Collabs, Commissions, and Creating: Tom Jank’s UEFN Survival Guide | Unreal Fest Orlando 2025

Unreal Engine
20 Nov 202526:22

Summary

TLDRDans cette présentation, Tom Jen (Austin Rodriguez) partage son expérience en tant que créateur dans l'écosystème UFN (Unreal Fortnite Network). Il discute des défis et des récompenses liés à la collaboration avec d'autres créateurs, à la gestion de commissions pour de grands studios, et à la création de projets personnels. Tom met en avant l'importance de la planification, de la confiance dans les collaborations, et du branding personnel. Il encourage les créateurs à être agiles, à bien gérer leur temps, et à comprendre que l'échec fait partie du processus d'apprentissage. Il souligne l'importance de prendre des risques et d'apprendre constamment dans cet environnement en constante évolution.

Takeaways

  • 😀 Les collaborations avec d'autres créateurs peuvent offrir de grandes récompenses, mais comportent également des risques comme l'incertitude des paiements et la gestion des attentes entre membres de l'équipe.
  • 😀 La confiance est essentielle lorsqu'on travaille en équipe, surtout lorsqu'on partage l'accès au code et aux ressources du projet.
  • 😀 Commencer avec de petits projets en équipe est une bonne manière de tester la dynamique du groupe et de se préparer aux défis futurs.
  • 😀 Il est important d'établir des attentes claires dès le début du projet, y compris les objectifs, la répartition des responsabilités, et la gestion des divergences artistiques.
  • 😀 Les contrats formels sont recommandés même si vous travaillez avec des amis. Cela permet de clarifier les responsabilités et de protéger les intérêts de tous.
  • 😀 En travaillant avec des studios et des marques, la rémunération peut être plus stable mais la liberté créative est souvent réduite.
  • 😀 Le marketing personnel et la création d'une marque forte sont cruciaux pour attirer l'attention des studios et des collaborateurs potentiels.
  • 😀 Les commissions de grandes marques peuvent offrir une sécurité financière, mais elles peuvent aussi limiter la liberté créative et comporter des engagements à long terme.
  • 😀 La création de ses propres cartes (projets personnels) peut être risquée financièrement, mais elle offre une satisfaction créative et des opportunités de revenus.
  • 😀 Le processus de création d'une carte, de la conception à la publication, est un excellent moyen de développer ses compétences et de comprendre les défis techniques de l'écosystème.
  • 😀 L'agilité en tant que créateur solo est un super pouvoir. La capacité de pivoter et d'adapter ses compétences rapidement aux nouvelles tendances et outils est essentielle dans un environnement en constante évolution.

Q & A

  • Quel est le parcours de Tom Jen avant de travailler dans UFN ?

    -Tom Jen (Austin Rodriguez) a commencé dans l'industrie de l'animation, travaillant sur desAnalyse de script vidéo projets comme des clips musicaux pour AJR, des séries Netflix comme *Oni*, et des films Pixar comme *Elemental*. Il a également travaillé sur un film étudiant primé aux Oscars avant de se lancer dans UFN.

  • Pourquoi Tom Jen a-t-il choisi d'utiliser un pseudonyme comme 'Tom Jen' ?

    -Il a choisi ce pseudonyme pour rester anonyme au début, car il éprouvait de l'anxiété à l'idée de publier sur les réseaux sociaux. Il ne savait pas que ce choix allait l'amener à travailler sur des projets comme *TMNT* et *Clue*.

  • Quels sont les trois domaines principaux dans lesquels Tom Jen travaille dans UFN ?

    -Les trois domaines principaux sont : la collaboration avec d'autres créateurs, les commissions et travaux pour des studios plus importants, et la création de projets personnels comme des cartes ou des jeux.

  • Quels sont les risques associés à la collaboration avec d'autres créateurs ?

    -Les risques incluent des paiements incertains, des retards dus à des problèmes de marketing ou d'algorithmes de découverte, et la difficulté de travailler avec des partenaires qui peuvent se distraire ou changer d'idée. De plus, il y a une certaine perte de contrôle sur le projet partagé.

  • Quels sont les avantages de travailler en équipe sur des projets UFN ?

    -Les avantages incluent le partage de la charge de travail, l'apprentissage de nouvelles compétences grâce aux échanges entreAnalyse de script vidéo créateurs, et la possibilité de renforcer la confiance au sein de la communauté. Cela peut également améliorer la visibilité et la réputation du créateur.

  • Pourquoi est-il important de commencer un projet collaboratif par des étapes petites et simples ?

    -Commencer par un projet de petite envergure permet de mieux comprendre la dynamique de groupe, de définir les attentes et de voir si les partenaires sont fiables. Cela évite les frustrations et conflits qui peuvent surgir sur des projets plus grands.

  • Quels conseils Tom Jen donne-t-il pour réussir dans les commissions et le travail contractuel ?

    -Tom recommande de toujours clarifier les attentes dès le début, de s'assurer que les droits d'auteur et la répartition des paiements sont bien compris, et de faire appel à un avocat pour examiner les contrats si nécessaire. Il conseille également de bien négocier la visibilité du travail réalisé et de ne pas se laisser exploiter.

  • Quels sont les risques et les avantages des projets personnels dans UFN ?

    -Les risques des projets personnels incluent la responsabilité financière complète et la pression liée au manque de temps. Cependant, les avantages sont nombreux : la possibilité de récolter la totalité des gains issus de l'engagement, le développement des compétences et une satisfaction créative importante.

  • Pourquoi la gestion du temps est-elle si cruciale pour les créateurs de cartes dans UFN ?

    -La gestion du temps est cruciale car les créateurs sont souvent confrontés à de multiples idées et tâches à gérer en même temps. Une mauvaise planification peut entraîner du stress, des délais non respectés et un travail de qualité inférieure.

  • Comment Tom Jen recommande-t-il de gérer l'échec d'un projet dans UFN ?

    -Tom recommande d'accepter dès le départ que certains projets peuvent échouer et de ne pas en faire une fin en soi. L'échec fait partie du processus d'apprentissage, et il est essentiel de ne pas se décourager. Il suggère aussi de comprendre pourquoi un projet ne fonctionne pas pour en tirer des leçons.

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