ZELDA TEARS OF THE KINGDOM : UN MAUVAIS JEU ?
Summary
TLDRDans cette vidéo, l’auteur partage son expérience approfondie de *Tears of the Kingdom*, en comparant le jeu à *Breath of the Wild*. Bien qu'il reconnaisse les nombreuses améliorations techniques et le contenu enrichi, il exprime un léger sentiment de déjà-vu, estimant que *Tears of the Kingdom* est une version améliorée du jeu précédent, sans retrouver l'impact novateur de sa première expérience. Le jeu est salué pour sa performance technique exceptionnelle et son gameplay fluide, mais l’auteur conserve un attachement particulier à *Breath of the Wild*, qu'il considère supérieur en raison de son caractère révolutionnaire.
Takeaways
- 😀 Le jeu *Tears of the Kingdom* offre une innovation par rapport à *Breath of the Wild*, notamment avec des cristaux, des tenues et des mécaniques de gameplay enrichies.
- 😀 La comparaison entre *Tears of the Kingdom* et *Breath of the Wild* est inévitable : bien que le nouveau jeu soit supérieur, il reprend beaucoup d'éléments de son prédécesseur.
- 😀 L'élément de surprise et de nouveauté vécu dans *Breath of the Wild* est difficile à retrouver dans *Tears of the Kingdom*, même si ce dernier est considéré comme meilleur dans l'ensemble.
- 😀 Les innovations apportées par *Tears of the Kingdom* (comme les cristaux des lucis, les puits et les cartes au trésor) enrichissent l'expérience, mais l'ensemble reste proche de ce qui a été vu dans *Breath of the Wild*.
- 😀 Sur le plan technique, *Tears of the Kingdom* se distingue par sa stabilité, avec presque aucun bug ou glitch durant l'expérience de jeu, malgré des mécaniques complexes comme la physique et les véhicules.
- 😀 Malgré quelques imperfections techniques (par exemple, des armes trop longues qui passent dans le sol), le jeu est globalement stable et fonctionnel, sans problèmes majeurs de performance.
- 😀 *Tears of the Kingdom* est perçu comme une version améliorée de *Breath of the Wild*, mais il manque de l'effet de nouveauté qu'apportait la première expérience.
- 😀 Le jeu est un véritable bijou technique, surpassant en performance de nombreux autres jeux récents comme *Assassin's Creed* ou *Spider-Man* qui souffrent de nombreux bugs.
- 😀 Le manque de nouveautés et la sensation de déjà-vu rendent *Tears of the Kingdom* moins impressionnant que *Breath of the Wild*, bien qu’il soit supérieur d'un point de vue technique et de contenu.
- 😀 Le reviewer exprime le souhait de voir les prochains jeux *Zelda* trouver un équilibre entre l'approche de *Tears of the Kingdom* et les éléments classiques des jeux plus anciens, comme les donjons traditionnels et les objets puissants.
Q & A
Quelles innovations sont apportées par *Tears of the Kingdom* par rapport à *Breath of the Wild* ?
-Tears of the Kingdom introduit plusieurs innovations, telles que les cristaux des Lucis, des cartes au trésor, de nouvelles tenues, des puits et des sanctuaires. De plus, le jeu offre des mécaniques de construction, des véhicules et des mécaniques physiques avancées qui enrichissent l'expérience de jeu.
Comment l'auteur compare-t-il *Tears of the Kingdom* à *Breath of the Wild* ?
-L'auteur considère *Tears of the Kingdom* comme une version améliorée de *Breath of the Wild*, avec plus de contenu et de nouvelles mécaniques, mais il estime que le premier jeu reste supérieur en termes de découverte et de nouveauté, notamment à cause de l'impact qu'il a eu lors de sa sortie.
Quelle est la principale critique de l'auteur concernant *Tears of the Kingdom* ?
-L'auteur regrette que *Tears of the Kingdom* ne parvienne pas à recréer l'effet de nouveauté et d'émerveillement qu'il a ressenti en jouant à *Breath of the Wild* pour la première fois. Bien qu'il considère le jeu comme supérieur, il estime que le sentiment de découverte est moins fort.
Quels aspects techniques de *Tears of the Kingdom* sont particulièrement loués ?
-La technique de *Tears of the Kingdom* est saluée pour son absence de bugs et de glitches malgré la complexité de la physique du jeu, les véhicules, et les constructions. L'auteur mentionne également que le jeu n'a pas souffert de problèmes techniques notables, contrairement à d'autres titres comme *Pokémon*.
Qu'est-ce que l'auteur pense de la possibilité d'une nouvelle console pour la Switch ?
-L'auteur admet qu'une nouvelle console pour la Switch pourrait être nécessaire pour les jeux tiers, mais souligne que *Tears of the Kingdom* montre que la Switch est encore capable de délivrer une performance technique exceptionnelle pour les jeux first-party.
Comment l'auteur imagine-t-il l'avenir de la série Zelda ?
-L'auteur espère que le prochain jeu Zelda trouvera un compromis entre les nouvelles mécaniques et l'ancienne formule, avec des donjons plus conséquents et des objets emblématiques comme des grappins ou des tenues spécifiques, tout en conservant l'esprit d'exploration de *Tears of the Kingdom*.
Pourquoi *Tears of the Kingdom* est-il comparé à *Twilight Princess* ?
-L'auteur compare *Tears of the Kingdom* à *Twilight Princess* car il considère le jeu comme étant le meilleur de la nouvelle formule Zelda moderne. Bien qu'il ne soit pas parfait, il est jugé comme le plus abouti parmi les deux jeux récents, dans une dynamique qui rappelle les transitions entre générations dans la série.
Quelle est la plus grande qualité de *Tears of the Kingdom* selon l'auteur ?
-La plus grande qualité de *Tears of the Kingdom* est son gameplay profondément enrichi et innovant, qui apporte de nombreuses nouvelles mécaniques tout en conservant l'essence de l'exploration et de la découverte dans un monde ouvert.
L'auteur regrette-t-il certains éléments du gameplay de *Tears of the Kingdom* ?
-Oui, l'auteur regrette l'absence de certains éléments classiques de Zelda, comme des donjons plus grands et des objets spécifiques. Il aurait aimé voir un meilleur équilibre entre la liberté d'exploration et des défis plus traditionnels dans le jeu.
Quel sentiment général l'auteur éprouve-t-il à l'égard de *Tears of the Kingdom* ?
-L'auteur considère *Tears of the Kingdom* comme un excellent jeu, avec des mécaniques de gameplay impressionnantes et une expérience immersive, mais il exprime aussi une certaine nostalgie pour *Breath of the Wild* et le manque d'émerveillement qu'il a ressenti en jouant pour la première fois.
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