神谷英樹が視聴者からのコメントに返信します!Part 7
Summary
TLDR在这段视频中,创作者分享了他们对游戏设计、动漫和音乐的独特见解。他谈到自己对制作一款以经典动漫风格为基础的高达游戏的渴望,强调动态且富有活力的机甲动作。他还回顾了自己在游戏行业中的经历,讨论了游戏机制的重要性,特别是如何创造独特的游戏体验。此外,创作者分享了自己对音乐的多样喜好,并提出了关于创作和游戏商业成功的哲学,鼓励创作者应专注于创造出自己热爱的作品,而不是盲目追求市场成功。
Takeaways
- 😀 这位创作者曾经有过想制作与现有《高达》游戏不同的游戏,目的是为了实现更具活力和动态感的《高达》机体动作。
- 😀 他希望通过游戏重现动画中的《高达》效果,而不仅仅是高质量的3D建模,更注重机体动作的流畅性和表现力。
- 😀 个人爱好方面,他喜欢收集玩具、模型和机器人,尤其是《高达》相关的商品。
- 😀 他提到,随着年龄增长,他开始更喜欢重复听自己收藏的老歌,而不是尝试新曲目。
- 😀 对于未来游戏的设计,他认为重要的是为每个游戏加入独特的游戏机制(如《贝优妮塔》的时间暂停机制),让每个作品都有独特的玩法。
- 😀 作为游戏设计师,他强调创作过程中加入独特机制的重要性,这使得每款游戏更具吸引力。
- 😀 他坦言自己对于游戏未来的预测并不关心,更注重如何通过有趣的创意和设计去提升玩家体验。
- 😀 他喜欢的经典游戏之一是《塞尔达传说 神々のトライフォース》,认为它是游戏设计的典范,特别是在关卡设计和Boss战的创新上。
- 😀 他提到自己的一款作品《The Wonderful 101》,认为它的Boss战设计是游戏的一大亮点,并感谢与他合作的创意团队成员。
- 😀 对于游戏是否能成功卖出,他表示并不在意市场的走向,而是关注创作过程中的创意表达,认为创作者应将精力集中在创作本身,而不是过度担心作品的商业前景。
Q & A
你为什么想制作一款《高达》游戏?
-我想制作的《高达》游戏与目前市面上的《高达》游戏不同。我希望能表现出原始动画中那种流畅、富有动感的高达动作,而不是现代3D建模中的固定僵硬动作。我想创造一种能够让玩家体验到动画中的灵动感的游戏。
你想表达的《高达》游戏有哪些特点?
-我想表达的《高达》游戏不仅仅是建模精美的机器人,而是模仿动画中那些动态感强的动作。例如,机体在移动时,关节和装甲会像动画中一样灵活弯曲,体现出那种充满勇气和跃动感的战斗风格。
你提到的'游戏机制'是什么?
-游戏机制指的是游戏中那些独特的玩法元素,能够让这款游戏与其他游戏区分开来,给玩家带来独特的体验。例如,在《贝优内塔》中的‘巫女时间’,以及《扎瓦》中的‘夜魔法’等,这些都是通过特殊机制增强玩家的沉浸感。
你如何看待游戏的未来发展?
-对于游戏的未来,我并没有明确的规划。我的思路比较简单,就是做出有趣的游戏,让玩家享受其中。我并没有考虑过很多前沿技术或未来趋势,而是专注于现有的设备,创造出有趣和独特的游戏体验。
你喜欢什么样的Boss战?
-我最喜欢的是《塞尔达传说:神之三角力量》中的Boss战。每个Boss的设计都很独特,战斗的方式各不相同。玩家需要通过自己的观察和思考,找到解决方案。这种通过自己动脑的方式来打败Boss是我最喜欢的玩法。
你在制作游戏时的设计理念是什么?
-我的设计理念是确保每个游戏都能有独特的玩法机制,这些机制需要让玩家在游玩的过程中感到新鲜和兴奋。游戏不只是画面和故事,机制才是让游戏有趣的核心。每次制作游戏时,我都会专注于这一点。
在创作过程中,你和同事们是如何合作的?
-我非常重视团队合作。在我的作品中,像《The Wonderful 101》就是团队合作的成果。我们有许多创意性的团队成员,他们在创意和设计上做出了巨大贡献。每个人都发挥了自己的长处,互相协作完成了整个游戏的构建。
你对‘游戏能否成功’有何看法?
-关于游戏是否会成功,我并没有明确的答案。许多游戏都经过精心制作,但成功与否有时难以预测。创作者应该专注于做自己认为有趣的游戏,而不是过度担心商业上的成功。至于是否能成为爆款,这是商人需要考虑的事情,作为创作者,我更关注如何创作有创意的作品。
你曾提到你对CD的喜好,这是否影响了你的游戏设计?
-我一直喜欢购买CD,尤其是那些封面设计独特的。虽然这与游戏设计没有直接关系,但我认为游戏与音乐和艺术有着相似之处。它们都能够通过视觉和听觉元素创造出独特的氛围,带给人深刻的体验。
你对过去自己制作的游戏有何感想?
-我对自己曾经制作的游戏感到非常自豪。例如,《The Wonderful 101》就是一款充满创意和挑战的游戏。尽管全球玩的人可能不多,但我认为这款游戏在创意和设计上都非常出色,每一次玩都能给玩家带来新的体验。
Outlines
هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.
قم بالترقية الآنMindmap
هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.
قم بالترقية الآنKeywords
هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.
قم بالترقية الآنHighlights
هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.
قم بالترقية الآنTranscripts
هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.
قم بالترقية الآنتصفح المزيد من مقاطع الفيديو ذات الصلة
Kamiya Responds to Your Comments! Part 7
収益1000億円超え!中国AAAタイトル『黒神話:悟空』が爆売れしている件について
New apk without Activation for play games with keyboard and mouse in mobile like Computer |free fire
Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #12: Target Lock and Dodge Roll
Alex Byaly: Causal Graphs for Procedural Generation
I made these 23 websites (and earned $562,943)
5.0 / 5 (0 votes)