Getting Started Developing for Apple Vision Pro with Unity by Dan Miller
Summary
TLDRDan Miller 介绍了Unity Technologies如何支持开发者为Apple Vision Pro构建应用。他提到了Unity的poly spatial团队,解释了Vision OS的共享空间和沉浸式空间概念,并讨论了Unity如何通过poly spatial input技术来支持VR和MR应用。Dan还提到了Unity 2022 LTS支持Vision OS,以及如何利用现有的Unity包和功能来开发Vision OS应用。此外,他还提到了开发者可以如何利用Unity的XR交互工具包和模拟工具来测试和开发应用,以及提供了一些针对Vision OS开发的一般性建议。
Takeaways
- 😀 演讲者Dan Miller来自Unity Technologies,他介绍了如何使用Unity为Apple Vision Pro构建应用。
- 🔧 Unity目前无法提供Apple Vision Pro的访问权限,推荐开发者通过unity.com/spatial申请参与封闭测试。
- 📱 要获取Apple Vision Pro开发者套件,需要通过Apple的开发者网站申请,Apple在全球特定地点设有实验室,供开发者测试应用。
- 🛠️ 演讲中提到Unity对Vision OS的支持正在不断增强,未来会支持更多特性。
- 🌐 介绍了Vision OS的两个上下文:共享空间(多应用窗口)和沉浸空间(单一应用全屏)。
- 🎮 在共享空间中,应用无法获取ARKit数据,不支持直接与用户交互,只能使用空间轻拍输入。
- 🕹️ Unity支持虚拟现实(VR)应用开发,使用Metal Compositor服务,并保持对ARKit特性的访问。
- 🖼️ 为支持混合现实(MR)和共享空间,Unity开发了新技术Poly Spatial,所有内容通过Reality Kit进行渲染。
- 🛍️ Poly Spatial允许Unity应用构建模拟层,将游戏逻辑、物理、资产数据等传输到Vision OS平台。
- 📚 提供了Poly Spatial的模板和示例,帮助开发者快速开始开发,并介绍了如何使用输入系统包和XR交互工具包。
Q & A
Unity Technologies 团队在 Apple Vision Pro 上的工作重点是什么?
-Unity Technologies 的团队专注于为 Apple Vision Pro 构建支持,特别是通过 Unity 引擎实现。他们正在开发名为 Poly Spatial 的技术,以支持 Vision OS 的核心特性,并努力扩展对 Vision OS 上可用功能的支持。
如何申请加入 Unity 的 Apple Vision Pro 封闭测试版程序?
-要申请加入 Unity 的 Apple Vision Pro 封闭测试版程序,需要访问 unity.com/spatial 网站并提交申请。目前该程序是封闭的,但 Unity 正在逐步增加参与者数量。
Apple Vision Pro 开发者套件是如何管理的?
-Apple Vision Pro 开发者套件的访问权限完全由 Apple 管理。开发者可以通过 Apple 开发者网站上的特定门户申请,与 Apple 合作并获得开发者套件。
在 Unity 中,如何支持 Vision OS 上的虚拟现实(VR)应用?
-Unity 支持使用 Metal Compositor Services 在 Vision OS 上的虚拟现实应用。这涉及到以立体声方式渲染 Metal 纹理,并保留对 ARKit 功能(如手部追踪、设备位置、平面检测等)的访问。
Poly Spatial 是什么,它在 Unity 中扮演什么角色?
-Poly Spatial 是 Unity 构建的一项新技术,用于支持混合现实(MR)或共享空间中的应用程序。它允许 Unity 应用程序构建一个模拟层,包括游戏逻辑、物理、资产数据等,然后将这些数据传输到 Vision OS 平台,并利用 Reality Kit 和 ARKit 来消费这些数据并构建内容。
在 Unity 中,如何实现对 Vision OS 上的沉浸式空间(Immersive Space)的支持?
-Unity 通过 Poly Spatial 技术实现对沉浸式空间的支持,这包括全风格(Full Style,类似 VR)、混合风格(Mixed Style,允许现实世界交互)和渐进风格(Progressive,用户可以控制沉浸级别的混合现实体验)。
在 Unity 中,如何使用自定义着色器与 Poly Spatial 技术?
-Unity 支持使用 Shader Graph 来创建自定义着色器,并通过 MaterialX 与 Reality Kit 集成。MaterialX 是一种开放标准,用于基于节点的 Shader 创建,Reality Kit 能够使用这些 MaterialX 图表来渲染自定义着色器。
在 Unity 中,如何使用 AR Foundation 来支持 Vision OS 上的 ARKit 功能?
-Unity 通过 AR Foundation 提供对 ARKit 的支持,AR Foundation 是一个抽象层,位于多个不同的 AR 平台之上,为开发者提供了一个单一的 API 来构建应用程序。对于 Vision OS,需要通过权限启用 ARKit 功能,包括平面检测、场景几何(网格化)、图像跟踪和手部追踪。
在 Unity 中,如何实现 Vision OS 的空间输入(Spatial Tap Input)?
-Unity 通过 Spatial Pointer Device 来实现 Vision OS 的空间输入,这允许用户通过凝视和捏合手势与内容进行交互。Unity 的输入系统包支持这种输入方式,并提供了交互位置、设备位置、旋转和目标对象等数据。
在 Unity 中,如何利用 XR Interaction Toolkit 来增强 Vision OS 应用的交互性?
-Unity 正在开发 XR Spatial Pointer Interactor,这是一个自定义交互器,利用空间捏合(Spatial Tap)来定位并与用户交互的对象相对应。此外,Unity 还支持按钮控制,并尝试将现有的 XR 应用和 XR Interaction Toolkit 集成,以便利用现有的控制状态和输入绑定。
如果我想为 Vision OS 开发应用,Unity 提供了哪些资源和工具?
-Unity 提供了 Unity 2022 LTS 版本,其中包括 Vision OS 构建目标,允许开发者构建现有的 Unity 应用程序并针对 Vision OS 平台。此外,还有 Poly Spatial 包(目前处于封闭测试阶段),提供了模板和示例,帮助开发者快速开始开发并展示如何使用输入、特性和最佳实践。
在 Unity 中,如何测试和模拟 Vision OS 上的 AR 功能?
-Unity 提供了 XR Simulation 功能,允许开发者在 Unity 编辑器内测试 AR 功能,如动态平面构建、网格化等。此外,还有 XR Device Simulator,支持不同的手部手势,允许开发者在编辑器内模拟和测试手部交互。
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