¿Cómo crear una aplicación de Realidad Aumentada?
Summary
TLDREn este video, aprenderás a crear una aplicación de realidad aumentada desde cero utilizando Unity. Se cubren los aspectos fundamentales, como la arquitectura basada en un patrón de eventos, la configuración del proyecto en Unity para Android y la implementación de un sistema de gestión de eventos con el patrón Singleton. A lo largo del desarrollo, se integra la visualización de modelos 3D en un espacio real, permitiendo la interacción y la posibilidad de compartir contenido en redes sociales. El video también introduce la importancia de eventos y suscriptores para un desarrollo modular y eficiente.
Takeaways
- 😀 Se enseña cómo crear una aplicación de realidad aumentada desde cero.
- 😀 La aplicación permite proyectar modelos 3D realistas en un espacio real y permite interactuar con ellos.
- 😀 El proceso de la app incluye escanear superficies, acceder a una base de datos de modelos 3D y permitir la rotación y posicionamiento de estos modelos.
- 😀 Una vez posicionado el modelo 3D, el usuario puede tomar una foto y compartirla en redes sociales.
- 😀 La arquitectura de la app se basa en un patrón de eventos, utilizando los conceptos de 'publisher' y 'subscriber'.
- 😀 Se crean tres eventos principales para los tres estados de la app: menú principal, menú de modelos y posicionamiento en realidad aumentada.
- 😀 Se utiliza el patrón de diseño Singleton para gestionar el acceso global a una única instancia de la clase 'GameManager'.
- 😀 En el código, se definen eventos como 'onMainMenu', 'onItemsMenu' y 'onARPosition', que ejecutan acciones específicas cuando se activan.
- 😀 Se explica la configuración del proyecto en Unity, incluyendo la selección de la plataforma Android y la instalación de paquetes necesarios como AR Foundation y ARCore.
- 😀 En el desarrollo, se crea un 'GameManager' para controlar la aplicación y gestionar los eventos, y se prepara el entorno en Unity para incluir este script.
- 😀 En futuros videos se enseñará cómo diseñar la interfaz de usuario, animar interfaces con 'DoTween' y seguir utilizando el patrón de eventos.
Q & A
¿Cuál es el propósito principal de la aplicación que se describe en el video?
-El propósito principal de la aplicación es proyectar modelos 3D de forma realista en un espacio real, permitiendo la interacción con ellos. Además, los usuarios pueden tomar fotos y compartirlas en redes sociales.
¿Qué patrón de arquitectura se utiliza para esta aplicación y por qué es beneficioso?
-Se utiliza un patrón de arquitectura basado en eventos. Este patrón es ideal para proyectos pequeños, ya que facilita un desarrollo modular, limpio y fácil de mantener, permitiendo la gestión de estados y la interacción entre diferentes componentes del código.
¿Qué son los eventos 'onMainMenu', 'onItemsMenu' y 'onArPosition'?
-Estos eventos representan los tres estados principales de la aplicación: el menú principal, el menú de selección de elementos y el posicionamiento de modelos en realidad aumentada. Cada uno de estos eventos activa una acción específica en la aplicación.
¿Cómo se implementa el patrón Singleton en este proyecto?
-El patrón Singleton se utiliza para asegurar que solo exista una instancia del 'game manager'. Se logra mediante una variable estática pública y un método 'awake' que verifica si ya existe una instancia; si no, la crea. Esto garantiza un acceso global y único a esta instancia.
¿Qué hace el evento 'onMainMenu' en la aplicación?
-El evento 'onMainMenu' se activa cuando la aplicación inicia, cambiando el estado al menú principal. Además, este evento ejecuta acciones relacionadas con la interfaz de usuario y activa el estado correspondiente en la aplicación.
¿Cómo se gestionan los eventos en la aplicación?
-Los eventos se gestionan mediante suscripción en el script 'game manager'. Cuando se llama un evento, notifica a todas las partes del código que están suscritas, ejecutando las funciones asociadas a cada evento.
¿Qué herramienta de Unity se utiliza para facilitar la funcionalidad de AR?
-Se utilizan los paquetes **AR Foundation** y **ARCore** en Unity, los cuales permiten el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada al proporcionar herramientas para la detección de planos y la integración de modelos 3D en un entorno real.
¿Cuál es la función de la carpeta 'Scripts' en el proyecto?
-La carpeta 'Scripts' se utiliza para almacenar todos los archivos de código, como el 'game manager', que gestionan la lógica y los eventos de la aplicación. Esta estructura ayuda a mantener el proyecto organizado.
¿Qué acciones realiza el script 'game manager' cuando se activa el evento 'onItemsMenu'?
-Cuando se activa el evento 'onItemsMenu', el script 'game manager' maneja la lógica relacionada con la selección de modelos 3D disponibles en la aplicación. También puede incluir acciones visuales, como mostrar los modelos y permitir que el usuario elija uno.
¿Qué pasos son necesarios para configurar el proyecto en Unity para Android?
-Primero, debes cambiar la plataforma a Android en 'File > Build Settings', luego ajustar el nivel de la API a 26. Después, instala los paquetes necesarios como **AR Foundation** y **ARCore** a través del 'Package Manager'. También es necesario activar el plugin ARCore en 'Player Settings'.
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