La historia del FAMILY GAME - Ser gamer en Latinoamérica y España en los 90, ep.: 01

BIRCland
23 Oct 202010:00

Summary

TLDREl script narra la historia de la era de los 8 bits y el impacto que tuvo en los adultos de hoy, especialmente en aquellos nacidos en los 80 y 90. Se centra en la consola 'Family Game', una versión pirata de la NES, y su popularidad en Latinoamérica y España bajo diferentes nombres como 'NASA' o 'Nikita'. Detalla la empresa taiwanesa Micro Genius, creadora de clones, y cómo estas consolas llegaron a mercados donde Nintendo no tenía presencia. También menciona la fabricación local en países como Brasil y Argentina, con empresas como C&C y Electro Lab, que produjeron sus propios modelos de Family Game.

Takeaways

  • 🕹️ La era de 8 bits fue fundamental para el crecimiento del videojuego entre adultos, especialmente para quienes nacieron en los 80 y principios de los 90.
  • 🎮 El sistema de entretenimiento más representativo de esa era fue la Nintendo Entertainment System (NES), conocida en casa como 'Familia Nintendo' o 'Family Computer'.
  • 🌍 Se destaca la diferencia en la historia de los jugadores de los 90 en Latinoamérica y España, quienes crecieron jugando consolas piratas como el 'Family Game', en lugar de la NES original.
  • 📦 Las consolas piratas del 'Family Game' eran copias no oficiales de la NES y tenían diferentes nombres según el país, como 'NASA' en España o 'Nikita' en Latinoamérica.
  • 📽️ Hay una gran cantidad de videos en YouTube que narran la historia de la NES, pero este video busca destacar la perspectiva de los jugadores de Latinoamérica y España.
  • 📚 La información sobre el 'Family Game' es difícil de verificar, ya que la mayoría de las empresas que las produjeron operaban en un ámbito ilegal y no mantenían registros.
  • 🏢 Micro Genius, una empresa taiwanesa, fue una de las principales responsables de la comercialización de estas consolas piratas en diferentes países.
  • 🌐 Aunque Nintendo tenía presencia oficial en países como España, el 'Family Game' también se vendió allí bajo el nombre de 'NASA', mostrando su popularidad.
  • 🔄 Existía una gran variedad de empresas locales en América del Sur, especialmente en Brasil y Argentina, que comenzaron a fabricar sus propias versiones del 'Family Game'.
  • 📺 Algunas de estas empresas, como Electro Lab en Argentina, tuvieron una fuerte presencia en la publicidad televisiva, promocionando sus versiones del 'Family Game'.
  • 🔄 El 'Family Game' no solo se importaba, sino que también se producía localmente, con diseños que a veces se asemejaban a los de la consola original de Nintendo.

Q & A

  • ¿Cuál fue el impacto de la era de los 8 bits en los videojuegos?

    -La era de los 8 bits marcó el inicio de la popularización de los videojuegos entre los adultos actuales, caracterizando el comienzo de la era dorada de los juegos para las generaciones nacidas en los 80 y principios de los 90.

  • ¿Qué consola es considerada el mayor exponente de la era de los 8 bits en formato casero?

    -El sistema de entretenimiento de Nintendo, comúnmente conocido como NES o Famicom, es considerado el mayor exponente de la era de los 8 bits en formato casero.

  • ¿Qué consolas eran piratas de la NES y por qué eran populares en Latinoamérica y España?

    -Las consolas piratas de la NES, como las conocidas como 'Nasas' en España o 'Family Game' en Latinoamérica, eran populares debido a su bajo costo y disponibilidad de juegos, a pesar de que no tenían licencia oficial de Nintendo.

  • ¿Cuál es el nombre genérico de las consolas piratas que copiaban a la FamiCom en Latinoamérica?

    -El nombre genérico de las consolas piratas que copiaban a la FamiCom en Latinoamérica es 'Family Game'.

  • ¿Qué empresa china se dedicó a comercializar estas consolas piratas en diferentes países?

    -Micro Genius, una empresa con sede en Taiwán, se dedicó a comercializar estas consolas piratas en países donde Nintendo no tenía presencia oficial.

  • ¿En qué año se disolvió Micro Genius y cuál fue su periodo álgido?

    -Micro Genius se disolvió en 1994, y su periodo álgido fue entre 1990 y 1993.

  • ¿Qué consolas eran conocidas como 'Nasas' en España?

    -Las 'Nasas' en España eran consolas piratas que imitaban a la NES de Nintendo.

  • ¿Qué empresas locales comenzaron a fabricar clones de la 'Family Game' en Sudamérica?

    -Empresas locales como C&C en Uruguay y Electro Lab en Argentina comenzaron a fabricar clones de la 'Family Game'.

  • ¿Cómo se llamaba el clon de la 'Family Game' fabricado por Electro Lab en Argentina?

    -El clon de la 'Family Game' fabricado por Electro Lab en Argentina se conocía por su modelo ovalado, que tenía un diseño que recordaba al Famicom.

  • ¿Qué empresa rusa decidió pasar de ser un clon de la 'Family Game' a distribuidor oficial de Nintendo?

    -Stifler, una empresa rusa que inicialmente se dedicó al mercado pirata de consolas, decidió pasar a ser distribuidor oficial de Nintendo en Rusia.

  • ¿Qué sucedió con la empresa Stifler después de decidirse por la distribución oficial de Nintendo en Rusia?

    -Después de decidirse por la distribución oficial de Nintendo en Rusia, la empresa Stifler se fundió, evidenciando los desafíos de pasar de la piratería a la legalidad en el mercado de videojuegos.

  • ¿Por qué no se tiene información precisa sobre el año en que se desarrollaron los primeros clones de la 'Family Game'?

    -No se tiene información precisa porque el mercado de clones de consolas era en gran medida ilegal y las empresas involucradas raramente mantenían registros detallados.

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