Why Unreal Engine 5.5 is a BIG Deal

Unreal Sensei
14 Nov 202412:11

Summary

TLDR虚幻引擎5.5带来了多个令人兴奋的新功能。最大的亮点是‘Mega Lights’照明系统,它打破了传统光源计算的限制,实现了几乎无限的光源,显著提升了性能。此外,虚幻5.5还对‘MetaHumans’进行了优化,减少了资源占用,同时引入了AI驱动的面部动画。天空系统得到改进,支持体积云和动态时间过渡,进一步增强了游戏的真实感。新版本还提升了光照效果、动画工具、材质编辑器和渲染速度,为开发者提供了更多创造的可能性,使虚幻引擎在图形和动画方面更加强大。

Takeaways

  • 😀 UE5.5引入了全新的Mega Lights照明系统,彻底解决了多个光源对性能的限制,可以实现近乎无限的光源。
  • 😀 通过AI驱动的面部动画,Unreal Engine 5.5让元人物体(Metahumans)的面部表情不再依赖动捕或手工动画,只需上传音频即可自动生成口型同步。
  • 😀 新版元人物体支持优化版,降低了存储空间消耗,适合用于内存和计算资源有限的游戏开发。
  • 😀 UE5.5的天空系统改进了体积云效果,使云层更具现实感,并且可以与动态光照系统无缝互动。
  • 😀 通过内置的时间变化系统,开发者能够轻松实现日夜更替的动态效果,避免了过去需要编写复杂系统的麻烦。
  • 😀 Nanite几何体涂装功能回归,支持实时的几何变动和材质融合,扩展了创作空间。
  • 😀 材质设计器(Material Designer)新增了基于图层的简化材质创建方法,允许开发者以直观的方式编辑材质,类似于Photoshop和Substance Designer的操作体验。
  • 😀 Lumen全局光照系统升级,支持更多的光照精度,并在处理金属表面反射时减少噪点,使得渲染效果更加真实。
  • 😀 Sequencer动画工具得到了增强,新增的形态变换工具支持实时修改几何形状,允许更丰富的动画效果。
  • 😀 路径追踪器(Path Tracer)现在已经完全准备好投入生产,支持体积效果如雾霾与云层,并且配备了新型去噪算法,加速渲染过程。
  • 😀 Unreal Engine 5.5大幅提升了硬件光线追踪性能,优化了全球光照计算,能够在当前主机上实现稳定的60帧每秒表现。

Q & A

  • UE 5.5 中的 Mega Lights 功能有什么突破性进展?

    -Mega Lights 是 Unreal Engine 5.5 中的新照明系统,它突破了实时全局光照的计算限制,允许在场景中使用无限数量的光源,而不会显著影响性能。通过启用 Mega Lights,用户可以在不降低帧率的情况下处理多个动态光源。

  • 什么是 Lumen,为什么在 Unreal Engine 5 中如此重要?

    -Lumen 是 Unreal Engine 5 中引入的实时全局光照系统,它通过计算光线反射和间接光源来增强场景的光照效果,解决了过去光照计算缓慢的问题。Lumen 实现了实时的光照效果,大大提高了渲染效率和图像的真实感。

  • UE 5.5 中的 AI 面部动画系统如何运作?

    -UE 5.5 引入了一个基于音频驱动的面部动画系统。用户只需上传音频文件,系统便会自动生成面部的同步动画,而无需使用面部捕捉或手动动画。这一功能特别适合游戏中的大量对话场景。

  • UE 5.5 中的优化版 Metahuman 有什么优势?

    -优化版 Metahuman 通过减少文件大小(从原本的 950 MB 降至 60 MB),显著降低了对存储和内存的需求,同时保持了高质量的视觉效果。这使得 Metahuman 在更低性能的设备上也能顺畅运行,适用于游戏中的大量角色。

  • UE 5.5 对天空系统有哪些改进?

    -UE 5.5 改进了天空系统,尤其是体积云的表现,使其更具动态和真实感。新的天空系统可以根据时间和天气变化实时调整,用户可以在编辑器中更直观地控制云的密度和过渡,创造出更真实的昼夜和天气效果。

  • 什么是 Nanite 网格绘制(Nanite Mesh Painting),它如何提高工作流程?

    -Nanite 网格绘制允许用户直接在 Nanite 网格上绘制材料,实时更新几何形状。这使得在创建环境时,可以更轻松地进行物体表面的细节调整,同时保持高质量的几何效果。

  • UE 5.5 中的材质设计器与传统的节点编辑器有什么不同?

    -UE 5.5 中的材质设计器采用了类似 Photoshop 或 Substance Designer 的图层系统,使用户可以更简单地创建和修改材质。相比于复杂的节点系统,图层系统更加直观,尤其对于熟悉传统图形设计工具的用户来说更易上手。

  • Lumen 在 UE 5.5 中有哪些性能提升?

    -UE 5.5 中对 Lumen 光照系统进行了性能优化,特别是在硬件光线追踪方面,目标是在当前一代游戏主机上实现 60 帧每秒的稳定表现。此外,全球光照现已支持更高物理精度的反射和光照计算,提升了渲染质量。

  • UE 5.5 的路径追踪器(Path Tracer)有哪些新特性?

    -UE 5.5 的路径追踪器已完全投入生产使用,支持体积效果如雾气和云朵,且不再局限于纹理映射。新版本的路径追踪器还包含一个去噪算法,能够加速图像渲染,减少噪点,提高渲染效率。

  • UE 5.5 中的 Sequencer 动画工具有哪些增强功能?

    -UE 5.5 对 Sequencer 动画工具进行了多项增强,新增了高级变形工具(如拉伸和压缩),并允许用户在现有动画上添加动画层,从而不破坏原有动画的基础上进行修改。此外,Sequencer 界面更加动态,用户可以更方便地过滤和隐藏动画轨道,提升工作效率。

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