【MTGアリーナ】ワイルドカードを切るならコレ!サンダージャンクション注目レアカード考察!(スタンダード)
Summary
TLDR今回ご紹介したカードは、サンダージャンクションの無法物の中でも特に注目すべきものばかりで、それぞれの特性を活かしたデッキ構築が可能と言えます。特に「忠実のフォーチュン」や「エブの幅」、「サジのゾ」など、個性的で強力なカードが多数紹介されています。これらのカードを組み込んだデッキは、相手の展開を阻害しながら、自分のペースでゲームを進めることができます。また、無職の注目カード「検体の放銃」と「失われた実定」も触れられており、今後のデッキ構築に大きな影響を与える可能性があると感じられます。
Takeaways
- 🌟 新カード「忠実のフォーチュン」は、戦術2を行った際に攻撃力3のクリーチャーを止める効果がある。
- 🚀 「エブの幅」は飛行を持ち、戦場に出た時に呪文を追放する効果がある。
- 🐦 「サジのゾ」は飛行を持ち、アンタップ状態の土地をコントロールしているなら+1/+1カウンターを2個とハコカウンター1個を置く。
- 💥 「最後の決戦」はインスタントで、全体除去を可能にし、クリーチャーに破壊不可をつけることができる。
- 🔍 「収集化の折り」はアーティファクトで、コントロールしているクリーチャーに基づいてカウンターを置く。
- 🚫 「撤廃者」は相手のターンに呪文や能力を起動できなくする効果を持つ。
- 🛌 「安らかなる眠り」はエンチャントで、出た時に全ての墓地を追放する効果がある。
- 🎯 「懲罰車ケアウク」は、自分の母子のカード1枚を唱えると非常に強い効果が発生する。
- 🥜 「スリのちび骨」は伝説のクリーチャーで、戦闘ダメージを与えるたびにカードを唱えることができる。
- 🍂 「散歩先」はインスタントで、呪文1つを対処し、カードを引くことができる。
Q & A
サンダージャンクションの無法物の中で注目すべきレアカードは何ですか?
-タロンが注目しているレアカードは、忠実のフォーチュン、エブの幅、サジのゾ、最後の決戦、収集化の折、堂々とある撤廃者、安らかなる眠り、懲罰車ケアウクなどがあります。
忠実のフォーチュンの効果は何ですか?
-忠実のフォーチュンは、戦場に出た時に戦術2を行い、機上された状態で攻撃するたびに戦闘終了時に、このターンに機上したクリーチャー最大1体を追放しブリンクするという効果を持っています。
エブの幅の能力は何ですか?
-エブの幅は、飛行瞬息持ちで、羽物が戦場に出た時に呪文1つを対象としそれを追放し計画された状態にする。さらに対戦相手が墓地や追放力から呪文となれるためのコストは2重くなります。
サジのゾが戦場に出たときどのような効果がありますか?
-サジのゾは、5つ以上のアンタップ状態の土地をコントロールしているなら、+1/+1カウンター2個とハコカウンター1個が置かれた状態で戦場に出ます。また、計画能力で使うことでフィニッシャーとして出せるし、上盤っていうのはコースタのフライヤーとして出すことができるので、腐らないカードと言えます。
最後の決戦の効果は何ですか?
-最後の決戦は、合計6マナ払うことでインスタントタイミングで全体除去を打つことができます。また、プラス1マナで全てのクリーチャーの能力を失わせたり、プラス1でクリーチャー一体に破壊不可をつけたりすることもできます。
収集化の折の能力は何ですか?
-収集化の折は、2マナ比特5を持つアーティファクトで、1マナタップであなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、プラス1/+1カウンターを1個置きます。その後、パワーが異なる3体上のクリーチャーをコントロールしているなら、追放されたカードをマナコスト払うことなく唱えても良いという効果を持っています。
堂々とある撤廃者の効果は何ですか?
-堂々とある撤廃者は、あなたのターンの間各対戦相手は呪文となり、アーティファクトやクリーチャーやエンチャント能力を起動することもできなくなる効果を持っています。
安らかなる眠りの効果は何ですか?
-安らかなる眠りは、このカードが出た時に全ての墓地を追放し、カードやトークンから墓地に置かれるなら代わりにそれを追放するという効果を持っています。
懲罰車ケアウクの効果は何ですか?
-懲罰車ケアウクは、3マナ33の伝説のクリーチャーで、悪手働くという非常に緩い条件で自分の母子のカード1枚唱えられるという効果を持っています。
無法物が実装間近のサンダージャンクションの環境において、注目すべきコモンまたはアンコモンカードは何ですか?
-サンダージャンクションの環境において、注目すべきコモンまたはアンコモンカードは、视频中で紹介されたもの以外にも、各デッキ構築や戦略に合わせて様々なカードが注目される可能性があります。具体的なカード名が视频中には述べられていませんが、新環境下でのデッキ構築や対戦を通じて、それらが明らかになることでしょう。
Outlines
🌟 新カードの分析と評価
この段落では、サンダージャンクションの無法物に収録されたレアカードを考察しています。特に注目すべきは、スタンダード環境に適応しそうなカードに焦点を当てています。また、汎用性の高いカードや、特定の戦略に合わせたカードの紹介が行われています。
🔥 強いカードの紹介と戦術の提案
この段落では、各属性の代表的なカードが紹介されています。それぞれのカードの効果や、どのように戦術を組み立てるかが詳細に説明されています。また、カードの相性やデッキ構築のアイデアも提案されています。
🌱 緑色のカードとその戦術
緑色のカードを中心に、その特性と戦術を説明しています。特に、ハイドラや防君などのカードが強調されており、どのように効果的に活用できるかが詳細に述べられています。また、緑色のデッキの構築方法や、他の属性との相性がも触れ及ばれています。
🎯 无職のカードとその可能性
无職のカードについて、その効果と戦術上の可能性が探求されています。特定のカード如検体の放銃や失われた実定などについて、どのようにデッキ構築に活用できるかが詳細に説明されています。また、无職のカードがどのように環境に適応するかについても議論されています。
📢 視聴者の意見をお待ちしております
この最終段落では、視聴者の意見やコメントが歓迎されることが述べられています。また、今後の動画の方向性や、今後の話題として取り上げられるカードが予想されています。視聴者のフィードバックを大切にし、共に成長していくことを期待しています。
Mindmap
Keywords
💡サンダージャンクション
💡レアカード
💡機上持ち
💡ブロック
💡除去
💡フィニッシャー
💡呪文
💡土地
💡クリーチャー
💡エンチャント
Highlights
白のカード忠実のフォーチュンが話題に
新メカニズム機上持ちのクリーチャーが注目
エブのカードエブの幅も322の飛行瞬息持ちが紹介
サジのゾで223飛行持ちと現在の戦績が分析
最後の決戦でメカニズム砲台持ちが注目
収集化の折で2マナ比特5を持つアーティファクトが話題
撤廃者で対戦相手の行動を制限
安らかなる眠りで墓地対策が行われる
懲罰車ケアウクで悪手働く
スリのちび骨で戦闘ダメージを与えるたびに効果が発動
無慈悲な殺戮でパーマネントイに捧げることによってカードを引く
クナの収穫車が戦場に出た時に効果発動
不食のアウで攻撃するたびにライブラリートップを操作
青のカード再覚醒したジェイスが注目
散歩先で事前予約で紙のカードが買われた
冷静なスフィンクスが対戦相手のターンに影響を与える
赤のカード精者手段の目立ちたがりが注目
無職のカード同化の新人でクリーチャーを追放しコピー
外GO駆除でトークンの横並び系のデッキに効果的
無職のカード失われた実定で戦闘ダメージを与えるたびに効果発動
Transcripts
こんにちはタロンですえいよいよサンダー
ジャンクションの無放物が実装間近という
ことで今回はサンダージャンクションの
無法物に収録されたレアカードの中で
スタンダードにねえ環境離してきそうな
カードを考察していこうと思いますコモン
やアンコモンのカードの中にも結構使え
そうなカードは何枚かあったんですけれど
も今回あくまでシワレアとレアに注目して
え動画を撮っていこうと思いますでは最後
までお楽しみくださいでは1枚目は白の
カード忠実のフォーチュンですえサマナ2
用の伝説のクリーチャーでフォーチュンが
戦場に出た時に戦術2を行い機上された
状態で攻撃するたびに戦闘終了時にこれと
このターンにこれに機上したクリーチャー
最大1体を追放しブリンクするという効果
を持っています新メカニズム機上持ちの
クリーチャーですね気場された状態で攻撃
するたびにフォーチュン自身の戦術と
ETV能力持ちのクリーチャーとかを使い
ますことによって何回も能力を使うことが
できるという効果を持っていますで
スタッツ自体も結構優秀です3マナ24と
いうことでパワー3のクリーチャーをね
止めることができるというところが優秀
ですね今の環境3マナ駅でねえ優秀な
クリーチャーが多いのでそういったものに
対してのブロッカーとしても十分機能して
くれるかなという感じです今の
スタンダードに入クチとしては例えば
噛みつく相棒だったりとか蒸規格の学者の
ようなEB持ちで軽いクリーチャーとかと
組み合わせてみると面白いかもしれません
お次に紹介するのがエブの幅も322の
飛行瞬息持ちで羽物が戦場に出た時に呪文
1つを対象としそれを追放し計画された
状態にするえさらに対戦相手が墓地や追放
力から呪文となれるためのコストは2重く
なるという効果を持っていますえ相手の
呪文を強制的に警告へ変えてさらに追放
領域から唱える呪文のコストに多くするの
でまそこでもね邪魔ができますね例えばま
相手が計画した呪文を唱えさせる場合も
そうですし他にも出来事能力ですねで
唱える呪文っていうのもコストが重くなっ
たりとかということでまかなりね環境的に
は使い勝手のいいカードかなと思います
アグロデッキに入れて相手の全体状況を
一旦送らせるっていうだけでも十分すぎる
仕事ですねよくターアグロとかで言うと次
のターン殴れば勝ちなんですけれも太陽
効果打たれちゃって分かんなくなっちゃっ
たみたいな展開とは結構あるのでそういっ
た時に差したいカードですま白タングロ
だったりとか青白フラッシュにね必須で
入れてもいいかなというぐらい強いカード
ですねお次のクリーチャーがサジのゾです
223飛行持ち現状この視点で結構いい
スタッツをしているんですけれども5つ
以上のアンタップ状態の土地を
コントロールしているならサジの像が+1
+1カウンター2個とハコカウタ1個が
置かれた状態で戦場に出てさらに計画に
マナを使えるというクリーチャーになって
いますで計画能力で使ってあげれば
フィニッシャーとして出せますし上盤って
いうのはコースタのフライヤーとして出す
こともできるのでま最初から最後までね
腐らないカードかなっていう印象ですねで
あえて計画こそで唱えて構えておいて全体
除去を避けた上でさの像を出すみたいな
動きも強そうですタフネスが3あるので
パワー2で優秀なフェアリーの黒君のよう
な環境にいる飛行クリーチャーとかをね
止めることができるっていうところも非常
に強いですね序盤のクックから終盤の
フィニッシャーまで使えるという感じなの
でアグロデッキであれば十分に採用して
いいかなというクリーチャーですお次の
カードが最後の決戦ですメカニズム砲台
持ちのインスタントで合計6マナ払うこと
によってインスタントタイミングで全体
除去を打つことができます他にもプラス1
マナで全てのクリーチャーの能力を失わせ
たりプラス1でクリーチャー一体に破壊不
をつけたりすることができます1番強い
動きとしては自分のクリーチャーに破壊不
をつけて全体を除去した上でこちらが殴っ
て勝つみたいな動きが強そうですね序盤は
自分のクリーチャーに破壊不をつけてえ
あげることができたりえ終盤は全体除去と
して使えるので全体としてね腐らないと
いうところは強いんですけれども全体除去
としては非常に強力なライバルである太陽
効果がいるのでま全体軸単体として使う
のら微妙かなと思いますただま
インスタントタイミングで動けるっていう
ところは唯一無意の能力なので全然環距離
していきそうなカードですお次のカードが
収集化の折りです2マナ比特5を持つ
アーティファクトで1マナタップであなた
がコントロールしてるクリーチャー体を
対象としプラ1+1カウンターを1個置き
ますでその後パワーが異なる3体上の
クリーチャーをコントロールしているなら
追放されたカードをマナコスト払うこと
なく唱えても良いという効果を持ってい
ます未だという軽いねマナコストで唱える
ことができてさらに一華が踏み倒しが
できるというとこは非常に強いですプラス
1カウンターをばら負けるんですがこの
能力自体がインスタントタイミングで起動
可能っていうとこも強いですねお相手の
動きに合わせて例えばブロッカーを倒す
ために乗っけたりとか一点ダメージを多く
するためにねえブロッカブロックしてこ
なかったクリーチャーに対して乗せるとか
そういう動きができるというところがいい
感じですえ個人的に気になるのがこの能力
をね起動させる一5のカードを使うために
は低コストクリーチャーをいっぱい並べる
必要があるのでどうしてもマナコストの
低いクリーチャーだったりとか遠くを
並べる構成になると思うんですけどもそう
なった時に人後でね踏み倒すカードとの
旨みがあんまりなくなるんじゃないかなっ
てとこが個人的には気になりますね
やっぱりヒっていうのはありだったり
とかアトラクサみたいな重いクリーチャー
分かったりとか思い能力まフィニッシャー
になるようなカードを踏み倒してこそだと
思うのでまそこの部分が若干噛み合って
ないところがどうなのかなていう印象では
ありますお次に紹介するのが堂々とある
撤廃者ですあたのターンの間各対戦相手は
呪文となることができずアーティファクト
やクリーチャーやエンチャント能力を起動
することもできなくなるという効果を持っ
ていますこちら再録はらしいんですけども
自分のターンに相手が行動できなくなると
いうことでえ相手の行道を阻害する非常に
強力なカードですねえ今の環境で言うと
ミュレルが同様の能力を持ってるんです
けどもマナコスト的に2マナで展開できる
ということではかに軽く完全な上感になる
かなと思いますもちろんミレルはミレルで
遠くを並べるという能力を持ってるんで
一概にね比べることはできないんです
けれどもやっぱり序盤の動きを止めると
いう意味では堂々たある撤廃車の方に軍配
は上がるかなという感じですねまサリアと
一緒にね白田人間に入れてあげることに
よってお相手の動きを止めながら殴ると
いう動きができるので必須級のカードかな
と思いますま4枚採用はないかもしれない
んですけれども全然2枚ぐらいを入れても
いいカードですねで白のカード最後にご
紹介するのが安らかなる眠りです2の
エンチャントでえこのカードが出た時に
全ての墓地を追放しカードやトークがい
から墓地に置かれるなら代わりにそれを
追放するという効果を持っています墓地
対策のサイドボードとしては破格の性能
ですねま最近の有効であるティムルランプ
みたいな構築に対してはかなり刺さるかな
と思いますえ盤面に残り続けて墓地を追放
してくれるので墓地利用のデキからすると
優先的に除去しなきゃいけないカードに
なりますセロだとかラリコッパイみたいな
エンチャントもクリーチャーも倒せるよう
なカードをこのカードにね優先的に使って
くれるのでえこちらのクリチが残りやすい
というところもかなり噛み合ってていい
感じですねお次にご紹介するのが懲罰車
ケアウクですえ3マナ33の伝説の
クリーチャーで悪手働くという非常にね
緩い条件で自分の母子のカード1枚唱え
られるというところが非常に強いですね
疑似的なリアニメイトとして使えるかなと
いう感じですねデメリットも2点ライフを
失うだけなので除去を使い回したり
シェオルを釣り上げたりとかそういう動き
ができるかなと思いますお次のカードが
スリのちび骨です1111の伝説の
クリーチャーで摂取持ちえちび骨が
プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに
ソプラの墓地にあり年でないパーマネント
カード1つを対象としそれを唱えることが
できるという効果を持っています強そうな
動きとしては1ター目にちび骨を出して2
ター目に切り崩しの状況を打ってあげた後
にお相手の1マナのクリーチャーをパクる
みたいな動きとかが強そうですねま単純に
壁としても優秀ですよね1マナ11接し
持ちなのでこれだけで結構でかいクリチを
取ることができる可能性がありますただ
伝説っていうとこが若干微妙かなと思い
ますね1マナなので結構枚数を投入したい
んですけれどもどうしてもね枚数を入れ
すぎちゃうと手札に余った時にちょっと
使い道がないというところがあるのでま
そこら辺のね部分は難しいんですけれども
レジェンズ系のデッキであればねなんか2
枚ぐらい入れてもいいかなっていう印象
ですねお次のカードが無慈悲な殺戮ですえ
4マナのソーサリーでコントロールしてる
望む数のパーマネントイに捧げることに
よってその後それに等しい枚数のカードを
引くことができえさらに計画コスト3マで
唱えることができるという効果を持ってい
ますパーマネントをさることで大量ドロー
ができ計画することで実質0マナで打てる
ので終盤ね自分のキーカードを引きたい
なって時とかに打てるとかなり強いかなと
思いますえ終盤にマナを浮かせた状態で
土地をさくってフィニッシャーにつぐ
例えば終盤に多宇中の突破を引っ張って
いきたいなって時にマナを動かせた状態で
土地をさってフィニッシャーにつなぐ
みたいな動きができたりするかなと思って
いますお次のカードがクナの収穫車です
5754持ちということでスがかなり優秀
ですねで収穫車が戦場に出た時に単子用字
までこれでない全てのクリーチャーは-2
-2修正を受けえ2マでクナの収穫書を
捨てることによってクリーチャー1体を
対処としそれを-2-集成を受けさせると
いう効果を持っていますま場に出るとこれ
でないクリーチャー全体にマイナス修正を
受けるのでボロ集のような横並びデッキに
対してのね強力なフィニッシャーになるか
なと思っていますえ序盤は除にもなって
くるので腐らないというところもいい
ポイントですねうんま2枚ぐらい黒入りの
デッキには全然入れてあげてもいいと思い
ますしサイドボードにね忍ばせてお相手が
ボロス手とか横並びデッキだった場合は
入れてあげるといいかなと思っていますと
いうことで黒の最後のカードが不食のアウ
です2722のクリーチャーでアウが攻撃
するたびライブラリートップ1枚を公開し
手札に加えることができます機上された
状態でないならば自分はそのマナコストに
等しいライフをしない機上された状態なら
対戦相はそれぞれののこのカードのマナ
ソルに等しいテスを失います単純にデッキ
トップ引っ張ってこれるだけでも強いです
し機上してればマナコスト分相手がライフ
を失うのでえ分かりやすい動きとしては秀
と帰りでゲ宇宙の突破をね1番上に仕込ん
でえ打つみたいな動きが強い気はしますね
単純に222のね序盤に出せる
クリーチャーでアドバンテージを取って
くるという時点でも十分強いかなと思い
ますねということでお次は青のカード再
覚醒したジェイスですねファイレクシア
以降行不明だったジェイスがついに登場と
いうことでマナのプレインズウォーカーで
中性度能力3で第1ターン第2ターン第3
ターンには呪文唱えることができませんで
プラス1でカード1枚引きカード1枚
すてるルーティング能力さらにプラス1で
手札にありマナ量が3以下であるとしで
ないカード1枚を計画された状態にする-
6で単子時まで呪文1つの唱えるたびそれ
をコピーすることができるという効果を
持っていますプラス能力で3マナ以下の
呪文を計画することができるので例えば
早足の学びみたいなカードをねえ唱える
ことによって次のターンからドローが
できるというところが強かったりしますね
ただ注意点として計画された呪文というの
は操作になるので打ち一応ねそそう計画し
た状態でもお相手の呪文に対して合わせ
られないていうところでまただ無駄になる
というとこが注意が必要ですで奥義で呪文
コピーすることができるんですが
パーマネントも可能なので例えばゴマ陣
みたいなクリーチャーを出してあげると陣
が2体に並んで結構えぐい展開ができたり
とかいう感じですダブルシンボルなので青
タにしか入んないのかなっていう風に最初
思ってたんですけども序盤唱えられないの
と今のねマナーベースっていうのは非常に
ガバガバなので青が入るね多色デッキても
全然入れていいかなっていう感じがします
ね個人的にはこれを入れた青タンデッキて
いうのを組んでみたいかなと思ってますで
お次の青のカードが散歩先ですねこの
カード私が個人的にサンダー
ジャンクションで1番注目してるカードの
1つで唯一ですね事前予約で紙のカード
買いましたで17のインスタントなんです
けれど放題能力持ちでプラ2で呪文を1つ
を対処とし打ち消しプラ3でコントロール
しているアーティファクトやクリーチャー
のコピートクを1つ生成プラス2でカード
2枚を引きその後カード1枚押せるという
効果を持ってますでどのモードを選んでも
汎用性が非常に高く3ター目以降であれば
ねどれを選んでも協力ですね打ち消しが
向こうの相手に対してはコピーかカード
ドローのモードを選べばいいだけなのでま
どんな相手に対しても腐らないとが非常に
強いですアターにはねぜひ3枚か4枚入れ
て回してみたいなという感じのホムカード
ですねお次のカードが冷静なスフィンクス
です4053瞬息飛行持ちで呪文を唱えて
いないターンの間連星のスフィンクスは呪
を持つという効果を持っています
コントロールデッキの非常に強力な
フィニッシャーですね相手のターンに除去
とか打ち消しを構えてエンド時に着地させ
るってところがいいかなと思いますただ
注意点としてはスフィンクス自体を叶唱え
たターンていうのは重合が付与されないの
で注意ですねえすぐに除去されてしまう
状況を作らないようにするってとこの
ポイントかと思いますただまあ基本的に
構えるデッキであれば自分のタ動ことって
あんまりないので自分のターにはね
とにかくもフライヤーとして非常に強力な
のかガンガン殴っていけるというところが
えめちゃくちゃ強力ですねではここからは
赤のカードをご紹介していきます1枚目が
精者手段の目立ちたがりです212の飛行
速攻持ちの鳥でえあなたがクリーチャーで
ない事1つを唱えるたびにターン終了時
までえ目立ちたがりは+2+0の修正を
受けるで計画コスト2を持ってるという
リーチャーですねま果敢みたいな能力を
持ってるんですけども計画もしという
ところが非常にでかくて然に計画をして
おいて0マで唱えたターンで火力を
ガンガン打って一気にねエリサを狙う
みたいな動きが非常に強そうですそもそも
12飛行プラス速攻持ちなのでスノ
スタッツも非常に優秀ですね普通に2た目
に置いても強そうかなという感じですま
注意したいところはタフネスが強化され
ないので火遊びで簡単にワンパンされると
いうところですねまとはいえ単純に
クリーチャーとしては非常に強力なので赤
には全然4通していいクリーチャーかなと
思っていますお次のカードが峰の恐怖です
こちらサロカードらしいですねえ5754
飛行持ちのドラゴンで対戦がみの恐怖を
対象にして呪文を唱えるたびにそのコスト
はライフ3点だけ多くなるとさらにこれで
ないクリーチャー1体があなたの
コントロールカーで戦場に出るたびに1つ
を対象としえそのパワーに等しいダメージ
を与えることができるという効果持って
ますまドラゴンらしい非常に優秀な
スタッツプラスバ能力を持ってるという
感じです除去体制はないんですけれども
こいつを倒すためにはねライフ3点を払う
必要があるので実質的にはねご法持ちと
あんまり変わんないかなという感じですえ
赤のミトレンジだったらね全然2枚以上
投入してもいいかなという感じですね非常
に強力なフィニッシャーですまドラコ
サウルス君はなんだだったのかなという
感じですねなんとなくドラコサウルスより
こっちの方が使われそうですねお次の
カードが溶接の複製です2マナの
ソーサリーで自分がコントロールしている
アーティファクトやクリーチャー1つを
コピーしえそれに速攻を付与するという
能力を持ってますただそのトクというのは
次の終了ステップにえ任さげる必要がある
という感じですねま2で無条件
アーティファクトクリーチャーコピーなの
で伏線の条件っていうのが非常に緩く適当
なフィニッシャーをコピーするだけも強い
かなという感じですただこいつ1枚でアを
見出すという能力はないので自分の盤面が
ある程度揃ってないとむちですねえ除け
られまくっちゃってる状況でこれでも全然
解決にはならないのでそこはちょっと弱い
ところなんですけれどもなんとなくねえ赤
のミッドレンジであれば1枚ぐらいはさし
てみたいカードでありますで赤の注目
カード最後の1枚が軍団の整形機械ですね
2のアーティファクトで戦場に出た時に1
つと対象とし2点のダメージを与えナ
タップでこれでないアーティファクト1つ
を意見に捧げることによって無職の33
ゴーレムアーティファクトクリーチャー
トーク体を生成するという効果を持ってい
ますえ出た時能力で2点バを与えるのと
アーティファクトから33トークを生成
することができるという感じですねマナを
必要とするんですけどもそこそこのサイズ
のトークを大量に生成できてさらに
インスタントタイムで唱えることができる
ので相手の動きに合わせてねトクを生成
できるというところ非常に強いですで個人
的に是非ね組みたいなと思ってるのがニの
カナトセットでラドサクリファイスに採用
してみたいですねラドサクリファイスはね
どうしてもカナトが引けるかどうかによっ
て勝率が大きく変わったんですけども実質
これカナトと同じような能力を持ってるん
でえトクをねどんどん生成できますしえ
さらにねカトが並んでる状態で整形機械の
能力を使ってあげればカナトの能力でトク
もさらに出てくるという感じでま売買
ゲームでクリーチャーを量産できるという
ところが非常に相性ですねぜひ組んでみ
たい1枚ですでここここからは緑のカード
を紹介していきます1枚目が金脈の
ハイドラです緑1Xのマナコストでえ00
のクリチなんですけども警戒
トランプルドアンダーフット
状態で生成することができますま序盤中盤
終盤いつ引いても腐らない非常に強力な
クリーチャーですねで除去してもしなくて
も地獄という感じです除しなかったらし
なかったらでかいハイドラが残るししたら
下で高物が生成されてるしまうので次の
ターンの動きにつげられてしまうという
ところが非常に厄介なクリーチャーですね
でこれぜひ組んでみたいなと思ったのが
ティムルコントロールのマナ加速剣
フィニッシャーとして使ってみたいですね
次元現場の分析者プラス日差で大量に土地
を加速して世界コンのフルでね相手の
ライフを一気に削るという構築なんです
けどもハイドラ自身がマナ加速してくれも
しますし最終的にねフンが引けなかったと
してもフィニッシャーとして役に立って
くれるので23枚投入してみても面白いか
なと個人的には思っていますお次のカード
がホモ湖生まれの防君です7万
トランプルドアンダーフット防君やパワー
が4以上であるこれでないクリーチャー1
体がコントルカで戦場に出るたにえ3点の
ライフを得てカード1枚を引くという効果
を持っていますさらに防君が死亡した時に
こいつのコピートークンが出てくるという
能力を持っていますま1回限定で復活可能
のファティという時点でだいぶ強いかなと
いう感じですねさらに3点ライフ原因プラ
1ドローのetb能力プラスこいつがい
続けてるだけででかいものを置いてあげれ
ばその能力がねえさらに持続するという
ところでまかなりね厄介なクリーチャーか
なと思いますマナコストとね立位的には
産業のタイタンとの選択になる気はします
ねえタイタンはねえ出た時しか能力が発動
しないですけどもボ君はねいればそれだけ
仕事をしてくれるのでこっちの方がなんと
なく強そうな感じがしますま緑がね今フグ
の時代ではあるんですけども結構今回緑
強いクリーチャーいっぱい出てきたので
なんとなくね完距離してくれると嬉しいか
なと思ってます緑の最後のカードが坂ゲ目
の農家ですえ4755
トランプルドアンダーフット
に超えるという効果思っています食物生成
プラス食物をパーマネントサーチに変換
できるという時点でまあなんか4マ域で
こんなに強いのやべえなとまシェルド
レッドどころじゃない能力の盛り方なん
ですけどもこいつがねすぐに除去されても
食物は残るというとこが非常に強いですね
ま食物生成できるカードと相性が良いので
なので今の環境で言うとゴルガリミッド
レンジとかシミックのミッドレンジ構築に
ね入れてあげていいカドかなと思いますね
非常に強力なフィニッシャーであります1
つ目が同化の新人ですねサマのラクと装備
品ですね多色の装備品ってあるですかね私
初めて見ましたねで同化の新人が戦場に出
た時にクリーチャー最大一体を対象とし
戦場を離れまでそれを追放しますとで同化
の真珠がクリーチャー一体についた状態に
なるたびにそのクリーチャーが追放され
てるクリーチャーのコピーになるという
効果を持っています追放除去プラス装備
クリーチャーをコピーにするとじてだいぶ
強そうですねでコピー能力っていうのは
生成能力ではないのでアトラクサみたいな
ものをコピーしたとしてもetb持ち能力
っていうのは発動しないかなと思いますま
分かりやすくシェオルドレッドとかドラゴ
ウルスみたいな強いクリーチャーを除去し
つつコピーするっていう動きがかなりいい
かなという感じですねうん使い勝手は非常
に良さそうですアーティファクトなので
割りにくいですしねでお次のカードが外
GO駆除です2マナのソーサリーでマナ
送料が1以下であり土地でない全ての
パーマネントを破壊するとサイクリング2
を持っていますえトークンの横並び系の
デッキに対しての最高のサイドカードかな
という感じですねサイクリング持ちなので
相手が展開してこなかった場合はドローへ
変えることも可能という感じで腐りにくい
カードかなという感じですただねオルゾフ
カラーがね現状使いにくい色っていう感じ
がするのでちょっとネックですねま
おそらくエスパーコントロールみたいな
構築には全然サイドボードとして2枚
ぐらい入ってもおかしくないかなと思って
ますで多色の注目カード最後の1枚が
ブラスカの加入ですで黒緑に未だの伝説の
エンチャントでブラスターのカが戦場に出
た時に自分がコントしてる各キリチンに接
カウンターを1個置きえあなたがコントし
てる伝説のクリーチャー1体がプレイヤー
1人に戦闘ダメージを与えるたびカードを
1枚引くという効果を持っています多色の
伝説系のアグロデッキであれば複数枚投入
したいカードかなと思いますねま今回対抗
色のファストランドが収録されることに
なったので多色伝説が組みやすくなっ
たってとこも評価ポイントかなと思います
アザ系のミッドレンジとかアグロを組んで
あげて23枚ブラスカのカをね突っ込んで
あげるっていうのが結構強そうかなと個人
的には思ってますではここからは無職の
カードですね無職の注目カードはちょっと
2枚ほどご紹介しようと思います1枚目が
検体の放銃ですこちら再録カードらしい
ですね2マナのアーティファクトで戦場に
出るクリーチャー能力を誘発させないと
いう効果を持ってますクリーチャーの
etb能力を封じる非常に強力な
アーティファクトですねボロ集とか
アトラクサみたいな玄関境では結構出た時
能力として優秀な効果を持ってるカードが
かなり多いのでこういったカード完封
できるというところが非常に強いですねま
ただアーティファクトに触れるカードが
ボロス手もアトラクさも多いのでま安易に
これ1枚に頼るっていうのはちょっと
きついかもしれないですえ個人的には私
バント毒性をリアルで握ってるんですけど
バント毒性がボロ勝手非常に苦手なので
このカードちょっと23万ぐらいサイド
ボームに入れたいなと思っています無職の
2枚目の注目カードが失われた実定ですま
実定この時点で結構ね知ってる方は知っ
てるかなと思うんですけども最強の装備品
である梅沢の実のリメイクですねエマの
伝説のアーティファクトで戦闘ダメージを
与えるたに蓄積カウンター1個きえ蓄積
カウンターを1個取り除くことによって
能力を1つ誘発できます3つモードがあり
まして1つ目のモードが土地1つを対象と
しそれをアンタップする2つ目のモードが
クリーチャー体を対象としそのターンそれ
はブロックできなくなるで3つ目のモード
が装備してるクリーチャーのにプラ+1
カタを1個くという効果を持っていますま
梅沢の実てと比べて乗るカウンターって
いうのが1個になったんですけども戦闘
ダメージであれば蓄積カウンターが絶対に
乗るのでえクリーチャーとの戦闘でも乗っ
て実定は残るという感じでま非常に強い
ですよねさらにプラス1カウンターを
乗っけるっていう能力以外は実地事体がね
あれば発動することができるのでま実質
クリーチャーがいなかったとしても土地
アンタップしてねさらにでかい
クリーチャーを出したりとかって動きが
できたりとかしますしま非常に強いカード
だなと思ってますまただどんなデッキにで
も入るかと言われるとちょっと微妙な
ところではあって個人的にはダブル
ストライク持ち2段攻撃持ちの
クリーチャーと組み合わせるのがやっぱ強
そうかなと思いますね今の環境で言うと
巨匠とかピクニック嵐と組み合わせて
あげると強そうかなと個人的には思っい
ますまこれらをね入れたボロスひはなんと
なく強そうなのでぜひ組んでみようかなと
思ってますということでサンダー
ジャンクションの無法もえタロンが個人的
に気になっているカードを紹介していき
ましたがいかがだったでしょうか是非ねえ
今回のね私の動画見ていただきまして皆
さんのコメントの意見もお待ちしており
ますこのカード強いんじゃないみたいな
意見は是非ね歓迎いたしますのでどんどん
コメントしてもらえると嬉しいですという
ことで今回の動画は以上です次はサンダー
ジャンクション環境のね動画をどんどん
投稿していこうと思いますのでお楽しみに
ではまた次の動画でお会いしましょう
さよなら
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