3C. El procedimiento Monte Carlo

José Miguel Castillo
15 Jun 201615:40

Summary

TLDRLa clase magistral explica el método de Montecarlo, un procedimiento utilizado en sistemas de simulación con variables estocásticas. El objetivo es reducir la incertidumbre probabilística mediante la generación de distribuciones de probabilidad y la repetición del experimento un número determinado de veces. El método, desarrollado en los años 40, es esencial para aproximarse a la realidad en modelos donde existen muchas variables. Se ejemplifica con el 'ebrio aleatorio', un modelo que ilustra cómo la probabilidad se estabiliza tras múltiples repeticiones, mostrando la importancia de este enfoque en simulaciones complejas.

Takeaways

  • 📊 El método de Montecarlo se aplica a sistemas de simulación con variables estocásticas, para reducir la incertidumbre probabilística.
  • 📜 El método fue introducido en los años 40 por Von Neumann para resolver problemas matemáticos que no podían abordarse de forma algorítmica.
  • 🎲 Se utiliza un generador de números aleatorios para crear distribuciones de probabilidad en simulaciones.
  • 📉 La primera acepción del método Montecarlo es la generación de distribuciones de probabilidad.
  • 📈 La segunda acepción es la reducción de la incertidumbre probabilística mediante la repetición del modelo.
  • 📞 Un ejemplo es un sistema telefónico con probabilidades asignadas a la cantidad de llamadas recibidas en 10 minutos.
  • 🔁 La clave para reducir la incertidumbre es repetir el experimento suficientes veces, como mínimo 500 repeticiones.
  • 🧠 Un ejemplo simple de Montecarlo es el 'ebrio aleatorio', donde se simulan movimientos aleatorios de una persona hasta que llega a un destino.
  • ⚖️ Al realizar muchas repeticiones, tanto la media como la varianza de los resultados se estabilizan, alcanzando valores confiables.
  • ✔️ El método de Montecarlo es eficaz para aproximarse a la realidad en sistemas complejos con muchas variables estocásticas.

Q & A

  • ¿Qué es el método de Montecarlo?

    -El método de Montecarlo es un procedimiento que se utiliza en sistemas de simulación para manejar variables estocásticas, es decir, variables que involucran probabilidades. Su objetivo es reducir la incertidumbre probabilística mediante la generación de distribuciones de probabilidad y la repetición de experimentos.

  • ¿Cuál es el propósito principal de la clase magistral sobre Montecarlo?

    -El propósito de la clase es divulgar la aplicación del método Montecarlo, explicar cómo se puede aplicar a sistemas de simulación con variables probabilísticas y mostrar ejemplos prácticos para reducir la incertidumbre probabilística en modelos.

  • ¿Cuál es la primera acepción del procedimiento Montecarlo mencionada en la clase?

    -La primera acepción del procedimiento Montecarlo es su uso como generador de distribuciones de probabilidad, que permite simular sistemas en los que existen variables aleatorias con diferentes probabilidades de ocurrencia.

  • ¿Cómo se aplica el método Montecarlo a un sistema de simulación telefónica?

    -En el ejemplo de un sistema telefónico, se asume que en un periodo de 10 minutos puede haber un número de llamadas con diferentes probabilidades. El método Montecarlo genera números aleatorios que corresponden a estos eventos probabilísticos, permitiendo simular cuántas llamadas podrían ocurrir en ese periodo.

  • ¿Qué relación tiene el método Montecarlo con la incertidumbre probabilística?

    -El método Montecarlo ayuda a reducir la incertidumbre probabilística mediante la repetición de experimentos. Al realizar simulaciones múltiples veces, los resultados se estabilizan y se acercan a una representación más precisa de la realidad.

  • ¿Por qué es necesario repetir los experimentos múltiples veces al usar Montecarlo?

    -Es necesario repetir los experimentos varias veces para aproximarse a un valor estable y útil. Dado que los resultados individuales pueden variar debido a la aleatoriedad, repetir el experimento ayuda a estabilizar tanto la media aritmética como la varianza de los resultados.

  • ¿Qué ejemplo sencillo se usa para ilustrar el método Montecarlo en la clase?

    -Un ejemplo sencillo es el 'ebrio aleatorio', que simula el movimiento aleatorio de una persona ebria que puede desplazarse hacia cualquier dirección en una ciudad. El objetivo es calcular la probabilidad de que termine a dos calles de donde empezó, utilizando el método Montecarlo.

  • ¿Cuál es el número mínimo de repeticiones sugerido para estabilizar un modelo Montecarlo?

    -La literatura recomienda realizar al menos 500 repeticiones para estabilizar un modelo de Montecarlo. Sin embargo, el número exacto puede variar dependiendo de la complejidad del modelo y el número de variables involucradas.

  • ¿Qué condiciones se deben cumplir para decir que un modelo ha sido estabilizado?

    -Un modelo se considera estabilizado cuando tanto la media aritmética como la varianza de los resultados obtenidos se estabilizan dentro de un rango definido, lo que indica que los resultados ya no varían significativamente con más repeticiones.

  • ¿Cuál es la importancia de los números aleatorios en el método Montecarlo?

    -Los números aleatorios son fundamentales en el método Montecarlo porque permiten simular eventos con probabilidades específicas. Dependiendo del valor de los números generados, se determina qué eventos ocurren y se ajusta la simulación para reflejar la realidad probabilística.

Outlines

00:00

📊 Introducción al método Montecarlo y su complejidad

El video comienza con una introducción al procedimiento de Montecarlo, destacando que, aunque es muy mencionado, es difícil de aplicar en sistemas específicos. El objetivo de la clase magistral es divulgar cómo utilizar el método Montecarlo en sistemas de simulación con variables estocásticas, para reducir la incertidumbre probabilística. Se menciona que el método tiene dos acepciones principales: la generación de distribuciones de probabilidad y la reducción de la incertidumbre.

05:01

📚 Historia del método Montecarlo

Se da una breve historia del método Montecarlo, que surgió en los años 40 con Von Neumann, siendo utilizado en modelos matemáticos complejos. Su uso inicial fue en simulaciones relacionadas con la probabilidad, y se revitalizó en un experimento del Departamento de Defensa de EE. UU. Se destacan sus dos acepciones principales: como generador de números aleatorios y como herramienta para reducir la incertidumbre al trabajar con estos números.

10:03

📞 Ejemplo: Simulación de llamadas telefónicas

Se presenta un ejemplo en el que el método Montecarlo se aplica a un sistema telefónico. En este sistema, se analiza la probabilidad de que un número de clientes haga llamadas en un período de 10 minutos, con probabilidades acumuladas para 0, 1, 2 y 3 llamadas. Se ilustra cómo se generan distribuciones de probabilidad utilizando números aleatorios generados por un ordenador y cómo estas distribuciones reflejan la probabilidad de eventos en sistemas estocásticos.

15:03

🔢 Reducción de la incertidumbre probabilística

El video explica cómo reducir la incertidumbre en experimentos probabilísticos, como el lanzamiento de una moneda, en el que es necesario realizar múltiples repeticiones para obtener resultados estables. Se menciona que en la literatura se recomiendan al menos 500 repeticiones en modelos simples, pero en casos complejos con más variables, pueden requerirse miles de repeticiones para lograr estabilidad en los resultados, utilizando la media aritmética y la varianza como indicadores clave.

🚶 Ejemplo: El Ebrio Aleatorio

Se presenta el ejemplo del 'Ebrio Aleatorio', en el que una persona borracha se mueve aleatoriamente por una cuadrícula de calles. Se utiliza Montecarlo para determinar la probabilidad de que, después de 10 movimientos aleatorios, termine a dos calles de su punto de partida. A través de múltiples simulaciones, se muestra cómo fluctúan las probabilidades y cómo el valor de la media y la varianza se estabilizan tras suficientes repeticiones.

🧮 Estabilización de resultados y conclusión

El video concluye explicando cómo, tras suficientes repeticiones del experimento, tanto la media como la varianza se estabilizan, proporcionando una solución confiable al problema. Se destaca la importancia de la estabilización de los resultados para garantizar la precisión del método Montecarlo en la resolución de problemas estocásticos complejos. Finalmente, se agradece a los espectadores su atención y se les invita a la próxima clase magistral.

Mindmap

Keywords

💡Procedimiento Montecarlo

El Procedimiento Montecarlo es una técnica de simulación que se utiliza para modelar situaciones donde existen variables estocásticas o aleatorias. En el video, se menciona como un método útil para reducir la incertidumbre probabilística en modelos matemáticos. Un ejemplo en el video es cuando se habla de su aplicación en sistemas telefónicos para predecir cuántos clientes requerirán servicio en un periodo determinado.

💡Simulación

La simulación es la representación de un proceso o sistema real a través de modelos matemáticos o computacionales. En el contexto del video, el Procedimiento Montecarlo se utiliza para simular situaciones en las que intervienen variables aleatorias, con el objetivo de predecir resultados cercanos a la realidad, como el número de clientes que llaman a un servicio telefónico.

💡Variables estocásticas

Las variables estocásticas son aquellas que no tienen un valor fijo, sino que varían según la probabilidad. En el video, el uso del Procedimiento Montecarlo se relaciona con la gestión de estas variables, ya que el método se aplica en sistemas donde la probabilidad y la incertidumbre juegan un papel crucial. Un ejemplo es el número de llamadas que puede recibir una central telefónica en un periodo de tiempo.

💡Probabilidad

La probabilidad es la medida de la certeza o incertidumbre de que ocurra un evento. En el video, se emplea para calcular las distribuciones de probabilidad en un modelo, como la probabilidad de que una cierta cantidad de clientes llame en un período de 10 minutos. El Procedimiento Montecarlo utiliza estas probabilidades para generar simulaciones realistas.

💡Reducción de incertidumbre

La reducción de incertidumbre se refiere a la mejora de la precisión de un modelo al realizar simulaciones múltiples. En el video, se explica que repetir el experimento varias veces con el Procedimiento Montecarlo permite obtener un valor más estable y representativo de la realidad, reduciendo así la incertidumbre asociada a los resultados obtenidos.

💡Generador de distribuciones de probabilidad

Es un componente clave del Procedimiento Montecarlo que crea distribuciones de probabilidad para modelar diferentes eventos. En el video, se menciona cómo este generador puede asignar probabilidades a eventos como la cantidad de llamadas recibidas por una central telefónica en un intervalo de tiempo. Estas distribuciones permiten modelar y simular situaciones reales.

💡Números aleatorios

Los números aleatorios son valores que se generan de manera impredecible y se utilizan en simulaciones para representar eventos probabilísticos. En el video, se explica que el Procedimiento Montecarlo genera números aleatorios para modelar distribuciones de probabilidad, como la probabilidad de que un cliente llame a un servicio telefónico en un periodo específico.

💡Media aritmética

La media aritmética es el promedio de un conjunto de valores numéricos. En el video, se menciona como una de las medidas clave para determinar si un modelo ha alcanzado la estabilización. La media se calcula a partir de múltiples repeticiones del experimento, permitiendo ver si los resultados son consistentes a través del tiempo.

💡Varianza

La varianza es una medida que indica la dispersión de un conjunto de datos respecto a su media. En el video, se menciona como un indicador de cuándo un modelo Montecarlo ha alcanzado la estabilización, es decir, cuando los resultados de las simulaciones no varían significativamente y se ajustan a la realidad del problema modelado.

💡Ebrio aleatorio

El Ebrio Aleatorio es un ejemplo clásico utilizado para ilustrar el Procedimiento Montecarlo. Se describe a una persona borracha que se mueve aleatoriamente por diferentes direcciones. En el video, se usa este ejemplo para mostrar cómo las simulaciones de movimientos aleatorios pueden aplicarse a situaciones cotidianas, y cómo la probabilidad de que el ebrio llegue a su casa puede calcularse mediante el método Montecarlo.

Highlights

El método Montecarlo se utiliza para reducir la incertidumbre probabilística en sistemas con variables estocásticas.

El procedimiento Montecarlo tiene dos acepciones principales: la generación de distribuciones de probabilidad y la reducción de la incertidumbre.

El método fue desarrollado en los años 40 por Von Neumann y fue aplicado inicialmente en experimentos clasificados del Departamento de Defensa de EE. UU.

La primera acepción del método Montecarlo es la generación de números aleatorios a partir de una distribución de probabilidad específica.

Se puede aplicar el método Montecarlo en un sistema telefónico para predecir el número de llamadas que se realizarán en un periodo determinado, utilizando probabilidades acumuladas.

Un generador de números aleatorios en un ordenador puede simular distribuciones de probabilidad, permitiendo aproximaciones más precisas.

La segunda acepción del método es la repetición de experimentos estocásticos hasta que se estabilicen la media y la varianza, lo que permite reducir la incertidumbre.

El número de repeticiones aconsejadas en simulaciones estocásticas es generalmente de al menos 500, aunque puede superar las 20,000 o 30,000 dependiendo de la complejidad del modelo.

El método Montecarlo se estabiliza cuando la media aritmética y la varianza de los resultados no cambian significativamente tras varias repeticiones.

Ejemplo práctico: Se plantea el problema del 'Ebrio Aleatorio', donde se predice la probabilidad de que una persona ebria llegue a su casa después de un número de movimientos aleatorios.

En el ejemplo del Ebrio Aleatorio, se utilizan números aleatorios para determinar la dirección en que se moverá la persona, y se repite el experimento varias veces para obtener una probabilidad.

El proceso de Montecarlo permite ver cómo las probabilidades fluctúan a lo largo de múltiples experimentos y cómo se estabilizan con el tiempo.

Un experimento aislado no es representativo de la realidad; es necesario repetir el experimento varias veces para obtener datos fiables.

El proceso de Montecarlo se puede aplicar a modelos más complejos con múltiples variables, pero esto requiere más repeticiones para alcanzar resultados estables.

El procedimiento es útil para simular sistemas con incertidumbre y ayudar a obtener aproximaciones cercanas a la realidad en diversos contextos científicos y matemáticos.

Transcripts

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Bienvenidos a la clase magistral sobre

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el procedimiento Montecarlo eh la verdad

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es que es un procedimiento que mucha

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gente escucha sobre él pero en realidad

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el llevarlo a la práctica o el poder

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aplicarlo en determinados sistemas pues

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es complejo y no sabe uno cómo hacerlo

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el el objetivo de esta clase magistral

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es intentar

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divulgar la aplicación de este

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procedimiento e intentar

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plasmándolo

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eh que es un procedimiento que se aplica

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a sistemas de simulación en las cuales

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existen variables de tipo estocástico es

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decir se aplican probabilidades y es

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necesario aplicarlo para intentar

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reducir la incertidumbre probabilística

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eh de ese modelo de manera que podamos

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saber cómo lo podemos aproximar a la

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realidad Una vez que se haya trabajado

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con él un número determinado de

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veces vamos a introducir un poco de

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historia sobre lo que ha sido ese

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procedimiento Montecarlo y algo

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importante un par de acepciones del

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procedimiento en realidad son las dos

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acepciones o acciones dentro del

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procedimiento las que hay que llevar

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adelante cuando se va a aplicar el

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procedimiento Montecarlo dentro de un

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sistema de simulación

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eh Cuando veamos esa definición nos

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vamos a introducir en cada una de ellas

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la primera como generador de

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distribuciones de probabilidad y en la

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segunda como reducción de esa

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incertidumbre probabilística y al final

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veremos un pequeño ejemplo de aplicación

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del método un tanto genérico pero que

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puede dar una idea de cómo se están

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aplicando las dos acepciones la de

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generación de distribuciones de

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probabilidad y la de reducción de esa

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incertidumbre

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probabilística Bueno pues el método

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surge en los años 40 eh de la mano de

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Von Newman

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y la idea era eh aplicarlo a

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determinadas soluciones que desde el

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punto de vista matemático formal pues

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tenían cierta problemática no es decir

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no podíamos expresar de manera

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algorítmica eh determinadas eh

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situaciones o sistemas eh se aplicaban

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métodos de simulación y aparecían

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determinados eh elementos

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probabilísticos que era necesario

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eh ordenar adecuadamente no Bueno pues

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este método es revivido en un

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experimento del departamento de defensa

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americano un experimento clasificado eh

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Y tiene dos acepciones puesto que

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inicialmente se encuadra dentro de lo

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que es la simulación y se encuadra como

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solución a modelos que utilizan

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probabilidades No pues la primera

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acepción fundamental es la de generador

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de números aleatorios usando una

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distribución específica de probabilidad

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veremos ahora un pequeño ejemplo y la

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segunda es que cuando estamos utilizando

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números aleatorios eh Para aproximarnos

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a la realidad al resultado bueno

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tendríamos que ir esa secuencia un

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número infinito de veces pero claro un

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número infinito de veces nos vamos a

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cansar o no vamos a estar cuando termine

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la serie infinita no tenemos que ver

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cómo podemos acotar ese número de

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repeticiones que hagamos del modelo de

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manera que obtengamos una un dato

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estable y útil y que ya se parezca al

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dato que teníamos que obtener en la

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realidad Vámonos a la primer acepción o

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la primera acción que tiene el

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procedimiento Montecarlo la primera es

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la de generador de esos distribuciones

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de probabilidad supongamos que tenemos

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un sistema eh de tipo telefónico en el

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cual Pues en un periodo de 10 minutos un

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número de clientes requieren un servicio

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con una probabilidad determinada no Pues

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resulta que en esos 10 minutos en la

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probabilidad de que cero clientes o sea

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ningún cliente haga ninguna llamada no

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llame Eh pues su probabilidad es del

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40% que en esos 10 minutos llame uno

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pues su probabilidad es del

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25% que en esos 10 minutos llamen dos

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pues la probabilidad es del 20 y que en

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esos minutos en esos 10 minutos llamen

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tres pues la probabilidad es del 15% no

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Bueno pues las probabilidades acumuladas

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no estarían dando que para el primer

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caso de cero clientes es 40 para el el

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de un cliente es del 65 de dos clientes

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del 85 de tres clientes del 100%

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prácticamente entonces eh En realidad Eh

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Esto lo podemos plasmar en una

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distribución de probabilidad que tenemos

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a la derecha en la cual pues el que haya

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cero llamadas tiene una probabilidad del

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40 el que haya una llamada tiene una

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probabilidad del 65 el que haya dos

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llamadas una probabilidad del 85 que

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haya tres llamadas Pues el acumulado es

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una probabilidad del del 100% no lo que

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estamos haciendo es es conseguir lo que

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es esa distribución de probabilidad con

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lo cual si en un ordenador

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generátor comprendidos entre el 0 el 1 a

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la hora de intentar resolver Este modelo

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y si la distribución que obtenemos del

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ordenador es una distribución

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equiprobable es decir todos los números

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que salen tienen la misma probabilidad

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si suponemos que

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eh sale por ejemplo el el el el 05 Pues

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resulta que correspondería que ha habido

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una llamada es el evento que estamos

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generando o si sale el 08 que ha habido

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dos llamadas o si sale por ejemplo el el

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095 pues ha habido tres llamadas no con

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esto estamos generando las

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distribuciones de probabilidad a partir

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de un generador que podemos utilizar en

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cualquier ordenador

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bien esas generaciones como hemos visto

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como ejemplo generaciones de

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distribuciones de probabilidad podemos

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generarlas bien acotarlos bien

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manualmente o bien el sistema es

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bastante útil cuando se utilizan

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distribuciones de tipo teórico es decir

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que yo haya eh observado una serie de

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datos y sea capaz de asimilarlo a una eh

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función eh específica teórica no y Y si

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esto lo hago así y utilizo esta función

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de distribución de probabilidades lo que

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s tengo que hacer es aplicar reglas

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aplicar procedimientos que nos permitan

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ver cuál es el ajuste y cuál es la

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realidad en la cual estamos viendo que

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esta serie de datos que obtengo es

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semejante a la distribución de

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probabilidad que voy a utilizar Bueno

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pues esta sería la primera acción La

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segunda es la de reducción de la

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incertidumbre probabilística y tiene que

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ver con el número de repeticiones que

play07:31

tengo que hacer en el procedimiento como

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he dicho anteriormente siempre que tengo

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números aleatorios no puedo hacer el

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experimento una vez imagínense ustedes

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que tenemos una moneda y lanzamos la

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moneda el que yo la Lance una vez y

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salga cara no quiere decir que siempre

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va a salir cara unas veces saldrá cara

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otra Cruz cuando yo lo haga un número si

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la moneda está bien equilibrada no está

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tarrada lo hago un número elevado de

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veces nos iremos aproximando a lo que va

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a ser un valor cierto y ese valor cierto

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es que será el 50% de veces cara 50% de

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veces Cruz Bueno pues este es un ejemplo

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sencillo que cuando nos vamos a ejemplos

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complejos en los cuales tenemos más

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variables no solamente una un número

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grande de variables Pues habrá que

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repetir el experimento de lanzar la

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moneda ya no

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solamente 10 veces sino las veces que

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haga falta dependiendo de la complejidad

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del experimento

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normalmente en la literatura aparece el

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número 500 como número que se aconseja

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no menos de 500 repeticiones ha de tener

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un modelo por experiencia ya les digo

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que depende dependerá mucho del el

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número de variables y del Rango en el

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cual se están moviendo esas variables no

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es lo mismo que tengamos un modelo de

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tipo estocastico en el cual tenemos dos

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variables que un modelo en el cual hay

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250 variables el número de repeticiones

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que vamos a tener que hacer para

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estabilizarlo pues normalmente va a ser

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bastante diferente y posiblemente

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superen los 500 no hay veces que hay que

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repetir modelos a la hora de aplicar

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Montecarlo Pues de de las 20.000 o

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30.000 ciclos para intentar aproximar lo

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que va a ser un valor

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estable Cuándo se dice que se alcanza

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ese valor estable cuando tanto la media

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aritmética como la varianza de los

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valores que estamos obteniendo se

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estabiliza y se estabiliza dentro de un

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entorno eh dependiendo del problema no

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si el entorno que estamos hablando del

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problema está hablando de de centésimas

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Pues será dentro de ese entorno si está

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hablando de de décimas o o o más pues

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Tendremos que hablar dentro del entorno

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en el cual estemos definiendo ese ese

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ese valor de los datos ese Rango de los

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datos no entonces Entonces siempre hay

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que buscar la estabilización de los dos

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tanto de la media aritmética como de la

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varianza cuando haya un número

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determinado de una secuencia determinada

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de resultados que no exceda de ese valor

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de ese límite podemos decir que ya

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estamos dentro de la solución correcta y

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la serie está ha sido

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estabilizada Vámonos a la aplicación del

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método con un ejemplo sencillo veamos el

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ejemplo de lo que se denomina en la

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literatura eh científica el Ebrio

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aleatorio es decir aquella persona que

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está ebria que está borracha sale de un

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bar y resulta que tiene eh capacidad

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para moverse Eh Pues un número de

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manzanas desde donde se encuentra

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Imagínese ustedes que está eh situado en

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este punto central y puede moverse pues

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hasta 10 manzanas hacia arriba hacia

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abajo hacia la derecha hacia la

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izquierda de manera equiprobable es

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decir no sabe Hacia dónde va

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solo sabe que vive a dos manzanas del

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origen a dos manzanas de donde está el

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bar eh Y va a empezar a moverse y a las

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10 movimientos que haga pues se va a

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caer al suelo nuestra pregunta es cuál

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es la probabilidad de que termine a dos

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calles de donde empezó que supuestamente

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en esa cercanía debería estar su casa no

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Bueno pues ese es el ejemplo simple que

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vamos a intentar desarrollar aplicando

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el procedimiento Montecarlo por un lado

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Tendremos que eh

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ver cuál es la primera acepción Y esa

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primera acepción No es otra que como

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hemos dicho el generador o de

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distribución de tipo de probabilidad No

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pues aplicaríamos un esquema como este

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en el cual eh si es x probable que se

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mueva hacia el norte hacia el sur hacia

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el este o hacia el oeste pues lanzando

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números aleatorios generando números

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aleatorios si es valor su valor es menor

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de 25 entre esos números aleatorios los

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hemos lanzado entre el 1 y el 100 Pues

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si es menor de 25 Pues resulta que

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añadiríamos en el eje de las x un valor

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una calle si es menor de 50 y mayor de

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25 pues iríamos hacia la izquierda nos

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movíamos en el eje de aisas pues hacia

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la izquierda si está si comprendido ese

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número entre 75 50 pues iríamos hacia el

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norte y si está entre 75 y 100 iríamos

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hacia al sur aquí estamos ya poniendo la

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primera acción de Monte Carlo puesto que

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realmente estamos generando los números

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aleatorios atendiendo a una distribución

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lógica de probabilidad Bueno pues este

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experimento lo realizaremos un número

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determinado de

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veces Vámonos ahora entonces a la

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segunda acepción vamos a ver ese número

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determinado de veces en qué consistiría

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imaginemos que hacemos el experimento

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una vez y entonces lo que hacemos Es eh

play12:57

sacar números aleatorios eh sale el 73

play13:00

el 73 hace que vayamos hacia el norte

play13:03

volvemos a movernos eh en esos 10 eh

play13:07

pasos que puede dar o en esas 10 calles

play13:09

que puede moverse este hombre pues eh

play13:12

resulta que ahora sale el 21 con lo cual

play13:15

nos estamos moviendo hacia la derecha y

play13:17

así sucesivamente al final terminamos eh

play13:20

después de los 10 movimientos en el

play13:22

menos menos 1 men1 que concretamente

play13:25

está a dos calles de donde estaba el

play13:27

origen por tanto tanto la respuesta

play13:30

sería que sí que ha llegado a dos calles

play13:32

después del origen si esto lo lo

play13:35

traducimos en probabilidades número de

play13:38

veces que hemos hecho el experimento una

play13:40

resultado positivo 1 100% de

play13:42

probabilidad diríamos que estamos en el

play13:45

100% pero claro esto es igual que lanzar

play13:48

la moneda si la hemos lanzado solo una

play13:50

vez pues no es sinónimo de que estemos

play13:53

dando con la clave hacemos el

play13:55

experimento una segunda vez y en este

play13:57

segundo experimento gener los números

play14:00

aleatorios y resulta que terminamos en

play14:01

el 0 -4 no está cerca de lo que va a ser

play14:05

en las dos calles en las cuales se

play14:07

encuentra su domicilio por tanto ahora

play14:09

tenemos un sí de la vez anterior un no

play14:11

de esta podríamos decir que estamos en

play14:13

el

play14:14

50% de probabilidades no nos encontramos

play14:18

en el 50% seguimos haciendo el

play14:20

experimento lo hacemos una tercera vez

play14:22

esta vez nos vuelve a salir un 4-2 Al

play14:25

final nos sale un No pues ahora resulta

play14:27

que la probabilidad pues está ía en

play14:29

entorno Del 33 por. lo realizamos una

play14:33

cuarta vez Ahora resulta que la

play14:34

probabilidad es sí está en en el 2

play14:38

cuando termina el último experimento

play14:41

Pues resulta que estaríamos en una

play14:43

probabilidad del

play14:44

50% así sucesivamente lo seguiríamos

play14:47

haciendo un número determinado de veces

play14:50

hasta obtener lo que es el valor de la

play14:53

probabilidad

play14:54

eh el más acercado a lo que puede ser la

play14:57

realidad siempre siempre y cuando este

play15:00

valor eh que vamos obteniendo eh Como

play15:03

ven ustedes va viendo va fluctuando

play15:05

llegará un momento que empiece a

play15:07

estabilizarse y ya no solamente el valor

play15:09

de la media que estamos calculando sino

play15:11

también el de la varianza también se

play15:13

vaya estabilizando Bueno pues con este

play15:15

ejemplo sencillo les he quiero

play15:17

transmitir lo que es la aplicación del

play15:19

procedimiento Montecarlo dentro como

play15:22

resolución a modelos en los cuales se

play15:25

aplica la incertidumbre probabilística

play15:28

es decir están

play15:29

están aplicando variables de tipo

play15:31

estocástico Muchas gracias por su

play15:33

atención y espero volver a verles en la

play15:35

próxima clase magistral gracias

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