Basic Principles of Game Design

Brackeys
21 Oct 201809:05

Summary

The video is abnormal, and we are working hard to fix it.
Please replace the link and try again.
The video is abnormal, and we are working hard to fix it.
Please replace the link and try again.

Q & A

  • كيف بدأت رحلتك في تطوير الألعاب؟

    -بدأت رحلتي في تطوير الألعاب بطريقة غير تقليدية. لم يكن لدي أفكار محددة حول تصميم الألعاب. في البداية، كنت أستمتع فقط بإنشاء الأشياء، وكنت أظن أن تطوير الألعاب سيكون ممتعًا، لذا قمت بالقفز مباشرة من الألعاب الرملية إلى النمذجة والبرمجة.

  • ما هي أهمية تصميم اللعبة بالنسبة لك؟

    -في البداية، لم أكن أعتبر تصميم الألعاب أمرًا بالغ الأهمية، ولكن مع مرور الوقت، أدركت مدى أهميته. تصميم اللعبة يؤثر بشكل كبير على تجربة اللاعب ويحدد ما إذا كانت اللعبة ستكون ممتعة أم لا.

  • ما هي الأعمدة الثلاثة التي تشكل أساس تصميم اللعبة؟

    -الأعمدة الثلاثة هي: اللاعب، والتواصل، والجاذبية. يجب أن يكون لللاعب هدف محدد في اللعبة، ويجب أن يكون هذا الهدف واضحًا من خلال التوجيه والتواصل. كما يجب أن تكون اللعبة جذابة لللاعب لتستمر في اللعب.

  • كيف يمكن تحديد دور اللاعب في اللعبة؟

    -يجب أن يكون للاعب دور محدد يساعده في دفع القصة أو التجربة إلى الأمام. من دون هذا الدور، يشعر اللاعب باللامبالاة ويصبح مجرد شخص يؤدي المهام دون أي تأثير على اللعبة.

  • ما هو دور التواصل في تصميم اللعبة؟

    -التواصل مع اللاعب أمر أساسي. يجب أن تكون الأهداف والمهام واضحة للاعب منذ بداية اللعبة. إذا لم يفهم اللاعب هدفه، سيفقد الاهتمام بسرعة.

  • ما هو مفهوم الجاذبية في تصميم اللعبة؟

    -الجاذبية تعني قدرة اللعبة على جذب اللاعب وجعله يرغب في الاستمرار في اللعب. هذا يمكن أن يكون عبر القصة المثيرة، أو الرسومات المدهشة، أو الموسيقى المثيرة. الجاذبية تختلف من لعبة لأخرى، ولهذا من المهم اختبار اللعبة بمراحل مبكرة.

  • لماذا يعتبر البروتوتايب مهمًا في عملية تصميم اللعبة؟

    -البروتوتايب يساعد على اختبار الأفكار بسرعة في شكل مبسط. يتيح لك معرفة ما إذا كانت اللعبة جذابة للاعبين. إذا كانت فكرتك تعتمد على رسومات أو مستويات معقدة، قد لا يساعد البروتوتايب كثيرًا، لكن لا يزال ضروريًا لاختبار الأساسيات.

  • كيف يمكن توجيه اللاعب في لعبة غير خطية؟

    -في الألعاب غير الخطية، يجب أن توفر للاعب خيارات متعددة للقيام بها، مثل مهام جانبية أو خيارات مختلفة في القصة. هذا يسمح له بتحديد طريقه الخاص داخل اللعبة.

  • كيف يساعد التوقع في تصميم اللعبة؟

    -التوقع هو وسيلة لتحضير اللاعب لما سيحدث في المستقبل. على سبيل المثال، يمكن استخدام المؤثرات الصوتية أو الحركية لزيادة التوتر والتوقع قبل حدوث حدث مهم في اللعبة، مثل انفجار أو معركة.

  • ما هو دور البيئة وتصميم المساحات في اللعبة؟

    -تصميم البيئة والمساحات مهم جدًا في توجيه اللاعب. المساحات المفتوحة تمنح اللاعب فرصة للاستكشاف، بينما المساحات الضيقة تعزز الشعور بالاختناق. من خلال تنويع المساحات، يمكن خلق توازن في اللعبة وتوجيه اللاعب بطريقة مناسبة.

Outlines

plate

هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.

قم بالترقية الآن

Mindmap

plate

هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.

قم بالترقية الآن

Keywords

plate

هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.

قم بالترقية الآن

Highlights

plate

هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.

قم بالترقية الآن

Transcripts

plate

هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.

قم بالترقية الآن