Possess your D&D party, you cowards

Ginny Di
9 Oct 202411:28

Summary

TLDREn este video, se explora el concepto de posesión en Dungeons & Dragons, destacando sus mecánicas y los desafíos que surgen cuando los jugadores pierden el control de sus personajes. Se presentan métodos para hacer que la posesión sea divertida, incluyendo permitir que los jugadores participen en sus propios objetivos, utilizar una técnica de 'posesión en pantalla dividida' y optar por poseer a un NPC en lugar de un personaje jugador. El objetivo es mantener el compromiso y la agencia del jugador, todo mientras se incorpora un ambiente de horror apropiado para la temporada espeluznante.

Takeaways

  • 😀 La posesión es un concepto aterrador en D&D que provoca miedo a perder el control y a no confiar en los demás.
  • 👻 Existen diferentes mecánicas de posesión en D&D, incluyendo la habilidad de monstruos, el hechizo 'Magic Jar' y la posesión demoníaca.
  • 🔮 La habilidad de posesión de los fantasmas incapacita a la víctima, quien no puede recuperar el control a menos que sufra daño o se use magia divina.
  • 📜 El hechizo 'Magic Jar' permite a un mago poseer a otro humanoide, finalizando la posesión al morir el anfitrión o al destruir el frasco mágico.
  • 💀 La posesión demoníaca arriesga el alma del anfitrión, y expulsar al demonio requiere magia poderosa, lo que añade un nivel de peligro.
  • ⚔️ La posesión puede llevar a que los jugadores pierdan el control sobre sus personajes, lo que puede resultar en una experiencia poco divertida.
  • 📝 Para mejorar las sesiones de D&D con posesión, se pueden implementar estrategias que permitan a los jugadores seguir participando activamente.
  • 🤖 Una estrategia es permitir que el jugador poseído cause caos entre sus amigos, dándole objetivos claros y la libertad para actuar.
  • 💥 La 'posesión en pantalla dividida' permite al DM controlar el personaje mientras el jugador lucha internamente, manteniendo la participación.
  • 👥 Usar un NPC amigable para la posesión evita conflictos entre jugadores y permite explorar tramas complejas sin comprometer la dinámica del grupo.

Q & A

  • ¿Cuál es el concepto central de la posesión en D&D mencionado en el video?

    -La posesión es un concepto aterrador que implica perder el control sobre el propio cuerpo y no poder confiar en los demás, incluso en aquellos que normalmente serían seguros.

  • ¿Cuáles son los tres tipos de posesión en D&D que se describen en el video?

    -Los tres tipos de posesión son: 1) La habilidad de los monstruos, como los fantasmas; 2) El hechizo de 'Magic Jar' que permite a los magos poseer a otros humanoides; 3) La posesión demoníaca que se menciona de manera vaga en el Manual de Monstruos.

  • ¿Cómo funciona la habilidad de posesión de un fantasma en D&D?

    -Cuando un objetivo falla su salvación inicial de carisma, queda incapacitado y el fantasma toma el control de su cuerpo. La posesión solo termina si el objetivo cae a cero puntos de golpe o si se utiliza magia divina.

  • ¿Qué problema surge al seguir las reglas de posesión en D&D tal como están escritas?

    -El mayor problema es que el jugador pierde el control de su personaje y se convierte en un espectador, lo que puede resultar en una experiencia poco divertida para el jugador.

  • ¿Qué sugiere la presentadora para que la posesión sea más divertida en la mesa de juego?

    -Propone tres métodos: permitir que el jugador poseído cause problemas a sus amigos, implementar una 'posesión de pantalla dividida' donde el jugador lucha contra el poseedor en un plano diferente, o usar un NPC amistoso para la posesión.

  • ¿Qué es la 'posesión de pantalla dividida' y cómo funciona?

    -En esta variante, el DM controla el personaje poseído mientras que el jugador también tiene un turno separado donde lucha internamente contra la entidad que lo posee, manteniendo así su participación en la partida.

  • ¿Por qué podría ser arriesgado permitir que un jugador ataque a sus compañeros debido a la posesión?

    -Esto puede generar sentimientos negativos entre los jugadores si uno de ellos causa la muerte de otro personaje, ya que no todos los jugadores están cómodos con el PvP (jugador contra jugador).

  • ¿Cómo se puede implementar la posesión de un NPC en lugar de un personaje jugador?

    -Al poseer un NPC, el DM puede mantener la narrativa de un aliado que actúa en contra del grupo sin poner en riesgo a los personajes jugadores, permitiendo más libertad para crear situaciones intensas.

  • ¿Cuál es un posible arco narrativo que puede surgir de la posesión de un NPC?

    -Los personajes pueden buscar un ritual para expulsar al demonio del NPC, lo que podría involucrar desafíos de habilidades, rompecabezas y la confrontación final con el demonio.

  • ¿Qué consejos se dan para crear sesiones de horror efectivas en D&D?

    -Se recomienda ver otro video donde se discuten tres consejos sobre cómo lograr horror en D&D y evitar errores comunes que pueden socavar la atmósfera aterradora.

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