Historia de la informática Y PASA ESTO...

Eduardo martinez marin
12 Oct 201604:36

Summary

TLDRLa historia de la informática comienza con el abaco y evoluciona hasta los ordenadores modernos. Desde la invención del código binario en 1800 hasta la máquina de Turing y Church en 1936, la computación ha experimentado cambios significativos. Las generaciones de computadoras van desde los grandes y lentos modelos mecánicos de la primera generación, pasando por los transistores y chips de las siguientes, hasta los microprocesadores que llevaron a la computación a las casas. La sexta generación se caracteriza por dispositivos móviles y la sociedad de la información, con un desafío de brecha digital. La industria tecnológica crece rápidamente, generando empleos pero también la necesidad de profesionales cualificados en áreas como la inteligencia artificial y la programación.

Takeaways

  • 💡 La ciencia de la computación nace a principios del siglo XX con el avance en mecánica e industria.
  • 🧠 Los ordenadores pueden realizar múltiples funciones como calcular, memorizar y comunicarse, pero requieren de programación para funcionar.
  • 📚 La historia de la informática comienza con la invención del ábaco y se desarrolla con el uso del código binario en 1800.
  • 🔄 En 1936, la máquina de Turing y Church permitió resolver cualquier problema matemático a través de un algoritmo, cambiando la historia de la humanidad.
  • 🔌 La primera generación de computadoras nace en los años 50 con la eletrificación de los sistemas mecánicos y la creación del lenguaje de máquinas.
  • 🔗 La segunda generación, en los años 60, se caracteriza por el uso de transistores y mejoras en el rendimiento de los ordenadores.
  • 💿 La tercera generación, en la década de 1960, se destaca por el desarrollo de chips que redujeron el tamaño y el consumo de energía de los ordenadores.
  • 💾 La cuarta generación se marca por la aparición del microchip y los microprocesadores, haciendo los ordenadores accesibles para el público en general.
  • 🌐 La quinta generación, entre los 80 y 90, se identifica con la aparición de sistemas operativos gráficos y el surgimiento de Internet.
  • 📱 Hoy en día, la sexta generación está definida por la prevalencia de dispositivos móviles, smartphones y tablets, y la capacidad del usuario de controlar y desarrollar aplicaciones.
  • 🌐 Vivimos en una sociedad de la información y el conocimiento, donde el acceso a Internet facilita la creación y distribución de información.
  • 🚧 La brecha digital es un problema actual, ya que separa a aquellos con acceso a Internet de aquellos que no lo tienen, afectando su progreso social y económico.
  • 📈 El sector tecnológico está en rápido crecimiento, con aproximadamente 20,000 empresas en España, y se espera que en la Unión Europea se creen 500,000 nuevos empleos para el año 2020.
  • 🎓 La falta de profesionales cualificados en tecnología es un desafío, pero la educación en áreas como computación, inteligencia artificial y programación está en aumento para abordarlo.

Q & A

  • ¿Cuándo se originó la ciencia de la computación?

    -La ciencia de la computación surge a principios del siglo XX con el avance en la mecánica y la industria.

  • ¿Qué es lo que pueden hacer los ordenadores según el guion?

    -Los ordenadores pueden realizar multitud de tareas como calcular, memorizar, comunicarse y muchas cosas más.

  • ¿Qué es necesario para que un ordenador realice tareas específicas?

    -Los ordenadores necesitan ser programados, es decir, necesitan que alguien les diga qué, cómo y cuándo hacerlo.

  • ¿Cuál fue un hito importante en la historia de la informática mencionado en el guion?

    -La invención del telar que podía recibir instrucciones en forma de ceros y unos por un fabricante de textil en el año 1800.

  • ¿Qué aportaron Turin y Church a la historia de la informática en 1936?

    -Turin y Church crearon una máquina capaz de resolver cualquier problema matemático que pudiera representarse a través de un algoritmo.

  • ¿Qué significó la máquina de Turin y Church para la historia de la humanidad?

    -La máquina de Turin y Church permitió construir el primer ordenador, cambiando para siempre la historia de la humanidad.

  • ¿Cuáles fueron las características de la primera generación de ordenadores?

    -La primera generación de ordenadores nació en los años 50, eran eléctricos en lugar de mecánicos y se desarrolló el lenguaje de máquinas.

  • ¿Cómo contribuyó el transistor a la segunda generación de ordenadores?

    -El transistor permitió el desarrollo de los circuitos, mejorando el rendimiento de los ordenadores en la segunda generación.

  • ¿Qué innovaciones caracterizan a la tercera generación de ordenadores?

    -La tercera generación se caracteriza por el desarrollo de los chips, que consumían menos energía y redujeron el tamaño de los ordenadores.

  • ¿Cuál fue el impacto de los microchips en la cuarta generación de ordenadores?

    -Los microchips y el desarrollo de los microprocesadores pusieron los ordenadores al alcance de todos, permitiendo su uso en empresas pequeñas e incluso en hogares.

  • ¿Cómo se describe la evolución de la informática hasta la sociedad actual en el guion?

    -La informática ha evolucionado hasta la sociedad de la información y del conocimiento actual, con la aparición de sistemas operativos de interfaz gráfica, internet y dispositivos móviles.

  • ¿Qué desafío social se menciona en el guion relacionado con la sociedad de la información?

    -Se menciona la brecha digital entre aquellos que tienen acceso a internet y aquellos que no, lo que dificulta a algunas personas salir de la pobreza y progresar socialmente.

  • ¿Cómo está creciendo el sector tecnológico según el guion?

    -El sector tecnológico está creciendo esencialmente, con aproximadamente 20.000 empresas en España y una creciente demanda de profesionales cualificados.

  • ¿Qué se espera para el año 2020 en términos de empleo en el sector tecnológico según el guion?

    -Para el año 2020, la Unión Europea esperaba la creación de 500,000 nuevos puestos de trabajo directos en el sector tecnológico.

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