DUPLICA FPS EN CUALQUIER JUEGO DESCARGANDO ESTO *ES REAL*

Proto
14 Aug 202414:22

Summary

TLDREl video ofrece una revisión del programa de Steam llamado 'lossless scaling', que promete duplicar o incluso triplicar los FPS en la computadora. Se discuten sus características, como la generación de píxeles y la mejora de la imagen, además de su costo de 89.99 pesos mexicanos, equivalente a unos $5 estadounidenses. Se explica cómo funciona el programa, que no mejora los FPS dentro del motor gráfico del juego, sino que crea un intervalo entre fotogramas existentes para duplicarlos. Además, se explora su capacidad para mejorar la calidad gráfica a través del escalado de píxeles, comparándolo con tecnologías como DLSS y FCR. Finalmente, se sugiere su uso para ver películas y videos en plataformas como YouTube, para mejorar la fluidez y aprovechar al máximo los monitores de alta frecuencia de refresco.

Takeaways

  • 💻 El programa de Steam llamado 'lossless scaling' promete mejorar significativamente el rendimiento de fps en computadoras.
  • 💰 El costo del programa es de 89.99 pesos mexicanos, lo que equivale a aproximadamente 5 dólares estadounidenses.
  • 🔧 Se puede configurar el programa con perfiles predeterminados o personalizados para diferentes juegos o aplicaciones.
  • 🎮 El programa se enfoca en la generación de fps, con la capacidad de duplicar o incluso triplicar el número de cuadros por segundo.
  • 🖥️ Se recomienda usar el programa en computadoras con tarjetas gráficas dedicadas, ya que sin ellas no se pueden generar nuevos cuadros.
  • 📊 El programa funciona mejor en juegos menos competitivos, ya que la interpolación de fps puede afectar la precisión en juegos de alta competencia.
  • 📺 Además de juegos, el programa también puede mejorar la fluidez de contenidos como películas en YouTube, escalando la tasa de cuadros desde 30 a 60 fps.
  • 🔧 El programa utiliza tecnologías de interpolación de píxeles similares a las encontradas en tecnologías como AMD's Fluid Motion y TV de alta frecuencia.
  • 🌐 El programa también ofrece la opción de escalar la resolución de la imagen, similar a DLSS de Nvidia o FCR de AMD, para mejorar la calidad gráfica manteniendo una menor resolución.
  • 🔗 Se menciona un enlace a 'vortex academic', que parece estar relacionado con la creación de influencers y emprendedores en tecnología.

Q & A

  • ¿Qué programa de Steam se discute en el guion?

    -Se discute un programa de Steam llamado 'lossless scaling' que promete duplicar y hasta triplicar los fps en la computadora.

  • ¿Cuánto cuesta el programa 'lossless scaling' en moneda mexicana?

    -El programa 'lossless scaling' cuesta 89.99 pesos mexicanos.

  • ¿Qué es lo interesante que hace el programa además de mejorar los fps?

    -Además de mejorar los fps, el programa también crea píxeles para escalar la imagen y tiene una función que puede ser útil en la vida diaria.

  • ¿Qué tipo de procesador y tarjeta gráfica se utilizan para probar el programa?

    -Se utilizan un procesador Intel Core i7-4790 de 10 generaciones y una tarjeta gráfica GTX 1650 Super para probar el programa.

  • ¿Cómo se puede notar la diferencia en la fluidez del juego después de aplicar el programa?

    -Se puede notar una diferencia en la fluidez del juego al pasar de 30 fps a 60 fps, lo que se evidencia en la gorra del personaje y en el movimiento general.

  • ¿Qué es lo que el programa no hace si no hay una tarjeta gráfica dedicada?

    -Si no hay una tarjeta gráfica dedicada, el programa no podrá generar fps adicionales ya que no tendrá información para crear nuevos fotogramas.

  • ¿Cuál es la recomendación para utilizar el programa de manera efectiva?

    -Se recomienda utilizar el programa en juegos que no sean muy competitivos y en escenarios donde la precisión no sea crítica, ya que simplemente recrea fps y podría no ser muy preciso.

  • ¿Cómo funciona la tecnología de escalado del programa 'lossless scaling'?

    -La tecnología de escalado del programa recrea píxeles basándose en la información que ya tiene, similar a cómo funcionan las tecnologías DLSS, FCR y XESS de Intel.

  • ¿En qué otro escenario se puede utilizar el programa además de juegos?

    -El programa también se puede utilizar para mejorar la fluidez de películas y videos en plataformas como YouTube, escalando la cantidad de fps desde 30 a 60 o más.

  • ¿Cuál es la controversia sobre escalar películas de 60 fps a 120 fps?

    -La controversia es que el ojo humano no puede ver más de 60 fps, lo que hace que escalar más allá de ese límite no sea perceptible para la mayoría de las personas.

Outlines

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🎮 Prueba de un programa de Steam para mejorar FPS

El video comienza con una introducción a un programa de Steam llamado 'lossless scaling', que promete aumentar el número de frames por segundo (fps) en la computadora. El programa tiene una función especial que crea píxeles adicionales para escalar la imagen, y también puede ser útil en la vida diaria. El programa se puede descargar directamente desde Steam por un costo de 89.99 pesos mexicanos, lo que equivale a unos 5 dólares estadounidenses, lo que es considerado económico y accesible. Se describe la configuración del programa, que incluye tres apartados principales: modos de escalado, tipo de escalado y generación de fps. Se enfatiza en probar la función de generación de fps, específicamente duplicando los fps con una computadora básica. Además, se menciona un sorteo de 10 computadoras a nivel internacional, con un enlace en la descripción o en el primer comentario del video.

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🔍 Cómo funciona la tecnología de duplicación de FPS

Se explica que el programa no duplica los fps directamente en el motor gráfico del videojuego, sino que actúa después de que el juego haya generado los fps, creando un intervalo entre los fotogramas y metiendo uno adicional para duplicarlos. Se compara esta tecnología con la de AMD Fluid Motion y se menciona que se utilizaba en televisores hace años. Se sugiere que si el programa no funciona bien con un videojuego, se puede cambiar la API para mejorar la compatibilidad. Además, se discute la utilidad del programa para mejorar la fluidez en programas que no son tan competitivos, ya que la interpolación de fps podría no ser precisa en juegos de alta competencia. Se recomienda utilizar el programa con una menor resolución para mejorar la calidad gráfica y obtener más fps reales, ya que el videojuego proyectará más imágenes por segundo en una resolución menor.

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🌐 Otros usos del programa: mejorando la calidad de videos

Se explora el uso del programa para mejorar la calidad de videos fuera de los videojuegos, como ver películas en YouTube. Se prueba el escalado de una película a 60 fps desde una resolución de 30 fps para ver si el programa funciona bien en contenido que no sea de videojuegos. Se nota una mejora en la fluidez del video, pero no se alcanza la calidad de tecnologías como DLSS o FCR. Se sugiere que el programa puede ser útil para ver películas de 24 fps a 48 fps o de 60 fps a 120 fps, a pesar de que hay controversia sobre si el ojo humano puede notar diferencias por encima de 60 fps. Finalmente, se menciona un enfoque de la segunda etapa de la vida del presentador, donde está creando influencers de tecnología y emprendedores, con un enlace a 'vortex academic' para obtener más información.

Mindmap

Keywords

💡Steam

Steam es una plataforma de distribución de videojuegos digitales propiedad de Valve Corporation. En el guion, se menciona que el programa de 'lossless scaling' se puede descargar directamente desde Steam, lo que indica que es un lugar común para encontrar y comprar software de mejora de rendimiento para juegos.

💡Lossless scaling

Este término hace referencia a un tipo de escalado de imagen que no causa pérdida de calidad. En el video, 'lossless scaling' es el nombre del programa que promete mejorar los fps en la computadora, sugiriendo que utiliza técnicas de escalado de imagen sin degradar la calidad visual.

💡FPS

FPS es la siglas de 'frames per second', que se traduce como 'fotogramas por segundo'. Es una medida de cuántas imágenes o 'fotogramas' se pueden mostrar en un segundo en una pantalla. En el guion, el programa de 'lossless scaling' se presenta como una solución para aumentar los FPS, lo que mejoraría la fluidez del juego.

💡Escalar la imagen

Escalar la imagen se refiere al proceso de aumentar o disminuir el tamaño de una imagen sin cambiar su relación de aspecto. En el contexto del video, se menciona que el programa puede 'triplicar los fps' y también realizar un 'escalado de la imagen', lo que implica mejorar la resolución visual del juego.

💡Profundidad de campo

La 'profundidad de campo' es una técnica gráfica que simula cómo la distancia afecta la claridad de los objetos en una imagen. Aunque no se menciona directamente en el guion, es un efecto gráfico común en los videojuegos que podría verse afectado por programas de 'lossless scaling'.

💡GTX 1650 Super

La GTX 1650 Super es una tarjeta gráfica de la serie GeForce de NVIDIA. En el guion, se utiliza como ejemplo de hardware con el que se probó el programa 'lossless scaling', lo que sugiere que el programa es compatible con esta tarjeta y puede ser utilizado para mejorar el rendimiento de juegos en equipos con esta GPU.

💡Core i7-4790

El Core i7-4790 es un procesador de la familia Intel Core de generación de 2013. Se menciona en el guion para describir el hardware de la computadora usada en las pruebas del programa, lo que ayuda a contextualizar el rendimiento que se puede esperar de 'lossless scaling' en una computadora de esa época.

💡API

API son las siglas de 'Application Programming Interface', que se traduce como 'Interfaz de programación de aplicaciones'. En el video, se sugiere cambiar la API si el programa no funciona correctamente con un videojuego específico, lo que indica que diferentes APIs pueden afectar la compatibilidad y el rendimiento del programa.

💡DLSS

DLSS es la abreviatura de 'Deep Learning Super Sampling', una tecnología de NVIDIA que utiliza inteligencia artificial para mejorar la calidad de las imágenes en los videojuegos. Aunque no se menciona directamente en el guion, es comparable con el 'lossless scaling' en el sentido de que ambos buscan mejorar la experiencia visual del juego.

💡FSR

FSR es la abreviatura de 'FidelityFX Super Resolution', una tecnología similar a DLSS pero desarrollada por AMD. Se menciona en el guion para comparar con el 'lossless scaling', ambos intentan mejorar la resolución y fluidez de los juegos sin sacrificar la calidad.

Highlights

El programa de Steam llamado lossless scaling promete duplicar y hasta triplicar los fps en la computadora.

El programa crea píxeles adicionales para escalar la imagen sin perder calidad.

El programa es económico y accesible, costando 89.99 pesos mexicanos, equivalente a unos $5 americanos.

El programa tiene tres apartados principales: modos de escalado, tipo de escalado y generación de fps.

Se enfocará en la generación de fps para duplicarlos, probando el programa con una computadora básica.

El programa se probará con una GTX 1650 Super y un Core i7-4790, una configuración de 10 generaciones atrás.

El programa no duplica los fps dentro del motor gráfico del juego, sino que los crea después de que salgan del juego.

El programa puede generar artifacts al intentar duplicar fps, pero también hace que el juego se vea más fluido.

Se recomienda no usar el programa en computadoras sin tarjetas gráficas dedicadas, ya que no generará fps adicionales.

El programa también tiene la capacidad de escalar la imagen, similar a DLSS o FSR.

El usuario puede bajar la resolución del juego y luego usar el programa para escalar la imagen, mejorando la calidad gráfica.

El programa puede ser útil para ver películas o contenido de streaming a fps más altos, mejorando la fluidez.

El programa puede ser utilizado para mejorar la experiencia de visualización en monitores de 60 Hz o 120 Hz.

El programa no es recomendado para juegos competitivos donde la precisión es crucial, ya que los fps generados no son reales.

El programa es compatible con diferentes tarjetas gráficas y ofrece opciones genéricas para gráficos integrados.

El programa puede ser útil para ver contenido de YouTube a 60 fps, mejorando la experiencia de visualización.

El programa puede generar una controversia al escalar contenido de 24 fps a 60 o 120 fps, ya que el ojo humano no ve más de 60 fps.

Transcripts

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Vámonos a probar un programa de steam

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llamado lossless scaling Este programa

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promete duplicar y hasta triplicar los

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fps en nuestra computadora sea cuál sea

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esta también algo interesante es que no

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muchos muestran que hace un creado de

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píxeles para poder escalar la imagen y

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también hace otra cualidad que nadie

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habla que podemos utilizar en nuestro

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día a día así que vamos comenzando

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inmediatamente y vamos a descargar el

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programa directamente de steam que tiene

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un costo de

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89.99 pes mexicanos estamos hablando de

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unos $5 americanos una vez que nosotros

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lo compramos lo instalamos que la verdad

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se me hace bastante económico y muy

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accesible No creo tener problemas con

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esto vamos a nosotros a configurarlo

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vamos a tener tres apartados dejamos el

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apartado izquierdo como default o

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podemos crear nosotros perfiles eh

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diferentes para cualquier juego o cosas

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en específicas que nosotros queramos

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simplemente meternos al perfil y aplicar

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pero nos vamos a enfocar que tenemos

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tres tres apartados los dos primeros son

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modos de escalado y tipo de escalado

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este de modo de escalado y tipo de

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escalado lo voy a probar más adelante

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porque donde nos vamos a centrar y vamos

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a hacer las pruebas inmediata va a ser

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en el de generación de fps que

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justamente ahorita este losl nes scaling

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acaba de mandar que podamos triplicar

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los fps pero ahorita no lo vamos a hacer

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eso sino que vamos a duplicarlos para

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ver de una manera correcta con una

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computadora básica que luego también

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muchos prueban este programita en

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computadoras muy robustas Y pues

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obviamente no nosotros lo vamos a hac

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una computadora básica y si ustedes no

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tienen una computadora todavía estamos

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regalando 10 computadoras a nivel

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internacional les dejo el link en la

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descripción o en el primer comentario

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fijado pero Vámonos a probar

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inmediatamente Vámonos Ahora sí a

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probarlo vamos a ver que tenemos el

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programa por acá abierto y vemos las

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tres configuraciones tengo el videojuego

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abierto en este momento probándolo con

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una gtx 1650 super y un Core

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i74790 estamos hablando de un procesador

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de hace 10 generaciones de Intel tenemos

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Entonces el programa lo que nos interesa

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es este voy a quitar ahorita el escalado

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Por qué Porque voy a jugarlo a la

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resolución completa no le voy a poner

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ahorita nada de escalado no

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absolutamente nada y simplemente le

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vamos a dar caña de una vez al asunto

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pero aquí escuchen voy a capar dentro

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del juego porque si no no van a poder

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apreciarlo por qué voy a capar voy a

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capar a 30 cuadros Vamos a ponerle acá

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personalizado 30 cuadros para que puedan

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apreciar Esta generación de fotogramas

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Vale entonces ya tenemos capado a 30

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cuadros lo podemos apreciar

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perfectamente que está capado a 30

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cuadros el videojuego MC after burner

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nos lo dice en la parte superior Así que

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vamos a hacer que haga su magia para

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nosotros poderlo apreciar porque la

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capturadora está capturando a 60 fps

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Vale entonces le damos por acá vamos a

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la pantalla acuérdense que debe de estar

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en modo ventana yo la tengo en modo

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ventana sin bordes debe de parpadear y

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ahora sí ya debe de estar funcionando en

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la parte superior en muy pequeño te

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aparece 30 y 60 cuadros 29 y demás

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entonces acabamos de cambiar ufas vean

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la gor eh primero nos hace unos

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artifacts ahí en la gorra miren Cómo se

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ve en la gorra del personaje ya lo

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pueden apreciar se alcanza a ver muy

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bien ahí los artifacts que está

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generando pero sí se ve más fluido Eh sí

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se ve más fluido el videojuego

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definitivamente no se ve a los 30

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cuadros se ve a los 60 que ahorita está

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capado mi monitor Aunque mi monitor es

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de 144 herz pero como estoy capturando

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justamente por eso quiero hacer este

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ejercicio ustedes no lo tienen que hacer

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escúchenlo bien eh ustedes no lo tienen

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que hacer Entonces ahí primero que nada

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está fufas O sea sí está dándonos el

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doble de cuadro sí está interpolando sí

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está creando otro cuadro en medio de

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estos 30 y ojo aquí tienen que prestar

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atención que no debe de ser una

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computadora sin tarjeta de video

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dedicada Por qué Porque si es una

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computadora sin tarjeta de video

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dedicada no va a tener cuadros para

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generar no los va no los va a hac

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increíble e esto de de de hacer cuadros

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de la nada Okay no va a ser algo super

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Mágico y cosas de este estilo si no debe

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de tener ya información Este programa

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para poder crear los cuadros Y en este

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caso pues sí tiene los 30 para poder

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mostrarnos ahorita 60 fíjense ahorita

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que está en movimiento vamos a quitarlo

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simplemente le damos un scale Okay y

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vean eso cómo se empieza a ralentizar la

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verdad la imagen si se ven ahí que está

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a 30 cuadros le damos a escalar y esto

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como viene el programa eh No le moví

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absolutamente nada esperemos a que

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parpadee muy bien Hay parpadea y vean

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eso esto es super tangible ojo aquí si

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tienen problemas para que detecte en su

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videojuego en específico aquí le

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recomiendo que cambien la Api Okay

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tenemos tres tipos de Api yo siempre lo

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dejo en el stock para probar pero si no

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funciona bien con su videojuego no le

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quiere duplicar los fps cambien la Api

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okay Y en este caso lo demás lo dejamos

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tal cual también tiene la capacidad de

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hacer tres veces esto vamos a vamos a

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probarlo le damos escalar nos vamos al

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juego okay Y todo lo que hagan le dan

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escalar y rápidamente se cambian a la

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ventana y lo va hac en automático porque

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no solamente ufas aquí intenta como

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escalarlo Pero bueno el programa está 60

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debería de mostrarnos 90 pero como les

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digo o la capturado H 60 no no pero vean

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eso ya distorsiona demasiado por tres

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ese no es viable aunque quisiera darnos

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los 60 fps eso no es viable para nada ya

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vimos cómo funciona y cómo sí sirve este

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programa para duplicar los fps vamos a

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hablar cómo funciona esta tecnología

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para que ustedes sepan perfectamente Qué

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está haciendo con su computadora pero

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antes algo importante vipr resk esta

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página que vende licencia muy bajo costo

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para que ustedes puedan activar su

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Windows o su Office Les recomiendo pagar

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mediante PayPal o con su tarjeta de

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crédito para que sea 100% segura e

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inmediata su compra si ya adquirieron su

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licencia muy fácil para activarla clic

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derecho el botón de inicio después se

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van a sistema luego se van a la apartado

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número de serie dentro del apartado

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número de serie ahí van a poner el nuevo

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y voala le dan en activar y de por vida

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tienen activado su Windows con ppr cdk

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Ahora sí cómo funciona Este programa no

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duplica los fps que está dando el

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videojuego tal cual no está dentro del

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motor gráfico no está dentro del

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renderizado del videojuego sino que este

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es un programa que está tomando los fps

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es una vez que ya salen del juego una

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vez que ya los da y está creando un

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intervalo entre estos dos fotogramas y

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mete uno para poder duplicar Okay por

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cada fotograma nosotros vamos a

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encontrar otro fotograma que está

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generando este mismo programa esto yo ya

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lo había probado con amd con su fluid

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motion frames de amd nos había

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interesado bastante Y di la explicación

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completa de que esta tecnología la

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utilizaban las televisiones hace años

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Así es las primeras televisiones que

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salieron al mercado que decían

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televisiones de 120 hz televisiones de

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240 hz todo esto era interpolado y era

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creado artificialmente no lo hace junto

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con el motor de render no lo hace en la

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película no lo hacen específicamente el

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Software que está dentro de nuestro

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programa Okay sino que lo hace fuera ya

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una vez que el videojuego pues ya mandó

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los fps hacia nuestro monitor ahí los

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agarra los duplica y te los enseña por

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eso cuando yo hice las pruebas con el

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mci after burer se muestra en el MC

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after burner los mismos 30 cuadros pero

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en pequeñito él nos muestra Cuánto ya se

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está proyectando hacia nuestro monitor

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él ya nos está mostrando el apartado que

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ya estamos viendo nosotros físicamente

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entonces este simplemente está creando

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con la información que está recibiendo

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más fps por lo tanto si tu computadora

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es una patata que no puede con nada que

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no puede dar fps no puede dar 20 15

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cuadros en un videojuego no te va a

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servir de nada porque no le vamos a dar

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información para que lo haga dónde sí

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funciona Este programa cuando nosotros

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queremos tener más fluidez en un

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programa que no sea tampoco tan

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competitivo porque no no es una buena

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experiencia ya que simplemente está

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recreando fpss y podría ser que no sea

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muy preciso Al momento de tú estar

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jugando en un counterstrike o estar

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jugando en un pubg así como yo lo hice

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porque pues el movimiento no te está

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dando información real sino que está

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utilizando el mismo cuadro para generar

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otro creo que nos vamos a entender

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perfectamente y ustedes van a saber cómo

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aplicarlo pero ahora Este programa ya

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saben cómo duplica ya saben todo esto

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también hace el escalado que esto es lo

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que recomiendan utilizar Este programa

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de esta manera recomiendan utilizarlo a

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menor cantidad de resolución para que

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también el mismo juego de más fps como

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trabaja el fsr dss y demás Así que vamos

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a probarlo inmediatamente para que vean

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esto muy bien ahora entonces vamos a

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probar este escalado que es como el fcr

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o el nvidia del SS vale vamos a escoger

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el nvidia porque traemos una tarjeta de

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video pero antes de hacerlo lo que voy a

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hacer en el el juego va a ser bajarle la

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resolución a 1280 por 720 píxeles aquí

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Entonces vamos a quitar el límite de los

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fps le voy a poner limitado lo voy a

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dejar de esta manera se lo aplicamos

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1280 por 720 píxeles muy bien ahí pues

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se nota se nota la calidad gráfica y ven

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los carros se nota que bajamos la

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resolución a 720p porque estamos a 1080p

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Sí se nota pero aquí lo que va a hacer

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este programa es justamente mandarnos un

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escalado como dlcs para que se se vea

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mejor esto haciéndolo como si fuera con

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una rtx cosa que no podamos hacer con

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una gtx solamente podemos utilizar el

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fsr entonces Ay espérenme espérenme

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espérenme Déjenme quito esto por acá y

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de De hecho voy a quitar que genere fps

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solamente quiero que me escale la imagen

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para que se vea mejor le vamos a dar

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escalar me voy por acá ahorita que

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parpade vamos a identificar si esto

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cambia Oh sí cambió Eh sí cambió eh Y ve

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por ahí vi como un cambio de fps O sea

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sí funcionó este escalado esto genera

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píxeles no está generando fotogramas

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genera píxeles a través de la

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información que ya tiene Este programa

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recrea los píxeles para que se vea de

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mejor calidad miren eso eh Sí se ve de

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mejor calidad definitivamente vamos a

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otro escenario Sí se ve de mejor calidad

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pero no tanto como si estuviera 1080p la

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verdad eh o sea sí está haciendo su

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luchita el programa pero no como yo la

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verdad buscaría que hiciera su luchita

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vale vamos a quitarlo y ponerlo aquí

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donde hay la vegetación para ver para

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ver cómo cambiamos vamos a quitar

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arlo Vamos a entrar y vean Cómo cambió

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un poquito el personaje se nota mucho en

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el personaje pero la vegetación las

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piedras vamos a ver vamos a cambiarlo

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nuevamente no vi mucha diferencia

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escalar vamos a

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ver mm poquita poquita diferencia se ve

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eh poquita diferencia en los árboles no

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tanto pero en el personaje tuvo un

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poquito más de resolución un poquito más

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de calidad pero realmente no alcanza a

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tener la capacidad que tiene un dlss o

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un fcr si somos sinceros ahora que ya

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vieron Cómo es esto del escalado esto es

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tal cual como trabaja el fcr trabaja el

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dlcs el xess de Intel estas tecnologías

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que hacen la recreación de pixeles para

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que se vea correctamente la imagen

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cuando nosotros la bajamos entonces la

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bajamos a 720p crea el pixelaje p para

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llevarla a 1920 por 1080p Entonces esto

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es lo mismo que hace el dlcs es lo mismo

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que hace el fcr para que nosotros

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podamos tener más fps pero en en este

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caso no es para tener más fps por sí

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solo sino es para que nosotros podamos

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mantener una menor resolución no crear

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fps sino una menor resolución y que con

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eso sí nos dé el videojuego fps reales

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ahí sí entra Los fps Reales porque como

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estamos jugando en una menor resolución

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el videojuego va a proyectar más

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imágenes por segundo Entonces en este

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apartado que no hablan mucho de eso de

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este programa pues no sirve porque este

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el dlcs el fcr no es compatible con

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todas las computadoras que hay en el

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mercado bueno menos el dlcs luego hay

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algunos que modifican para que pueda ser

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compatible pero realmente no no todas

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las computadoras son compatibles el fcr

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es más abierto y el xss también es más

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abierto pero como quien dice este es uno

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nuevo que él intenta imitar el de lss

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fcr y demás dependiendo de la tarjeta

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gráfica que tú utilices que ahí te deja

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la opción si tú tienes nvidia pones una

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nvidia si tienes una media radón pones

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una media radion si no ponemos el ls1

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que es como el genérico que va a tener

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este programa para cualquier tarjeta de

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video gráficos integrados o sea radón

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gráficos integrados y todos este estilo

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ahora en qué otros escenarios puede

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funcionar Aquí también algo importante

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que ya saben ustedes que estoy entrando

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en una segunda etapa de mi vida no lo

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mejor a decir Ay per a mí qué me importa

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eso No sí te importa porque estoy

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creando influencers de tecnología y

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estoy creando emprendedores para que

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abran su propio negocio físico o digital

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así como lo estás escuchando con todo lo

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que ya han aprendido aquí conmigo en el

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canal O con todo lo que han aprendido en

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YouTube con otros canales ahora sí que

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aprendan a cómo monetizarlo siendo

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influencer o sea haciendo reviews de

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tecnología les enseño cómo traer

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empresas Cómo traer patrocinios Cómo

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traer todo esto para que monetic en este

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lado o el lado que puedan monetizar su

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propio negocio ahí les dejo el link en

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la descripciónes de vortex academic

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vamos a ver un tercer escenario que no

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muchos de ustedes utilizan vamos a

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llevarlo a la prueba inmediatamente

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ahora vamos a probarlo en un ámbito más

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normal un ámbito más casual algo donde

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veríamos películas o veríamos cosas de

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estilo y lo voy a hacer hasta con

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YouTube donde tenemos una imagen a 30

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cuadros como en este caso es una de

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Transformers que tenemos por acá a 30

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cuadros pero lo vamos a llevar a 60

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cuadros para ver si esto nos funciona

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fuera de los videojuegos y fuera de todo

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este despapaye Así que vamos a darle lo

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voy a poner en modo grande por acá vamos

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a darle escalar muy bien Me voy a ir a

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la ventana y estamos okay pasamos a 60

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cuadros

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fluido muy bien lo quitamos vamos a ver

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ahí lo van a ver ustedes en tiempo en

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tiempo real vamos a ver esto lo

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escalamos vamos a ver

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Ah vieron ahí se notó perfectamente el

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cambio cuando brincó Sí sí se nota que

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genera estos fps eh Se nota los 60 como

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sería una televisión cosa que ya se los

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he mostrado anteriormente con esto de

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amd ya se los había mostrado que genera

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esta interpolación de fps y para ver

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películas que tengamos a 24 cuadros

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querer verlas a 60 o 50 cuadros se va a

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ver mucho más fluido y una experiencia

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más de Gamers para qué les digo que no

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sí sí Y ahora sí como se dieron cuenta

play13:57

un tercer escenario que no muchos lo

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utilizan y que creo yo se le puede sacar

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muchísimo provecho y es Ver películas de

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24 fps a ponerla a 48 fps que se vea

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mucho más fluido mucho más rápido y

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aprovechar nuestros monitores de 60 hz

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nuestros monitores de 120 hz o películas

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de 60 fps llevarlas a 120 aquí va a

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haber una controversia durísima pero el

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ojo humano no vea más de 60 fps está

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loco para qué quieres que hagan eso

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