ADVANCED Reina Stance Guide | TEKKEN 8
Summary
TLDRこのビデオスクリプトは、ゲームの戦術についての深い理解を提供しています。特定のキャラクターの戦術、レイナのSTANCEプレッシャーに対処する方法、そして上級者の戦術を紹介しています。プレイヤーは、相手の防衛オプションを正しく認識し、状況に応じた対策を行う方法を学びます。また、ストーントランスーションやクランチダッシュなどの戦術を使い、相手を圧倒するためのテクニックも含まれています。このビデオは、プレイヤーがより戦略的に戦えるようになるための重要なリソースです。
Takeaways
- 🎯 カウンターの基本:ブロック後の相手のジャブに対して、前前2を繰り返すことでSentai 2 1 plus 2を押さえ、S 4を浮かせる。
- 🥊 心のゲーム第1段階:相手の防御手段を押さえる方法を理解し、レベル1のカウンタープレイを試みることが重要。
- 🧠 心のゲーム第2段階:相手がレベル1のカウンタープレイのリスクを理解しているかどうかを識別し、混成攻撃を行う。
- 👊 攻撃の継続:相手が立ちブロックを始める場合、多くの攻撃オプションがあるため、一つの防御スタイルに頼ることはできない。
- 🤺 より高度な防御手段:相手がディックジャブを使用时、Cai 4とCai 2以外の全てを打ち破く。
- 🛡️ アーマー対応:STI 3 plus 4を使用してアーマーを破り、Grabを試みることで高リスクなカウンタープレイが可能。
- 🏃♂️ スタンス移行の力:スティングの移行を通じて相手をマウントし、異なる攻撃オプションを提供。
- 🔄 Wu WuとCrouch Dashのループ:onsoku 4とforward forward 2の範囲を活用し、相手を誘導してからの攻撃を行う。
- 🚀 強力な攻撃ストリーム:forward 23を使い、plus 9でヒット、minus 2でブロックし、幅広い攻撃オプションを提供。
- 🌪️ 長い攻撃ストリーム:down forward 423を使い、ブロック時とヒット時のタイミングで異なる攻撃を提供。
- 🎖️ 精神的な戦術:back, 1133を使用し、相手のブロックを読むことで、より心理的な戦術を行う。
Q & A
ゲームがリリースされてから数ヶ月経ち、どのようにRainaの姿勢圧力に対応するのかが解明され始めました。この動画では、懸念事項の対処方法と、マッチアップを理解する人々に対しての高度なコツを紹介します。まずは最初の状況について説明してください。
-最初の状況は、相手がブロックされたフォワードフォワード2の後にジャブを打つことです。これにより、私たちのSentai 2 1 plus 2とグラブが打てます。これはアーマーによって打ち克されず、最も重要なのは、私たちのS 4が浮かび上がることです。私たちの選択肢は、私たちに有利に取引を行うSentai 3と、Sentai 3 plus 4です。相手がジャブアーマーを複数回受け入れると、アーマーは効果的に機能します。
このゲームの心理ゲームはどのように発展するのですか?
-心理ゲームの第一段階は、相手の防御オプションをどうやって対処するかを知ることです。問題は、これらの両方のカウンタープレイが打ち克されること、そしてロウリングによって開始されることです。相手がこれについて知らない場合でも、レベル1のカウンタープレイを試みることで、あなたのSentaiミックスアップオプションを再び有効にすることができます。第二段階は、相手がレベル1のカウンタープレイがリスクが高いことを知っていることを識別することです。これは、相手がジャブとロウリングを混ぜることになり、それがただのスタンドブロックやダックブロックよりも彼らにとってはリスクとリワードの5050の良い比較となります。
Sentai 1 plus 2という技は、どうやって使えば効果的ですか?
-Sentai 1 plus 2は、最初は無駄なように思えるかもしれませんが、実際には効果的な使用ケースが見つかりました。相手がスタンドブロックを混ぜて、より安全的な5050のリスクリワードを実現するように混合すると、私たちは最も脅威のあるミドルを投げ、ジャブを食べるリスクだけを冒すことができます。
相手がディックジャブを使っている場合、どのように対応すれば良いですか?
-ディックジャブは、Cai 4とCai 2以外のすべてに打ち克されます。相手がこのアプローチに適応したら、彼らのベストカウンタープレイはおそらくジャブを望んで浮遊コンボを獲得することです。その後、私たちは以前に説明したジャブカウンターメASURESに従って対応することができます。
相手がアーマーを使う場合、どのように対応すれば良いですか?
-アーマーにはSTI 3 plus 4を使用して打ち克することができます。または、アーマーをハードコールアウトしてこれをペナルティにすることができます。これは、特定のマッチアップでは非常にリワーディングです。
Heaven's Wrathの姿勢からの懸念事項は何ですか?
-Heaven's Wrathの姿勢から、最も一般的な懸念事項はsid step rightとアーマーです。Lilyを対処する場合を除き、それ以外のほとんどの場合、sid step rightは非常に脅威的です。Heaven's Wrath 1からSentai 3への移行は、高いですが完全にヒットの確証可能であり、キャッチがリスクが高い場合の良い選択肢です。
Heaven's Wrathの姿勢からどのように移行すれば良いですか?
-Heaven's Wrathの姿勢から最も効果的な移行は、Crouch Dashを使用することです。これにより、相手がアーマーを試みるのをブロックするか、低攻撃を行うことができます。また、Hell sweetとforward forward tooを使用して、相手を心理的に追い詰めることもできます。
stance transitionを使用する際に注意すべき点は何ですか?
-STANCE TRANSITIONを使用する際には、相手の精神的なフレームゲームを強化するツールとして使用することができます。例えば、Wu Wuや他のSTANCE OPTIONを使用してプレッシャーを維持し、相手を心理的に追い詰めることができます。また、forward 23を使用して、プラス9でヒット、マイナス2でブロックされた際にSTANCEに入ることができ、その後un soku 4やCrouch Dashのオプションを使用してミックスアップを提供することができます。
down forward 423という攻撃はどのような効果がありますか?
-down forward 423は非常に大きな範囲があり、3回目のヒットがスーパー遅延可能なカウンターヒット・ランチャーです。ブロック時、それはマイナス8ですが、高扱いなのでsparingly使用することが推奨されます。2回目のヒット後、ホールドダウンを押すことでHeaven's Wrathに移行でき、ヒット時とブロック時どちらでもプラス8、マイナス6でSTANCEから攻撃を継続することができます。
back 1133という攻撃はどのような役割を果たしますか?
-back 1133は、down forward 42と同様に機能しますが、効果はわずかに劣ります。最後のヒットはカウンターヒット・ランチャーですが、ブロック時マイナス16です。3回目のヒットの後、フォワードを押すことでSentaiに移行でき、ブロック時ゼロ、ヒット時と非常に大きなプラス13、ヒット確認可能で攻撃を継続することができます。これはスタートアップが遅いback oneと比較して、相手に精神的なフレームゲームを強制するための良いツールです。
この動画の最後に述べられたことの重要性は何ですか?
-この動画の最後に述べられたことは、特定のカウンタープレイよりも、状況をトラブルシューティングするロジックが重要であるということです。これにより、プレイヤーはさまざまな状況に対処する方法を理解し、創造的にアプローチすることができます。
Outlines
🎮 ゲーム戦術:レインアの防御体系を突破する方法
この段落では、ゲーム「レインア」の防御体系をどのように突破するかが説明されています。プレイヤーは、レインアのステンスプレッシャーを対処するための戦術を学ぶことができます。具体的には、ブロッキング後のフォワード攻撃、そしてどのようにしてそれを反撃するかについて詳細に説明されています。また、プレイヤーが相手の防御を識破し、適切な対策を取る方法についても学ぶことができます。この段落を通じて、プレイヤーはゲーム内の心理戦と、その戦術のロジックを理解し、より効果的なプレイが可能になります。
🚀 プレイヤーの心理戦と戦術の応用
この段落では、プレイヤーがどのようにして対戦相手の心理状態を読み、それに応じて戦術を選んでいくかが解説されています。例えば、相手がどの攻撃を選ぶかを予測し、それに対応する戦術を選ぶ方法や、相手が特定の行動を繰り返した場合にどのように対処するかなどが説明されています。また、プロプレイヤーが使用している戦術や、新しい攻撃パターンの例も紹介されています。この段落の内容を理解することで、プレイヤーはより深い理解と、より効果的な戦術を持つことができるようになります。
Mindmap
Keywords
💡Sentai 2 1 plus 2
💡armor
💡mind game
💡duck
💡mixup
💡counterplay
💡stance transition
💡pressure
💡frame trap
💡super delayable
💡punish
Highlights
如何对抗Raina的防守策略,特别是她的立场压力
当对手在阻挡后进行前冲和两次攻击时,使用Sentai 2 1 plus 2和抓取来对抗
Sentai 3是对抗对手Sentai 3 plus 4的有效反击,如果对手使用超过一次的攻击防御,那么装甲将起作用
理解心理游戏的发展和在对抗中应该注意的事项
对手可能不知道可以躲避来打败你的Level 1反击,因此尝试Level 1反击
当对手知道Level 1反击的风险时,他们会混合使用攻击和躲避,这时你应该使用更有力的中部攻击
Sentai 1 plus 2的看似无用之处,实际上可以作为有效的反击手段
装甲可以通过STI 3 plus 4来打败,或者硬呼叫装甲并进行惩罚
对抗Raina的常见防守策略,比如Dick的连续攻击和使用Cai 4和Cai 2进行反击
对抗装甲的策略,使用STI 3 plus 4进行打击或者硬呼叫装甲
对抗Heaven's Wrath立场的防守策略,避免使用Sid step right并利用Crouch Dash进行反击
使用Raina的立场转换和进入立场的不同方式来增加对手的压力
使用Woku和Crouch dashes的循环来增加对手的压力并保持进攻
使用forward 23在击中时的高/中攻击范围和超级延迟打击
down forward 423的超级延迟打击发射器和通过按住下方向转换到Heaven's Wrath立场
back 1133的反击打击发射器和通过按住前方向转换到Sentai立场
保持创新并分享你的反馈和技巧
Transcripts
so the game's been out a couple of
months now and people have started to
figure out how to deal with raina's
stance pressure in this video we'll be
covering exactly how to counter these
defensive options and some Advanced tips
on how to deal with people who
understand the
matchup the first situation will cover
is people jabbing after a blocked
forward forward two this beats our
Sentai 2 1 plus 2 and
grab it's safe enough to not get beat by
armor and most importantly it floats our
S 4
the only options that we have are Sentai
3 which will trade favorably for us and
Sentai 3 plus 4 and if they're greeting
for more than just a jab armor will work
so we can still counter their defense
that's great but it's crucial for you
all to understand how this mind game
develops and what to pay attention to
during your games so let me explain a
little bit so the first layer of this
situation is knowing how to counter your
opponent's defensive option which we've
just learned how to do the problem is
that both of these counters can be
beaten and launched by
ducking your opponent may not know this
so I implore you to still try the level
one counter play shutting down their jab
will reenable all of your Sentai mixup
options until they figure out the
appropriate counter
play the second level of this mind game
is identifying that your opponent knows
how risky your level one counterplay is
what this means is your opponent is
going to mix up jabbing and ducking
which is a far better 5050 50 for them
in terms of risk reward compared to just
stand blocking or duck blocking but
because you're watching this video
you're one step ahead because they
aren't just stand blocking we can throw
our scariest mids and the most risk we
take is eating a jab no idea if level
two counterplay was namco's intention
with the seemingly useless Sentai 1
plus2 but it feels good to finally
figure out a good use case for this move
[Applause]
[Music]
armor works here too as it becomes safe
after absorbing a
hit just be careful as you can get
grabbed out of
it now that we're hitting them with
bigger mids they'll be incentivized to
stand block to try and punish you once
they start doing that the situation is
reset and there are too many offensive
options for them to default to one style
of Defense so if you anti-a players
thought you figured us out try again
dinguses just kidding there are a few
more defensive measures our opponents
can take but we now know what indicators
to look for to tell us where our
opponent is in the mind game and what
counter measures we take based on
that let's see if together we can apply
this logic to the other common defensive
options the next most common is likely
dick jabbing this beats everything
except for Cai 4 and
cai2 if our opponent can adapt to this
their best counterplay is likely just
jabbing in hopes to get a float combo
and then we just follow the jab counter
measures we laid out earlier of
identifying where our opponent is and
countering accordingly some players will
opt for armor which is beaten with STI 3
plus 4 in the
grab alternatively you can hard call out
the armor and punish This is highly
rewarding in certain matchups back swing
blows and pares are highly matchup
specific but in general you can Cai into
nothing to bait and punish and centai 4
and 3 + 4 aren't Parable and will have
no issues reaching backswing blows so
that was a lot of information for one
situation but it's by far the most
common Raina situation so I hope you get
something out of it the most important
thing isn't actually the specific
counterplay but the logic that goes into
troubleshooting the situation anyways
let's move on the defense I've been
seeing most of from Heaven's wrath
stance is sidewalk right and
armor unless you're against Lily you'll
be pretty safe not getting your iron in
hand side stepped when you're plus eight
which is after while running four and
heat
smash for some reason Heaven's wrath 34
doesn't work this way so I'm excluding
it from the list in pretty much every
other situation however Sid step right
is pretty scary you have a lot of moves
that track right but one I rarely see is
Heaven's wrath 1 into Sentai
3 yes it's high but it's fully hit
confirmable and a great way to get
people ducking if the grab is too
risky as for armor the low is pretty
underwhelming and risky when the string
is
finished and our grab is risky out in
the open so what do we do the first
option is simply not going into stance
so you can punish the armor the second
option is going into Crouch Dash and
either blocking or doing a
low this brings us to our next topic
which is the power of transitioning
between stances after Heaven's Wrath one
of our best mixups when not at the wall
is Hell sweet and forward forward too
strangely enough the most common
counterplay I see is to press an
immediate button and even stranger it's
always hopkick which is honestly a bad
idea when you're minus 6 the thing about
Raina is people are getting really used
to all of the common situations like
forward forward two on block and
Heaven's wrath
mixups the way we mental stack our
opponent is through stance transition
and alternative ways of getting into
stance one of my favorites is looping
woku and Crouch dashes the reason this
is powerful is that we have access to
both un soku 4 and forward forward 2
which have amazing
range each Crouch Dash also acts as a
bait for our opponents to try and keep
us out with which we can then punish
with onsoku 4 and if they don't take the
bait we can always keep the pressure
with Wu Wu or other stance options
another tool I've been seeing a lot more
with professional players is forward 23
at plus 9 on hit and minus two on block
when going into stance it's not the most
impressive string the power of it
however is not only is it high mid with
great range the second hit is super
delayable on top of that you can cancel
into un soku after the first hit which
gives you both access to un soku 4 all
of your Sentai options and Crouch Dash
options so yeah on paper it looks like
you get a free mixup after every forward
two as you have the extension desenti
mixup to keep them in check I'm going to
start spamming this instead of forward
forward two and I'll report back with my
findings the next string that's worth
noting is down forward
423 much like forward 23 it has
incredible range and the third hit is a
super delayable counter hit
launcher the third hit is minus 8 on
block but is a high so use it
sparingly by holding down after the
second hit you can transition into
Heaven's wrath at Plus 8 on hit and
minus 6 on block at minus 6 in stance
your opponent can actually get a 10f
frame punish without you being able to
armor three but remember we have a
counter hit launcher to keep them honest
it can be good to show it to your
opponent at least once if you don't
think they'll respect
you at plus eight on hit most characters
won't be able to Sid
step and everything except 34 will be a
frame trap get the last string I want to
touch on is back
1133 this string acts similarly to down
forward 42 but is slightly worse in my
opinion the last hit is a counter hit
launcher but is minus 16 on
block you can hold forward after the
third hit to transition into Sentai at
zero on block and a huge plus 13 on hit
this makes Sentai 3 guaranteed and hit
confirmable although back one is slow on
Startup it's a good tool to have to
enforce a mental frame mind game on your
opponent so keep it in
mind if you made it this far thank you
and great work there's so much more to
explore about Raina and I'd love to hear
your feedback or any tips and tricks you
may have found on your way stay creative
and as always thanks for watching
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