Farming Game Project Setup and Assets - Godot Tutorial - 2D Top Down Game - Pt 1
Summary
TLDRDans ce tutoriel, l'auteur explique comment configurer un projet de jeu 2D dans Godot en utilisant le pack d'actifs Sproutlands. Après avoir téléchargé et organisé les actifs, il guide les utilisateurs à travers la création d'un projet, l'importation et le renommage des fichiers selon des bonnes pratiques. Ensuite, il montre comment ajuster l'interface de l'éditeur de Godot pour simplifier le processus. Le tutoriel se termine avec la création d'un dossier de ressources pour l'organisation future du jeu. Les utilisateurs sont invités à suivre la série de tutoriels pour la création du jeu.
Takeaways
- 😀 Téléchargez et décompressez le pack d'actifs 'Sproutlands' de Cup Nooble, disponible sur itch.io.
- 😀 Organisez et renommez les actifs dans des dossiers distincts avant de commencer à créer des scènes pour le jeu.
- 😀 Créez un nouveau projet dans Godot avec le nom 'Crop Tales' et choisissez les options appropriées (renderer 'forward+' et 'version control' sur 'none').
- 😀 Si vous utilisez Git pour le contrôle de version, activez la gestion de version Git et un fichier .gitignore sera généré automatiquement.
- 😀 Après avoir créé le projet, personnalisez l'interface de l'éditeur pour faciliter votre flux de travail en enregistrant une disposition personnalisée.
- 😀 Désactivez les options 3D dans l'éditeur de Godot pour simplifier l'interface lorsque vous travaillez sur un jeu 2D top-down.
- 😀 Créez un dossier 'assets' dans le projet Godot et importez les fichiers du pack d'actifs Sproutlands.
- 😀 Renommez les dossiers et fichiers importés en suivant des bonnes pratiques de nommage : tout en minuscules et avec des underscores au lieu des espaces.
- 😀 Organisez les dossiers d'actifs dans un dossier 'game' pour mieux gérer vos ressources.
- 😀 Préparez-vous à ajouter plus d'actifs pour l'interface utilisateur, les effets sonores et la musique dans les tutoriels à venir.
- 😀 Suivez ce tutoriel étape par étape pour apprendre à créer la première carte de tuiles et développer votre jeu 'Crop Tales'.
Q & A
Où puis-je trouver le pack d'actifs Sproutlands mentionné dans le script ?
-Le pack d'actifs Sproutlands peut être trouvé sur le site itch.io, et un lien sera fourni dans la description de la vidéo.
Pourquoi est-il important d'organiser et de renommer les actifs avant de commencer à créer des scènes dans Godot ?
-Il est important d'organiser et de renommer les actifs pour maintenir un projet propre et bien structuré. Cela aide à retrouver facilement les fichiers et suit de bonnes pratiques pour une gestion efficace.
Qu'est-ce que le mode 'Forward+' dans Godot et pourquoi est-il utilisé ici ?
-Le mode 'Forward+' est un renderer utilisé pour les jeux 2D dans Godot. Il est choisi ici pour optimiser le rendu graphique, bien qu'il soit principalement utilisé pour les jeux 3D.
Quelles sont les options disponibles concernant le contrôle de version dans Godot ?
-Dans Godot, vous pouvez choisir d'utiliser le contrôle de version avec Git. Si vous le souhaitez, vous pouvez activer la gestion de version, ce qui créera automatiquement un fichier .gitignore dans votre dossier de projet.
Pourquoi l'auteur recommande-t-il d'utiliser un layout personnalisé dans Godot ?
-L'auteur recommande un layout personnalisé afin de faciliter le suivi des tutoriels. Cela permet de rendre l'interface plus intuitive et d'avoir tous les panneaux nécessaires à portée de main pendant le développement.
Quel est l'avantage de désactiver les options 3D dans l'éditeur Godot pour ce projet ?
-Désactiver les options 3D permet de simplifier l'éditeur en n'affichant que les outils nécessaires pour un jeu 2D, ce qui rend l'interface plus claire et plus facile à utiliser.
Quel est le processus pour importer et organiser les actifs dans Godot ?
-Il faut d'abord créer un dossier appelé 'assets' dans le dossier racine du projet. Ensuite, les dossiers du pack d'actifs (comme les personnages, objets, et tilesets) sont importés dans ce dossier, puis renommés selon une convention de nommage en minuscules avec des underscores pour séparer les mots.
Pourquoi l'auteur renomme-t-il les fichiers et dossiers dans un format spécifique (minuscules et underscores) ?
-Renommer les fichiers et dossiers de cette manière aide à maintenir un projet propre, organisé et cohérent. Cela permet également d'éviter les erreurs liées à la gestion des fichiers, notamment sur les systèmes sensibles à la casse.
Qu'est-ce que la convention de nommage et pourquoi est-elle importante dans le développement de jeux ?
-La convention de nommage est un système structuré pour nommer les fichiers et dossiers dans un projet. Elle est importante car elle améliore l'organisation du projet, facilite la collaboration et rend le code et les ressources plus faciles à gérer.
Que se passera-t-il dans les futurs tutoriels, selon le script ?
-Dans les futurs tutoriels, de nouveaux actifs seront ajoutés, notamment des éléments pour l'interface utilisateur, ainsi que des effets sonores et des fichiers musicaux pour enrichir l'expérience du jeu.
Outlines

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