Lumen Explained - IMPORTANT Tips for UE5

William Faucher
16 Dec 202116:02

Summary

TLDRهذه المقدمة تلخص محتوى فيديو حول نظام الإضاءة الجديد في Unreal Engine 5 بإسم Lumen. يتحدث المقدم عن أهمية Lumen وكيف أنه يوفر إضاءة غير مباشرة بدقة مذهلة وسرعة في الوقت الحقيقي. يوضح المقدم التغييرات الضرورية في تصميم النماذج والمواد. يشير إلى أن Lumen يعتمد على تقنيات ترacing مركبة ويستخدم ملفات بعد المسافة لتحسين الأداء والدقة. يشير إلى بعض القيود مثل عدم دعم المناظر الطبيعية والمواد الشفافة. ينصح المقدم بضرورة استخدام Lumen مع ملفات نانوايت لتجنب مشاكل الأداء. يشير إلى أهمية مقارنة بين مشهد Lumen وشاشة الرئيسية لتجنب الأخطاء المرئية. وي終了 بنصائح عامة لتحسين تجربة استخدام Lumen.

Takeaways

  • 🎥 Lumen is a user-friendly feature in Unreal Engine 5 that significantly changes how models and materials are made for real-time indirect lighting.
  • 📈 The latest information from Epic's live stream has made previous videos on Lumen outdated, highlighting the importance of staying updated.
  • 🌟 Lumen achieves real-time indirect lighting with high accuracy and integrates global illumination (GI) into reflections, a feature lacking in previous UE4 versions.
  • 🚗 Lumen supports clear coat materials properly, allowing for two reflections instead of one, which is beneficial for materials like car paints.
  • 🏙️ It provides dynamic GI and sky shadowing on translucency and volumetric fog, simplifying the process for artists.
  • 🤓 Lumen operates on a hybrid ray tracing pipeline, utilizing software ray tracing and mesh distance fields which have been improved in UE5.
  • 🚀 Mesh distance fields in UE5 are faster to build, use less memory, and have mipmaps that are streamed based on distance.
  • 📉 The surface cache in Lumen has a limitation; it only supports simple meshes and interiors, requiring separate models for walls, floors, and ceilings.
  • 🧩 Artists can use Nanite to combine separate models into a single blueprint asset for convenience and quality.
  • 🕵️‍♂️ The Lumen scene view is crucial for identifying view-dependent artifacts in GI and ensuring it matches the main screen.
  • ⛔ Limitations of Lumen include no support for landscapes, world position offset artifacts, no support for translucency in reflections or dynamic GI, and reliance on temporal super resolution (TSR).
  • 💡 For high-quality reflections combined with Lumen, use hardware ray tracing with specific settings in project settings and post process volume.

Q & A

  • ما هي الميزة الأساسية في Lumen التي تميزها عن التقنيات السابقة في Unreal Engine 4؟

    -Lumen يحقق الضوء الغير مباشر في الوقت الحقيقي بدقة مفاجئة، ويدعم الانعكاسات ويدمج الضوء الغير مباشر في الانعكاسات. يدعم أيضًا المواد ذات الطلاء الكامل بشكل صحيح، مما يوفر عكسين وليس واحد فقط، وهو مفيد جدًا لمواد السيارات. كما يدعم الضوء الظلام الكامل بشكل ديناميكي والظلال الحية على المواد الشفافة والكثيفة.

  • ما هي التغييرات الضرورية في إعدادات المشروع لاستخدام Lumen في Unreal Engine 5؟

    -يجب تعيين طريقة الحذف العمومي ديناميكية، وتعيين طريقة انعكاس Lumen إلى Lumen، وتمكين توليد حقول مسافة الشبكة في المحرر. يجب التحكم في Lumen بواسطة خصائص الضوء والمادة الأساسية لللون والبرودة، وكذلك التعرض.

  • كيف يؤثر استخدام Lumen على كيفية تصميم النماذج والمواد في المشاريع المستقبلية؟

    -يجب أن تكون العناصر البسيطة والداخلية مدعومة فقط، مما يعني أنه لا يمكن استخدام شبكة مجمعة واحدة كبيرة لالداخلية. يجب أن تكون الجدران وال أرضيات والسقف نماذج فردية منفصلة إذا كنت تحاول تضوي الضوء على المشهد.

  • ماذا يشير إلى وجود نماذج سوداء في مشهد Lumen؟

    -النماذج السوداء في مشهد Lumen تشير إلى مشكلة حيث أن هذه العناصر لا تساهم في ال漫反射 الضوء. يمكن أن يؤدي هذا إلى ظهور ال漫反射 الضوء بشكل سطحي الشاشة.

  • ما هي بعض القيود الرئيسية لـ Lumen؟

    -Lumen لا يدعم المناظر الطبيعية حاليا، ولكن الدعم قادم في 5.0. يسبب offset position world الpellets الارتfacts. المواد الشفافة ليست مدعومة بعد للانعكاسات أو ال漫反射 الضوء الحي. كما يعتمد Lumen بشدة على الدقة الزمنية الفائقة، وهو ما يجعل ال漫反射 الضوء ممكنًا في الوقت الحقيقي.

  • كيف يمكن للفنانين استخدام Lumen لتحسين جودة ال漫反射 الضوء في م烩رتهم؟

    -يجب على الفنانين استخدام الألوان الأساسية الفاتحة بشكل صحيح، مع الحفاظ على قيمة ال漫反射 أقل من 1 لتجنب التأثير السلبي على ال漫反射 الضوء. يجب عليهم أيضًا التحقق من مشهد Lumen وضمان أن يكون ملائمًا مع ما يظهر على الشاشة الرئيسية.

  • ماذا تعني العبارة 'Lumen scene is your number one tool for seeing what is Lumen doing'؟

    -هذه العبارة تشير إلى أن م烩ر Lumen هو الأداة الرئيسية لفهم ما يحدث في مشهد Lumen. إذا كانت م烩ر Lumen تختلف عن ما يظهر على الشاشة الرئيسية، فإن هذا يعني أن هناك مشاكل قد تؤثر على ال漫反射 الضوء.

  • لماذا ينصح بتجنب استخدام العناصر ال漫反射 الضوء القوية والصغيرة في Lumen؟

    -ال漫反射 الضوء القوية والصغيرة مثل الجسيمات أو الأضواء الصغيرة على جدار مشهد العلوم الfantasia ستسبب مشاكلًا في ال漫反射 الضوء، حيث يمكن أن تكون النتيجة مشوشة وغير متسقة.

  • ماذا تعني العبارة 'Lumen relies heavily on temporal super resolution'؟

    -هذا يعني أن Lumen يعتمد بشدة على تقنية الدقة الزمنية الفائقة (TSR)، التي تقوم بحساب ال漫反射 الضوء في 1080p ثم تضخمها لتكون 4k، مما يحافظ على الجودة تقريبًا كما هي في الدقة الطبيعية.

  • لماذا ينصح بزيادة عدد إطارات التدفئة في Movie Render Queue عند استخدام Lumen؟

    -Lumen يحتاج إلى عدة إطارات لتكون ال漫反射 الضوء مستقرة، لذا ينصح بزيادة عدد إطارات التدفئة لضمان أن ال漫反射 الضوء ينمو بشكل جيد قبل البدء في الإخراج.

  • ما هي الخطوات الضرورية لتمكين ال漫反射 الضوء الأجهزة في Lumen؟

    -يجب على المستخدمين 1- تشغيل Lumen في إعدادات المشروع. 2- التحقق من أن الدعم الأجهزة لل漫反射 الضوء مفعل. 3- ضبط الإعدادات التالية في Post Process Volume: تعيين ال漫反射 الضوء Lumen إلى 4.

  • لماذا ينصح بتجنب استخدام ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء ال漫反射 الضوء.

    -null

Outlines

plate

هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.

قم بالترقية الآن

Mindmap

plate

هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.

قم بالترقية الآن

Keywords

plate

هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.

قم بالترقية الآن

Highlights

plate

هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.

قم بالترقية الآن

Transcripts

plate

هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.

قم بالترقية الآن
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

الوسوم ذات الصلة
لومنتصميم النماذجالموادالتحسيناتالمشاكلالتصوير الفنيالبرمجياتالتصويرالتصوير السينمائيتعلم عبر الإنترنتسكילشير