Indiana Jones and the Great Circle - PC Tech Review - Best Settings, DF Optimised + Xbox vs PC

Digital Foundry
7 Dec 202415:52

Summary

TLDRDans cette vidéo, Alex analyse la performance d'Indiana Jones et le Grand Cercle sur PC, mettant en lumière l'optimisation du jeu, en particulier sa gestion du ray tracing. Malgré les craintes liées à la configuration recommandée, le jeu fonctionne très bien même sur des matériels bas de gamme. Alex discute des compromis faits par la version console, notamment la réduction de la qualité du ray tracing et d'autres réglages graphiques. Enfin, il propose des paramètres d'optimisation pour les GPU à faible et moyen niveau, tout en évoquant quelques problèmes et suggestions pour les futures mises à jour.

Takeaways

  • 😀 La version PC d'Indiana Jones et le Grand Cercle est optimisée, sans stuttering lié au shader ou aux déplacements, même avec le Ray Tracing activé.
  • 😀 Contrairement à d'autres jeux, il n'y a pas de solution de contournement pour l'éclairage ray-tracé. Le jeu utilise pleinement la technologie du Ray Tracing, offrant des éclairages réalistes.
  • 😀 Même sur des machines avec du matériel moins performant, le jeu fonctionne bien avec les paramètres appropriés, en exploitant le Ray Tracing pour un rendu graphique supérieur.
  • 😀 Sur console, la version Xbox Series X utilise des compromis pour maintenir une bonne performance, avec une qualité graphique réduite, notamment l'absence de certains objets dans l'éclairage global.
  • 😀 Comparé à la version Xbox, la version PC offre une qualité d'éclairage et d'ombre beaucoup plus précise, même avec des paramètres bas pour le Ray Tracing.
  • 😀 MachineGames a intégré des options pour ajuster la consommation de VRAM du jeu, avec des recommandations spécifiques pour différentes cartes graphiques, notamment sur les textures et le cache.
  • 😀 Les paramètres d'optimisation pour les GPU de 8 à 12 Go de VRAM sont essentiels pour éviter des baisses de performance dues à un trop grand remplissage de VRAM, notamment avec le cache de textures.
  • 😀 L'option de cache de textures est cruciale pour la gestion de la VRAM et peut significativement affecter les performances si elle est mal configurée.
  • 😀 Les problèmes de popping géométrique et de qualité d'ombres sont présents, mais pourraient être atténués par un paramètre de qualité des ombres plus élevé ou par l'implémentation future du Ray Tracing complet.
  • 😀 Plusieurs problèmes techniques restent à résoudre, comme le manque d'options de mise à l'échelle (FSR ou XESS) et des soucis d'animations saccadées dans les cinématiques.
  • 😀 Le jeu manque de réglages avancés pour le niveau de détail (LOD), ce qui provoque des changements brusques de la géométrie à proximité du joueur, un problème qui pourrait être corrigé par un paramètre LOD plus élevé.

Q & A

  • Quelles sont les principales caractéristiques du jeu *Indiana Jones and the Great Circle* en termes de performance sur PC ?

    -Le jeu fonctionne très bien sur PC, sans stutter dû à la compilation des shaders ni de stutter de traversal gênants. Il utilise un éclairage global via le ray tracing (RTGI), même sur des configurations matérielles moins puissantes, et n'a pas recours à un éclairage raster de mauvaise qualité ou à un ray tracing logiciel.

  • Pourquoi les craintes concernant la performance du jeu sur PC ont-elles été dissipées après les premières analyses ?

    -Les craintes étaient basées sur un manque de contexte, notamment en ce qui concerne les recommandations de paramètres avant la sortie. Une comparaison avec la version console montre que, bien que la version Xbox utilise des compromis significatifs pour maintenir de bonnes performances, la version PC peut obtenir de meilleures performances visuelles tout en maintenant des réglages élevés, sans avoir besoin de compromis aussi drastiques.

  • Quels compromis visuels sont faits pour que *Indiana Jones* fonctionne bien sur la Xbox Series X ?

    -Sur Xbox Series X, le jeu utilise des compromis tels que la dégradation de la qualité de l'éclairage global (RTGI), l'absence d'objets dans le pass d'illumination globale dans certaines zones, et une qualité de filtrage anisotrope proche de celle du réglage moyen. Ces choix permettent de maintenir de bonnes performances tout en ciblant une résolution de 1800p à 60 FPS.

  • Comment la gestion de la VRAM influence-t-elle les performances de *Indiana Jones* sur PC ?

    -La gestion de la VRAM est cruciale pour les performances du jeu. Si la VRAM est dépassée, des baisses de performance significatives se produisent. Par exemple, avec 8 Go de VRAM, des textures de qualité élevée peuvent provoquer un mauvais rendu graphique, tandis que des réglages plus bas permettent d'éviter ces problèmes.

  • Quels sont les paramètres optimisés recommandés pour les cartes graphiques avec différentes capacités de VRAM ?

    -Pour les GPU de 8 Go de VRAM, il est conseillé de réduire les réglages de texture à faible ou moyen. Les GPU de 10 Go peuvent utiliser des réglages de texture élevés à 1440p, tandis que ceux de 12 Go peuvent pousser les paramètres à la qualité suprême à 1440p, mais devront revenir à ultra à 4K pour éviter les problèmes de VRAM.

  • Quelles sont les limitations connues des paramètres de qualité des textures dans *Indiana Jones* ?

    -Un problème spécifique est que la qualité des textures sur 8 Go de VRAM devient nettement plus basse, surtout en 1080p avec le réglage 'Suprême'. De plus, certains objets peuvent ne pas charger des textures haute définition assez rapidement, créant des artefacts visuels dans les scènes où les textures sont trop faibles.

  • Pourquoi les ombres dans *Indiana Jones* semblent-elles de mauvaise qualité sur PC, même avec les paramètres les plus élevés ?

    -Malgré le réglage 'Ultra', la qualité des ombres reste relativement basse, et la gestion des cartes d'ombres montre des comportements de 'paging' visibles, créant des lignes inesthétiques dans les ombres longues lorsqu'on se déplace, ce qui impacte la fluidité visuelle du jeu.

  • Pourquoi le jeu utilise-t-il uniquement le TAA pour l'échelle dynamique de résolution et non le DLSS ?

    -Le jeu semble limité à l'utilisation du TAA pour l'échelle dynamique de résolution, ce qui est une limitation par rapport à d'autres jeux id Tech qui supportent le DLSS. Cela empêche les joueurs de profiter de la technologie DLSS pour une meilleure mise à l'échelle des performances.

  • Quels problèmes peuvent survenir avec le système de points de contrôle dans *Indiana Jones* ?

    -Le système de points de contrôle peut causer des pics de temps de trame, surtout dans des zones comme le Vatican où il y a de nombreux points de contrôle. Cela peut entraîner des baisses de FPS qui affectent la fluidité du jeu, ce qui serait mieux si les développeurs offraient une option pour désactiver certains points de contrôle plus petits.

  • Quels sont les problèmes d'animation dans les cinématiques de *Indiana Jones* sur PC ?

    -Les animations dans certaines cinématiques sont mises à jour à une fréquence de 30 FPS, ce qui donne un effet de saccade. De plus, les coupures de caméra peuvent provoquer des pics de latence de plus de 100 millisecondes, rendant les transitions moins fluides.

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