Ranting about DBD's Flawed Progression System

not Otzdarva
25 Nov 202415:52

Summary

TLDRIn diesem Video reflektiert ein erfahrener *Dead by Daylight*-Spieler über die aktuellen Entwicklungen des Spiels. Trotz der positiven Veränderungen in der Balance und der Spielvielfalt fühlt sich der Spieler zunehmend frustriert aufgrund von langen Warteschlangen, unmotivierten Mitspielern und störenden Spielmechaniken wie das Übermaß an starken Items, Map-Angeboten und der Problematik von Verbindungsabbrüchen. Der Spieler schlägt verschiedene Lösungsansätze vor, darunter eine Verbesserung der Medkit-Addons und eine Reduzierung von Map-Angeboten, um die Spielvielfalt zu erhöhen und das Spiel angenehmer zu gestalten. Der Spieler äußert Bedenken über die zukünftige Entwicklung von DVD, besonders bei den Veteranen-Spielern.

Takeaways

  • 😀 Das aktuelle *Dead by Daylight* (DVD) hat sich in vielerlei Hinsicht verbessert, aber es gibt auch neue Probleme, die das Spielerlebnis beeinträchtigen.
  • 😀 Das neue 2v8-Spielmodus und saisonale Spielmodi haben Spaß gemacht, aber lange Warteschlangen für Killer machen das Spiel für Streamer weniger nachhaltig.
  • 😀 Map-Angebote, insbesondere für Auto Haven und McMillan, werden immer häufiger und beeinflussen das Spiel negativ, da diese Karten häufig als zu vorteilhaft für Überlebende gelten.
  • 😀 Ein Problem sind die extrem starken Items und Add-ons (z. B. Spritzen und Stiptic), die das Balancing stören und die Vielfalt an Spielstilen verringern.
  • 😀 Veteran-Spieler neigen dazu, das Spiel frühzeitig zu verlassen, was zu einer erhöhten Anzahl von Verbindungsabbrüchen führt. Die aktuellen Strafen für das Verlassen sind nicht streng genug.
  • 😀 Eine mögliche Lösung für das Verlassen des Spiels ist, dass Spieler nach einem Disconnect eines anderen Spielers ohne Strafe aus dem Spiel aussteigen können.
  • 😀 Medkit-Addons sind unbalanciert, da die Spritzen und Stiptics viel zu stark sind, was das Spiel weniger abwechslungsreich macht.
  • 😀 Es gibt eine Tendenz, dass Killer häufiger 'sluggen' (Überlebende auf dem Boden lassen), was zu künstlich verlängerten Matches führt und das Spiel weniger spaßig macht.
  • 😀 Killer sollten ermutigt werden, drei Kills als Erfolg zu akzeptieren, anstatt sich auf das vierte Opfer zu konzentrieren, um das Spiel zu beschleunigen und für alle Beteiligten angenehmer zu gestalten.
  • 😀 Eine Neugestaltung der Medkit-Addons könnte dazu führen, dass das Spiel weniger von den gleichen, sehr starken Addons dominiert wird und mehr Vielfalt auftritt.
  • 😀 Insgesamt ist die Zukunft von DVD besorgniserregend, besonders wenn die Spielerbasis sinkt und nur erfahrene Spieler übrig bleiben, was das Spiel unangenehmer machen könnte.

Q & A

  • Was sind die größten Probleme, die der Sprecher mit *Dead by Daylight* (DVD) hat?

    -Der Sprecher erwähnt Probleme wie lange Wartezeiten als Killer, eine Übernutzung von Kartenangeboten und starken Items der Überlebenden, die das Spiel repetitiv und weniger unterhaltsam machen. Außerdem wird das ständige Verlassen von Matches und die Strategie des 'Slugging' als problematisch angesehen.

  • Warum sind die langen Wartezeiten für Killer problematisch?

    -Lange Wartezeiten, besonders in Event-Spielmodi wie 2v8, sind besonders problematisch für Streamer, da sie eine ineffiziente Nutzung der Zeit bedeuten. Ein Spiel kann in nur fünf Minuten beendet sein, während die Wartezeit bis zu 15 bis 20 Minuten betragen kann.

  • Welche Auswirkungen haben die Kartenangebote auf das Spiel?

    -Kartenangebote führen dazu, dass bestimmte Karten immer wieder gewählt werden, was das Spielgefühl monoton macht. Der Sprecher schlägt vor, Kartenangebote zu limitieren oder anzupassen, um für mehr Abwechslung zu sorgen.

  • Wie sollten Medkit-Add-ons angepasst werden?

    -Der Sprecher schlägt vor, die Medkit-Add-ons auszugleichen, indem starke Add-ons wie die Spritze und die Stetic weniger mächtig gemacht werden. Gleichzeitig sollten andere Add-ons interessanter und vielfältiger gestaltet werden, um mehr Optionen für die Überlebenden zu schaffen.

  • Was sind die Hauptprobleme mit der Disconnect-Mechanik?

    -Ein großes Problem ist, dass Spieler oft ohne nennenswerte Strafen das Spiel verlassen, was die Spielerfahrung beeinträchtigt. Der Sprecher schlägt vor, die Strafen für Disconnects zu erhöhen oder den Spielern zu ermöglichen, das Spiel ohne Strafen zu verlassen, wenn ein anderer Spieler schon disconnected ist.

  • Wie sollte mit 'Slugging' umgegangen werden?

    -Das 'Slugging' – das Verlassen von Überlebenden auf dem Boden – wird als problematisch angesehen, da es das Spiel unnötig verlängert. Der Sprecher schlägt vor, Killern zu erlauben, mit drei Kills zufrieden zu sein und das Spiel zu beenden, wenn nur noch ein Überlebender übrig ist.

  • Warum ist es wichtig, die Vielfalt der Karten und Items zu erhalten?

    -Die Vielfalt sorgt für ein abwechslungsreicheres und interessanteres Spielerlebnis. Wenn die gleichen Karten und Items immer wieder verwendet werden, wird das Spiel vorhersehbar und langweilig. Eine Balance in der Auswahl könnte das Spiel spannender machen.

  • Was ist die Lösung für das Problem der Overpowered Medkits?

    -Der Sprecher schlägt vor, die Medkits schwächer zu machen und andere Add-ons so zu gestalten, dass sie mehr Möglichkeiten und taktische Entscheidungen bieten, anstatt nur auf die Stärke der Spritze und der Stetic zu setzen.

  • Wie könnte das Spiel die Disziplin und das Verhalten der Spieler verbessern?

    -Der Sprecher schlägt vor, dass Disconnects und das vorzeitige Aufgeben besser bestraft werden, um das Spiel fairer zu gestalten. Zudem sollte das Spiel auch Spieler dazu ermutigen, strategisch zu spielen und nicht auf dominante, unfaire Taktiken wie 'Slugging' zu setzen.

  • Was ist die langfristige Sorge des Sprechers hinsichtlich der Entwicklung von DVD?

    -Der Sprecher sorgt sich, dass das Spiel langfristig weniger Spaß machen wird, wenn die Spielerbasis zunehmend von Veteranen dominiert wird, die die aktuellen Meta-Taktiken ausnutzen. Dies könnte dazu führen, dass neue Spieler abgeschreckt werden und das Spiel weniger einladend wird.

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