POE2 HAS A CRAFTING PROBLEM! THE SSF/TRADE DIVIDE! - Path of Exile 2
Summary
TLDRIn diesem Video wird das Problem der Hyperinflation im Wirtschaftssystem von Path of Exile 2 thematisiert, das durch übermäßige Beute und das Sammeln von Währungen verursacht wird. Im Vergleich zum ersten Teil von Path of Exile, wo das Handeln und Handwerk balanciert waren, führt PoE2 zu einem Überfluss an Ausrüstung, was den Handel erschwert und das Solo-Spiel belohnt. Es wird vorgeschlagen, Belohnungen für Solo-Spieler zu erhöhen und das Crafting-System zu erweitern, um eine bessere Balance zwischen Solo- und Handelsmodi zu erreichen.
Takeaways
- 😀 PoE2 hat ein Problem mit dem Crafting-System, das gut für Solo-Spieler funktioniert, aber in der Handelswirtschaft zu Problemen führt.
- 😀 Die Raritätsmechanik in PoE2 führt zu einer extremen Inflation, da Spieler durch hohe Rarität eine enorme Menge an Währung und Gegenständen erhalten.
- 😀 Der Solo-Self-Found-Modus (SSF) in PoE2 bietet eine ausgewogene, aber herausfordernde Spielerfahrung, bei der man direkt mit dem Spiel interagiert und sich durch eigene Anstrengung steigert.
- 😀 Im Handelsmodus von PoE2 können Spieler durch den Kauf von Gegenständen das Fortschrittssystem überholen, was zu einem Ungleichgewicht führt.
- 😀 Rarität beeinflusst nicht nur die Gegenstände, die fallen, sondern auch die Menge an Währung, die Spieler erhalten, was zu einer massiven Überschwemmung des Marktes führt.
- 😀 Das Crafting-System in PoE2 fehlt die Tiefe von PoE1, was den Wert von Gegenständen in Handelsligen reduziert, da viele Spieler einfach durch Handeln anstatt durch Handwerkskunst an bessere Ausrüstung gelangen.
- 😀 Im Gegensatz zu PoE1, wo das Handwerk und die Veiled Orbs Spielern die Möglichkeit gaben, tief in die Item-Creation einzutauchen, ist PoE2 viel flacher und weniger engagierend.
- 😀 Karan schlägt vor, dass PoE2 eine Lösung ähnlich der von *Last Epoch* einführt, bei der Solo-Spieler zusätzliche Raritätsboni erhalten, um den Mangel an Handelsmöglichkeiten auszugleichen.
- 😀 Der Unterschied in der Spielweise zwischen Solo-Self-Found und Handelsmodus wird vor allem durch das Fehlen eines tiefgründigen Crafting-Systems und den enormen Raritätsmultiplikator verstärkt.
- 😀 Auch wenn PoE2 das Raritätsproblem lösen könnte, wird es immer noch ein Ungleichgewicht zwischen Solo-Spielern und Handels-Spielern geben, da der Handelsmodus enorm mächtige Gegenstände viel schneller zugänglich macht.
- 😀 Karan sieht eine mögliche Lösung darin, das Solo-Erlebnis zu stärken, indem Solo-Spieler Boni erhalten, die ihre Herausforderung und Progression im Vergleich zu Handels-Spielern ausgleichen.
Q & A
Was ist das Hauptproblem mit der Wirtschaft in Path of Exile 2?
-Das Hauptproblem ist die Hyperinflation in der Wirtschaft von Path of Exile 2, die durch das Hinzufügen von Raritätsmodifikatoren auf Ausrüstung und Karten verstärkt wird. Diese Modifikatoren führen zu einer riesigen Menge an Beute, die das System überflutet und die Preise für nützliche Items extrem in die Höhe treibt.
Wie beeinflussen Raritätsmodifikatoren das Spiel in Path of Exile 2?
-Raritätsmodifikatoren beeinflussen nicht nur die Menge der Items, die fallen, sondern auch die Häufigkeit von Währungsdrop, was zu einer erheblichen Inflation führt. Spieler erhalten so viele Währungsgegenstände wie Exalted Orbs, dass diese letztlich überflüssig werden, was das Wirtschaftssystem aus dem Gleichgewicht bringt.
Wie unterscheidet sich die Handelserfahrung in Path of Exile 1 und Path of Exile 2?
-In Path of Exile 1 war der Handel weitgehend auf manuelle Transaktionen und spezielle Leaguemodi angewiesen, was das Wirtschaftssystem periodisch zurücksetzte und eine gewisse Balance ermöglichte. In Path of Exile 2 hingegen ist der Handel schneller und effizienter, was die Inflation beschleunigt und den Zugang zu hochwertigen Items erleichtert, aber auch zu einer größeren Ungleichheit führt.
Warum ist die solo self-found (SSF) Erfahrung in Path of Exile 2 problematisch?
-Die SSF-Erfahrung ist problematisch, weil die Spieler ohne Handelssystem arbeiten müssen und stark auf das zufällige Finden von Items angewiesen sind. Dies macht es besonders schwierig, hochgradige Ausrüstung zu erhalten, und ohne ein robustes Crafting-System wird es noch schwieriger, sich gut auszustatten.
Welche Lösung wird für das Crafting-Problem in Path of Exile 2 vorgeschlagen?
-Es wird vorgeschlagen, dass Path of Exile 2 ein System wie in Last Epoch einführt, bei dem Solo-Spieler zusätzliche Belohnungen wie einen Raritätsbonus erhalten, um die Balance zwischen SSF und Trade League zu verbessern. So würden Solo-Spieler zwar schlechtere Ausrüstung als Trade-Spieler erhalten, aber immer noch signifikant mehr Items finden.
Wie könnte ein verbessertes Crafting-System das Gleichgewicht zwischen Solo-Spielern und Handelsspielern in Path of Exile 2 verbessern?
-Ein verbessertes Crafting-System könnte den Solo-Spielern ermöglichen, gezielt Items zu verbessern und zu modifizieren, was ihre Erfahrung wertvoller und interessanter machen würde. Durch ein besseres System könnten Solo-Spieler in SSF auf gleiche Weise gegen die Absurdität der Wirtschaft im Trade League ankämpfen und Fortschritte erzielen.
Was ist der Unterschied in der Beute und dem Gear-Fortschritt zwischen Solo- und Trade-Spielern?
-Solo-Spieler müssen sich auf das verlassen, was sie finden, und passen ihren Build basierend auf zufällig gefundenen Items an. Trade-Spieler hingegen haben einen viel leichteren Zugang zu optimierten Items und können diese schnell durch Handel erwerben, was es ihnen ermöglicht, schneller durch die schwierigeren Teile des Spiels zu kommen.
Warum sind hohe Raritätsmodifikatoren in Path of Exile 2 problematisch?
-Hohe Raritätsmodifikatoren führen zu einer Überflutung von Items und Währungen im Spiel, was den Wert der meisten Items verringert und eine extreme Inflation erzeugt. Dies erschwert es Spielern, qualitativ hochwertige Ausrüstung zu erhalten, da die Preise für nützliche Items astronomisch steigen.
Wie funktioniert das Wirtschaftssystem in Path of Exile 2 im Vergleich zu Path of Exile 1?
-In Path of Exile 1 wurde die Wirtschaft durch regelmäßige Liga-Rücksetzungen kontrolliert, was die Inflation verlangsamte und Spielern die Möglichkeit gab, die Wirtschaft von Grund auf neu zu erleben. In Path of Exile 2 gibt es momentan keine regelmäßigen Rücksetzungen, was zu einer schneller wachsenden Inflation führt und den Zugang zu guten Items für viele Spieler erschwert.
Welche Vorteile hat das Solo-Self-Found (SSF) System für Spieler?
-Das SSF-System bietet den Spielern die Möglichkeit, das Spiel ohne den Einfluss von Handel und externen Marktfaktoren zu erleben. Es fördert eine tiefere Auseinandersetzung mit den Mechaniken und dem Fortschritt des Spiels, da Spieler sich auf das verlassen müssen, was sie selbst im Spiel finden und herstellen können, was die Herausforderung und Zufriedenheit erhöht.
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