Fallout 76 - Cremator Lost its Legacy Power But Deals MORE DAMAGE!
Summary
TLDRビデオの要約として、クリエイターはゲームバランスに関する議論を提供しています。以前と比較して、基本的なダメージが強化されたと述べ、特にマルチショットが非常に強力だったため、その変更に注目しています。また、スローとバーニングの変化についても触れており、スローが強化された一方で、バーニングは以前と同じくらい優れていると結論づけています。さらに、武器の強化とアミュノのコスト削減が行われ、全体的なダメージは以前よりも増加していると述べています。最後に、クリエイターは今後もテストを続ける旨を述べ、視聴者に感謝の意を表しています。
Takeaways
- 📈 基本ダメージが強化された。メインと燃焼ダメージの両方。
- 🎯 マルチショットが以前よりもパワフルだったので、注目のターゲット。
- 🔥 スローとバーナーの変化をチェック。スローは強化されたが、バーナーは問題なし。
- ⚔️ 武器の強化で、最終結果は以前よりもダメージが増加している。
- 📉 最初のインパクトは、以前よりも大幅に低くなった。
- 🔥 後続のバーニングダメージは、よりエピックになっており、全体的にダメージが増加。
- 🧘♂️ クリエイターはバランスが取れたと感じ、ゲームから排除されたエネルギー爆発の理由と同じ。
- 🚀 ファイアボールのアモコストが減少。15から10へ。
- 🎲 ファイアボールでほぼ全員を攻撃できる攻撃力が保たれている。
- 📚 今回は全てをテストせず、しかし今後のテストで詳細が明らかにされると信じている。
- 🙏 視聴者のサポートに感謝し、今後も期待している。
Q & A
クリエイターがバランスをとる前に、ゲーム内でのバトルはどのような状態でしたか?
-バランスをとる前は、ゲーム内のバトルでメインダメージと燃焼ダメージの両方が強化されていました。特にマルチショットは非常に強力で、ゲームバランスに大きな影響を与えていました。
クリエイターがバランスをとった後のメインダメージと燃焼ダメージはどのように変化しましたか?
-バランスをとった後、メインダメージと燃焼ダメージの両方が強化された結果、最終的なダメージは以前よりも増加しました。これは、ゲームバランスを改善し、強力なアイテムを排除することで達成されました。
マルチショットはどのように変わりましたか?
-マルチショットは以前よりも強化され、ゲームバランスを改善するために調整されました。しかし、その結果、マルチショットは以前よりも弱くなりました。
スローバーンとナポムの変化は何ですか?
-スローバーンは強化され、ナポムは大きな変化はありませんでしたが、スローバーンは以前よりも効果的になりました。
クリエイターがバランスをとる前のシーンと比較して、どのような結果が得られましたか?
-クリエイターがバランスをとる前のシーンと比較して、最終的な結果では、武器が50%以上強化され、全体的なダメージが以前よりも増加しました。
ゲームバランスを改善するためにどのようなアイテムが排除されましたか?
-ゲームバランスを改善するために、エネルギー爆発性ガーベージがゲームから排除されました。これは、そのアイテムが強力すぎたためです。
ファイアボールのアモコストはどのように変わりましたか?
-ファイアボールのアモコストが以前の15から10に減少しました。これにより、より効率的にファイアボールを使用できるようになりました。
クリエイターがバランスをとる前と後で、全体的なゲームバランスはどのように変化しましたか?
-バランスをとる前は、一部のアイテムが強力すぎてバランスが崩れていましたが、バランスをとった後は、ゲーム全体のバランスが改善され、よりバランスの取れたゲーム体験が得られました。
クリエイターがバランスをとる前と後で、プレイヤーが感じるゲームの難易度はどのように変わりましたか?
-バランスをとる前は、一部の強力なアイテムが存在してプレイヤーが苦労していた可能性がありますが、バランスをとった後は、ゲームの難易度がよりバランスよく調整され、プレイヤーがより楽しむことができるようになりました。
クリエイターがバランスをとる前と後で、ゲーム全体のパフォーマンスは向上しましたか?
-バランスをとることで、ゲーム全体のパフォーマンスが向上しました。強力なアイテムを排除することで、ゲームのバランスが改善され、よりスムーズで楽しいゲーム体験が可能になりました。
今後のゲームバランス改善に向けて、どのようなアプローチが考えられますか?
-今後のゲームバランス改善に向けて、クリエイターは引き続きゲーム内のアイテムやスキルのバランスを監視し、必要に応じて調整を行うことが考えられます。また、プレイヤーのフィードバックにも耳を傾け、ゲームの改善に努めていくでしょう。
ゲームバランスを改善するために、今後どのようなアイテムやスキルが調整される可能性がありますか?
-ゲームバランスを改善するために、今後は現在問題となっているアイテムやスキルが調整される可能性があります。また、新しいアイテムやスキルが追加された場合にも、バランスを考慮して調整が行われる可能性が高いです。
Outlines
🎮 ゲームバランスの変化と比較
この段落では、ゲームのバランスに関する議論が行われています。クリエイターがバランスをとる必要があると述べ、以前は非常に強力だったマルチショットがどのように変化したかについて説明しています。また、スローバーナーとナポムの変化も触れられており、最終的な結果として、以前よりもダメージが増加していることが示されています。さらに、アモコストが減少したファイアボールの変更点も紹介されています。
Mindmap
Keywords
💡バランス調整
💡マルチショット
💡ダメージ
💡ファイアボール
💡クリエイター
💡エネルギー
💡ゲームバランス
💡アモコスト
💡強化
💡ガーベージ
💡テスト
Highlights
The base damage of the weapon has been buffed, both in terms of main and burning damage.
Multi Shot was considered super overpowered before and is a primary focus of the comparison.
TKS and the slow burner's changes are examined, with a particular interest in how Napalm has been altered.
The slow burn effect has received a significant boost, enhancing its performance.
The weapon's strength is now more than 50% greater, as demonstrated in the final result.
The initial impact of the weapon is significantly lower, about 2.5 times less than before.
After-party burning is more epic now, contributing to overall increased damage dealt.
The Creator weapon was not nerfed but balanced, which is considered acceptable in the context of the video.
Energy explosive garbage was removed from the game due to being overpowered, similar to the changes made to the weapon.
Bel is still considered the best weapon, despite the changes.
A notable improvement is the reduced ammo cost per Fireball, now at 10 instead of 15.
The ability to hit almost everyone with one Fireball remains intact.
The speaker decided not to test everything but will do so in the future, as suggested by the audience.
The video concludes with a thank you to the viewers and a farewell.
The transcript suggests a focus on game balance and weapon performance, with a particular emphasis on the Multi Shot and Fireball abilities.
Changes to the slow burn effect and Napalm are highlighted as significant updates to the game.
The overall message is that despite adjustments, the game remains enjoyable and the weapons are still potent.
Transcripts
hello there cream maker has been
balanced or nfed I don't know in this
video Let's see what happened first we
can compare battles before and now and
uh what it looks like base damage was
buffed both numbers Main and burning
after party personally today I care only
about Multi Shot cuz it was super op
before let's check TKS and see how slow
burner and napom have been changed well
well and here we can see this slow be
gets a m Mia boost Napal is fine but in
this video I care only about slow
burning cuz it was quite great before
now I just want to recreate the same
scene as before our weapon is more than
50% stronger we would be shown in the
final result let's find out and
basically I I will just compare health
bars before and now so we can have a
clear picture about the damage video to
puppy Hulk so the initial impact is
actually way lower I'd say 2 and a half
times lower and as story with after
party buring because it is more epic now
and we can see that overall we actually
deal more damage than before so I'd say
Creator wasn't no n it was balanced and
in my book that's okay cuz energy
explosive garbage was removed from the
game for the same exact reason too
overpowered and Bel is still must be the
best obviously another great change is
less ammo cost per Fireball 10 instead
of 15 and you will still be able to one
Fireball
everyone almost everyone
well you're not going to suck this cream
maker I decided to not test just
everything today but your leges will
make me 100 will do so big thank you for
watching I will see you later bye bye
bye
bye-bye e
Weitere ähnliche Videos ansehen
5.0 / 5 (0 votes)