SEMANA 1 EPT - VI CICLO - Conocemos el Design Thinking para crear proyectos de emprendimiento.
Summary
TLDREn este programa de 'Aprendo en Casa', se introduce la metodología Design Thinking, destinada a estudiantes de secundaria para fomentar el emprendimiento. A través del ejemplo inspirador de José Adolfo Quierocala, un joven emprendedor que fundó el Banco Estudiantil Barcelona, los estudiantes aprenden sobre la importancia de identificar problemas, generar soluciones creativas y trabajar de manera empática. El programa cubre las fases clave del Design Thinking: empatizar, definir el problema, idear, prototipar y evaluar, ofreciendo herramientas para crear proyectos con impacto social y comunitario.
Takeaways
- 😀 Los estudiantes de secundaria de Perú son invitados a participar en el programa 'Aprendo en Casa', promovido por el Ministerio de Educación.
- 😀 El programa está diseñado para desarrollar habilidades, conocimientos y actitudes que preparen a los estudiantes para el mundo laboral.
- 😀 El programa introduce el concepto de Design Thinking como metodología para resolver problemas y crear proyectos de emprendimiento.
- 😀 Se presenta el caso inspirador de José Adolfo Quierocala, un joven que fundó el Banco Estudiantil Barcelona para promover la educación financiera y el cuidado del medio ambiente.
- 😀 José Adolfo observó la necesidad de que los estudiantes tuvieran dinero para comprar figuritas sin sacrificar su dinero para la merienda, lo que lo llevó a crear su banco.
- 😀 Design Thinking es una metodología que ayuda a generar soluciones innovadoras mediante un proceso de empatía, definición, ideación, prototipado y evaluación.
- 😀 La fase de 'Empatizar' en Design Thinking se basa en entender los problemas desde las perspectivas de los usuarios o afectados.
- 😀 En la fase de 'Definir', es crucial identificar claramente el problema antes de buscar soluciones, para garantizar que las propuestas sean adecuadas.
- 😀 La fase de 'Idear' fomenta la creatividad y permite generar muchas ideas sin juzgar, analizando posteriormente cuáles son las más viables.
- 😀 La fase de 'Prototipar' consiste en crear modelos preliminares para probar ideas sin invertir grandes recursos inicialmente.
- 😀 La fase final, 'Evaluar', implica obtener retroalimentación de los usuarios para mejorar las soluciones y hacer ajustes basados en sus comentarios.
Q & A
¿Cuál es el propósito del programa 'Aprendo en Casa' según el guion?
-El programa 'Aprendo en Casa' tiene como objetivo desarrollar habilidades, conocimientos y actitudes en los estudiantes, preparándolos para el mundo laboral y fomentando la participación ciudadana, especialmente en el área de educación para el trabajo.
¿Qué fue lo que motivó a José Adolfo Quierocala a postularse para alcalde escolar?
-José Adolfo se motivó cuando su padre le sugirió que se postulara para alcalde escolar mientras lo esperaba en la oficina del director. Aceptó y durante su campaña se centró en proyectos que beneficiaran a sus compañeros, como la creación de un banco escolar.
¿Cuál fue la propuesta de José Adolfo para ayudar a sus compañeros en la escuela?
-José Adolfo propuso la creación de un banco escolar, el Banco Estudiantil Barcelona, donde los estudiantes podían intercambiar residuos sólidos por dinero, lo que fomentaba el ahorro y la educación financiera entre sus compañeros.
¿Cómo fue recibido inicialmente el proyecto de José Adolfo por parte de sus compañeros?
-El proyecto fue recibido con escepticismo y burla por parte de algunos compañeros, quienes se burlaron de él, e incluso lo empujaron y le hicieron daño. Sin embargo, algunos maestros y familiares vieron potencial en su idea.
¿Cómo creció el Banco Estudiantil Barcelona?
-El Banco Estudiantil Barcelona creció significativamente y ahora tiene más de 3,500 socios en Arequipa, cuenta con siete trabajadores a su cargo y 15 voluntarios, además de asesores financieros, contables y legales en diversos países como Lima, Francia, Holanda y Suecia.
¿Cuál es el concepto clave detrás de la metodología de Design Thinking que se presenta en el guion?
-El concepto clave de Design Thinking es la capacidad de resolver problemas sociales mediante la creatividad e innovación, enfocándose en las personas y sus necesidades, y proponiendo soluciones que mejoren la calidad de vida de la comunidad.
¿Cómo describe José Adolfo la importancia de ser emprendedor?
-José Adolfo afirma que ser emprendedor no se trata de dinero o fama, sino de la capacidad de resolver problemas en la sociedad y la pasión por crear oportunidades donde otros solo ven dificultades.
¿Cuáles son las fases principales del Design Thinking mencionadas en el guion?
-Las fases principales del Design Thinking son: Empatizar, Definir, Idear, Prototipar y Evaluar. Cada fase está interrelacionada y permite desarrollar soluciones innovadoras y eficaces.
¿Por qué es importante la fase de 'Empatizar' en Design Thinking?
-La fase de 'Empatizar' es crucial porque permite entender profundamente las necesidades y problemas de las personas, lo que garantiza que las soluciones propuestas estén centradas en sus verdaderas necesidades y realidades.
¿Cómo se debe formular un desafío dentro del Design Thinking?
-Un desafío debe ser claro, no demasiado amplio ni limitado, y debe centrarse en las personas y la comunidad. Además, debe permitir la generación de soluciones alternativas, idealmente formulado en forma de pregunta utilizando la primera persona plural.
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