CÓMO USAR REGLAS Y GUÍAS DE PERSPECTIVA CON CLIP STUDIO PAINT - Kaos
Summary
TLDREl video ofrece una segunda parte de una exploración sobre las funciones del programa Clip Studio Paint, destacando las herramientas de dibujo en perspectiva. Se aborda la creación de capas de píxeles y vectores, y cómo utilizar la goma de vectores para editar trazos. El hilo conductor es el uso de las guías de perspectiva para diseñar un espacio tridimensional, como un dormitorio, con diferentes opciones de puntos de fuga. Se describe cómo las líneas horizontales y verticales, así como las que se dirigen a los puntos de fuga, afectan a la percepción de profundidad y tamaño de los objetos en la escena. Además, se menciona la capacidad de aplicar estas guías no solo a pinceles sino a selecciones, objetos 3D, fondos y texturas, lo que amplía su utilidad en la creación de arte en Clip Studio Paint. El video concluye con una invitación a los espectadores a dejar comentarios sobre sus inquietudes y posibles tutoriales futuros sobre perspectivas para principiantes.
Takeaways
- 🎨 El autor comparte sus segundas impresiones sobre el uso del kit y el estudio Procreate, destacando nuevas funciones que encontró interesantes.
- 🖥️ El espacio de trabajo ha cambiado debido a las limitaciones de la pantalla del iPad Pro, lo que lo llevó a ocultar ventanas para maximizar el espacio del lienzo.
- 📏 Se destaca la importancia de las reglas y guías de perspectiva en Procreate, que son fundamentales para dibujar escenas con una sensación de profundidad.
- 🧰 Se menciona la capacidad de crear capas de píxeles y de vectores, lo que abre muchas posibilidades y opciones para el trabajo creativo.
- 🔍 Se descubre la herramienta de goma de vectores, que permite borrar trazos que sobresalen de una línea de manera más precisa.
- 🏠 En el ejemplo dado, se utiliza la perspectiva para dibujar una habitación, incluyendo elementos como paredes, suelo, cama y estantería.
- ✨ Se explica cómo aplicar la perspectiva en Procreate, utilizando la opción de puntos de fuga para crear una escena tridimensional.
- 📐 Se describe cómo crear guías de perspectiva, ya sea a través de las capas o utilizando la herramienta de reglas, para ayudar en la creación de escenas con perspectiva.
- 🖌️ Se menciona la opción de dibujo asistido, que permite que las líneas se adapten automáticamente a las guías de perspectiva cuando se utiliza un pincel.
- 📐 Se discute la utilidad de los puntos de fuga para marcar la profundidad en las escenas, y cómo se aplican en diferentes situaciones, como una única, dos o tres puntos de fuga.
- 🧩 Se destaca la capacidad de Procreate para adaptar no solo pinceles sino también selecciónes, objetos 3D, fondos y texturas a las guías de perspectiva.
Q & A
¿Qué es lo que el creador del vídeo destaca como una de las funciones más interesantes del kit y estudio Paint que descubrió después de su primer video?
-El creador destaca la capacidad de crear capas de vectores y píxeles, y cómo estas pueden ser manipuladas con herramientas como la goma de vectores, que ofrecen nuevas posibilidades y opciones para el trabajo creativo.
¿Cómo describe el creador el cambio en su espacio de trabajo al utilizar un iPad Pro?
-El creador menciona que debido a la pantalla limitada del iPad Pro, encuentra más práctico ocultar todas las ventanas y tener el lienzo ocupando el mayor espacio posible para trabajar de manera más eficiente.
¿Qué ventajas ofrece el uso de capas de vectores en el proceso creativo?
-Las capas de vectores ofrecen la ventaja de permitir dibujar con precisión y manipular las formas sin perder calidad, además de proporcionar flexibilidad para realizar borrados selectivos y aplicar efectos de manera controlada.
¿Cuáles son las tres dimensiones que el creador menciona al hablar de las guías de perspectiva en Clip Studio Paint?
-Las tres dimensiones mencionadas son el eje X, que marca la anchura del objeto; el eje Y, que marca la altura; y el eje Z, que marca la profundidad del objeto.
¿Cómo se puede crear una regla de perspectiva con un punto de fuga en Clip Studio Paint?
-Se puede crear una regla de perspectiva con un punto de fuga en Clip Studio Paint haciendo clic derecho en una capa, seleccionando 'Regla', 'Perspectiva' y luego 'Crear regla de perspectiva'. Se puede elegir entre un punto de fuga o varios puntos de fuga según las necesidades.
¿Cómo afecta el uso de la herramienta de regla de perspectiva en las líneas que se van a dibujar?
-Cuando se activa la herramienta de regla de perspectiva, todas las líneas que se dibujen con el pincel se adaptan a la perspectiva, es decir, las líneas horizontales y verticales se convertirán en líneas que convergen hacia el punto de fuga.
¿Qué es lo que el creador sugiere hacer cuando se quiere borrar partes de un dibujo que se han salido de la línea?
-El creador sugiere usar la segunda opción de la goma de vectores que borra solo los trazos que sobresalen de la línea, permitiendo así limpiar el dibujo sin afectar a los trazos deseados.
¿Cómo se puede encontrar el centro de un objeto en perspectiva?
-Para encontrar el centro de un objeto en perspectiva, el creador sugiere dibujar una cruz que marque donde se cruzan las líneas que representan el centro del objeto en la perspectiva.
¿Qué sucede cuando se usan dos puntos de fuga en las guías de perspectiva?
-Cuando se usan dos puntos de fuga, las líneas que marcan la anchura de los objetos van hacia un punto de fuga y las líneas que marcan la profundidad van hacia el otro punto de fuga, mientras que las líneas verticales marcan la altura.
¿Cómo se puede adaptar un objeto 3D a las guías de perspectiva en Clip Studio Paint?
-Los objetos 3D, así como los fondos y las texturas, se pueden adaptar a las guías de perspectiva en Clip Studio Paint para que se integren correctamente en la escena con la perspectiva correcta.
¿Por qué el creador del vídeo podría estar interesado en hacer un tutorial de perspectiva para principiantes?
-El creador del vídeo podría estar interesado en hacer un tutorial de perspectiva para principiantes debido a la complejidad y la utilidad de las guías de perspectiva en el programa, y para ayudar a otros a mejorar sus habilidades en este aspecto del dibujo.
Outlines
🎨 Descubriendo las funciones avanzadas de Clip Studio Paint
En este primer párrafo, se discuten las impresiones iniciales del creador sobre Clip Studio Paint y se profundiza en características que no conocía previamente. Se destaca la versatilidad del programa y cómo el uso de capas de vectores puede enriquecer la experiencia de dibujo. Además, se menciona la importancia de las reglas y guías de perspectiva para crear una escena tridimensional en un lienzo digital. El creador también comparte su enfoque de trabajo en iPad Pro, enfocándose en mantener el espacio de trabajo lo más limpio posible para una mayor eficiencia.
📐 Guías de perspectiva y su aplicación en Clip Studio Paint
Este segundo párrafo se centra en cómo utilizar las guías de perspectiva en Clip Studio Paint para crear una escena con una sensación de profundidad y realismo. Se describen los diferentes niveles de perspectiva, desde una vista plana sin puntos de fuga hasta la perspectiva de tres puntos, que es común en dibujos arquitectónicos y escenas dramáticas. Además, se explora cómo estas guías afectan no solo a los pinceles sino también a otros elementos como objetos 3D, texturas y fondos, integrándolos de manera coherente en la escena para una mejor ilusión de profundidad.
Mindmap
Keywords
💡Kit y estudio Paint
💡Capas de vectores
💡Gomas de vectores
💡Guías de perspectiva
💡Puntos de fuga
💡iPad Pro
💡Perspectiva
💡Regla de perspectiva
💡Tres dimensiones
💡Selección y texturas
💡Objetos 3D
Highlights
El descubrimiento de las capas de vectores y píxeles ofrece muchas posibilidades y opciones para el usuario.
La goma de vectores permite borrar trazos que sobresalen de una línea de dibujo.
Las guías de perspectiva son fundamentales para dibujar fondos y objetos en tres dimensiones.
La opción de 'sin perspectiva' muestra cómo los objetos a menudo no tienen profundidad visual.
Crear una regla de perspectiva es posible tanto desde las capas como desde la herramienta de reglas.
Las líneas horizontales y verticales marcan el ancho y la altura de los objetos en una perspectiva.
El punto de fuga ayuda a definir la profundidad en dibujos en perspectiva.
La creación de una cama y otros objetos en una habitación muestra cómo se aplican las reglas de perspectiva.
Las guías de dos puntos de fuga se utilizan para dibujar escenas con más complejidad en términos de profundidad.
Las guías de tres puntos de fuga son comunes en planos exteriores y para dar dramatismo a escenas.
Las herramientas de dibujo, como los pinceles y las selecciones, se adaptan a las guías de perspectiva activas.
Los 'bocadillos' también se pueden adaptar a las guías de perspectiva para facilitar el dibujo.
Incluso los objetos 3D y los fondos descargados se adaptan a las guías de perspectiva en el programa.
El programa ofrece una gran cantidad de funciones que pueden superar la capacidad de asimilación del usuario.
El usuario sugiere la posibilidad de hacer un tutorial para principiantes sobre perspectivas.
Se invita a los espectadores a dejar comentarios y sugerencias para mejorar el contenido del vídeo.
El usuario destaca que el programa Clip Studio Paint ofrece más funciones de lo que a menudo se utiliza.
Se menciona que los pinceles, texturas y otros elementos gráficos se adaptan a las reglas de perspectiva.
Transcripts
hola hace unos meses hice un vídeo
hablando sobre mis primeras impresiones
utilizando kit y estudio paint así que
hoy vengo a hacer una segunda parte de
este vídeo hablando sobre otras
funciones que desconocía en aquel
momento y que me parece súper
interesante mencionar clip estuve pin
tiene tantas funciones que es imposible
que me ponga a hablar de todas es que
además no las conozco así que hoy me voy
a centrar especialmente en las reglas y
las guías de perspectiva yale los más
observadores habrán comprobado que
cambiar un poco lo que es el espacio de
trabajo porque yo trabajo en ipad prou
entonces mi pantalla es limitada es
estoy aquí con el tiempo me dado cuenta
de que me es mucho más práctico tener
todas las ventanas ocultas para tener el
lienzo ocupando el mayor espacio posible
y aquí voy sacando el resto de funciones
según las necesidades pero de normal las
tengo ocultas y no sé pero voy al grano
que ya sabéis que no me gusta nada
enrollar me una de las cosas de las que
quiero hablar que más me has traicionado
ha sido el descubrimiento de las capas
de lectores esto es mujer o sea tú en
este botón de aquí puedes crear una capa
de píxeles normal y corriente pero en el
botón de al lado puedes crear una capa
de vectores supongo que esto tendrá un
montón de posibilidades y opciones y
cosas que se puedan hacer a mi una
es la que más me fascina y es que si
dibujas en una capa de vectores y haces
toques y este tipo de cosas por ejemplo
si pones la goma tiene estas opciones de
borrador de vectores vale que son tres
la primera es pues una goma normal y
corriente que borra donde vaya señalando
pero la segunda opción que es esta de
aquí
borra los trazos que sobresale ya que
básicamente vas haciendo así y te va
borrando todo lo que se haya salido un
poco de la línea esta opción de hecho la
descubrí porque cuando hice el primer
vídeo mucha gente me lo señaló en plano
ya que puedes hacer esto y yo igual pero
vamos a hablar del tema que nos ha
traído a todos hoy aquí que son las
guías de perspectiva cuando te vas a
dibujar un fondo básicamente hay tres
dimensiones a tener en cuenta son las
tres dimensiones wow normalmente las
llamamos los ejes x y z el eje y marcar
ya la altura de un objeto el z la
anchura del objeto y la z la profundidad
del objeto esto no es un tutorial de
perspectiva pero si queréis que haga
algún día un tutorial de perspectiva me
lo decís en los comentarios yo voy a dar
por hecho más o menos que la gente sabe
lo que es la perspectiva y voy a
explicar un poco cómo aplicarlo en este
programa entonces es volumen la opción
que voy a llamar opción cero
sería sin ninguna perspectiva ni puntos
de fuga ni nada en este caso voy a hacer
un dormitorio y el tormento él va a
tener pues suelo y una pared una cama
una mesita de noche y yo que sé una
estantería caos ilustrador profesional
se dibuja como un niño de siete años no
pasa nada en ese dibujo no hay
perspectiva por lo tanto no hay
profundidad así que la altura de los
objetos nos la marcan las líneas
verticales y la anchura de los objetos
nos las marcan las líneas horizontales y
ya estamos verificando si el aire
venga vamos a aprender a hablar no hay
profundidad por lo tanto no hay ninguna
línea que marque la profundidad de
absolutamente nada y todas las medidas
están a escala porque todo está visto
desde un mismo plano insisto en que no
voy a hacer un tutorial de perspectiva
así que voy a intentar no enrollarme la
siguiente opción sería hacer un punto de
fuga que yo sepa hay dos formas de crear
guías de perspectiva en clip estudios la
primera forma es dentro de las propias
capas si las botón derecho tienes regla
y viñeta y si le das a y pone crear
regla de perspectiva y puedes crear un
punto dos minutos o tres puntos en este
caso
se crea sola automáticamente y lo que
puedes hacer tú es modificarla con estas
dos funciones chacón ésta puedes mover
la línea de horizonte y con ésta puedes
todos los puntos la otra forma de crear
un punto de fuga es aquí en la
herramienta regla tienes distintas
reglas vamos a utilizar todo el tiempo
de la regla de perspectiva voy a hacer
un boceto rápido para explicarme mejor
porque si no siento que no me explico
más o menos como que yo quiero usar esta
respectiva vale le digo a mi regla y en
lugar de un clic
lo que hago es marcar una de las líneas
que van a marcar donde está el punto de
fuga que en mi caso va a ser así yo creo
y la otra línea que lo que va a hacer es
que donde cruce con la anterior se va a
crear el punto de fuga entonces si lo
creo más o menos aquí en el centro ya lo
tengo lo voy a bajar a la opacidad al
boceto y voy a crear otra capa de
vectores si en el pincel no tenemos esta
función seleccionada lo que va a pasar
es que va a dibujar normal y corriente
pero si la tenemos pulsada lo que va a
hacer es que todas las líneas van a
hacer van a ser master granda luz
horizontales verticales o van a ir al
punto de fuga así que voy a tener la
función marcada y voy a dibujar nuestra
habitación tenemos la pared del fondo el
suelo y el resto de paredes la cama que
más o menos yo creo que va a ser
si la puerta obviamente voy a hacer
también una ventana para calcular el
centro de las ventanas o sea el centro
no es la mitad más o menos porque la
ventana está en perspectiva entonces lo
que yo hago es que hago una cruz y esta
cruz me marca donde está el centro del
cuadrado y voy a hacer también una
alfombra yo que se coloque dicho antes
de borrar las cosas que se salen voy a
quitar todas las líneas guías que no me
sirven para nada bueno todas no porque
si no me quiero aquí hasta mañana
esta opción mola mucho sobre todo si
haces yo que si hay muchas ventanas pues
coges de la bomba y aceptas las castas y
bueno más o menos me explico no yo creo
que me estoy explicando la siguiente
opción es la de dos puntos de fuego
supongamos que quiero hacer la
habitación más o menos así vuelvo a
utilizar la regla de perspectiva esta
vez tenemos un punto de fuga que va a ir
para acá y otro punto de fuga que va a
ir para acá una vez tengo los dos puntos
de fuga creados esto es exactamente
igual que antes mi dinámica tocó como
pincel con el dibujo asistido este y
empieza a dibujar
desactivando y activando la función si
lo que necesito por ejemplo para hacer
la lamparita pues la desactivó y la
dibujo a mano alzada
así resumiendo mucho para la gente que
no tenga mucha idea de perspectiva vale
cuando tienes un punto de fuga lo que
ocurre es que el ancho de los objetos lo
marcan las líneas horizontales el alto
de los objetos lo marcan las líneas
verticales y la profundidad de los
objetos lo marcan las líneas que van al
punto de fuga no sé si me explico cuando
tenemos dos puntos de fuga en este caso
las alturas nos las marcan las líneas
verticales el ancho las líneas que van a
un punto de fuga y la profundidad las
marcan las líneas que van al otro punto
de fuga básicamente en este caso nos
hemos cargado las líneas horizontales y
las hemos sustituido por otro punto de
fuga entonces qué va a pasar cuando
tengamos tres puntos de fuga pues que
las alturas que en este caso las marcan
las líneas verticales tampoco van a
existir y va a ser otro punto de fuga
más vamos a verlo rápidamente para
cambiar un poco esta base lo voy a hacer
con la opción de las capas o sea que me
vengo a regla line está crear reglas
tres puntos aceptar automáticamente te
crea el tercer punto de fuga aquí o sea
en a tomar por culo más allá porque por
lo general ese punto de fuga siempre
están muy alejados así yo miro a la
misma habitación
viendo las verticales son casi
verticales que aparecen líneas
completamente verticales pero no son
paralelas entre sí o sea si tú esta
línea de la puerta la estiras hasta el
infinito cruzara con la vertical del
póster hasta el infinito también y habrá
un punto en el que fuguen que es el
tercer punto de fuga la perspectiva de
tres puntos se utiliza sobre todo en
planos exteriores de edificios o planos
super generales o para dar mucho
dramatismo a una escena o para ver un
contrapicado o para ver un picado pero
en general normalmente con dos puntos de
fuga se va por cierto no sólo se aplica
a los pinceles se aplica absolutamente a
todo o sea si tú haces una selección ves
se aplica completamente a las guías que
le hayas puesto o sea prácticamente todo
lo que dibujes con las guías activas se
va a adaptar a las guías de hecho voy a
intentarlo con los bocadillos a ver si
los bocadillos también se aplica vale
pues si los bocadillos también se
adaptan a las guías de perspectiva que
por cierto no sé si en el otro vídeo
hable de la opción de los bocadillos
pero es maravilloso porque tienes esta
opción que hacer los bocadillos de la
forma más sencilla del university chi
chi chi chi chi chi y otra cosa que no
he dicho es que
tienes la opción de meter objetos 3d con
las guías se va a adaptar a las que
maneja te voy a quitar es que un barrido
de capas perdón y pasa lo mismo con los
fondos o sea si tú metes un fondo que te
hayas descargado de assets o de los que
vienen en zip estudios se va a adaptar y
los pinceles también las texturas
también o sea esto es la verdad que
siempre tengo la sensación de que este
programa da mucho más de sí de lo que yo
soy capaz de asimilar yo no sé si os he
descubierto algo o se dejado con más
dudas de las que teníais porque ha
pasado por lo dejo en comentarios que me
criticáis tengo aquí la hoja y está todo
el vídeo dándome cursando o si queréis
que haga un tutorial para principiantes
de perspectivas si queréis aprender a
pasar de esto a esto y esto
nos vemos el próximo lunes con otro
vídeo
la semana
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