Game Design with Stable Diffusion Forge UI & Photoshop

pixaroma
24 Apr 202414:14

Summary

TLDREl video muestra cómo crear un diseño de juego ficticio tipo 'Match 3' llamado Jungle Piics, utilizando Stable Diffusion y Photoshop. El creador inicia con el diseño del logo, aunque sugiere que sería mejor hacerlo al final. Luego, usa Stable Diffusion para generar el arte y ControlNet para ajustar detalles. Se explica cómo manejar modelos, modificar prompts, y utilizar Photoshop para recortar y mejorar la calidad de las imágenes. Finalmente, se crea un fondo animado, botones, y elementos de juego en un estilo 3D coherente, demostrando técnicas avanzadas de diseño digital.

Takeaways

  • 🎮 Se presenta el proceso para diseñar un juego de tipo Match-3 llamado Jungle Piics usando Stable Diffusion y Photoshop.
  • 🖌️ Comienza creando el logotipo en Photoshop, activando la simetría y usando un fondo blanco.
  • ⚙️ Utiliza el modelo Juggernaut XL en Stable Diffusion, disponible en la página Civit AI, para generar el estilo del juego.
  • 🔍 Emplea ControlNet con el modelo Canny para mejorar el control sobre los detalles en las imágenes generadas.
  • 🖼️ Genera el fondo y otros elementos visuales del juego, haciendo ajustes con Photoshop para mejorar la calidad de las imágenes.
  • 💡 Explica cómo ajustar el tamaño de las imágenes para evitar errores en Stable Diffusion, asegurándose de que las dimensiones sean divisibles por 64.
  • 🖥️ Muestra el proceso de creación de una barra de carga con formas y el uso de ControlNet para lograr un diseño coherente con el tema del juego.
  • 🌄 Describe cómo añadir elementos al fondo, como antorchas y plantas, para darle al juego una atmósfera de jungla maya.
  • 🔲 Diseña los íconos de los objetos que se deben combinar en el juego usando Photoshop para crear formas básicas y luego ajustándolas con Stable Diffusion.
  • 🖱️ Incluye detalles sobre cómo generar íconos específicos, como el cursor, utilizando texto a imagen y control de contornos.

Q & A

  • ¿Cuál es el propósito del video?

    -El video muestra cómo utilizar Stable Diffusion y Photoshop para crear un diseño de juego ficticio llamado Jungle Piics, donde los jugadores deben combinar tres o más objetos similares para ganar puntos.

  • ¿Qué software utiliza el creador para diseñar el logo?

    -El creador utiliza Photoshop con un pincel negro y simetría activada para dibujar el logo en un fondo blanco, y luego usa Stable Diffusion para generar un estilo que coincida con el prompt.

  • ¿Qué modelo de Stable Diffusion se menciona en el video?

    -El creador utiliza el modelo Juggernaut XL, versión 10 (X), que se puede encontrar en la página de Civit AI. También menciona que la versión 9 del modelo sigue funcionando bien.

  • ¿Cómo se configura ControlNet en Stable Diffusion?

    -Para configurar ControlNet, se necesita descargar el modelo canny desde una página específica y colocarlo en la carpeta de ControlNet en la instalación de Stable Diffusion. Luego, se habilita ControlNet y se selecciona el modelo canny para procesar la imagen.

  • ¿Cuál es el estilo artístico elegido para Jungle Piics?

    -El estilo artístico elegido es el de '3D game asset', que se aplica tanto al logo como a otros elementos del juego, como la barra de carga y las gemas.

  • ¿Qué pasos sigue el creador para corregir un error en Stable Diffusion?

    -El creador resuelve un error de tamaño no divisible por 64 ajustando el tamaño de la imagen a números divisibles por 64, lo que evita que se produzca un error de 'nontype'.

  • ¿Cómo genera el creador una barra de carga en el juego?

    -El creador dibuja rápidamente algunas formas en Photoshop, luego sube el boceto a Stable Diffusion con ControlNet habilitado, y describe en el prompt lo que quiere que aparezca para generar una barra de carga con estilo maya.

  • ¿Qué función tiene DP Animation Maker en el proceso?

    -DP Animation Maker se utiliza para animar partes del fondo, como la antorcha, la cascada y la lava, para darle más vida al juego.

  • ¿Cómo ajusta el creador las gemas para el juego?

    -El creador crea varias formas básicas (cuadrado, triángulo y hexágono) en Photoshop, las sube a Stable Diffusion y usa ControlNet con el modelo canny para generar gemas en el estilo deseado, haciendo ajustes en el prompt para variar los resultados.

  • ¿Qué técnica utiliza el creador para crear un cursor de juego?

    -El creador realiza un boceto rápido en Photoshop de un cursor similar a una lanza de piedra, luego utiliza Stable Diffusion con ControlNet habilitado para generar la imagen final del cursor.

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