Avatar Frontiers of Pandora - UN FAR CRY NUL

Sheshounet
19 Jan 202415:13

Summary

TLDRIn diesem umfassenden Video-Skript wird das Spielerlebnis von 'Avatar: Frontiers of Pandora' von Ubisoft ausführlich beleuchtet. Der Kritiker gibt ein kritisches Urteil über das Spiel ab, das zwischen den beiden Avatar-Filmen von James Cameron angesiedelt ist. Er beschwert sich über wiederholte Entführungsszenen und einen unspektakulären Kampfsystem. Dennoch hebt er die visuelle Faszination der Natur und die einzigartige Flora und Fauna hervor. Das Spiel bietet eine Mischung aus offenem Welt-Exploration, Crafting und RPG-Elementen. Es wird auch die Inkonsistenz der Story und die monotone Fortschrittsweise des Spiels kritisiert. Trotz der Kritik an einigen Aspekten des Spiels betont der Kritiker die Schönheit der Spielwelt und seine Absicht, länger in der Welt von Pandora zu verweilen.

Takeaways

  • 🎮 Das Spiel 'Avatar: Frontiers of Pandora' wird zwischen den ersten und zweiten Avatar-Filmen von James Cameron stattfinden.
  • 👎 Der Sprecher des Transcripts äußert eine negative Meinung über die Avatar-Filme und beschreibt sie als nicht begeistert.
  • 🌿 Die Handlung des Spiels beginnt in einer Schule, in der junge Navis durch eine unscrupulöse menschliche Erziehung dazu gebracht werden, ihre eigene Rasse zu verabscheuen.
  • 🚀 Der Spieler kann ein Navi-Charakter erstellen, kann aber nicht als Mensch spielen oder die Hautfarbe ändern.
  • 🔫 Der Kampf im Spiel ist standardmäßig, mit Waffen wie einem Maschinengewehr, einer Schrotflinte und anderen taktischen Optionen.
  • 🦋 Das Spiel hat ein RPG-Element, einschließlich eines Talentbaums und eines innovativen Gesundheitssystems, das von der gesättigten Nahrungsaufnahme abhängt.
  • 🌱 Die Spieler können Pflanzen und Früchte sammeln, die ihre Gesundheit und Fähigkeiten erhöhen, und müssen sich an die natürlichen Zyklen von Tag und Nacht anpassen.
  • 🐉 Die Spieler können fliegendes und laufendes Equipment züchten und anpassen, um die Umwelt zu erkunden und Aufgaben zu erfüllen.
  • 🚴‍♂️ Es gibt auch Aktivitäten wie das Beheben von Umweltverschmutzung und das Sabotieren feindlicher Basen.
  • 📦 Der Inventory-Space im Spiel ist beschränkt, was zu einer Herausforderung bei der Sammlung von Ressourcen führen kann.
  • 📊 Die Kritik an dem Spiel konzentriert sich auf die repetitiven Aktivitäten und die fehlende Diversität, was die Spieler nach einer gewissen Zeit langweilen kann.
  • 🌟 Die positiven Aspekte des Spiels umfassen die atemberaubende Welt von Pandora und die detailreiche Erstellung der Umgebung.

Q & A

  • Welches Videospiel wird in dem Skript besprochen?

    -Das Videospiel, das im Skript besprochen wird, ist 'Avatar: Frontiers of Pandora', ein Spiel entwickelt von Ubisoft, das zwischen den ersten und zweiten Avatar-Filmen von James Cameron spielt.

  • Was ist die Meinung des Sprechers über die Avatar-Filme?

    -Der Sprecher äußert, dass er die Avatar-Filme nicht mag. Er findet den ersten Film, der 2012 erschien, nicht besonders gut und ist noch weniger begeistert von der Fortsetzung.

  • Was ist das Hauptproblem des Sprechers mit der Handlung des Films?

    -Das Hauptproblem, das der Sprecher mit der Handlung des Films hat, ist, dass die Kinder von Jack Sully wiederholt entführt werden und er sich über die wiederholte Verwendung dieser Plotelemente im Film ärgert.

  • Welche Art von Schmuck werden in dem Skript erwähnt?

    -Im Skript werden Schmuckstücke aus edlen Materialien wie Holz, Steinen, Metall und sogar Edelsteinen erwähnt. Es wird auch auf Schmuck mit biologischem Leuchten eingegangen.

  • Was ist der Gutscheincode, der im Skript für einen Online-Shop genannt wird?

    -Der im Skript genannte Gutscheincode für einen Online-Shop ist 'chechune 15', der 15% Rabatt auf den gesamten Bestand bietet.

  • Wie lange dauert die Geschichte in 'Avatar: Frontiers of Pandora' nach der Erstellung des Charakters?

    -Die Geschichte beginnt in einer Schule und springt nach der Charaktererstellung acht Jahre vorwärts, sodass sie gleichzeitig mit dem Zeitpunkt der Rebellion der Navis in dem ersten Avatar-Film stattfindet.

  • Was ist das Hauptproblem des Sprechers mit dem Inventar im Spiel?

    -Das Hauptproblem, das der Sprecher mit dem Inventar im Spiel hat, ist, dass es sehr klein ist und er deshalb häufig Items wegmüssen, die er für seine Ausrüstung brauchen könnte.

  • Was ist der Name der fliegenden Mount im Spiel?

    -Der Sprecher nennt seine fliegende Mount 'Fury', was einer Empfehlung oder einem Scherz zu den von ihm gezeichneten Drachen ist.

  • Was ist der Kritikpunkt des Sprechers bezüglich der Umweltdarstellung im Spiel?

    -Der Kritikpunkt des Sprechers ist, dass trotz der Betonung des Umweltschutzes im Spiel, es viele Aktionen gibt, die die Natur zerstören können, wie das Zerstören von Umweltverschmutzungsquellen oder das Töten von Tieren.

  • Was ist das Hauptproblem des Sprechers mit der Spielprogression?

    -Das Hauptproblem, das der Sprecher mit der Spielprogression hat, ist, dass sie sehr repetitive ist, mit vielen wiederholenden Aktivitäten, die den Spieler nicht langfristig amüsieren.

  • Welche Medienbewertung erhält das Spiel 'Avatar: Frontiers of Pandora'?

    -Das Spiel erhält eine Bewertung von 72/100 auf Metacritic und eine Spielerbewertung von 7,8/10, was als durchschnittlich bis mittelmäßig angesehen werden kann.

Outlines

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😀 Einleitung und Kritik an Avatar

Der Sprecher begrüßt das Publikum und stellt das Spiel 'Avatar Frontiers of Pandora' von Ubisoft vor, das zwischen den Avatar-Filmen von James Cameron spielt. Er äußert seine Abneigung gegenüber dem ersten Avatar-Film und gibt eine kurze Zusammenfassung der Handlung des zweiten Films, in dem die Kinder von Jack Sully entführt werden. Der Sprecher kritisiert die Wiederholung von Entführungsszenen und macht sich über die Länge des Films lustig. Trotz seiner Ablehnung für die Avatar-Reihe ist er neugierig auf das Spiel und beschreibt seine Neugier nach dem, was er hasst.

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😒 Einblicke in das Spiel und Kritik an der Story

Der Sprecher geht in die Spielgeschichte ein und beschreibt, wie die Figur in einer Schule beginnt, in der junge Navis durch menschenzentriertes Lernen ihre eigene Rasse verachten lernen. Er kritisiert die Story als absurd und inkohärent und stellt fest, dass die Charaktere schnell rebellieren und bestraft werden. Der Sprecher spricht über die Schaffung des Charakters, der nicht als Mensch gespielt werden kann, und kommentiert über die Möglichkeit, das Geschlecht und die Haare des Charakters zu personalisieren. Er beschreibt die Natur auf Pandora und die Navis, die für Schmuckstücke wie Armbänder und Bajuls bekannt sind, die von den Menschen verachtet werden. Der Sprecher empfiehlt stattdessen natürliche Schmuckstücke wie Holz-, Stein- oder Edelmetallschmuck, einschließlich Uhren, und betont die Schönheit dieser Schmuckstücke.

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😅 Spielmechaniken und Kritik an der Spieldesign

Der Sprecher beschreibt die Kampfbelastigungen des Spiels, einschließlich der Waffen und der Fähigkeit, die 'Eagle Vision' zu nutzen, ähnlich wie in anderen Ubisoft-Spielen. Er kritisiert das RPG-Element des Spiels und den Loot-System, das er als enttäuschend empfindet. Der Sprecher spricht über die Nahrungs- und Gesundheitssysteme des Spiels, das auf dem Konsum von Nahrung basiert, und wie man Pflanzen und Früchte sammeln kann, die Gesundheit und Fähigkeiten erhöhen oder einen Rausch verursachen. Er kritisiert jedoch die wiederholenden Aktivitäten und die Beschränkungen des Inventars. Der Sprecher äußert auch Kritik an der Art und Weise, wie das Spiel Tiere behandelt und wie man sie töten muss, um ihre Ressourcen zu erhalten.

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😓 Kritik an der Spieltiefe und der Pressebewertung

Der Sprecher kritisiert die Spieltiefe und die Wiederholungsquote der Aktivitäten im Spiel. Er ist enttäuscht über die fehlende Innovation und Vielfalt der Spielaktivitäten und fordert mehr Kreativität von Ubisoft. Er vergleicht das Spiel mit 'Far Cry Primal' und kritisiert die redundanten Aktivitäten. Der Sprecher zählt die verschiedenen Spielelemente auf, wie das Sammeln, das Befreien von Gefangenen und das Herstellen von Ausrüstung, und kritisiert die Spieldesign-Entscheidungen. Er gibt eine Zusammenfassung der Pressebewertungen des Spiels und äußert seine persönliche Meinung, dass das Spiel anfänglich beeindruckend ist, aber mit der Zeit langweilig wird. Er bedauert, dass das Spiel nicht besser war und beschließt, dass er die wunderschöne Welt von Pandora weiterhin genießen wird.

😉 Abschluss und Werbung

Der Sprecher schließt seine Kritik ab und fordert die Zuschauer auf, sich die Uhren anzusehen, die im Spiel erwähnt werden. Er nutzt die Gelegenheit, um Werbung für die Uhren zu machen und betont, dass es an der Zeit ist, eine neue Uhr zu kaufen. Der Sprecher dankt dem Publikum für ihre Aufmerksamkeit und für das Partnerunternehmen für die Zusammenarbeit.

Mindmap

Keywords

💡Avatar

Avatar ist ein Science-Fiction-Film, der im Universum von Pandora spielt und von James Cameron inszeniert wurde. Im Video wird die Ablehnung des Sprechers gegenüber dem Film thematisiert, was das Publikum über seine persönliche Meinung informiert. Der Begriff 'Avatar' bezieht sich auch auf die Figuren in dem Film und im Spiel, die durch Avatar Frontiers of Pandora repräsentiert werden.

💡Ubisoft

Ubisoft ist ein französisches Videospiel-Unternehmen, das für die Entwicklung von Avatar Frontiers of Pandora verantwortlich ist. Im Video wird Ubisoft als Entwickler des Spiels erwähnt und in Bezug auf die Qualität des Spiels diskutiert, was für das Verständnis der Herkunft und des Erwartungsniveaus des Spiels wichtig ist.

💡Pandora

Pandora ist die fiktive Welt im Zentrum der Avatar-Filme und -Spiele. Im Video wird Pandora als Spielort beschrieben, der von der Natur geprägt ist und in dem der Spieler interagieren kann. Die Welt von Pandora ist ein zentrales Element des Spiels und trägt zur Atmosphäre und zum Spielerlebnis bei.

💡Navis

Navis sind die indigene Spezies von Pandora im Avatar-Universum. Im Video werden sie als Ziel der Erziehung und der Rebellion gegen die menschliche Präsenz dargestellt. Die Navis sind ein Schlüsselelement der Story und des Spieldesigns von Avatar Frontiers of Pandora.

💡Biolumineszenz

Biolumineszenz ist ein natürliches Leuchten, das von einigen Lebewesen, einschließlich der Navis, erzeugt wird. Im Video wird die biolumineszente Haut der Navis als ein visuell eindruckvolles Element der Charaktergestaltung genutzt. Dies trägt zur Ästhetik des Spiels bei und unterstreicht die Außerirdischheit der Navis.

💡Crafting

Crafting ist ein Gameplay-Mechanismus, bei dem der Spieler Materialien sammelt und verwendet, um Gegenstände oder Ausrüstung zu erstellen. Im Video wird das Crafting-System als Teil der Naturrespektierung und des Fortschritts im Spiel diskutiert, was für das Verständnis der Spielmechanik und des Umweltbewusstseins im Spiel wichtig ist.

💡Loot

Loot bezeichnet die Gegenstände oder Ausrüstung, die der Spieler im Spiel findet oder erhält. Im Video wird der Begriff 'Loot' in Zusammenhang mit der Belohnung für das Beseitigen von Gegnern und der Ausrüstung genutzt. Es ist ein zentrales Konzept im RPG-Segment des Spiels.

💡Mounts

Mounts sind die Reittiere im Spiel, die der Spieler für die Fortbewegung nutzen kann. Im Video werden sowohl fliegende als auch laufende Mounts erwähnt, die den Spieler in der Welt von Pandora unterstützen. Sie sind ein wichtiger Bestandteil des Fortbewegungssystems und des Spielerlebnisses.

💡Inventar

Das Inventar ist der Ort im Spiel, an dem der Spieler seine gesammelten Gegenstände und Ausrüstung verwalten kann. Im Video wird das Inventar als kleines und eingeschränktes Element des Spiels kritisiert, das die Spielerfahrung beeinträchtigt, da es die Sammel- und Crafting-Aktivitäten einschränkt.

💡RPG-Elemente

RPG-Elemente beziehen sich auf die Rollenspielaspekte eines Spiels, wie zum Beispiel das Talentbaum und die Charakterentwicklung. Im Video wird die light RPG-Sauce als Teil des Spiels erwähnt, was darauf hinweist, dass der Spieler seine Figur entwickeln kann, was für das Verständnis der Tiefe und des Fortschritts im Spiel wichtig ist.

💡Ubisoft-Design

Ubisoft-Design bezieht sich auf die künstlerische und gameplaybezogene Gestaltung, die Ubisoft in ihren Spielen anwendet. Im Video wird das Design von Ubisoft kritisiert, insbesondere in Bezug auf die Wiederholung von Aktivitäten und die fehlende Innovation. Dies ist wichtig für das Verständnis der Kritik am Spiel und der Erwartungen an Ubisoft als Entwickler.

Highlights

Le jeu développé par Ubisoft est situé entre le premier et le deuxième film Avatar de James Cameron.

L'auteur exprime une préférence négative pour le premier film Avatar, le trouvant déjà décevant.

Le résumé critique du deuxième film Avatar est présenté, mettant en avant les répétitions dans les scénarios.

Le jeu propose une exploration de Pandora avec une nature abondante et des créatures uniques.

Les personnages Navis peuvent être personnalisés, y compris la couleur de leurs cheveux.

Le jeu met en avant la bioluminescence de la peau des personnages, un élément visuellement séduisant.

Le système de jeu inclut des éléments RPG avec un arbre de talent et un système de soins basé sur la nourriture.

Les joueurs peuvent interagir avec l'environnement, cueillir des plantes et piquer des fruits.

Le jeu encourage le respect de la nature, ce qui est cohérent avec le thème de l'univers Avatar.

Les montures volantes offrent une liberté de déplacement et un panorama impressionnant.

Les montures terrestres sont moins impressionnantes comparées aux montures volantes.

L'inventaire est critiqué pour être trop restrictif, limitant les interactions possibles.

Le respect de la nature est un aspect important du jeu, même si cela peut entraîner des frustrations.

Le jeu propose une variété de tâches, allant de la chasse à la réparation de bases.

Les activités du jeu sont décrites comme redondantes et répétitives, ce qui peut alourdir l'expérience de jeu.

Les notes du jeu varient, mais montrent une moyenne qui est plutôt positive, même si le contenu est critiqué.

L'auteur exprime son opinion finale, qualifiant le jeu d'assez moyen, avec de belles premières heures mais qui perd de sa pertinence avec le temps.

Un partenariat est mentionné, offrant un rabais de 15% sur le site, avec un code promotionnel valable jusqu'à la Saint-Valentin.

Transcripts

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hey bonne année tout le monde et

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bienvenue sur le test le plus objectif

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de l'univers sur Avatar frontiers of

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Pandora un jeu développé par Ubisoft qui

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se passe entre le premier et le deuxième

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film Avatar de James Cameron

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personnellement je préfère prévenir je

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déteste avatar enfin le premier film

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sorti en 2012 était déjà pas fou mais

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alors le deuxième quelle merde

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incroyable laissez-moi 30 secondes vous

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résumer cette chiasse audiovisuelle que

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j'ai subi pendant 3h en gros les enfants

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de Jack Suly se font prendre en otage

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tout le long du [ __ ] de film vraiment

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et devinez comment il sauve ses enfants

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et bien en fonçant dans le tas parfois

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même avec des grenades évidemment au

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bout de la 15e prise d'otage et ben il

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payent les peau cassé hein nous les

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humains on a un peu d'empathie mais faut

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pas abuser de notre patience non plus

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quand ça fait 15 fois qu'on prend tes

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enfants en otage en seulement 2 heures

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et que tu fonces dans le T pour buter

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les kidnappeur au bout d'un moment il y

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a une balle qui part enfin voilà je

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déteste ce film de con du coup on part

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sur un taux de haine assez haut à la

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simple évocation de cette licence mais

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je suis joueur et j'ai une curiosité

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morbide pour ce que je déteste alors

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voyons voir ce que ça vaut car si vous

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êtes ici pour vous taper une barre ou

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pour voir si c'est un jeu de merde vous

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êtes au bon endroit bon pour faire les

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choses bien je me suis même rendu sur

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Pandora là-bas tout n'est que nature et

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les Navis sont d'ailleurs connus pour

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faire des bracelets et des bijoux

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couramment appelés par les humains Babol

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dégueulasse effectivement ils sont

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dégueulasses si vous voulez des bijoux

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en matière naturelle optez plutôt pour

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les bijoux all scern tous ces bijoux

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sont faits en bois noble en pierre noble

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ou en métaux précieux y compris des

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montres notamment celle-ci qui est en

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argent et en marbre mais vous avez aussi

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des montres en bois de chaînne et outre

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leurs aspects naturels elles sont

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vraiment stylé regardez ça on voit même

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le mécanisme complexe de la montre avec

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ses petits écrous c'est trop mignon vous

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avez aussi des bijoux magnifiques ici

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confectionnés avec du lapilazoui une

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pierre bleue Azure qui vous feront

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plonger dans les eaux des Maldives à

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chaque fois que vous les regardez j'ai

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oublié concernant les montres elles

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peuvent prendre l'eau bon faut pas

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abuser non plus mais à la piscine ça

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passe h SC c'est plus de 1000 designs de

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bijoux pour hommes et femmes qui font

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d'excellents cadeaux de Saint-Valentin

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qui arent très bientôt ou pour des gens

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que vous aimez votre papa votre maman

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vos amis ou plus important moi parce que

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grâce à ce partenariat que je vous

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propose vous avez 15 % sur tout le site

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en utilisant le code chechune 15 ce code

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est valable exceptionnellement jusqu'à

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la Saint-Valentin le 14 février et vous

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avez la garantie de recevoir votre

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commande pour la fête des amoureux si

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vous commandez avant le 11 février le

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lien est en description alors

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profitez-en allez reprenons le test

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l'histoire d'Avatar frontiers of Pandora

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commence dans une école dans laquelle de

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jeunes Navis kidnappés apprennent à

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détester leur propre race par le biais

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d'une éducation humaine peu scrupuleuse

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on vous a trouvé enfant

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quand votre clan vous a abandonné sauf

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que bah ça marche moyen notre clan ne

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nous aurait jamais abandonné et oui les

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Navis commence doucement à se rebeller

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face aux méchants humains et subissent

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donc la pire des punitions vous êtes

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privé de dîner directeur s'il vous plaît

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le mec il but toute leur famille tous

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leur clans il les kidnapp pour les

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enrouler de force mais là on les privant

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de dîner bah c'est sûr ça va stopper la

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rbellion j'ai l'impression dans sa tête

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ça s'est passé comme ça j'ai tué vos

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parents oh c'est chiant et en plus je

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vous prive de dîner non pas ça le

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scénario est déjà complètement con et

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incohérent on est bien sur Avatar bref

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ensuite notre petite brigade tente de

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s'enfuir mais se fait pécho en

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littéralement 5 secondes oh j'imagine

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qu'on se retrouve encore privé de

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dîner

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ah quand je vous dis qu'il faut pas

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déconner avec la patience des humains et

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pouf on a une ellipse qui nous envoie 8

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ans plus tard au moment exact où Jack

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suully mène la révolte des Navis contre

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les humains dans le premier film on est

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sur le point de se faire tirer dessus

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mais fort heureusement les soldats ne

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sont pas pressés et montent lentement

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sur l'estrade il vise doucement et pas

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trop tard à partir de ce moment boum on

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crée notre personnage et bon on peut pas

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jouer un humain ni changer la couleur de

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notre peau mais à l'instar de bald gate

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3 on peut voir le sexe de notre

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personnage et oui les Navis baise avec

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leurs cheveux et d'ailleurs vous pourrez

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les customiser en les mettant en châtin

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foncé chatin foncé ou encore chatin

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foncé mais ne vous inquiétez pas vous

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pourrez vous différencier des autres

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grâce à la bioluminaescence de votre

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peau et ce sont des tout petits points

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blancs tout Riki qui ressemble à des

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boutons d'acné à ses murs pour être

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explosé bref après cette parodie de

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création de personnage on se réveille et

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va falloir se barrer de la base car les

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humains arrivent encore une fois on nous

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tient en joue mais ils ont soudain envie

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de raconter leur vie pendant qu'il me

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menacent au lieu de me buter direct du

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coup évidemment quelqu'un vient nous

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sauver mais [ __ ] mais c'est vraiment

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aussi merdique que dans les films c'est

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un truc de ouf fort heureusement on voit

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enfin la lumière au bout du tunnel et

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waouh en vrai c'est plutôt

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impressionnant mes premiers contacts

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avec la nature sont douloureux et brut

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mais pas pour moi mais vraiment je

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croque la liberté qui m'est enfin

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proposée à pleine dents je me balade je

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pique une tête je scrute les poissons je

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cuueille une plante j'ai aucune foutu

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idée de ce que je fais mais je suis

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esthétiquement séduit par cette faune et

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cette flore aussi complexe et luxuriante

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que les poils plus bien d'un joueur de

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League of Legends enfin voilà après je

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rejoins un QG on me donne des quêtes on

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nous envoie dans un endroit en hauteur

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bien stylé et boum titrage e franchement

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quand je vous disais que le titrage

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était important c'est autre chose que

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cette merde de Call of Duty Modern warf

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3 hein alors nous y voilà on est sur

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Pandora dans la peau d'un grand

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schtroump à chasser des méchants humains

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de not terir et alors commençons

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directement par les combats qui sont

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mais assez classique hein faut tirer

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éviter de se faire tirer dessus avec

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quelques armes qui se battent en duel on

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a trois sortes d'Arc une mitraillette un

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fusil à pompe un truc qui lance des

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explosifs et des grenades étourdissantes

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enfin voilà pas de quoi fouetter un chat

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pour nous aider on a toujours la vision

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d'aigle hein comme surtout les jeux

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Ubisoft après tout faudrait pas que ces

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noob de joueurs ne puissent pas voir les

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ennemis à travers les murs hein et puis

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on a bien besoin de ça après tout on

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joue des Navis qui doivent faire 4 m

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contre des humains qui font la moitié de

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notre taille ah on n'est pas sur un pied

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d'égalité là en dehors de ça vous

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pourrez la jouer discret en piratant les

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robots avec un petit cetê vraiment nul

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qui vous immobilise a priori utiliser de

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neurones ça empêche de se mettre à

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couvert et puis évidemment vous avez la

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sampiternel sauce light RPG sa poudré de

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craft et un peu de loot ah c'est dommage

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mais assumez le côté RPG bordel

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remettez-moi un système bien sale bien

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loot bien stylé comme sur Assassin's

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Creed odysseé bordel à côté de ça on a

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un arbre de talent plus plutôt OK et un

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système de soin qui change un peu qui

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sera basé sur la bouffe par exemple

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quand vous prenez des dégâts et que vous

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avez le ventre plein la barre de

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nourriture se consomme pour aller dans

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votre barre de santé ce qui nous pousse

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à manger régulièrement et donc oui il va

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falloir vous faire abter encueillant des

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fruits ou des légumes qui ont plus ou

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moins d'attribu le jour la nuit quand il

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pleut ou autre il y a une certaine

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manière de cueillir les plantes ou les

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fruits d'ailleurs ce qui est amusant au

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début mais qui devient vite chiant c'est

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regardez ce fruit il faut les palper et

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les arracher en tirant vers le bas comme

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les couilles de ceux qui ne sont pas

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abonnés à ma chaîne alors je vous

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conseille vite de cliquer sur le bouton

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pour vous abonner si vous voulez

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continuer à vous gratter les balloches

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parfois vous devrez suivre des insectes

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pour trouver les meilleurs fruits

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certaines plantes d'ailleurs augmentent

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votre santé maximale et d'autres vous

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donnent des points de compétence

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d'autres plantes elles se fument et vous

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mettent dans un état second mais ça

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c'est interdit par la loi vous risquez

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une amende ou pire vous êtes privé de

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dîner en attendant n'hésitez pas à taper

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dans les burnes des arbres pour y

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récolter leurs énormes noix vous pourrez

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aussi visiter des grottes pour y

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récolter des plantes aussi

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phosphorescentes que si on passait une

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lumière uvé au-dessus de mon clavier j'y

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peux rien je mange vraiment mal mes

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yaourts yaourt à la [ __ ] ouais non mais

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pas du tout bon vous allez aussi pouvoir

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crafte de l'équipement en utilisant des

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morceaux d'animaux plus ou moins rares

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pour avoir de plus ou moins bonnes

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statistiques alors évidemment moi la

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chasse dans un jeu Ubisoft je n'y vais

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pas de ma morte mais je vous rappelle

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qu'on est dans Avatar donc il faut

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respecter ce que l'on tue je te

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vois ton esprit retourne auprès d'wa et

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ton corps va devenir c'est chi ouais

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d'accord donc je peux tuer tout ce que

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je veux si je fais semblant d'avoir de

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la compassion bon ben c'est parti bon le

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mieux c'est de tirer sur les points

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faibles ça permet de les tuer plus

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rapidement et d'avoir de meilleures

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récompenses enfin je crois en tout cas

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il faut éviter d'y aller au fusil à

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pompe ou de défoncer la faune à coup de

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point sinon vous n'allez rien récupérer

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regardez il y a écrit élimination sans

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bravoure et Clémence mais c'est qui

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cette [ __ ] de Clémence bon bah du coup

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je l'ai bute à l'arc alors certes je les

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regarde agoniser lentement avant la

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funeste conclusion de leur vie mais faut

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bien que j'en tire un peu de plaisir ah

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[ __ ] encore sans bravour et cette

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mystérieuse Clémence elle commence à me

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casser les couilles celle-là oh regardez

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un espèce de buffle brillant chelou je

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connais cette espèce ses couilles sont

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situé au niveau de son flan avantroit

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vous voyez ce truc qui brille là allez

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c'est parti je vais me le faire boum oh

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merde il bouge rapidement ah [ __ ] il

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galope hein j'arrive quand même qu une

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flèche ah voilà ah bordel j'ai un cour

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d'au devant moi j'ai droit qu'à un

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dernier essai en

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plongeant oh je l'ai eu alors là je peux

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vous dire que je l'ai éliminé avec

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bravoure regardez c'est coché en vert

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même clémence est contente bon c'est

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sympa d'avoir sa reconnaissance mais

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j'aurais préféré avoir du

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pognon regardez ce connard il est coincé

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t'inquiète je vais te libérer mon pote

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ah merde je peux pas récupérer sa peau

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oh il y a écrit médiocre c'est souvent

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ce que mettaient mes professeurs dans

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mes bulletins scolaires pour catégoriser

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mon travail s'il savaient ce que j'étais

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devenu aujourd'hui ouais une grande

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vedette d'Internet suivie par plus d'un

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million de personnes je crois qu'ils

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onurent écrit connard de chanceux oh

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regardez qui voilà encore un qui est

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coincé avec sa tête de marteau là il a

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l'air d'avoir de la bonne viande sur lui

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regardez bon j'ai bien compris cette

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fois il vaut mieux que je le tue à l'arc

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tout doucement en lui projetant des

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flèches qui entrent juste assez sous sa

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peau pour le faire souffrir bah ouais

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sinon je suis médiocre mais si je veux

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sa viande et sapau j'ai pas le choix

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merci pour ces cadeaux ah bah ça pour un

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cadeau c'est un sacré cadeau bon cela

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dit dans le merveilleux monde de la

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chasse et de la cueillette il faut bien

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qu'il y a un truc qui casse les couilles

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évidemment c'est l'inventaire qui est

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ridiculement petit c'est vraiment trop

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nul que ce soit aussi restrictif combien

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de fois j'ai été obligé de jeter des

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trucs vous savez combien d'animaux j'ai

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tué pour rien du coup sérieux mettez-moi

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un inventaire infini qu'on en parle plus

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là oh attendez regardez une méduse

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volante oh il faut faire un vœu je

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souhaite lui mettre un point dans la

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gueule et ouais le respect de la nature

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dans ce jeu c'est vraiment du foutage de

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gueule on peut éclater littéralement

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tout ce qui bouge regardez-moi cette

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merde là qui vole Booum ah bah mort on

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dirait un petit vélociraptor boomm

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reprise de volet il y en a marre des

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insectes qui ajoutent de la pollution

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lumineuse mais t'inquiète pas tu tu vas

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pas mourir tout seul je suis pas un

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monstre ça c'est ta mère ça c'est ta

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sœur ça c'est ton oncle qui est

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peut-être aussi ton père j'en sais rien

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bon sinon vous aurez aussi une monture

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volante que vous allez devoir

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amadouer saloperie tiens mange cette

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flèche elle ne te fait pas encore

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confiance je vois pas pourquoi bon là je

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vais l'avir oh [ __ ] il m'a poussé dans

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le vide mais bon ça doit être une blague

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il va certainement me sauver au dernier

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moment c'est de la mise en scène il fait

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un peu durer suspense là quand même

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hein fils de [ __ ] finalement j'arrive

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enfin à l'approcher et il faut que je

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lui choisisse une couleur et un nom je

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l'appelle Fury dédicace à tous ceux qui

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se le Bran sur des dessins de dragon

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humanoïde enfin on s'envole et on

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profite du panorama on peut se poser

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n'importe où et c'est aussi agréable à

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l'œil qu'en liberté de gameplay vous

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aurez aussi des montures terrestres mais

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franchement quel intérêt entre courir et

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subir la verticalité de la carte et

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voler au-dessus de tout c'est vite vu

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hein la seule qualité des montur

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terrestre c'est qu'elles ont des fions

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béants dans le cou mais la nature est

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pleine de surprises bon après c'est

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aussi un bon moyen d'attirer l'attention

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de Gérard de pardieu mais je suis pas

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sûr que ça vous aide à trouver un rôle

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dans un film aujourd'hui vous

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constaterez en tout cas qu'Ubisoft a

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fait un sacré effort sur l'interface et

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qu'on n pas 30000 objectif que ce soit

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sur la carte ou même visible malgré tout

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quand un écrit apparaît ils ont mis un

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espèce d'effet flou derrière et ça

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m'énerve j'ai l'impression d'avoir les

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yeux fatigué ou une espèce de tâche

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floue sur l'écran enfin c'est super

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désagréable mettez juste le texte

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Ubisoft ça suffit hein en tout cas je

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souligne l'amélioration et j'espère

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qu'on en a fini avec ce genre de chos

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sinon dans Avatar frontierses of Pandora

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vous ne ferez pas que visiter cuillir

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des plantes et buté des animaux vous

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aurez aussi parfois des machines

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polluantes à détruire genre des trucs

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qui épuisent les lacs ou qui ratissent

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tout partout ah la pollution c'est

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vraiment chiant car ça vous empêche de

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cueillir des plantes en tout cas ça fait

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réfléchir car grâce à ce jeu j'ai pris

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conscience que la pollution et bah c'est

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vraiment mal bah ouais comment

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voulez-vous que je fasse mes baskets

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légendaires si je ne peux pas cueillir

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de la fibre sublime vous aurez aussi des

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bases ennemis à faire exploser et plus

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vous jouerez discrètement plus vous

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aurez de loot vous aurez aussi des

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enquêtes où vous devrez lier des objets

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pour trouver un dénouement vous devrez

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aussi mémoriser des endroits alors ça

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[ __ ] vraiment je m'en serais bien

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passé faut suivre le rond avec la souris

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ou le clavier parfois les deux

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franchement c'est aussi chiant que ça en

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à l'air et puis c'est long 3 minutes à

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faire la Macarena en slow motion vous

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vous rendez compte 180 secondes d'ennui

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vraiment qui a eu cette idée de merde

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faire du tachi avec mon clavier et ma

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souris j'ai vraiment que ça à [ __ ]

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enfin bon vous aurez aussi des odeurs à

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suivre vous pourrez incarner un insecte

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réparer des bases en les piratant

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exploser des plateformes volantes enfin

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rien de très bandant au final et surtout

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c'est extrêmement répétitif c'est con

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quand même parce que Ubisoft ils font de

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très belles map mais ils savent pas

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faire de contenu alors que vraiment

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c'est le plus simple faut juste des

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idées le jour où Ubisoft permettra

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d'exploiter librement les décors pour en

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faire des armes ou des outils à la

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manière d'un the forest sans être dans

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de la survie pure bah franchement on

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aura fait un grand pas et je suis sûr

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que ça cartonnerit c'est dommage parce

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que je pense que les joueurs auraient

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adoré arpenter cette magnifique forêt

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pour autre chose que d'aller d'un point

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A à un point B ou queillir de trois

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conneries c'est con parce que les

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premières heures sont magnifiques mais

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après on se fait vite chier sur ce

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voyons ce que la presse a pensé du jeu

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bon on va commencer par jevideo.com qui

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ont mis la note de 15/ 20 les lecteurs

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de leur côté ont mis 14,7/ 20 ce qui est

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assez semblable on peut voir qu'ils ont

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apprécié l'immersion et l'essence des

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films avatar ah c'est sûr que l'essence

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des films on l'a avec le nombre de fois

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où on se fait prendre en jou sans qu'on

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nous tire dessus c'est vraiment aussi

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ridicule que dans les films je vois

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aussi un système de craft et de récolte

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respectueux de la nature bah [ __ ] on

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n'a pas joué au même jeu hein à côté de

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ça les points faibles traitent

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particulièrement de la progression

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répétitive et ça oui complètement

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dites-vous qu'au final cet avatar

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frontièes of Pandora c'est un peu la

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même formule qu'un Far Cry primal mais

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sans les compagnons on voit aussi des

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activités redondantes bon bah ça on

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connaît hein je comprends pas que les

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game designers ne se focus pas plus sur

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la diversité des activités chez Ubisoft

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trouver des idées c'est gratuit et il

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suffit d'une personne tout ce qu'un

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joueur demande c'est du fun contre de

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l'utile c'est quand même pas compliqué

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on passe son temps à exploser des bases

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humaines pirater des trucs avec le

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cass-etê tropase là péter des engins qui

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polluent pour récolter des plantes et

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cette activité de merde là non mais qui

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a eu cette idée sérieusement qui s'est

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dit ça va être fun on dirait un truc de

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boomers spéruid là ceux qui font des

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câlents aux arbres et qui voient des

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lutins partout enfin bref ces quelques

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activités sont disséminées sur une map

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gigantesque et bien réalisé c'est

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franchement du gâchi à côté de ça sur

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métacritique le jeu a eu 72 sur 100 et

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la note des joueurs est de 7,8/ 10 c'est

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pas une note dégueulasse c'est assez

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moyen cela dit ça reste bien supérieur à

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cette merde de Modern warf 3 sur ce

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c'est un mon tour de noter ce jeu

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bon vous l'aurez compris cet avatar est

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un jeu assez moyen au début on est

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subjugué et ensuite on s'emmerde c'est

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vraiment dommage que le jeu ne nous

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tienne pas plus en haline j'étais

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vraiment à peu de chose de Me renouer

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avec la licence avatar mais loupé dans

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mon petit cœur ça restera une chiasse

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audiovisuelle cela dit la planète est

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vraiment nickel et depuis qu'on a tué

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tous les Navis l'endroit est plutôt

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agréable et je compte bien y rester

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quelques temps sur 20 bon si la vidéo

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vous a plu n'hésitez pas à vous abonner

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à liker à la partager la prochaine vidéo

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sera sur l'éal compagnie je vous

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embrasse et je vous dis à la prochaine

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et merci encore à pour le partenariat

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n'oubliez pas le lien en description

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c'est ma mon que regardez vous voulez

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savoir

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l'heure il est l'heure de vous acheter

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une

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montre

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