CONVERGENCIA DIGITAL Y COMUNICACIÓN TRANSMEDIA | UPN

Josue RC
10 Oct 202205:16

Summary

TLDREl guion explora las comunicaciones no verbales, su relación con los medios digitales y la convergencia digital, que permite acceder a contenidos multimedia a través de distintos dispositivos. Se destacan los problemas de conectividad y adaptabilidad de formatos entre plataformas. Además, se analiza el impacto de Internet en la comunicación y la información en la actualidad. Se incluyen ejemplos de comunicación transmedia, como las franquicias de Batman, The Walking Dead y Star Wars, que han trascendido sus formatos originales para crear universos expandidos a través de diversas plataformas y productos, conectando a fanáticos globales.

Takeaways

  • 😀 Las comunicaciones no verbales incluyen medios visuales como imágenes, fotografía, y texto, y también gestos y tacto en interacciones personales.
  • 😀 La convergencia digital se refiere a la capacidad de acceder a contenido multimedia a través de diferentes dispositivos, como smartphones, computadoras y televisores.
  • 😀 Un problema principal de la convergencia digital es la conectividad a internet, ya que sin ella los dispositivos no serían inteligentes.
  • 😀 La adaptabilidad de los formatos en dispositivos con pantallas de diferentes tamaños (como celulares, computadoras y televisores) presenta desafíos para los medios digitales.
  • 😀 Las comunicaciones a través de internet son fundamentales en la actualidad para la información, comunicación y ubicación en espacio y tiempo.
  • 😀 La convergencia de medios facilita la creación de ejemplos de comunicación transmedia, que involucran a los usuarios a través de múltiples plataformas digitales.
  • 😀 Batman es un ejemplo de comunicación transmedia, ya que desde su primera aparición en cómics en 1939 ha generado una gran cantidad de productos como películas, videojuegos y merchandising.
  • 😀 The Walking Dead comenzó como un cómic en 2003 y, tras la adaptación a serie de televisión, se expandió a múltiples plataformas y contenidos adicionales como videojuegos y eventos en vivo.
  • 😀 Star Wars es otro ejemplo de franquicia transmedia que comenzó en 1977 y ha generado películas, videojuegos, novelas, merchandising, y una comunidad de fanáticos globales.
  • 😀 La adquisición de Star Wars por Disney en 2012 expandió aún más el universo, llevando la franquicia a nuevas dimensiones con más productos y contenido dirigido a diversas audiencias.

Q & A

  • ¿Qué son las comunicaciones no verbales?

    -Las comunicaciones no verbales son aquellas que se transmiten sin el uso de palabras. Pueden incluir gestos, tacto, imágenes, fotografía o texto a través de medios digitales.

  • ¿Cómo define la convergencia digital?

    -La convergencia digital se refiere a la capacidad de ver contenido multimedia en diferentes dispositivos, como computadoras, smartphones y otros, lo que permite acceder a este contenido en cualquier momento y lugar.

  • ¿Cuál es un problema común asociado con la convergencia digital?

    -Un problema común es la conectividad a Internet. Sin conexión a Internet, los dispositivos no funcionarían como herramientas inteligentes, limitándose solo a la reproducción de contenido o a tomar fotos.

  • ¿Cómo afecta la adaptación de contenidos a diferentes plataformas?

    -La adaptación de contenidos a diferentes plataformas puede presentar problemas de formato, ya que las pantallas de los dispositivos varían. Por ejemplo, un celular tiene un formato vertical, mientras que una computadora o una TV tiene un formato horizontal.

  • ¿Por qué es importante la comunicación a través de Internet?

    -La comunicación a través de Internet es crucial en la actualidad, ya que nos permite informarnos, comunicarnos y ubicarnos en espacio y tiempo. Sin Internet, sería imposible conocer los acontecimientos en nuestra sociedad y en el mundo.

  • ¿Qué es la comunicación transmedia?

    -La comunicación transmedia es un proceso mediante el cual diferentes personas interactúan a través de múltiples medios digitales y plataformas, creando una experiencia narrativas expandida que involucra varias formas de contenido.

  • ¿Cómo surgió Batman y cómo evolucionó su popularidad?

    -Batman hizo su primera aparición en 1939 en el cómic 'Detective Comics' número 27. A lo largo de los años, su popularidad fluctuó, pero alcanzó un gran auge con la serie de 1966 y continuó creciendo con el cómic 'El caballero oscuro regresa' y películas a partir de 1989.

  • ¿Qué expansión transmedia ha tenido la franquicia de Batman?

    -La franquicia de Batman ha generado una gran cantidad de contenidos transmedia, incluyendo cómics, películas, series de televisión, videojuegos, merchandising y figuras de acción, lo que ha mantenido y ampliado su base de fanáticos globales.

  • ¿Cómo comenzó The Walking Dead y cómo se expandió?

    -The Walking Dead comenzó como un cómic en 2003, y su éxito llevó a la creación de una serie de televisión en 2010. Posteriormente, la franquicia se expandió a través de precuelas, videojuegos, podcast, libros y eventos en vivo.

  • ¿Qué impacto tuvo Star Wars en la cultura pop y cómo se expandió?

    -Star Wars, creada por George Lucas en los años 70, tuvo un gran impacto en la cultura pop, comenzando con películas y merchandising. A lo largo de los años, su universo creció, incluyendo videojuegos, novelas, cómics, y una expansión significativa tras la compra por parte de Disney en 2012.

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