Análisis cinemático de un mecanismo de 4 barras. Posición, velocidad y aceleración
Summary
TLDREl guión ofrece un análisis detallado de un mecanismo de cuatro barras, donde se calculan los ángulos, velocidades y aceleraciones de sus eslabones. Utilizando trigonometría, se determinan los ángulos theta 3 y 4, y se analizan las posiciones vectoriales de los puntos clave. Se calcula la velocidad y aceleración angular de los eslabones 3 y 4, y se resuelven sistemas de ecuaciones para hallar las velocidades y aceleraciones de los puntos B y A. El resumen incluye la resolución de vectores y el uso de leyes trigonométricas para un entendimiento completo del movimiento del mecanismo.
Takeaways
- 🔧 El mecanismo de cuatro barras es un sistema complejo que permite el movimiento y transformación de energía mecánica.
- 📏 Los cuatro eslabones del mecanismo tienen longitudes fijas y son clave para el análisis de movimiento.
- 📐 Los ángulos theta (θ) son fundamentales para determinar la posición y el movimiento de cada eslabón.
- 📉 La trigonometría básica es utilizada para calcular los ángulos y las longitudes desconocidas dentro del mecanismo.
- 🔄 La velocidad y aceleración angular de los eslabones son esenciales para entender el comportamiento dinámico del mecanismo.
- 📍 El análisis vectorial de la posición y movimiento de los puntos clave del mecanismo es crucial para calcular velocidades y aceleraciones.
- 📈 La resolución de sistemas de ecuaciones es necesaria para determinar las velocidades y aceleraciones angulares de los eslabones 3 y 4.
- 📊 El cálculo del módulo y la dirección de las velocidades y aceleraciones ayuda a visualizar el movimiento y la dinámica del mecanismo.
- 🔄 La velocidad angular y la aceleración angular del eslabón 2 son datos iniciales que se utilizan para calcular los movimientos de los otros eslabones.
- 📚 El conocimiento de la trigonometría y la resolución de vectores es fundamental para realizar un análisis completo del mecanismo de cuatro barras.
- 🎥 El script proporciona un análisis detallado del mecanismo, pero también hace referencia a aspectos que el profesor no explicó, sugiriendo que hay más información por explorar.
Q & A
¿Qué es el mecanismo de cuatro barras y cómo se identifican sus eslabones?
-El mecanismo de cuatro barras es un sistema mecánico que consta de cuatro eslabones articulados entre sí. En el script, los eslabones se identifican por colores: el primero eslabón es fijo y se refiere desde el punto O hasta el punto C, el segundo eslabón es azul, el tercero verde y el cuarto celeste.
¿Cuáles son las longitudes de los eslabones del mecanismo de cuatro barras mencionado en el script?
-Las longitudes de los eslabones son: el eslabón OA tiene una longitud de 2 unidades, el eslabón AB es de 7 unidades, el eslabón BC es de 9 unidades y el eslabón CD es de 6 unidades.
¿Cómo se determina el ángulo theta 3 en el mecanismo de cuatro barras?
-Para determinar el ángulo theta 3, se utiliza la ley de cosenos en el triángulo ABC. Se hace la resta del ángulo beta 2 y el ángulo beta 1, que se habían calculado previamente.
¿Cómo se calcula el ángulo theta 4 en relación con los ángulos beta 1 y beta 3?
-El ángulo theta 4 se calcula como 180 grados menos la suma de los ángulos beta 1 y beta 3, utilizando la propiedad de que la suma de los ángulos en un triángulo es 180 grados.
¿Qué es la ley de cosenos y cómo se aplica en el análisis del mecanismo de cuatro barras?
-La ley de cosenos es una fórmula trigonométrica que relaciona los lados y los ángulos de un triángulo. En el análisis, se aplica para encontrar la longitud de un lado dado dos lados y el ángulo incluido, y para encontrar un ángulo dado los tres lados del triángulo.
¿Cómo se calcula la velocidad angular y la aceleración angular de los eslabones 3 y 4?
-La velocidad angular y la aceleración angular de los eslabones 3 y 4 se determinan a partir de las relaciones vectoriales entre la velocidad y posición de los puntos en el mecanismo, utilizando las leyes de movimiento angular y las ecuaciones de la cinemática vectorial.
¿Cómo se encuentra el vector posición de un punto en el mecanismo de cuatro barras?
-El vector posición de un punto se encuentra multiplicando la longitud del eslabón por el coseno o seno del ángulo formado con el eje de coordenadas, dependiendo de si se busca la componente en el eje x o y.
¿Qué es la aceleración angular y cómo se relaciona con la aceleración de un punto en el mecanismo de cuatro barras?
-La aceleración angular es la tasa de cambio de la velocidad angular de un objeto. En el mecanismo de cuatro barras, la aceleración de un punto es la suma de la aceleración angular del eslabón al que pertenece el punto y el término que involucra la velocidad angular al cuadrado y la posición del punto.
¿Cómo se resuelve el sistema de ecuaciones para encontrar las velocidades angulares del eslabón 3 y 4?
-Se forman dos ecuaciones a partir de las expresiones de la velocidad del punto B, relacionadas con las posiciones vectoriales y las velocidades angulares desconocidas. Luego, se resuelve el sistema de ecuaciones por métodos algebraicos, como la eliminación o sustitución, para encontrar los valores de las velocidades angulares del eslabón 3 y 4.
¿Cómo se determina la dirección de la velocidad y la aceleración de un punto en el mecanismo de cuatro barras?
-La dirección de la velocidad y la aceleración se determina a partir de las componentes vectoriales en los ejes x e y. Se calcula el ángulo formed por estas componentes utilizando la función tangente y se ajusta según el cuadrante en el que se encuentre el vector.
¿Qué se entiende por módulo de una velocidad o aceleración vectorial y cómo se calcula?
-El módulo de una velocidad o aceleración vectorial es su magnitud o tamaño, que se calcula a partir de las componentes del vector mediante la fórmula del módulo: módulo = √(x² + y²), donde x e y son las componentes del vector en los ejes correspondientes.
Outlines
🔍 Análisis de Mecanismo de Cuatro Barras
El video comienza con una introducción al análisis de un mecanismo de cuatro barras, donde se definen los eslabones y se asignan colores para su identificación. Se pide determinar ángulos, velocidad y aceleración de los puntos de los eslabones 3 y 4. Se proporcionan datos como longitudes de los eslabones, ángulo theta 2, velocidad y aceleración angular del eslabón 2. Se realiza un análisis trigonométrico para encontrar los ángulos theta 3 y 4, utilizando la ley de cosenos y seno para resolver triángulos formados por los eslabones.
📚 Cálculo de Velocidad y Posición Vectorial
Se describe el proceso para calcular la velocidad y posición vectorial de los puntos del mecanismo. Se explica cómo se relacionan los puntos a través de vectores y cómo se encuentran las componentes de estos vectores utilizando funciones trigonométricas. Se calcula la velocidad del punto A y se muestra cómo se determina la dirección y el módulo de la velocidad utilizando la tangente y la relación entre las componentes vectoriales.
🔄 Análisis de Velocidad para el Eslabón 3
Se profundiza en el análisis de la velocidad para el eslabón 3 del mecanismo, considerando la velocidad de los puntos B y C. Se forman ecuaciones vectoriales para determinar la velocidad angular del eslabón 3 y 4, lo que permite calcular la velocidad del punto B. Se resuelve un sistema de ecuaciones para encontrar las velocidades angulares y se calcula el vector velocidad de B, incluyendo su módulo y dirección.
⏱ Cálculo de Aceleración del Mecanismo
El script avanza al cálculo de la aceleración del punto A y luego del punto B del mecanismo. Se utilizan ecuaciones que involucran la aceleración angular y las posiciones vectoriales de los puntos. Se resuelven sistemas de ecuaciones para hallar las aceleraciones angulares de los eslabones 3 y 4. A partir de estas, se calcula el vector de aceleración para el punto B, incluyendo su módulo y dirección.
📝 Resumen de Análisis del Mecanismo de Cuatro Barras
El video concluye con un resumen de los pasos realizados para analizar el mecanismo de cuatro barras. Se repasan los cálculos de ángulos, velocidades y aceleraciones de los eslabones, así como la resolución de sistemas de ecuaciones para encontrar las velocidades y aceleraciones angulares. Se destaca la importancia de la trigonometría y la vectorización en el análisis de mecanismos.
Mindmap
Keywords
💡Mecanismo de cuatro barras
💡Eslabones
💡Ángulos theta
💡Velocidad angular
💡Aceleración angular
💡Trigonometría
💡Vectores de posición
💡Producto vectorial
💡Sistema de ecuaciones
💡Módulo y dirección
Highlights
Se analiza un mecanismo de cuatro barras con cuatro eslabones, donde se determina la posición, velocidad y aceleración de los puntos de interés.
El primer eslabón es fijo y los otros tres tienen colores distintos para su identificación.
Se proporcionan datos iniciales como longitudes de eslabones, ángulos y velocidades angulares del eslabón 2.
Se utiliza la ley de cosenos para calcular la longitud entre los puntos A y C.
La ley de senos se aplica para encontrar el valor del ángulo beta 1.
El ángulo theta 3 se determina a partir de la resta de ángulos beta 1 y beta 2.
El ángulo theta 4 se calcula como 180 grados menos la suma de ángulos beta 1 y beta 3.
Se describe el uso de vectores para analizar el movimiento del mecanismo.
Se calcula el vector posición de los puntos A y B utilizando longitudes y ángulos.
La velocidad del punto A se determina a partir de la velocidad angular del eslabón 2.
Se forma un sistema de ecuaciones para resolver la velocidad angular de los eslabones 3 y 4.
La velocidad del punto B se calcula considerando la velocidad de los eslabones 3 y 4.
Se resuelven las ecuaciones para obtener la velocidad angular y dirección del punto B.
Se calcula la aceleración del punto A usando la aceleración angular del eslabón 2.
Se establece una ecuación para la aceleración del punto B que involucra aceleraciones angulares de los eslabones 3 y 4.
Se resuelve el sistema de ecuaciones para encontrar las aceleraciones angulares de los eslabones.
Se determina el vector de aceleración del punto B con su módulo y dirección.
Se resume el análisis completo del mecanismo de cuatro barras, destacando los pasos y resultados clave.
Se ofrece una visualización del movimiento del mecanismo para comprender mejor el análisis.
Transcripts
[Música]
sean bienvenidos hoy se abre el telón
para analizar un mecanismo de cuatro
barras el nombre de mecanismo de cuatro
barras se debe a que posee cuatro
eslabones tal y como se muestra los
números en la figura el primer eslabón
es el que se encuentra fijo desde el
punto o hasta el punto ce el segundo
eslabón es el de color azul el tercer
eslabón es el de color verde y el
eslabón 4 es el de color celeste
el ejercicio pide determinar los ángulos
theta 3 z 4 la velocidad y aceleración
de los puntos de ahí ve así como la
velocidad angular y aceleración angular
de los eslabones 3 y 4
es decir se va a realizar un análisis
completo del mecanismo el ejercicio
proporciona la longitud de los eslabones
el valor del ángulo theta 2 la velocidad
angular y la aceleración angular del
eslabón 2
por lo tanto decimos que la longitud o a
tiene un valor de 2
la longitud ave tiene un valor de 7 la
longitud bc tiene un valor de 9 y la
longitud 12 tiene un valor de 6 los
ángulos teta 2 tiene un valor de 30
grados la velocidad angular tiene un
valor de 10 y la aceleración angular
tiene un valor de 0
bien para determinar los ángulos voy a
trazar una línea entre los puntos a hice
con lo cual aparece el triángulo o hace
con los ángulos z 2 y beta 1 en primer
lugar vamos a encontrar la longitud
desde a hasta c como se conoce el valor
de dos lados del triángulo y un ángulo
entonces empleamos la ley de cosenos
únicamente reemplazamos los datos y
encontramos la distancia que hay entre a
y c
el siguiente paso será encontrar el
valor del ángulo beta 1 este ángulo se
puede encontrar ya sea por la ley de
senos o de cosenos en este caso vamos a
emplear la ley de senos
a continuación reemplazamos los datos y
despejamos el valor del ángulo beta 1
este es un ángulo alterno interno como
se muestra en la figura
así que para encontrar el ángulo theta 3
necesitamos del ángulo beta 2 por lo
tanto vamos a trabajar con el triángulo
abc como no se conoce ningún ángulo de
este triángulo se emplea la ley de
cosenos aqui reemplazamos los datos y
procedemos a despejar el ángulo beta 2
y listo como se muestra en la figura del
ángulo theta 3 es la resta del ángulo
beta 2 - del ángulo beta 1
realizamos esta operación y obtenemos el
valor del ángulo theta 3
ahora para llegar al valor de teta 4
necesitamos conocer el ángulo beta 3
mediante el triángulo abc y el ángulo
beta 2
se puede emplear ya sea la ley de senos
doble y de cosenos
a continuación se muestra la aplicación
de la ley de cosenos
pero también se puede aplicar la ley de
senos
como se puede notar el valor es del
mismo
por lo tanto el ángulo theta 4 es igual
a 180 grados menos el ángulo beta 1 y
beta 3
y listo así obtenemos el valor de theta
4
con esto calculamos el valor de los
ángulos teta 3 y 4 en esta sección
únicamente se aplican conocimientos
básicos de trigonometría
para empezar a analizar el movimiento de
este mecanismo es esencial conocer la
posición de sus puntos para el análisis
se van a emplear vectores vamos con el
vector posición de a con respecto ao
como el punto o es el centro del eje de
coordenadas y es un punto fijo
podemos decir simplemente como vector
posición de a para obtener los
componentes de este vector multiplicamos
la longitud del eslabón que es 2 por el
coseno o por el seno y obtenemos el
vector posición de a
a continuación vamos con el vector
posición de b con respecto aa es decir
para describir la posición de b tomamos
al punto a como el punto de origen en
este caso la longitud de a hasta b es de
7 para encontrar las componentes
multiplicamos por el coseno y seno del
ángulo que forma con el eje x
pero el punto b también se relaciona con
el punto ce por lo tanto existe el
vector posición de b con respecto al
punto c
para encontrar los componentes de este
vector multiplicamos la longitud bc que
sería de 9 por el coseno del ángulo que
se forma con el eje x generalmente
empleamos el coseno para encontrar las
componentes en y mientras que para la
componente en j normalmente se emplea el
seno
una vez que ya encontramos los vectores
posición de cada punto el siguiente paso
será encontrar la velocidad empecemos
con el punto a de forma vectorial la
velocidad de a es igual a la velocidad
del punto o más la velocidad de a con
respecto ao sin embargo la velocidad de
a con respecto ao es igual al producto
vectorial de la velocidad angular del
eslabón 2 por el vector posición de a
pero no olvidemos que el punto o es un
punto fijo por lo tanto su velocidad es
cero
así que la velocidad de a es el producto
vectorial entre la velocidad angular y
el vector posición de a
la velocidad angular del eslabón 2 tiene
un valor de 10 y gira en sentido
antihorario con respecto al eje z por lo
tanto escrito de forma vectorial sería
más 10 k
la forma más sencilla de realizar esta
operación vectorial es empleando la
siguiente figura
si la multiplicación se da en sentido
horario es positiva y la componente será
aquella que no se emplee en la operación
o por ejemplo si multiplicamos 10 k por
1.73 y decimos que k por y se da en
sentido horario por lo tanto es positivo
y al multiplicar acá por y la componente
que nos queda es j así que el resultado
es 17.32 j ahora si multiplicamos 10 k
por jota se puede notar que k por jota
se da en sentido antihorario por lo
tanto es negativo y como multiplicamos k
por jota lo que nos queda es la
componente i
y así obtenemos el vector de la
velocidad del punto
a continuación vamos a calcular el
módulo de la velocidad por lo tanto
elevamos al cuadrado a cada componente y
aplicamos una raíz cuadrada y así
obtenemos el módulo de la velocidad pero
también necesitamos conocer la dirección
de la velocidad así que debemos obtener
el valor del ángulo fy en este caso la
velocidad tiene la componente x negativa
y la componente en positiva por lo tanto
está en el segundo cuadrante
voy a asumir que la tangente del ángulo
está o es igual a la componente y sobre
la componente en x mediante un marco
tangente despejó el valor detalló que
sería 60 grados y finalmente digo que el
ángulo fi es igual a 180 grados menos el
ángulo tao que sería igual a 120 grados
con esto podemos decir que la velocidad
del punto a es igual al vector menos 10
y más 17.32 jota o también podemos decir
que la velocidad de a posee un módulo de
20 con una dirección de 120 grados con
respecto a x
una vez determinada la velocidad de a
vamos a calcular la velocidad debe si
nos ubicamos en el eslabón 2 decimos que
ve se mueve con respecto al punto a por
lo tanto la velocidad debe está dada por
la velocidad de a más la velocidad de ve
con respecto aa
y a su vez la velocidad de ve con
respecto aa es igual al producto
vectorial entre la velocidad angular del
eslabón 3 y la posición de b con
respecto al punto a así que reemplazamos
la velocidad de a que ya calculamos más
del producto vectorial de la velocidad
angular del eslabón 3 que es nuestra
incógnita que se mueve alrededor del eje
z y la posición de b con respecto aa
así que resolvemos de esta operación k
por y sería j positivo mientras que acá
por jota sería negativo a continuación
agrupamos los valores con la componente
n y los valores con la componente en j
pero a su vez el punto b forma parte del
eslabón bc por lo tanto el punto b
también se mueve con respecto al punto c
así que la velocidad debe sería igual a
la velocidad de ce más la velocidad de b
con respecto al punto c a su vez esto es
igual al producto vectorial de la
velocidad angular del eslabón 4 por la
posición de b con respecto a c pero no
olvidemos que el punto c es un punto
fijo por lo tanto la velocidad de ce es
cero
a continuación reemplazamos los datos y
realizamos la operación vectorial con lo
cual tenemos dos expresiones que
describen la velocidad de ve
como ya obtuvimos dos expresiones que
describen la velocidad del punto b
separamos los componentes de cada
expresión empecemos con los componentes
en x tomamos la componente n de la
primera expresión y la igualamos a la
componente n de la segunda expresión
ahora separemos las componentes de y
igualamos las componentes en jota de
cada expresión
si nos fijamos bien tenemos dos
ecuaciones con dos incógnitas así que
pueden resolver este sistema de
ecuaciones por cualquier método
en mi caso voy a despejar omega 4 de la
primera ecuación
a continuación reemplazo esto en la
segunda ecuación después reduzco los
términos y obtengo el valor de la
velocidad angular del eslabón 3 el signo
negativo indica que se mueve en sentido
horario
una vez que obtenemos este valor
regresamos a la primera ecuación y
reemplazamos de este valor para obtener
la velocidad angular del eslabón 4
como ya obtuvimos las velocidades
angulares de los eslabones 3 y 4 podemos
regresar a las ecuaciones de la
velocidad de ve para calcular este valor
se puede utilizar cualquier ecuación
pero por facilidad voy a reemplazar la
velocidad angular 4 en la segunda
ecuación y así obtengo el vector de la
velocidad del punto b
a continuación vamos a determinar el
módulo de este vector
también vamos a calcular su dirección es
decir el ángulo fy el vector velocidad
posee las dos componentes positivas por
lo tanto se ubica en el primer cuadrante
como se muestra en la figura
así que empleamos la tangente de fi y
determinamos el valor del ángulo
de esta forma podemos decir que la
velocidad debe es igual a 30 y 1.91 y
16.46 j oa su vez la velocidad debe
tiene un módulo de 35 puntos 91 y una
dirección de 27 puntos 28 grados
después de haber calculado la velocidad
debe el siguiente paso es calcular la
aceleración
para esto vamos a emplear la siguiente
ecuación
la aceleración del punto a es igual a la
del punto de giro o pivote más la
aceleración de a con respecto al punto
de giro o pero a su vez la aceleración
de a con respecto ao es igual al
producto vectorial entre la aceleración
angular del eslabón y la posición del
punto a menos la velocidad angular del
eslabón al cuadrado por la posición del
punto
así que reemplazamos los datos y
procedemos a calcular en este caso el
punto o es fijo por lo tanto la
aceleración de o es cero y como datos
del ejercicio tenemos que la aceleración
angular es cero el vector aceleración de
a es igual a menos 173.2 y menos 100
jota
a continuación vamos a calcular el
módulo de este vector
este vector posee sus dos componentes
negativas por lo tanto se ubica en el
tercer cuadrante el primer paso será
conocer el valor del ángulo tao
aplicando la tangente procedo a despejar
el ángulo tal como se puede apreciar en
el gráfico el ángulo fy es igual al
ángulo tao más 180 grados
el vector aceleración de a es igual a
173.2 y menos 100 jota o a su vez posee
un módulo de 200 con una dirección de
210 grados
bien con esto determinamos la
aceleración de a lo que resta por hacer
es determinar la aceleración de v para
esto empleamos de esta ecuación
como sabemos de esta ecuación se
descompone en otros términos
en este caso el eslabón 3 se mueve
completamente por lo tanto el punto a
ive poseen aceleraciones
reemplazando los datos en la ecuación
tenemos la ecuación de la aceleración de
a que ya calculamos más el producto
vectorial entre la aceleración angular
que es una incógnita y la posición de v
con respecto aa menos la velocidad
angular del eslabón 3 al cuadrado por la
posición de b con respecto al punto a
así que procedemos a realizar las
respectivas operaciones vectoriales y
finalmente agrupamos los términos tanto
de iu como de j
como ya es de conocimiento el punto b se
mueve con respecto al punto a y con
respecto al punto ce por lo tanto
también vamos a analizar la aceleración
con respecto al punto c
sin embargo el punto ce está fijo por lo
tanto no tiene aceleración así que
únicamente queda la aceleración de b con
respecto a c para esta expresión
emplearemos la aceleración angular del
eslabón 4 la posición de v con respecto
a c y la velocidad angular del eslabón 4
así que reemplazamos los datos y
realizamos las operaciones vectoriales
correspondientes y agrupamos los
términos tanto de iu como de j
con esto tenemos dos ecuaciones que
describen la aceleración del punto b
a partir de las ecuaciones de
aceleración que obtuvimos procedemos a
separar las componentes tanto de iu como
de j
igualamos los términos de x de la
primera y segunda ecuación
de la misma forma separamos los términos
de los componentes y de ambas de
ecuaciones así obtenemos dos ecuaciones
con dos incógnitas en este sistema de
ecuaciones se puede resolver de
distintas formas en este caso voy a
despejar alfa 4 de la primera adecuación
y la voy a reemplazar en la segunda
ecuación de esta forma reduzco la
expresión y obtengo el valor de la
aceleración angular del eslabón 3 con
esta aceleración regreso a la primera
ecuación para reemplazar este valor
y así obtener el valor de la aceleración
angular del eslabón 4
la aceleración angular que calculamos
será de utilidad para calcular la
aceleración de b
así que voy a reemplazar los datos en la
segunda ecuación de la aceleración
con esto obtengo el vector aceleración
de b
a continuación calculamos el módulo de
este vector
y finalmente calculamos la dirección del
vector para esto ubicamos el vector
en su respectivo cuadrante en este caso
el vector posee las dos componentes
negativas por lo tanto se ubica en el
tercer cuadrante
en primer lugar determinamos el valor de
tao a través de la tangente y despejamos
el valor del ángulo tao
como se puede apreciar en la figura el
valor de fi es igual a 180 grados más
del ángulo atado con lo cual obtenemos
la dirección del vector y ya para
terminar decimos que la aceleración de b
es igual a menos 360 y 2.5 y menos 348
punto 2 j o dicho de otra forma el
vector aceleración debe o sea un módulo
de 500 2.64 y una dirección de 200 23.85
grados
ok ya para concluir vamos a resumir
todos los pasos que se ha seguido en
este ejercicio
en primer lugar se tiene un mecanismo de
cuatro barras como datos conocemos la
longitud de cada eslabón y la posición
angular velocidad angular y aceleración
angular del eslabón dos así que mediante
trigonometría calculamos los ángulos
teta 3 y theta 4 de los eslabones 3 y 4
una vez que obtenemos estos ángulos
determinamos el vector posición de cada
punto a analizar
después empezamos a analizar la
velocidad del eslabón 2
obtuvimos el vector de la velocidad el
módulo y su dirección
después analizamos la velocidad del
eslabón 3 y encontramos dos ecuaciones
que describen la velocidad del punto b
aquí se formó un sistema de ecuaciones
que permitió calcular el valor de la
velocidad angular del eslabón 3 y 4 con
estos valores que obtuvimos regresamos a
la ecuación de la velocidad del punto b
y calculamos el vector velocidad de b
su módulo y dirección
después de esto continuamos con la
aceleración
empezamos calculando el vector de la
aceleración de a con su respectivo
módulo y dirección cuando continuamos
analizando la aceleración del punto b
aparecieron dos ecuaciones para la
aceleración del punto b esto generó un
sistema de ecuaciones con dos incógnitas
que nos permitió calcular la aceleración
angular del eslabón tres y cuatro estás
aceleraciones angulares permitieron
calcular el vector de la aceleración en
el punto b con su respectivo módulo y
dirección
y ahí lo tienen un análisis completo de
este tipo de mecanismo
a continuación pueden observar el
movimiento de este mecanismo
y ahí lo tienen la parte que su profe no
les explico
[Música]
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