A SÍNDROME DO PC GAMER | Psicóloga Explica

Lisa Guerra
25 Aug 202410:16

Summary

TLDRThis video script delves into the psychology behind the 'gamer's hangover,' a state of gaming fatigue where one has an abundance of options but lacks the motivation to play. The speaker, a psychologist, explores how decision-making fatigue, neuroplasticity, and dopamine receptors play a role in this phenomenon. They discuss the impact of overstimulation from gaming and social media on our reward systems, leading to desensitization and decreased satisfaction. The script suggests taking breaks and engaging in offline activities to counteract gaming burnout and rediscover the joy of playing games.

Takeaways

  • 🕹️ The script discusses the feeling of being overwhelmed by the vast number of gaming options, leading to a lack of motivation to play any specific game.
  • 🧠 The author, a psychologist, relates their personal gaming experience to psychological concepts, suggesting that the abundance of choices can lead to decision fatigue.
  • 🏠 The script mentions that many people work in front of screens all day, which can make screen-based leisure activities like gaming feel like a continuation of work, leading to burnout.
  • 🛠️ It's suggested that taking breaks from screens and engaging in offline activities can help alleviate the 'gamer's hangover' and provide a refreshing change.
  • 📚 The author's thesis on the cognitive benefits of digital games in childhood is highlighted, indicating a deep understanding of the subject.
  • 🧠 The script explains decision-making as a process involving organizing factors and information processing, which can be influenced by our brain's stored memories and experiences.
  • 📈 The concept of neuroplasticity is introduced, discussing how our brain changes in response to life experiences, including how dopamine receptors can be affected by overstimulation.
  • 🍇 The script uses the example of a monkey experiment to illustrate how increasing rewards can lead to a decrease in dopamine release, affecting motivation and satisfaction.
  • 🚫 The author warns about the potential negative effects of constant high-stimuli from games and social media, which can lead to desensitization and reduced satisfaction.
  • 🌟 The script concludes with a reminder of the positive impact of video games on the author's life and encourages finding a balance to enjoy gaming without feeling overwhelmed.

Q & A

  • What is the main issue the speaker is addressing in their gaming experience?

    -The speaker is addressing the issue of feeling overwhelmed and unmotivated to play games due to the vast number of options available, leading to a state of indecision and dissatisfaction.

  • What is the term used to describe the speaker's feeling of not wanting to play any games despite having many options?

    -The term used to describe this feeling is 'ressaca energética de games,' which translates to 'gamer's hangover.'

  • What does the speaker suggest as a possible solution to the gamer's hangover?

    -The speaker suggests taking a break from screens, engaging in offline activities, and considering the psychological impact of decision-making fatigue as possible solutions.

  • What is the 'síndrome do PC gamer' mentioned in the script?

    -The 'síndrome do PC gamer' refers to the feeling of being overwhelmed by the vast number of gaming options, leading to indecision and a reluctance to play any games.

  • How does the speaker's background as a psychologist inform their perspective on gaming?

    -The speaker's background in psychology allows them to analyze their gaming habits and feelings from a cognitive and behavioral perspective, drawing connections between gaming, decision-making, and dopamine release.

  • What is the concept of 'neuroplasticidade' discussed in the script, and how does it relate to gaming?

    -Neuroplasticity refers to the brain's ability to change and adapt based on experiences. In the context of gaming, it relates to how the brain forms connections and adapts to the stimuli from games, affecting motivation and reward perception.

  • What is the 'via mesolímbica' and how does it play a role in the gaming experience?

    -The 'via mesolímbica' is a neural pathway in the brain associated with reward and motivation. It is involved in the release of dopamine, which influences the pleasure and reward felt from activities, including gaming.

  • What does the speaker mean by 'hiper estímulos' in the context of gaming?

    -The term 'hiper estímulos' refers to the excessive stimuli or rewards that can desensitize the brain's reward system, making it harder to feel satisfied with the initial excitement of gaming.

  • How does the speaker relate the concept of 'fadiga decisória' to the experience of choosing games to play?

    -The speaker relates 'fadiga decisória' or decision fatigue to the gaming experience by explaining how the brain can become exhausted from making too many choices, leading to a reluctance to engage in activities like playing games.

  • What is the significance of the 'vídeo do Ronald McDonald's' mentioned in the script?

    -The 'vídeo do Ronald McDonald's' is used as an example of the vast array of gaming content available, which can contribute to the overwhelming feeling of choice and the gamer's hangover.

  • What advice does the speaker give to overcome the gamer's hangover?

    -The speaker advises taking breaks from screens, engaging in offline activities, and being mindful of the brain's reward system to overcome the gamer's hangover and regain enjoyment in gaming.

Outlines

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🕹️ The Struggle of Choosing a Game

The speaker begins by expressing their recent difficulty in choosing a game to play despite having a vast collection of gaming consoles and a rich library of games. They mention feeling overwhelmed and indecisive, leading to a state of gamer's fatigue. They reflect on the history of gaming, from the first home console in 1972 to the current plethora of options available. The speaker, a psychologist, delves into the psychological aspects of decision-making and how the brain processes information to make choices. They discuss the concept of decision fatigue and how it can affect the enjoyment of gaming, suggesting that taking breaks and engaging in offline activities can help alleviate this fatigue.

05:01

🧠 Neuroplasticity and Dopamine in Gaming

In this paragraph, the speaker explores the concept of neuroplasticity and its role in gaming habits. They explain how the brain adapts to experiences, forming new connections and pathways, particularly in the dopamine receptors. The discussion revolves around the mesolimbic pathway, often referred to as the reward pathway, which influences behavior and motivation. The speaker describes how excessive dopamine can lead to habituation, reducing the number of receptors and thus the brain's sensitivity to pleasure. They use the example of a monkey experiment to illustrate how varying levels of rewards affect dopamine release and subsequent motivation, suggesting that the brain's response to rewards can change over time, affecting the enjoyment of gaming experiences.

10:01

🎙️ The Impact of Dopamine on Gaming Satisfaction

The final paragraph focuses on the impact of dopamine on the satisfaction derived from gaming. The speaker warns about the potential negative effects of constant exposure to high-stimuli activities, which can lead to a decreased ability to feel satisfied with initial experiences. They suggest that the abundance of gaming options can lead to a paradox where games lose their appeal due to the brain's adaptation to constant stimulation. The speaker encourages taking breaks from gaming to reset the brain's dopamine response and to seek a balance between gaming and other activities for a more fulfilling experience. They conclude by expressing gratitude for the positive impact of gaming on their life and the lives of others, emphasizing the importance of enjoying gaming for its ability to bring joy and create memorable experiences.

Mindmap

Keywords

💡Gameplay

Gameplay refers to the way a player interacts with a video game, including the game's rules, challenges, and the player's actions. In the script, the speaker mentions a game with '100 hours of Gameplay,' indicating an extensive and immersive gaming experience. This term is central to the video's theme, which explores the psychology behind game selection and the enjoyment derived from playing.

💡Puzzle

A puzzle in gaming typically involves solving a problem or a series of problems to progress in the game. The script mentions a 'puzzle' game, suggesting a genre that challenges the player's cognitive skills. This is relevant as the video discusses the mental processes involved in game selection and the satisfaction derived from overcoming in-game challenges.

💡PC Gamer

PC Gamer refers to a person who plays video games on a personal computer. The script mentions the 'PC gamer' in 1972, highlighting the historical context of gaming and the evolution of gaming platforms. This term is significant as it sets the stage for discussing the vast array of gaming options available today and the psychological impact of choice overload.

💡Decision Fatigue

Decision Fatigue is a psychological phenomenon where the quality of decisions declines as the number of decisions made increases. The script alludes to this concept when discussing the overwhelming choice of games and the difficulty in selecting what to play. This concept is integral to understanding the video's message about the cognitive load associated with decision-making in the context of gaming.

💡Nostalgia

Nostalgia is a sentimental longing or wistful affection for the past. The script suggests that nostalgia might influence perceptions of gaming experiences, with the speaker reflecting on the 'brilho' (luster) of games from the past. This term is used to explore how past experiences and emotions can shape current gaming preferences and the search for similar levels of enjoyment.

💡Neuroplasticity

Neuroplasticity, also known as brain plasticity, is the brain's ability to change and adapt as a result of experience. The script mentions neuroplasticity in the context of dopamine receptor adaptation, explaining how repeated exposure to certain stimuli can lead to changes in the brain's reward system. This concept is crucial for understanding how gaming habits and the brain's reward mechanisms interact.

💡Dopamine

Dopamine is a neurotransmitter associated with the brain's reward and pleasure centers. The script discusses dopamine in relation to motivation and the brain's response to gaming rewards. Understanding dopamine's role is key to the video's exploration of how gaming can affect mood, motivation, and the desire for continued engagement with games.

💡Habituation

Habituation is a decrease in response to a stimulus after repeated exposure. The script uses the term to describe how the brain can become less responsive to stimuli, such as gaming rewards, over time. This concept is important for understanding the diminishing returns on pleasure and motivation that can occur with excessive gaming or exposure to similar stimuli.

💡Rational Decision-Making

Rational decision-making involves deliberate thought and the assignment of values or criteria to choose among options. The script contrasts this with intuitive decision-making, suggesting that the process of choosing a game to play can be mentally taxing. This concept is relevant to the video's discussion of the cognitive effort required to make decisions in the context of gaming.

💡Cognitive Load

Cognitive Load refers to the amount of mental effort being used in the working memory during learning, problem-solving, or any other cognitive activity. The script implies that the abundance of gaming options can increase cognitive load, making the decision of what to play more challenging. This term is central to the video's theme of how the complexity of choices can affect the gaming experience.

💡Hyperstimulation

Hyperstimulation refers to an excessive level of stimulation that can lead to a state of overload or fatigue. The script mentions hyperstimulation in the context of gaming and the potential for it to desensitize the brain's reward system. This concept is important for understanding how the constant exposure to high-stimuli gaming environments might affect the brain's response to rewards and the overall enjoyment of gaming.

Highlights

The speaker announces a new game with 100 hours of gameplay, but feels there's no time for it.

They mention a short puzzle game and the fear of feeling unintelligent if it takes too long to solve.

A historical overview of the gaming industry, starting with the first home console in 1972.

The speaker's recent gaming disinterest despite having a strong desire to play.

The irony of not wanting to 'waste' limited time on unsatisfactory games.

Description of the speaker's extensive gaming collection across various platforms.

The psychological aspect of gaming and the speaker's academic background in the subject.

The concept of decision fatigue and its impact on the choice of games to play.

The idea that games can serve as an escape, fun, and socialization, but can also be tiring if overdone.

The recommendation to engage in offline activities to alleviate 'gamer's hangover'.

Explanation of decision-making as a process involving organizing factors and information processing.

The theory of two decision-making systems: the intuitive 'fast' system and the rational 'slow' system.

The impact of overstimulation on dopamine receptors and the resulting habituation.

The role of neuroplasticity in the brain's adaptation to experiences and its effect on motivation.

The mesolimbic pathway's role in reward responses and behavior control.

The experiment with monkeys and the effect of varying rewards on dopamine release.

The diminishing satisfaction with experiences due to exposure to hyper-stimuli.

Advice to take breaks and engage in non-game activities for mental well-being.

The speaker's personal journey with gaming from childhood and its influence on their life.

The importance of balance in gaming and other activities for overall satisfaction.

Endorsement of the video's sponsor, highlighting the use of a high-quality microphone for audio recording.

Transcripts

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que que eu vou jogar meu Deus anunciaram

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um jogo novo caraca esse aqui tem 100

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horas de Gameplay não tem tempo para

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isso esse aqui é curtinho mas é de

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puzzle se eu demorar para fazer eu vou

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me sentir uma burra ah a síndrome do PC

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gamer em 1972 lançava o primeiro console

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doméstico mundialmente conhecido pela

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indústria de jogos eletrônicos fruto de

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muito esforço em prol do entretenimento

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e ao longo de décadas cada vez mais

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consoles jogos franquias surgiram para

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hoje por meio do seu computador ou

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simplesmente por essa porcariazinha aqui

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você ter acesso a uma vasta bibl de

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jogos incríveis das quais você não vai

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jogar nenhum é esses últimos dias eu me

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peguei com muito desânimo e apesar de eu

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ter uma vontade imensa de jogar alguma

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coisa eu não conseguia ter vontade de

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jogar nada e é contraditório você esteja

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vontade de jogar algum jogo mas nada

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parecia satisfatório suficiente ou eu

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ficava num Loop Infinito de olhar os

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títulos baixar Abrir o menu e voltar

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atrás assim por diante e cara não era

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por falta de opção visto que a gente tem

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uma humilde coleção de consoles aqui no

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canal Mega Drive Nintendo Switch

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Nintendo 3DS Nintendo Wi PlayStation 4

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PlayStation 3 ah Playstation

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2 uma máquina potente chamada PC gamer e

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o principal CD de vários jogos do Ronald

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McDonald's e bom eu tava com essa

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ressaca energética de games sem saber o

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porquê até que eu lembrei caramba eu sou

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psicóloga inclusive o meu TCC foi sobre

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benefícios cognitivos de jogos digitais

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na infância e eu mergulhei tão a fundo

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que a banca recomendou pra publicação

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então mais cedo ou mais tarde Vocês

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podem ler esse artigo em forma de artigo

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científico e bom após muitas pesquisas

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teóricas eu consegui tirar algumas

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conclusões interessantes tanto

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psicológicas para isso acontecer quanto

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simplesmente tirando a cara do monitor e

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olhando ao redor a sensação que eu tenho

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é que Ao menos para mim tudo tá tão

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corrido que eu não posso me permitir

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errar ao fazer escolha do que eu vou

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jogar Afinal meu tempo já é escasso eu

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não posso perder ele com alguma

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porcaria ver gracias

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vai uma caroninha aí mas outra coisa que

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também vale a menção é que jogos tendem

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a ser uma ótima válvula de escape

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diversão e até socialização e lazer

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porém muitas pessoas já trabalham Home

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Office ou na frente de telas o dia

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inteiro condicionando seu cérebro a

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viver imerso nessas telas e na hora de

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descansar o que parecia ser uma ótima

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ideia de jogar uma ranqueada com seus

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amigos se torna ainda mais cansativo

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como se você tivessem uma grande ressaca

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ou seja não é muito inteligente você

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tentar descansar da mesma forma da qual

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você se

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por isso tentar intercalar com alguma

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outra atividade offline para dar aquela

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famosa desopilar pode ser um bom caminho

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para curar Essa ressaca Gamer de maneira

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mais técnica a gente pode considerar a

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tomada de decisão como uma organização

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de fatores e uma série de processamento

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de informação para um resultado

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comportamental ou seja o simples fato de

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escolher o que você vai jogar gera uma

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série de atividades no seu cérebro às

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vezes ajustar algo na sua rotina ou na

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forma com que você entende esse processo

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torna o processo de decisão mais fácil e

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mais assertivo conforme as nossas

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interações e experiências de vida o

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nosso cérebro armazena memórias e

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informações que formam diversas camadas

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que podem facilitar ou dificultar a

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tomada de decisão com base nas

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experiências o nosso cérebro registra

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tudo diversas vias diferentes nossos

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sentidos e afins para que essas

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informações e experiências possam ser

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úteis depois tipo um jogador de

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soulslike que precisa armazenar cada

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mínimo movimento contra um boss na sua

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memória para guiar as decisões futuras e

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isso pode ser decisivo nossa cabeça usa

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esse sistema o tempo todo no livro

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rápido e devagar do Daniel keeman o

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autor traz dois sistemas de tomada de

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decisão o intuitivo que ele chamou de

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rápido e o racional que ele chamou de

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devagar no intuitivo não há uma trilha

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de raciocínio de escolha essa forma tá

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mais ligada a nossa evolução biológica

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quanto espécie e quando éramos Caçadores

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e coletores e precisávamos rapidamente

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em diversas situações quase como um

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impulso para sobrevivermos decidir

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alguma coisa tipo lutar ou Correr já na

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tomada de decisão racional como o nome

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já diz é quando a gente precisa pensar

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deliberadamente para chegar a uma

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decisão atribuir valores critérios para

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escolher algo e por consequência esse

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processo é mais Custoso gasta mais

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energia do nosso cérebro por isso após

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Dias cheios que você teve que tomar

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diversas decisões isso pode gerar o que

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a gente chama de fadiga decisória e

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abrir o Seu catálogo de jogos se torna

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quase que uma tortura é quase a mesma

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lógica do catálogo da Netflix que você

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paga a assinatura ao invés de assistir

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você fica flutuando no menu de filmes

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incansavelmente enfim de fato quem

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cresceu tendo memórias afetivas com seus

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videogames favoritos pode acabar preso

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na nostalgia de achar que antigamente

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era melhor ou que esses games perderam o

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brilho digamos assim quando na verdade

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pode ser que a gente tá ficando velho e

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os nossos receptores de dopamina

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acabaram diminuindo a partir da

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expectativa gerada por extensos

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catálogos versus o fácil acesso

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deliberado isso vai dessensibilizando o

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prazer e calma que eu já vou traduzir

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isso do psicologas pro português Vamos

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considerar neuroplasticidade como a

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mudança do seu cérebro frente a

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experiências da vida imagina que dentro

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do seu cérebro o mesmo neurônio pode

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criar vários tentáculos e formar braços

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e receptores e a partir daí ele vai se

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conectando com outros com base nas suas

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experiências a neuroplasticidade pode

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tanto adicionar ou remover essas

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conecções isso ocorre nos seus

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receptores de dopamina e agora olha que

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loucura tem uma área do nosso cérebro

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chamado via mesolímbica e muitas vezes

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ela é chamada de via de recompensa que

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atua sobre as nossas respostas

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comportamentais e controle de

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comportamento

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se você hiper estimula os neurônios

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dessa via com Prazeres rápidos e de mega

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satisfação Mega prazerosos como drogas

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de abuso os neurônios dessa região

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começam a sofrer um processo violento

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chamado de habituação Ou seja a presença

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de muita dopamina faz com que os

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receptores diminuam Afinal tem muita

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dopamina ali então é fácil de se

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conectar e o seu cérebro se adapta e

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muda para gastar menos energia ou seja a

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neuroplasticidade entra em ação para

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você se economizar digamos assim e

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quando você muda o seu comportamento

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para alguma razão não tão prazerosa o

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que que acontece você já tá com poucos

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receptores Afinal antes você tava cheio

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de dopamina lá no talo E aí esses poucos

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receptores agora não dão conta de se

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conectar quando a gente tem uma

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atividade que não gera tanto prazer

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assim te dando uma baixa aderência tá

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entendendo onde eu quero chegar a

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dopamina tá ligada à motivação ao motivo

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de tomar uma ação nós temos apenas um

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sistema motivacional que precisa dar

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conta de tudo que você precisa fazer

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desde as atividades que você odeia mas

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precisa fazer até aquela as que você é

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meio indiferente Ou aquelas que você ama

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muito então toda essa circuitaria tá

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diretamente influenciada a hiper

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estímulos que você apresenta para ela

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por isso você tem que ter cuidado com

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que você vai apresentar o seu cérebro o

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pesquisador wolfman Shoots que eu já

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citei em alguns vídeos tem vários

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experimentos envolvendo dopamina e

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motivação em Macacos ele tem um estudo

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muito bacana onde ele faz o macaco

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apertar 10 vezes uma alavanca para

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ganhar uma recompensa no caso era uma

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uva e beleza na primeira vez o macaco

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aperta as 10 vezes ganha uva e libera

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uma quantidade de dopamina na segunda

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vez ele ganha duas uvas de recompensa e

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essa quantidade de dopamina liberada

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duas vezes mais na próxima vez que ele

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aperta ele ganha três uvas e três vezes

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mais dopamina liberada mas o mais

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interessante é que depois que ele volta

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a receber uma uva apenas ele se frustra

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e a quantidade de dopamina é metade do

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que era daquela primeira vez quando ele

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recebeu apenas uma tá entendendo a

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loucura que é isso aqui cara isso

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explica tudo a primeira vez que eu vi

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isso eu fiquei puts

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[Música]

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mesmo tamanho de recompensa o impacto

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foi diferente e isso reforça a teoria de

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que sim a primeira vez que você jogou

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aquele seu jogo Favorito lá na infância

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realmente era melhor a primeira vez

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sempre vai ser mais irada não só isso

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mas com um mar de conteúdo jogos e

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informação mergulhar de cabeça em um

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universo de um jogo específico não

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parece mais tão atrativo e é como se

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fosse abrir o catálogo e tivesse que

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escolher a sua uma uva ao invés de

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entrar num loop de Hiper estímulos que o

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seu computador pode te oferecer com

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infinitas uvas logo um jogo já não tem

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mais a mesma graça o mesmo brilho e a

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mesma vontade de se iniciar e quanto

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mais você se expõe a esses hiper

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estímulos das redes sociais internet

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recompensa menor a satisfação com a

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experiência Por isso cuidado ao que você

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vai expor o seu cérebro imagina se logo

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de início aquele macaquinho tivesse 10

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uvas de recompensa ao invés de uma e

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Aquela quantidade de dopamina fosse

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liberada proporcionalmente falando o

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buraco Vai cada vez mais fundo bom jogos

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São para se divertir desestressar e ter

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momentos de qualidade com as pessoas ou

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até mesmo sozinho e eu espero do fundo

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do coração que a sua ressaca Gamer passe

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logo E lembrando que mais estímulos e

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atividades banhadas de dopamina e altas

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Recompensas que você mergulhar mais

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difícil é se sentir satisfeito e

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realizado com a experiência Inicial

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então levanta um pouquinho abre a janela

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vai dar uma respirada uma caminhada sei

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lá e sem dúvidas videogames mudaram a

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minha vida e desde o primeiro contato

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que eu tive com ele na minha infância

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quando eu pedi um Nintendo famicom pro

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meu pai ele me deu um fam clone da D

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Vision e sim eu amei a partir daí o meu

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gosto por cultura pop e universos

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fantásticos e até mesmo Psicologia para

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entender aqueles personagens e afins

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surgiu e eu sou muito grata a tudo que

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os videogames me Trouxeram as

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oportunidades que eles me abriram amigos

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que eu ganhei e sem dúvidas vocês também

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TM histórias muito bacanas e memórias

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especiais envolvendo seus jogos

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favoritos e você foi genuinamente feliz

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e envolvido por algum game em algum

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momento Então bora se espreguiçar pegar

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um ar eu espero que logo logo o brilho

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das jogatinas voltem com tudo pros

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nossos corações Obrigada pela atenção de

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sempre mas antes ouçamos nosso

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patrocinador Claro esse vídeo só foi

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possível com o auxílio da PCI esse áudio

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que vocês estão escutando aí no

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ouvidinho de vocês é graças a esse

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microfone vocalizer pro ele tem uma

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qualidade maravilhosa que pode ser útil

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desde umas reuniões para trabalho ou

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escola quando para fazer a sua Live

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então ele é perfeito para ambas as

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condições porque ele tem modos onde você

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pode alterar dependendo do seu ambiente

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bem como alterar o ganho e até mesmo

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volume para você se escutar enquanto

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fala botando fone plugado o link para

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conhecer esse e mais produtos da PCs vão

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est aqui na descrição e tchau

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