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un principe qui est fort ancien qu'on

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appelle l'actualisme c'est-à-dire que

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les les les les règles j'ose pas dire

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les lois les lois de la physique et de

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la chimie oui ça on peut le dire les

play38:41

lois de la physique et de la chimie

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s'applique au monde d'hier comme il s'

play38:44

s'appliquait au monde d'hier comme il

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s'applique au monde d'aujourd'hui euh

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voilà ça c'est c'est c'est c'est presque

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une évidence mais il y a aussi des

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règles dans les les interactions entre

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les êtres vivants que l'on peut

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projeté sur le sur le passé il y a il y

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a pas de raison que ça na été différent

play39:00

c ça été différent par

play39:03

exemple ce qu'on appelle la sélection

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sexuelle le fait qu'il puisse y avoir

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des couleurs chez des êtres vivants qui

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soient des couleurs

play39:10

manifestes qui ne sont pas là pour que

play39:13

l'animal enfin la fonction de ses

play39:14

couleurs n'est pas de se faire repérer

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par ses prédateurs mais la fonction est

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de se faire repérer par le le sexe

play39:19

opposé et donc les petites plumes de gel

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enfin c'est pas des plumes de Get mais

play39:22

les petites plumes bleues qu'on voit sur

play39:24

les bras des des utarapt c'est

play39:27

cotaraptor voilà et bien ça c'est devenu

play39:31

un vrai scientifique bien s on travaille

play39:33

le sujet je pense

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c'est après personnellement je trouve ça

play39:37

passionnant donc on s'est plongé à à

play39:39

plusieurs d'ailleurs le le on était

play39:42

plusieurs à coécrire ce scénario là

play39:43

aussi et à travailler sur l'écriture

play39:46

Ludovique Marguerie et Francis Nief avec

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qui on a on a tous les trois écrit ce

play39:50

scénario et on s'est plongé dans dans

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l'univers et c'est très important parce

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que sinon il aurait été très difficile

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d'accepter toutes ces contraintes là si

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nous-même on se plongeait pas dans le

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sujet on essaya de voir toute la

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profondeur et toute la complexité que

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pouvait y avoir pour pour pour créer

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aussi une une histoire

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ouiaptor voit plus de couleur que nous

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comme les oiseaux d'ailleurs et donc ce

play40:11

que vous voyez comme bleu si vous voyez

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une P qui est noire si on regarde bien

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sous le soleil elle est un peu irisée de

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bleu violet mais les pill entre elle

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elle se voit pas noir elle se voit Ultra

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Violet voilà bon sur sur les bras

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deaptor la femelle peut-être voir des

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couleurs que nous on voit pas mais en

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tout cas cette petite tache bleue on

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peut se reporter à ce qu'on a chez le

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jet par exemple voilà c'est c'est

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l'actualisme donc qui permet quand même

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de de pas faire n'importe quoi non plus

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ouais alors et on l'a utilisé pour des

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situations qui étaient justement

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justifié le dakotaraptor dans la scène

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est dans une phase de parade et donc il

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était intéressant de mettre en avant un

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élément qui pouvait être associé à la

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parade comme ces petites plumes colorées

play40:52

donc chaque chose a un sens on l'a pas

play40:53

fait gratuitement juste pour mettre une

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couleur alors je je vois que la pendule

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tourne quand même donc il faudra

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Stéphanie targy rapidement et puis on on

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va quand même avant de donner la parole

play41:03

à notre public qui est présent avec nous

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ce soir on pourra aussi passer cette

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petite vidéo pour montrer comment est-ce

play41:10

que justement le le Charlie par exemple

play41:12

et et Darwin existe et et et bouge en

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fait un petit peu le le on a dit qu'on

play41:19

passait derrière les paravant également

play41:21

oui je voulais ajouter un mot sur la les

play41:26

la capacité que la réalité virtuelle

play41:28

nous offre de changement d'échelle je

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pense que vous n'en avez pas parlé mais

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je trouve que c'est très intéressant de

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pouvoir évoquer cet aspect si vous

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voulez en dire un mot sur le plan

play41:38

scientifique ou réalisation sur pardon

play41:41

changement d'échelle ah oui oui bah ça

play41:44

va rejoindre je pense qu'on va

play41:46

on jeis rejoindre un petit peu mais

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peut-être alors c'est la quelle vidéo

play41:50

peut-être pour guider euh on va être sur

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carbonifè quelque chose making of euh

play41:56

mais ça va vous montrer des images mais

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je vais commenter mais l'objectif était

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de vous vous expliquer que en réalité

play42:02

virtuelle en tout cas dans notre format

play42:03

les expéditions émersive je vais bouger

play42:05

comme ça le but n'est pas simplement de

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vivre un film en tant que spectateur

play42:10

mais d'associer à la fois la sensation

play42:13

qu'on a au contenu pédagogique qu'on

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peut avoir notamment on a des effets de

play42:18

changement d'échelle on se déplace il y

play42:20

a une vraie immersion du corps du

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visiteur dans l'histoire mais cette

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immersion du corps elle doit pas

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simplement être gratuite pour pour avoir

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des sensations elle est aussi importante

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pour que l'enjeu pédagogique en tout cas

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la thématique pédagogique qu'on essaie

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de mettre en avant soit en résonance

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avec ce que vit corporellement le le

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visiteur là vous avez vu un making off

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où on voit Charlie qui est au

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Carbonifère qui est immergé et qui met

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sa tête sous l'eau vous êtes all on va

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dire au moment où une partie des espèces

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commence à accéder à la terre ferme et à

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avoir un nouveau territoire et

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littéralement le visiteur sort de l'eau

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mais il ne fait pas que sortir de l'eau

play42:53

il peut mettre sa tête sous l'eau pour

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voir des espèces qui sont en cor

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aquatique et il va ensuite accéder à la

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terre ferme pour voir d'autres types

play43:01

d'espèces inconsciemment sans le

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justifier les visiteurs auront retenu

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cette émotion là d'avoir mis le tête

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sous l'eau de l'avoir sortie d'avoir

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observé tout autour d'eux et sans s'en

play43:10

rendre compte ils ont retenu la même

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information qui était diffusée par

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Charlie à ce moment-là quand elle

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expliquait que ça y est les premières

play43:16

espèces commencent à accéder à la terre

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ferme c'est un petit exemple très

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trivial pour vous expliquer un petit peu

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ce que l'on fait mais voilà pour mettre

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en scène un petit peu les les enjeux

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pédagogiques en associant fond et forme

play43:29

oui parce que ce qu' ce qu'on a pas

play43:31

précisé c'est que nous sommes avec elle

play43:33

évidemment vous pour ceux qui l'ont vécu

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c'est évident pour ceux qui l'ont pas

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encore vécu nous sommes donc à ses côtés

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vraiment en train de plonger sous l'eau

play43:41

traverser ces forêt nous apparaissons à

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ses côtés nous nous voyons les uns des

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les uns les autres dans le casque à la

play43:48

différence près qu'elle est d' un avatar

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lui aussi le petit robot Darwin donc ils

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sont designés et nous visiteurs à à peu

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près à à de TR qu visiteurs ensemble

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maximum nous nous voyons sous la forme

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d'avatar de silhouett très discrètement

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dessiné pour ne pas justement prendre

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trop de place dans le paysage de nos

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caméras camarades visiteurs donc nous

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nous sommes vraiment à la même échelle

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que que Charlie et ce pourquoi je

play44:19

voulais vous montrer un petit peu

play44:20

l'envers du décor c'est pour vous parler

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de l'aspect du vivant qui c'est

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l'histoire du vivant mais du coup chacun

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des tableaux doit être vivant et le

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vivant passe par le mouvement le

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mouvement des espèces recréer toutes ces

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espèces qu'on a fait mais aussi le

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mouvement du personnage principal donc

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là vous avez de la motion capture donc

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vous avez l'actrice Lesli Carl qui

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justement a joué Charlie pour toute

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l'expérience ce qui donne du réalisme ce

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qui donne la sensation d'être

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véritablement dans l'aventure avec elle

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euh ça permet aussi plein de choses mais

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de vivre des choses qu'on pourrait pas

play44:51

forcément vivre en réalité virtuelle

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c'est-à-dire qu'elle peut grimper sur

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des éléments au Muséum vous n'avez pas

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la la place pour grimper ou évoluer de

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partout mais voilà ça va vous procurer

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des sensations et surtout vous allez

play45:00

vous attacher un peu plus au personnag

play45:01

vu qu'il va vous paraître crédible et

play45:03

donc vous allez avancer avec elle et

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dans le processus parce que c'est là

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vous arrivez directement à la fin c'est

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une étape qui est déjà très lointaine

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très finale avant il y a eu beaucoup de

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phases d'écriture beaucoup de phases de

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répétition des phases de blocking où

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tout cet environnement là n'est fait que

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en gros volume cubique où on teste

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simplement les sensations où le but

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c'est justement de se dire à quel moment

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on veut que les visiteurs commencent à à

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se baisser ça vous paraît bête mais en

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réalité virtuelle vous allez voir un

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objet face à vous et en fait vous allez

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littéralement vous baisser pour pouvoir

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passer au travers et c'est un peu un

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apprentissage parce que lorsque vous

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arrivez dans ces univers là vous n'êtes

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pas forcément familier du décor de tout

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ce qui peut s'y passer vous êtes un peu

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même perdu et petit à petit on va vous

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mettre le pied à l'étrier pour accéder

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justement à encore plus de mouvement à

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vivre encore plus de sensations donc

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voilà c'est un petit morceau on peut on

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peut peut-être commencer à prendre

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certaines de vos questions justement

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alors que on continue à voir ce ces

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morceaux choisis de la

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fabrique démond disparu n'hésitez pas

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oui des questions voilà je vois que il y

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a deux mains qui se lèvent déjà

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peut-être

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trois bonsoir merci pour cette belle

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présentation

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alors on a fait les mondes disparus on a

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fait éternel Notre-Dame on n' pas encore

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fait l'horizon de kops mais dans les

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deux qu'on a fait

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on voit que le parti prix de l'animation

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c'est c'est du dessin animé en fait

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c'est pas une réalité proche de du film

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est-ce que c'est une limite

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technologique est-ce que c'est une

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volonté ou pour ne pas

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trop immerger le spectateur dans un

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monde trop proche du autre ou alors

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c'est deux cas assez différents dans les

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deux il y a toujours une contrainte

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technique quoi qu'il arrive on travaille

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sur des des casque ou des sacs à dos

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parce que sur notreodame vous étiez

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peut-être en sac à dos donc tout le

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calcul est fait dans le sac à dos puis

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retransmis au casque ensuite pour monond

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disparu vous navez simplement qu'un

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casque donc le le dispositif est encore

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plus alléger l'idée de passer que en en

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casque c'était surtout pour avoir une

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exploration beaucoup plus physique on

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peut plus facilement avancer se baisser

play47:14

sans être contraint par ce sac mais

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forcément ça a des petites contraintes

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techniques et

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technologiques pour NotreDame vous avez

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quand même un traitement qui est plus

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réaliste mais malgré tout vu vous êtes

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dans un cas de rité virtuel comparé par

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exemple à du jeu vidéo ou du film pour

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donner un exemple sur un film euh les

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images sont calculées en avance une

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image peut-être calculer pendant des

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dizaines d'heures voir même des jours

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entiers pour avoir le rendu final là

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vous avez dans votre casque 90 images

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par seconde pour chacun des deux yeux

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donc deux fois 90 images par seconde qui

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sont calculées par simplement une unité

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qui est quasiment aussi puissante que

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votre téléphone euh pour donner un ordre

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d'idée un petit peu donc il y a beaucoup

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de challenges là-dessus et on est obligé

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d'avoir ce ce ce cette fluidité parce

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que sinon vous vous risqueriez d'être

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malade donc ça nous contraint à parfois

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devoir un peu réduire les textures ou ce

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genre de choses mais au final le choix

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de mononde disparu est complètement

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différent de celui de notre âme notre

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âme c'est traité réaliste même s'il y a

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des contraintes et Don forcément on doit

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diminuer euh mononde disparu est traité

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avec du réalisme et un peu de

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stylisation dans surtout les textures

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toutes les anatomies que vous voyez sont

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en proportion réell donc il y a pas de

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déformation quand on parle de cartoon

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souvent c'est qu'il y a de la

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déformation dans l'anatomie ou dans le

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physique des yeux plus gros des têtes

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plus grandes des bras plus grands voilà

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euh ici c'est pas le cas par contre vous

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avez une texture qui est parfois avec

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moins de matière à l'intérieur qui est

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plus en à plat qui avait pour objectif à

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la fois de rendre ça très accessible à

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toutes les familles de pas être non plus

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quelque chose qui peut le l'ultra

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réalisme peut-être effrayant si je vous

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mets face au T-Rex de Jurassic Park

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devant vous on a la moitié des gens qui

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partent en courant de la salle en criant

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et là c'est c'est c'est un peu le le s

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il va falloir les rattraper ça va être

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compliqué ils vont se cogner de partout

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donc enfin donc l'idée c'était on a

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assisté à une scène de personne qui étit

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impressionné par le vertige plutôt

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virtuel et qui qui a été obligé

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d'arrêter l'expérience voilà donc ça

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arrive c'est qu'on a bien fait notre

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travail quand même parce que ça veut

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dire qu'ils ont bien ressenti quand même

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cette sensation là mais le but c'est que

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les gens ne quittent pas donc on a ce

play49:13

mix cet équilibre à avoir

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entre rester accessible être

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visuellement aussi quand même beau et

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une certaine

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esthétique alors il y a une autre

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question

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merci j'aurais voulu savoir vous avez

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parlé d'objectifs pédagogiques et des

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émotions qui permettent

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d'ancrer les connaissances est-ce que

play49:40

vous fournissz au joueurs utilisateurs

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je sais pas très comment vous les

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appelez à la fin de l'expérience un

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compte-rendu papier ou quelque chose de

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numérique sur lequel ils peuvent se

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baser pour réfléchir ou je sais pas

play49:53

encore alors qu'est-ce qu'il y a pour

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les paléonautes hein c'est ça vous les

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avez appelés comme ça les ceux qui alors

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effectivement

play50:01

euh nous avons pensé l'expérience dans

play50:04

un dispositif comme un dispositif global

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c'est-à-dire que finalement l'expédition

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immersive que vous venez de découvrir

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pendant que vous venez découvrir pendant

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45 minutes dans les murs du Muséum c'est

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c'est elleelle elle est suivie on à la

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sortie de cette expérience nous vous

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remettons un livret ce livret qui Pr

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prente au

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recto ensemble des Paléo paysages que

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vous avez traversé et au versau une

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synthèse

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de une description en fait de ces

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environnements et également un un

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listing des espèces phares que vous avez

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rencontré et nous allons même plus loin

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et c'est très important pour nous au

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Muséum nous orientons nos visiteurs vers

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les espèces qui sont visibles en

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galerie c'est un exemple à méanura qu'on

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a vu à un moment je crois dans dans une

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démo là tout à l'heure cette libellule

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géante le Muséum la présente en galerie

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de de paléontologie et d'anatomie

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comparé sous forme de fossil et et donc

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on fait vraiment le lien finalement on

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permet aux visiteurs de faire ce lien de

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compréhention entre ce

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fossile présenté en galerie et et ce

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spécimen 3D qu'on a découvert au cours

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de notre aventure dans la réalité

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virtuelle donc c'est très important même

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pour nous en tant que Muséum national

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d'istoire naturelle bien sûr de de

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permettre à nos visiteurs de poursuivre

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cette expérience et de concrétiser

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finalement euh un peu très très

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clairement euh ce qu'ils ont vu dans

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l'expérience j'ajoute aussi d'ailleurs

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au passage que l'équipe du service des

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contenus numériques du Muséum a produit

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un excellent travail de de contenu de

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fond euh sur le site internet du Muséum

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vous retrouvez des dossiers très riches

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très approfondis sur les PAL les

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paléopaysages traversés une frise

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chronologique des temps géologiques euh

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plein de choses ou des espèces phar que

play51:58

vous allez trouver en galerie de même

play52:00

les les podcasts bestiol un produit en

play52:03

partenariat avec fr inter par la

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Direction de la

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Communication ont accompagné

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l'expérience mononde disparu puisque

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toute une série sur laquelle je pense tu

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as travaillé d'ailleurs Guillaume bien

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sûr je suis derrière c'est t pro sur

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lequel je travaille donc effectivement

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ça fait l'objet d'un d'un d'une série de

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podcast qui qui qui rencontre un grand

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d'ailleurs 12 millions de podcast c'est

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notre plus grand succès clairement en

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terme de podcast voilà donc c'est un

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projet 36 des vidéos je crois sur les

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réseaux sociaux non c'est ça ouii vous

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avez produit des reportages des

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coulissesah typiquement ce qu'on a vu

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tout à

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l'heure Florent Goussard et charlan le

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tenur qui explique la manière dont ils

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ont travaillé c'est visible aujourd'hui

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sur l'écosystème digital online du

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Muséum donc site internet et réseaux

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sociaux voilà c'est vraiment un projet

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qui par ailleurs va va aussi

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rayonn en dehors des murs du Muséum

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puisque avant la fin de l'année 2024

play53:00

nous allons ouvrir monde disparu dans

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deux autres villes je crois en

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France oui alors pas encore officiel je

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dois dire donc mais

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avant-première mais à vra dire je

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pensais à une autre en fait donc ça

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voudrait dire potentiellement deux

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villes internationales et une autre

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ville en France et en tout cas ce qui

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est clair plusieurs villes assurément

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d'ici fin 2025 là à nouveau une

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innovation pour le Muséum puisque

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contrairement à une exposition qui

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tourne de ville en ville celle-ci va

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n'est pas une expo c'est une expédition

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immersive et elle va être démultipliée

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dans dans plusieurs villes guillaume

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Lecointre qu'est-ce que vous en tant que

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scientifique vous attendez de cette

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odyssée alors au-delà du plaisir de

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l'immersion

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h j'attends qu'on cultive la stéphanie a

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commencer à le dire la

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complémentarité

play53:53

entre les technologies

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qui pour moi sont des

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ameçons à l'instruction publi et les

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objets qu'on vient voir dans les musées

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rappelons-nous que nous sommes Muséum

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national d'histoire naturelle et que

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comme dans tous les musées les gens

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viennent d'abord voir des objets

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concrets et surtout

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aujourd'hui c'est particulièrement

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important de cultiver l'accès aux objets

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concrets car nos jeunes

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générations ont de plus en plus accès à

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des connaissances qui sont qui ont la

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forme même pas d'un livre hein qui ont

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la forme d'un d'un d'un écran et d'un

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d'un comment dire d'une d'une d'une

play54:30

modalité numérique d'accès en fait donc

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l'objet concret euh c'est pas c'est pas

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d'aujourd'hui hein la première question

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qu'un public pose devant un fossile

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c'est c'est même pas quelle espèce c'est

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c'est est-ce que c'est un vrai ou pas

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est-ce que c'est un vrai ou est-ce que

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c'est un moulage donc le le rapport à la

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matérialité de l'objet il faut

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absolument que les musées le

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maintiennent alors je pourquoi je le

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précise parce que des fois que le public

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est dans l'idée que bah on se lance dans

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le virtuel donc on va laisser on va on

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va laisser tomber le matériel non pas du

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tout comme l'a dit Stéphanie pour nous

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le virtuel doit être un promontoire euh

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explicatif à des pièces que nous avons

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aussi dans nos collections qui est le

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patrimoine de tout le monde ici il y a

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68 millions de spécimenses gardés en

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collection et alors peut-être une une

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dernière question avant de me tourner à

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nouveau vers le public est-ce qu'on

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pourrait imaginer un même dispositif

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pour donner à voir les monde d'après

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c'est-à-dire ceux qui vont émerger dans

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notre monde qui subit le réchau ement

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climatique la 6e extinction de masse

play55:28

donc en matière de biodiversité

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c'est-à-dire peut-être deux deux

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propositions de de scénario le monde si

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on ne fait rien et le monde si on

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agit déjà moi j'avais le t-être une

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suite où on prendrait d'autres périodes

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j'ai trop aimé hein donc en fait je veux

play55:45

du rab moi j'ai bien envie de vous

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emmener au Permien vous verrez pas le

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Permien là mais je vous emmène en

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Permien en Afrique du Sud et puis

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j'aimerais bien vous emmener il y a 2

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millions d'années en Afrique parce qu'il

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y avait coexistence de plusieurs espèces

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humaines en même temps il y a 2 millions

play55:58

d'années en Afrique de l'Est et donc

play56:01

voilà il y a des épisodes qu'on a raté

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forcément on peut pas tout raconter il

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n'y a que H tableaux bon je ferme la

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parenthèse mais je réponds quand même à

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votre question ou j'y crois peu pourquoi

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parce qu'on va nous accuser d'être

play56:10

pessimiste et on va nous dire ça ça vend

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pas parce que ATT tout dépend c'est si

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vous faites le choix de montrer ce que

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le monde peut devenir si on agit il va

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don les deux possibilités si on agit il

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va quand même changer fortement oui en

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même temps c'est

play56:25

oui oui bien sûr donc il y a ça va être

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fin comme discours il voilà le monde si

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on fait rien donc là on va nous dire ah

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vous êtes pessimiste vous allez déprimer

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les public il vont pas venir et puis il

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y a le monde il y a le monde si on fait

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des efforts bah oui mais la tendance

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elle est déjà partie si on fait des

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efforts on va atténuer les effets on va

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pas les supprimer donc le monde il va

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quand même changer assez radicalement

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mais je veux bien si on si on y va on y

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va moi je veux bien quand même on peut

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compléter déjà disp et puis proposer une

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suite c'estàd le les mondes d'après

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pourquoi pas allez rapidement peut-être

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une dernière question dans le public ah

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oui madame

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allez-y

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oui paysage qui a réalisé tout ça la

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réalisation artistique la réalisation

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artistique c'est donc le studio émissive

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excurio excuo étant la la marque

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qu'utilist pour toutes les expéditionsc

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que vous voyez donc on est un studio qui

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existe depuis de nombreuses années et

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qui réalisons spécifiquement c'est nous

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qui avons créé ce format là les

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expéditions immersives et donc on on est

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un S complet pour vous donner un exemple

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c'est comme c'est comme un studio de

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jeux vidéo avec toutes les mêmes les les

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les les mêmes capacités donc avec tous

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les les artistes les animateurs et

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cetera qui travaillent dans l'univers du

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du jeu vidéo on utilise les mêmes

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technologies mais on les adapte à

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d'autres types de sujets et notamment à

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la réalité virtuelle et plus

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particulièrement à ce nouveau format

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qu'on a créé c'est pas les expéditions

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immersives donc vous avez une collection

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vous verrez tout à l'heure je sais pas

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si

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mettra alors vous avez là ce que vous

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voyez c'est des étapes de processus donc

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par exemple ici c'est des images qui ont

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été dessiné à la

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main à partir de référence qu'on a eu et

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de de dialogue avec les scientifiques et

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ensuite tout à l'heure vous voyez que

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tout était animé tout est réalisé en

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trois dimensions et tout est texturé

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ensuite donc c'est coloré voilà vous

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avez des artistes c'est je pourrais vous

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faire des analogies matériel pour

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essayer de donner un exemple mais pour

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faire les univers 3D que vous voyez

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c'est comme

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vous avez des artistes 3D qui sont comme

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des des potiers des modeleurs c'est ils

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prennent d'abord de la matière virtuelle

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ils la mettent en forme cette forme ça

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peut être un animal et par-dessus ça va

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ensuite falloir le peindre le colorer

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lui donner une matière une texture une

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brillance c'est comme si on mettait un

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vernis sur ce vase qu'on vient de

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réaliser et ensuite cet élément là on va

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le mettre dans un moteur 3D qui est

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comme une vitrine et qui va permettre de

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lui mettre des éclairage de le rendre

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plus vivant et ensuite vous avez l'étape

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du mariontis dont je parlais tout à

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l'heure où on anime ces ces espèces et

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qui vont prendre vie et donc tout ça

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c'est réalisé par des des humains

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derrière pas d'IA pas de pas uniquement

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des machines c'est c'est vraiment un

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savoir faire de la main mais sur une

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matière virtuelle mais c'est important

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d'accord d'accord on arrive

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malheureusement au terme de cette

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rencontre je ne peux que vous conseiller

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de vivre ce voyage sensible

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technologique poétique scientifique et

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puis pédagogique hein sur un espace de

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500 m Carr au Muséum d'Histoire

play59:22

Naturelle merci beaucoup merci à tous

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les trois et merci à

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tous

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