Análisis cinemático de un mecanismo de 4 barras. Posición, velocidad y aceleración

BETA SCIENCE
11 Nov 202023:46

Summary

TLDREl guión ofrece un análisis detallado de un mecanismo de cuatro barras, donde se calculan los ángulos, velocidades y aceleraciones de sus eslabones. Utilizando trigonometría, se determinan los ángulos theta 3 y 4, y se analizan las posiciones vectoriales de los puntos clave. Se calcula la velocidad y aceleración angular de los eslabones 3 y 4, y se resuelven sistemas de ecuaciones para hallar las velocidades y aceleraciones de los puntos B y A. El resumen incluye la resolución de vectores y el uso de leyes trigonométricas para un entendimiento completo del movimiento del mecanismo.

Takeaways

  • 🔧 El mecanismo de cuatro barras es un sistema complejo que permite el movimiento y transformación de energía mecánica.
  • 📏 Los cuatro eslabones del mecanismo tienen longitudes fijas y son clave para el análisis de movimiento.
  • 📐 Los ángulos theta (θ) son fundamentales para determinar la posición y el movimiento de cada eslabón.
  • 📉 La trigonometría básica es utilizada para calcular los ángulos y las longitudes desconocidas dentro del mecanismo.
  • 🔄 La velocidad y aceleración angular de los eslabones son esenciales para entender el comportamiento dinámico del mecanismo.
  • 📍 El análisis vectorial de la posición y movimiento de los puntos clave del mecanismo es crucial para calcular velocidades y aceleraciones.
  • 📈 La resolución de sistemas de ecuaciones es necesaria para determinar las velocidades y aceleraciones angulares de los eslabones 3 y 4.
  • 📊 El cálculo del módulo y la dirección de las velocidades y aceleraciones ayuda a visualizar el movimiento y la dinámica del mecanismo.
  • 🔄 La velocidad angular y la aceleración angular del eslabón 2 son datos iniciales que se utilizan para calcular los movimientos de los otros eslabones.
  • 📚 El conocimiento de la trigonometría y la resolución de vectores es fundamental para realizar un análisis completo del mecanismo de cuatro barras.
  • 🎥 El script proporciona un análisis detallado del mecanismo, pero también hace referencia a aspectos que el profesor no explicó, sugiriendo que hay más información por explorar.

Q & A

  • ¿Qué es el mecanismo de cuatro barras y cómo se identifican sus eslabones?

    -El mecanismo de cuatro barras es un sistema mecánico que consta de cuatro eslabones articulados entre sí. En el script, los eslabones se identifican por colores: el primero eslabón es fijo y se refiere desde el punto O hasta el punto C, el segundo eslabón es azul, el tercero verde y el cuarto celeste.

  • ¿Cuáles son las longitudes de los eslabones del mecanismo de cuatro barras mencionado en el script?

    -Las longitudes de los eslabones son: el eslabón OA tiene una longitud de 2 unidades, el eslabón AB es de 7 unidades, el eslabón BC es de 9 unidades y el eslabón CD es de 6 unidades.

  • ¿Cómo se determina el ángulo theta 3 en el mecanismo de cuatro barras?

    -Para determinar el ángulo theta 3, se utiliza la ley de cosenos en el triángulo ABC. Se hace la resta del ángulo beta 2 y el ángulo beta 1, que se habían calculado previamente.

  • ¿Cómo se calcula el ángulo theta 4 en relación con los ángulos beta 1 y beta 3?

    -El ángulo theta 4 se calcula como 180 grados menos la suma de los ángulos beta 1 y beta 3, utilizando la propiedad de que la suma de los ángulos en un triángulo es 180 grados.

  • ¿Qué es la ley de cosenos y cómo se aplica en el análisis del mecanismo de cuatro barras?

    -La ley de cosenos es una fórmula trigonométrica que relaciona los lados y los ángulos de un triángulo. En el análisis, se aplica para encontrar la longitud de un lado dado dos lados y el ángulo incluido, y para encontrar un ángulo dado los tres lados del triángulo.

  • ¿Cómo se calcula la velocidad angular y la aceleración angular de los eslabones 3 y 4?

    -La velocidad angular y la aceleración angular de los eslabones 3 y 4 se determinan a partir de las relaciones vectoriales entre la velocidad y posición de los puntos en el mecanismo, utilizando las leyes de movimiento angular y las ecuaciones de la cinemática vectorial.

  • ¿Cómo se encuentra el vector posición de un punto en el mecanismo de cuatro barras?

    -El vector posición de un punto se encuentra multiplicando la longitud del eslabón por el coseno o seno del ángulo formado con el eje de coordenadas, dependiendo de si se busca la componente en el eje x o y.

  • ¿Qué es la aceleración angular y cómo se relaciona con la aceleración de un punto en el mecanismo de cuatro barras?

    -La aceleración angular es la tasa de cambio de la velocidad angular de un objeto. En el mecanismo de cuatro barras, la aceleración de un punto es la suma de la aceleración angular del eslabón al que pertenece el punto y el término que involucra la velocidad angular al cuadrado y la posición del punto.

  • ¿Cómo se resuelve el sistema de ecuaciones para encontrar las velocidades angulares del eslabón 3 y 4?

    -Se forman dos ecuaciones a partir de las expresiones de la velocidad del punto B, relacionadas con las posiciones vectoriales y las velocidades angulares desconocidas. Luego, se resuelve el sistema de ecuaciones por métodos algebraicos, como la eliminación o sustitución, para encontrar los valores de las velocidades angulares del eslabón 3 y 4.

  • ¿Cómo se determina la dirección de la velocidad y la aceleración de un punto en el mecanismo de cuatro barras?

    -La dirección de la velocidad y la aceleración se determina a partir de las componentes vectoriales en los ejes x e y. Se calcula el ángulo formed por estas componentes utilizando la función tangente y se ajusta según el cuadrante en el que se encuentre el vector.

  • ¿Qué se entiende por módulo de una velocidad o aceleración vectorial y cómo se calcula?

    -El módulo de una velocidad o aceleración vectorial es su magnitud o tamaño, que se calcula a partir de las componentes del vector mediante la fórmula del módulo: módulo = √(x² + y²), donde x e y son las componentes del vector en los ejes correspondientes.

Outlines

00:00

🔍 Análisis de Mecanismo de Cuatro Barras

El video comienza con una introducción al análisis de un mecanismo de cuatro barras, donde se definen los eslabones y se asignan colores para su identificación. Se pide determinar ángulos, velocidad y aceleración de los puntos de los eslabones 3 y 4. Se proporcionan datos como longitudes de los eslabones, ángulo theta 2, velocidad y aceleración angular del eslabón 2. Se realiza un análisis trigonométrico para encontrar los ángulos theta 3 y 4, utilizando la ley de cosenos y seno para resolver triángulos formados por los eslabones.

05:02

📚 Cálculo de Velocidad y Posición Vectorial

Se describe el proceso para calcular la velocidad y posición vectorial de los puntos del mecanismo. Se explica cómo se relacionan los puntos a través de vectores y cómo se encuentran las componentes de estos vectores utilizando funciones trigonométricas. Se calcula la velocidad del punto A y se muestra cómo se determina la dirección y el módulo de la velocidad utilizando la tangente y la relación entre las componentes vectoriales.

10:04

🔄 Análisis de Velocidad para el Eslabón 3

Se profundiza en el análisis de la velocidad para el eslabón 3 del mecanismo, considerando la velocidad de los puntos B y C. Se forman ecuaciones vectoriales para determinar la velocidad angular del eslabón 3 y 4, lo que permite calcular la velocidad del punto B. Se resuelve un sistema de ecuaciones para encontrar las velocidades angulares y se calcula el vector velocidad de B, incluyendo su módulo y dirección.

15:04

⏱ Cálculo de Aceleración del Mecanismo

El script avanza al cálculo de la aceleración del punto A y luego del punto B del mecanismo. Se utilizan ecuaciones que involucran la aceleración angular y las posiciones vectoriales de los puntos. Se resuelven sistemas de ecuaciones para hallar las aceleraciones angulares de los eslabones 3 y 4. A partir de estas, se calcula el vector de aceleración para el punto B, incluyendo su módulo y dirección.

20:07

📝 Resumen de Análisis del Mecanismo de Cuatro Barras

El video concluye con un resumen de los pasos realizados para analizar el mecanismo de cuatro barras. Se repasan los cálculos de ángulos, velocidades y aceleraciones de los eslabones, así como la resolución de sistemas de ecuaciones para encontrar las velocidades y aceleraciones angulares. Se destaca la importancia de la trigonometría y la vectorización en el análisis de mecanismos.

Mindmap

Keywords

💡Mecanismo de cuatro barras

El 'Mecanismo de cuatro barras' es un dispositivo mecánico que consta de cuatro eslabones articulados entre sí. Es fundamental en el video ya que es el objeto principal de estudio, donde se analizan sus propiedades y movimientos. Se llama así debido a que posee cuatro eslabones, cada uno con un papel específico en su funcionamiento.

💡Eslabones

Los 'eslabones' son las diferentes partes articuladas del mecanismo de cuatro barras. Cada eslabón tiene un papel crucial en el movimiento general del mecanismo, y su longitud y posición son clave para entender su funcionamiento, como se ve en el análisis de los ángulos y la velocidad angular de los eslabones 3 y 4.

💡Ángulos theta

Los 'Ángulos theta' son las medidas angulares entre los eslabones en el mecanismo de cuatro barras. En el video, se determinan los ángulos theta 3 y 4, los cuales son esenciales para calcular la posición y el movimiento de los puntos dentro del mecanismo, utilizando técnicas trigonométricas.

💡Velocidad angular

La 'Velocidad angular' se refiere a la rapidez con la que un punto o un eslabón gira alrededor de un eje. En el script, se menciona la velocidad angular del eslabón 2, la cual es utilizada para calcular la velocidad de otros puntos en el mecanismo, mostrando su importancia en el análisis cinemático.

💡Aceleración angular

La 'Aceleración angular' indica la variación de la velocidad angular con el tiempo. Aunque en el script se menciona que la aceleración angular del eslabón 2 es cero, el concepto es crucial para entender cómo se calcula la aceleración de los puntos dentro del mecanismo, que es un paso adicional en el análisis más allá de la velocidad.

💡Trigonometría

La 'Trigonometría' es el estudio matemático de las relaciones entre los lados y los ángulos de los triángulos. En el video, se aplica trigonometría para calcular los ángulos theta 3 y 4, y para determinar las longitudes y posiciones dentro del mecanismo de cuatro barras.

💡Vectores de posición

Los 'Vectores de posición' son representaciones matemáticas que describen la ubicación de un punto en relación con un origen o referencia. En el script, se calculan vectores de posición para los puntos A, B y C, que son necesarios para analizar el movimiento y las velocidades en el mecanismo.

💡Producto vectorial

El 'Producto vectorial' es una operación matemática que se utiliza para calcular la magnitud y dirección de un tercer vector resultante de la multiplicación de dos vectores. En el análisis del mecanismo, se usa el producto vectorial para encontrar las velocidades y aceleraciones de los puntos en relación con el movimiento angular de los eslabones.

💡Sistema de ecuaciones

Un 'Sistema de ecuaciones' es una colección de ecuaciones matemáticas que se resuelve juntas para encontrar los valores desconocidos. En el script, se forma un sistema de ecuaciones para determinar las velocidades y aceleraciones angulares de los eslabones 3 y 4, que es crucial para el análisis completo del mecanismo.

💡Módulo y dirección

El 'Módulo' y la 'Dirección' son propiedades de los vectores que describen su magnitud y la dirección en la que apuntan. En el video, se calcula el módulo y la dirección de las velocidades y aceleraciones de los puntos del mecanismo, lo que es esencial para entender su movimiento en el espacio.

Highlights

Se analiza un mecanismo de cuatro barras con cuatro eslabones, donde se determina la posición, velocidad y aceleración de los puntos de interés.

El primer eslabón es fijo y los otros tres tienen colores distintos para su identificación.

Se proporcionan datos iniciales como longitudes de eslabones, ángulos y velocidades angulares del eslabón 2.

Se utiliza la ley de cosenos para calcular la longitud entre los puntos A y C.

La ley de senos se aplica para encontrar el valor del ángulo beta 1.

El ángulo theta 3 se determina a partir de la resta de ángulos beta 1 y beta 2.

El ángulo theta 4 se calcula como 180 grados menos la suma de ángulos beta 1 y beta 3.

Se describe el uso de vectores para analizar el movimiento del mecanismo.

Se calcula el vector posición de los puntos A y B utilizando longitudes y ángulos.

La velocidad del punto A se determina a partir de la velocidad angular del eslabón 2.

Se forma un sistema de ecuaciones para resolver la velocidad angular de los eslabones 3 y 4.

La velocidad del punto B se calcula considerando la velocidad de los eslabones 3 y 4.

Se resuelven las ecuaciones para obtener la velocidad angular y dirección del punto B.

Se calcula la aceleración del punto A usando la aceleración angular del eslabón 2.

Se establece una ecuación para la aceleración del punto B que involucra aceleraciones angulares de los eslabones 3 y 4.

Se resuelve el sistema de ecuaciones para encontrar las aceleraciones angulares de los eslabones.

Se determina el vector de aceleración del punto B con su módulo y dirección.

Se resume el análisis completo del mecanismo de cuatro barras, destacando los pasos y resultados clave.

Se ofrece una visualización del movimiento del mecanismo para comprender mejor el análisis.

Transcripts

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[Música]

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sean bienvenidos hoy se abre el telón

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para analizar un mecanismo de cuatro

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barras el nombre de mecanismo de cuatro

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barras se debe a que posee cuatro

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eslabones tal y como se muestra los

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números en la figura el primer eslabón

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es el que se encuentra fijo desde el

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punto o hasta el punto ce el segundo

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eslabón es el de color azul el tercer

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eslabón es el de color verde y el

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eslabón 4 es el de color celeste

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el ejercicio pide determinar los ángulos

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theta 3 z 4 la velocidad y aceleración

play00:43

de los puntos de ahí ve así como la

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velocidad angular y aceleración angular

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de los eslabones 3 y 4

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es decir se va a realizar un análisis

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completo del mecanismo el ejercicio

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proporciona la longitud de los eslabones

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el valor del ángulo theta 2 la velocidad

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angular y la aceleración angular del

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eslabón 2

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por lo tanto decimos que la longitud o a

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tiene un valor de 2

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la longitud ave tiene un valor de 7 la

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longitud bc tiene un valor de 9 y la

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longitud 12 tiene un valor de 6 los

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ángulos teta 2 tiene un valor de 30

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grados la velocidad angular tiene un

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valor de 10 y la aceleración angular

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tiene un valor de 0

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bien para determinar los ángulos voy a

play01:41

trazar una línea entre los puntos a hice

play01:44

con lo cual aparece el triángulo o hace

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con los ángulos z 2 y beta 1 en primer

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lugar vamos a encontrar la longitud

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desde a hasta c como se conoce el valor

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de dos lados del triángulo y un ángulo

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entonces empleamos la ley de cosenos

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únicamente reemplazamos los datos y

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encontramos la distancia que hay entre a

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y c

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el siguiente paso será encontrar el

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valor del ángulo beta 1 este ángulo se

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puede encontrar ya sea por la ley de

play02:22

senos o de cosenos en este caso vamos a

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emplear la ley de senos

play02:28

a continuación reemplazamos los datos y

play02:31

despejamos el valor del ángulo beta 1

play02:33

este es un ángulo alterno interno como

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se muestra en la figura

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así que para encontrar el ángulo theta 3

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necesitamos del ángulo beta 2 por lo

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tanto vamos a trabajar con el triángulo

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abc como no se conoce ningún ángulo de

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este triángulo se emplea la ley de

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cosenos aqui reemplazamos los datos y

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procedemos a despejar el ángulo beta 2

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y listo como se muestra en la figura del

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ángulo theta 3 es la resta del ángulo

play03:12

beta 2 - del ángulo beta 1

play03:15

realizamos esta operación y obtenemos el

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valor del ángulo theta 3

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ahora para llegar al valor de teta 4

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necesitamos conocer el ángulo beta 3

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mediante el triángulo abc y el ángulo

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beta 2

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se puede emplear ya sea la ley de senos

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doble y de cosenos

play03:39

a continuación se muestra la aplicación

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de la ley de cosenos

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pero también se puede aplicar la ley de

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senos

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como se puede notar el valor es del

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mismo

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por lo tanto el ángulo theta 4 es igual

play03:59

a 180 grados menos el ángulo beta 1 y

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beta 3

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y listo así obtenemos el valor de theta

play04:08

4

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con esto calculamos el valor de los

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ángulos teta 3 y 4 en esta sección

play04:17

únicamente se aplican conocimientos

play04:19

básicos de trigonometría

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para empezar a analizar el movimiento de

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este mecanismo es esencial conocer la

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posición de sus puntos para el análisis

play04:34

se van a emplear vectores vamos con el

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vector posición de a con respecto ao

play04:41

como el punto o es el centro del eje de

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coordenadas y es un punto fijo

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podemos decir simplemente como vector

play04:50

posición de a para obtener los

play04:53

componentes de este vector multiplicamos

play04:55

la longitud del eslabón que es 2 por el

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coseno o por el seno y obtenemos el

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vector posición de a

play05:05

a continuación vamos con el vector

play05:08

posición de b con respecto aa es decir

play05:12

para describir la posición de b tomamos

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al punto a como el punto de origen en

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este caso la longitud de a hasta b es de

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7 para encontrar las componentes

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multiplicamos por el coseno y seno del

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ángulo que forma con el eje x

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pero el punto b también se relaciona con

play05:34

el punto ce por lo tanto existe el

play05:37

vector posición de b con respecto al

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punto c

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para encontrar los componentes de este

play05:44

vector multiplicamos la longitud bc que

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sería de 9 por el coseno del ángulo que

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se forma con el eje x generalmente

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empleamos el coseno para encontrar las

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componentes en y mientras que para la

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componente en j normalmente se emplea el

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seno

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una vez que ya encontramos los vectores

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posición de cada punto el siguiente paso

play06:14

será encontrar la velocidad empecemos

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con el punto a de forma vectorial la

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velocidad de a es igual a la velocidad

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del punto o más la velocidad de a con

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respecto ao sin embargo la velocidad de

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a con respecto ao es igual al producto

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vectorial de la velocidad angular del

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eslabón 2 por el vector posición de a

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pero no olvidemos que el punto o es un

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punto fijo por lo tanto su velocidad es

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cero

play06:50

así que la velocidad de a es el producto

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vectorial entre la velocidad angular y

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el vector posición de a

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la velocidad angular del eslabón 2 tiene

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un valor de 10 y gira en sentido

play07:06

antihorario con respecto al eje z por lo

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tanto escrito de forma vectorial sería

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más 10 k

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la forma más sencilla de realizar esta

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operación vectorial es empleando la

play07:21

siguiente figura

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si la multiplicación se da en sentido

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horario es positiva y la componente será

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aquella que no se emplee en la operación

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o por ejemplo si multiplicamos 10 k por

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1.73 y decimos que k por y se da en

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sentido horario por lo tanto es positivo

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y al multiplicar acá por y la componente

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que nos queda es j así que el resultado

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es 17.32 j ahora si multiplicamos 10 k

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por jota se puede notar que k por jota

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se da en sentido antihorario por lo

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tanto es negativo y como multiplicamos k

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por jota lo que nos queda es la

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componente i

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y así obtenemos el vector de la

play08:23

velocidad del punto

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a continuación vamos a calcular el

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módulo de la velocidad por lo tanto

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elevamos al cuadrado a cada componente y

play08:34

aplicamos una raíz cuadrada y así

play08:38

obtenemos el módulo de la velocidad pero

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también necesitamos conocer la dirección

play08:44

de la velocidad así que debemos obtener

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el valor del ángulo fy en este caso la

play08:51

velocidad tiene la componente x negativa

play08:54

y la componente en positiva por lo tanto

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está en el segundo cuadrante

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voy a asumir que la tangente del ángulo

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está o es igual a la componente y sobre

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la componente en x mediante un marco

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tangente despejó el valor detalló que

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sería 60 grados y finalmente digo que el

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ángulo fi es igual a 180 grados menos el

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ángulo tao que sería igual a 120 grados

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con esto podemos decir que la velocidad

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del punto a es igual al vector menos 10

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y más 17.32 jota o también podemos decir

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que la velocidad de a posee un módulo de

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20 con una dirección de 120 grados con

play09:49

respecto a x

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una vez determinada la velocidad de a

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vamos a calcular la velocidad debe si

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nos ubicamos en el eslabón 2 decimos que

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ve se mueve con respecto al punto a por

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lo tanto la velocidad debe está dada por

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la velocidad de a más la velocidad de ve

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con respecto aa

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y a su vez la velocidad de ve con

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respecto aa es igual al producto

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vectorial entre la velocidad angular del

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eslabón 3 y la posición de b con

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respecto al punto a así que reemplazamos

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la velocidad de a que ya calculamos más

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del producto vectorial de la velocidad

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angular del eslabón 3 que es nuestra

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incógnita que se mueve alrededor del eje

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z y la posición de b con respecto aa

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así que resolvemos de esta operación k

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por y sería j positivo mientras que acá

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por jota sería negativo a continuación

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agrupamos los valores con la componente

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n y los valores con la componente en j

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pero a su vez el punto b forma parte del

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eslabón bc por lo tanto el punto b

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también se mueve con respecto al punto c

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así que la velocidad debe sería igual a

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la velocidad de ce más la velocidad de b

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con respecto al punto c a su vez esto es

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igual al producto vectorial de la

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velocidad angular del eslabón 4 por la

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posición de b con respecto a c pero no

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olvidemos que el punto c es un punto

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fijo por lo tanto la velocidad de ce es

play11:43

cero

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a continuación reemplazamos los datos y

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realizamos la operación vectorial con lo

play11:51

cual tenemos dos expresiones que

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describen la velocidad de ve

play12:00

como ya obtuvimos dos expresiones que

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describen la velocidad del punto b

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separamos los componentes de cada

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expresión empecemos con los componentes

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en x tomamos la componente n de la

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primera expresión y la igualamos a la

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componente n de la segunda expresión

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ahora separemos las componentes de y

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igualamos las componentes en jota de

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cada expresión

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si nos fijamos bien tenemos dos

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ecuaciones con dos incógnitas así que

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pueden resolver este sistema de

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ecuaciones por cualquier método

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en mi caso voy a despejar omega 4 de la

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primera ecuación

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a continuación reemplazo esto en la

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segunda ecuación después reduzco los

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términos y obtengo el valor de la

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velocidad angular del eslabón 3 el signo

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negativo indica que se mueve en sentido

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horario

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una vez que obtenemos este valor

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regresamos a la primera ecuación y

play13:07

reemplazamos de este valor para obtener

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la velocidad angular del eslabón 4

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como ya obtuvimos las velocidades

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angulares de los eslabones 3 y 4 podemos

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regresar a las ecuaciones de la

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velocidad de ve para calcular este valor

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se puede utilizar cualquier ecuación

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pero por facilidad voy a reemplazar la

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velocidad angular 4 en la segunda

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ecuación y así obtengo el vector de la

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velocidad del punto b

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a continuación vamos a determinar el

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módulo de este vector

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también vamos a calcular su dirección es

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decir el ángulo fy el vector velocidad

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posee las dos componentes positivas por

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lo tanto se ubica en el primer cuadrante

play14:00

como se muestra en la figura

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así que empleamos la tangente de fi y

play14:07

determinamos el valor del ángulo

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de esta forma podemos decir que la

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velocidad debe es igual a 30 y 1.91 y

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16.46 j oa su vez la velocidad debe

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tiene un módulo de 35 puntos 91 y una

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dirección de 27 puntos 28 grados

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después de haber calculado la velocidad

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debe el siguiente paso es calcular la

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aceleración

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para esto vamos a emplear la siguiente

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ecuación

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la aceleración del punto a es igual a la

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del punto de giro o pivote más la

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aceleración de a con respecto al punto

play14:55

de giro o pero a su vez la aceleración

play14:58

de a con respecto ao es igual al

play15:01

producto vectorial entre la aceleración

play15:04

angular del eslabón y la posición del

play15:07

punto a menos la velocidad angular del

play15:10

eslabón al cuadrado por la posición del

play15:12

punto

play15:14

así que reemplazamos los datos y

play15:16

procedemos a calcular en este caso el

play15:19

punto o es fijo por lo tanto la

play15:22

aceleración de o es cero y como datos

play15:25

del ejercicio tenemos que la aceleración

play15:27

angular es cero el vector aceleración de

play15:31

a es igual a menos 173.2 y menos 100

play15:36

jota

play15:38

a continuación vamos a calcular el

play15:40

módulo de este vector

play15:44

este vector posee sus dos componentes

play15:47

negativas por lo tanto se ubica en el

play15:50

tercer cuadrante el primer paso será

play15:53

conocer el valor del ángulo tao

play15:55

aplicando la tangente procedo a despejar

play15:58

el ángulo tal como se puede apreciar en

play16:01

el gráfico el ángulo fy es igual al

play16:04

ángulo tao más 180 grados

play16:08

el vector aceleración de a es igual a

play16:12

173.2 y menos 100 jota o a su vez posee

play16:17

un módulo de 200 con una dirección de

play16:20

210 grados

play16:28

bien con esto determinamos la

play16:31

aceleración de a lo que resta por hacer

play16:34

es determinar la aceleración de v para

play16:38

esto empleamos de esta ecuación

play16:41

como sabemos de esta ecuación se

play16:43

descompone en otros términos

play16:46

en este caso el eslabón 3 se mueve

play16:49

completamente por lo tanto el punto a

play16:51

ive poseen aceleraciones

play16:56

reemplazando los datos en la ecuación

play16:58

tenemos la ecuación de la aceleración de

play17:01

a que ya calculamos más el producto

play17:04

vectorial entre la aceleración angular

play17:07

que es una incógnita y la posición de v

play17:10

con respecto aa menos la velocidad

play17:13

angular del eslabón 3 al cuadrado por la

play17:16

posición de b con respecto al punto a

play17:19

así que procedemos a realizar las

play17:22

respectivas operaciones vectoriales y

play17:26

finalmente agrupamos los términos tanto

play17:29

de iu como de j

play17:32

como ya es de conocimiento el punto b se

play17:35

mueve con respecto al punto a y con

play17:38

respecto al punto ce por lo tanto

play17:41

también vamos a analizar la aceleración

play17:43

con respecto al punto c

play17:46

sin embargo el punto ce está fijo por lo

play17:51

tanto no tiene aceleración así que

play17:54

únicamente queda la aceleración de b con

play17:57

respecto a c para esta expresión

play18:00

emplearemos la aceleración angular del

play18:03

eslabón 4 la posición de v con respecto

play18:07

a c y la velocidad angular del eslabón 4

play18:11

así que reemplazamos los datos y

play18:15

realizamos las operaciones vectoriales

play18:17

correspondientes y agrupamos los

play18:20

términos tanto de iu como de j

play18:24

con esto tenemos dos ecuaciones que

play18:27

describen la aceleración del punto b

play18:32

a partir de las ecuaciones de

play18:34

aceleración que obtuvimos procedemos a

play18:37

separar las componentes tanto de iu como

play18:40

de j

play18:42

igualamos los términos de x de la

play18:45

primera y segunda ecuación

play18:48

de la misma forma separamos los términos

play18:51

de los componentes y de ambas de

play18:53

ecuaciones así obtenemos dos ecuaciones

play18:57

con dos incógnitas en este sistema de

play19:00

ecuaciones se puede resolver de

play19:01

distintas formas en este caso voy a

play19:04

despejar alfa 4 de la primera adecuación

play19:08

y la voy a reemplazar en la segunda

play19:10

ecuación de esta forma reduzco la

play19:14

expresión y obtengo el valor de la

play19:16

aceleración angular del eslabón 3 con

play19:20

esta aceleración regreso a la primera

play19:23

ecuación para reemplazar este valor

play19:27

y así obtener el valor de la aceleración

play19:29

angular del eslabón 4

play19:38

la aceleración angular que calculamos

play19:41

será de utilidad para calcular la

play19:43

aceleración de b

play19:46

así que voy a reemplazar los datos en la

play19:48

segunda ecuación de la aceleración

play19:52

con esto obtengo el vector aceleración

play19:55

de b

play19:57

a continuación calculamos el módulo de

play20:00

este vector

play20:03

y finalmente calculamos la dirección del

play20:06

vector para esto ubicamos el vector

play20:10

en su respectivo cuadrante en este caso

play20:14

el vector posee las dos componentes

play20:16

negativas por lo tanto se ubica en el

play20:19

tercer cuadrante

play20:21

en primer lugar determinamos el valor de

play20:24

tao a través de la tangente y despejamos

play20:28

el valor del ángulo tao

play20:30

como se puede apreciar en la figura el

play20:34

valor de fi es igual a 180 grados más

play20:37

del ángulo atado con lo cual obtenemos

play20:40

la dirección del vector y ya para

play20:43

terminar decimos que la aceleración de b

play20:46

es igual a menos 360 y 2.5 y menos 348

play20:52

punto 2 j o dicho de otra forma el

play20:56

vector aceleración debe o sea un módulo

play21:00

de 500 2.64 y una dirección de 200 23.85

play21:06

grados

play21:11

ok ya para concluir vamos a resumir

play21:14

todos los pasos que se ha seguido en

play21:16

este ejercicio

play21:18

en primer lugar se tiene un mecanismo de

play21:21

cuatro barras como datos conocemos la

play21:25

longitud de cada eslabón y la posición

play21:28

angular velocidad angular y aceleración

play21:31

angular del eslabón dos así que mediante

play21:35

trigonometría calculamos los ángulos

play21:38

teta 3 y theta 4 de los eslabones 3 y 4

play21:44

una vez que obtenemos estos ángulos

play21:47

determinamos el vector posición de cada

play21:50

punto a analizar

play21:53

después empezamos a analizar la

play21:57

velocidad del eslabón 2

play22:00

obtuvimos el vector de la velocidad el

play22:02

módulo y su dirección

play22:06

después analizamos la velocidad del

play22:08

eslabón 3 y encontramos dos ecuaciones

play22:12

que describen la velocidad del punto b

play22:14

aquí se formó un sistema de ecuaciones

play22:17

que permitió calcular el valor de la

play22:20

velocidad angular del eslabón 3 y 4 con

play22:24

estos valores que obtuvimos regresamos a

play22:27

la ecuación de la velocidad del punto b

play22:29

y calculamos el vector velocidad de b

play22:33

su módulo y dirección

play22:37

después de esto continuamos con la

play22:39

aceleración

play22:41

empezamos calculando el vector de la

play22:43

aceleración de a con su respectivo

play22:46

módulo y dirección cuando continuamos

play22:49

analizando la aceleración del punto b

play22:52

aparecieron dos ecuaciones para la

play22:54

aceleración del punto b esto generó un

play22:57

sistema de ecuaciones con dos incógnitas

play23:00

que nos permitió calcular la aceleración

play23:02

angular del eslabón tres y cuatro estás

play23:07

aceleraciones angulares permitieron

play23:09

calcular el vector de la aceleración en

play23:12

el punto b con su respectivo módulo y

play23:15

dirección

play23:17

y ahí lo tienen un análisis completo de

play23:20

este tipo de mecanismo

play23:25

a continuación pueden observar el

play23:27

movimiento de este mecanismo

play23:31

y ahí lo tienen la parte que su profe no

play23:34

les explico

play23:41

[Música]

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