DUPLICA FPS EN CUALQUIER JUEGO DESCARGANDO ESTO *ES REAL*
Summary
TLDREl video ofrece una revisión del programa de Steam llamado 'lossless scaling', que promete duplicar o incluso triplicar los FPS en la computadora. Se discuten sus características, como la generación de píxeles y la mejora de la imagen, además de su costo de 89.99 pesos mexicanos, equivalente a unos $5 estadounidenses. Se explica cómo funciona el programa, que no mejora los FPS dentro del motor gráfico del juego, sino que crea un intervalo entre fotogramas existentes para duplicarlos. Además, se explora su capacidad para mejorar la calidad gráfica a través del escalado de píxeles, comparándolo con tecnologías como DLSS y FCR. Finalmente, se sugiere su uso para ver películas y videos en plataformas como YouTube, para mejorar la fluidez y aprovechar al máximo los monitores de alta frecuencia de refresco.
Takeaways
- 💻 El programa de Steam llamado 'lossless scaling' promete mejorar significativamente el rendimiento de fps en computadoras.
- 💰 El costo del programa es de 89.99 pesos mexicanos, lo que equivale a aproximadamente 5 dólares estadounidenses.
- 🔧 Se puede configurar el programa con perfiles predeterminados o personalizados para diferentes juegos o aplicaciones.
- 🎮 El programa se enfoca en la generación de fps, con la capacidad de duplicar o incluso triplicar el número de cuadros por segundo.
- 🖥️ Se recomienda usar el programa en computadoras con tarjetas gráficas dedicadas, ya que sin ellas no se pueden generar nuevos cuadros.
- 📊 El programa funciona mejor en juegos menos competitivos, ya que la interpolación de fps puede afectar la precisión en juegos de alta competencia.
- 📺 Además de juegos, el programa también puede mejorar la fluidez de contenidos como películas en YouTube, escalando la tasa de cuadros desde 30 a 60 fps.
- 🔧 El programa utiliza tecnologías de interpolación de píxeles similares a las encontradas en tecnologías como AMD's Fluid Motion y TV de alta frecuencia.
- 🌐 El programa también ofrece la opción de escalar la resolución de la imagen, similar a DLSS de Nvidia o FCR de AMD, para mejorar la calidad gráfica manteniendo una menor resolución.
- 🔗 Se menciona un enlace a 'vortex academic', que parece estar relacionado con la creación de influencers y emprendedores en tecnología.
Q & A
¿Qué programa de Steam se discute en el guion?
-Se discute un programa de Steam llamado 'lossless scaling' que promete duplicar y hasta triplicar los fps en la computadora.
¿Cuánto cuesta el programa 'lossless scaling' en moneda mexicana?
-El programa 'lossless scaling' cuesta 89.99 pesos mexicanos.
¿Qué es lo interesante que hace el programa además de mejorar los fps?
-Además de mejorar los fps, el programa también crea píxeles para escalar la imagen y tiene una función que puede ser útil en la vida diaria.
¿Qué tipo de procesador y tarjeta gráfica se utilizan para probar el programa?
-Se utilizan un procesador Intel Core i7-4790 de 10 generaciones y una tarjeta gráfica GTX 1650 Super para probar el programa.
¿Cómo se puede notar la diferencia en la fluidez del juego después de aplicar el programa?
-Se puede notar una diferencia en la fluidez del juego al pasar de 30 fps a 60 fps, lo que se evidencia en la gorra del personaje y en el movimiento general.
¿Qué es lo que el programa no hace si no hay una tarjeta gráfica dedicada?
-Si no hay una tarjeta gráfica dedicada, el programa no podrá generar fps adicionales ya que no tendrá información para crear nuevos fotogramas.
¿Cuál es la recomendación para utilizar el programa de manera efectiva?
-Se recomienda utilizar el programa en juegos que no sean muy competitivos y en escenarios donde la precisión no sea crítica, ya que simplemente recrea fps y podría no ser muy preciso.
¿Cómo funciona la tecnología de escalado del programa 'lossless scaling'?
-La tecnología de escalado del programa recrea píxeles basándose en la información que ya tiene, similar a cómo funcionan las tecnologías DLSS, FCR y XESS de Intel.
¿En qué otro escenario se puede utilizar el programa además de juegos?
-El programa también se puede utilizar para mejorar la fluidez de películas y videos en plataformas como YouTube, escalando la cantidad de fps desde 30 a 60 o más.
¿Cuál es la controversia sobre escalar películas de 60 fps a 120 fps?
-La controversia es que el ojo humano no puede ver más de 60 fps, lo que hace que escalar más allá de ese límite no sea perceptible para la mayoría de las personas.
Outlines
🎮 Prueba de un programa de Steam para mejorar FPS
El video comienza con una introducción a un programa de Steam llamado 'lossless scaling', que promete aumentar el número de frames por segundo (fps) en la computadora. El programa tiene una función especial que crea píxeles adicionales para escalar la imagen, y también puede ser útil en la vida diaria. El programa se puede descargar directamente desde Steam por un costo de 89.99 pesos mexicanos, lo que equivale a unos 5 dólares estadounidenses, lo que es considerado económico y accesible. Se describe la configuración del programa, que incluye tres apartados principales: modos de escalado, tipo de escalado y generación de fps. Se enfatiza en probar la función de generación de fps, específicamente duplicando los fps con una computadora básica. Además, se menciona un sorteo de 10 computadoras a nivel internacional, con un enlace en la descripción o en el primer comentario del video.
🔍 Cómo funciona la tecnología de duplicación de FPS
Se explica que el programa no duplica los fps directamente en el motor gráfico del videojuego, sino que actúa después de que el juego haya generado los fps, creando un intervalo entre los fotogramas y metiendo uno adicional para duplicarlos. Se compara esta tecnología con la de AMD Fluid Motion y se menciona que se utilizaba en televisores hace años. Se sugiere que si el programa no funciona bien con un videojuego, se puede cambiar la API para mejorar la compatibilidad. Además, se discute la utilidad del programa para mejorar la fluidez en programas que no son tan competitivos, ya que la interpolación de fps podría no ser precisa en juegos de alta competencia. Se recomienda utilizar el programa con una menor resolución para mejorar la calidad gráfica y obtener más fps reales, ya que el videojuego proyectará más imágenes por segundo en una resolución menor.
🌐 Otros usos del programa: mejorando la calidad de videos
Se explora el uso del programa para mejorar la calidad de videos fuera de los videojuegos, como ver películas en YouTube. Se prueba el escalado de una película a 60 fps desde una resolución de 30 fps para ver si el programa funciona bien en contenido que no sea de videojuegos. Se nota una mejora en la fluidez del video, pero no se alcanza la calidad de tecnologías como DLSS o FCR. Se sugiere que el programa puede ser útil para ver películas de 24 fps a 48 fps o de 60 fps a 120 fps, a pesar de que hay controversia sobre si el ojo humano puede notar diferencias por encima de 60 fps. Finalmente, se menciona un enfoque de la segunda etapa de la vida del presentador, donde está creando influencers de tecnología y emprendedores, con un enlace a 'vortex academic' para obtener más información.
Mindmap
Keywords
💡Steam
💡Lossless scaling
💡FPS
💡Escalar la imagen
💡Profundidad de campo
💡GTX 1650 Super
💡Core i7-4790
💡API
💡DLSS
💡FSR
Highlights
El programa de Steam llamado lossless scaling promete duplicar y hasta triplicar los fps en la computadora.
El programa crea píxeles adicionales para escalar la imagen sin perder calidad.
El programa es económico y accesible, costando 89.99 pesos mexicanos, equivalente a unos $5 americanos.
El programa tiene tres apartados principales: modos de escalado, tipo de escalado y generación de fps.
Se enfocará en la generación de fps para duplicarlos, probando el programa con una computadora básica.
El programa se probará con una GTX 1650 Super y un Core i7-4790, una configuración de 10 generaciones atrás.
El programa no duplica los fps dentro del motor gráfico del juego, sino que los crea después de que salgan del juego.
El programa puede generar artifacts al intentar duplicar fps, pero también hace que el juego se vea más fluido.
Se recomienda no usar el programa en computadoras sin tarjetas gráficas dedicadas, ya que no generará fps adicionales.
El programa también tiene la capacidad de escalar la imagen, similar a DLSS o FSR.
El usuario puede bajar la resolución del juego y luego usar el programa para escalar la imagen, mejorando la calidad gráfica.
El programa puede ser útil para ver películas o contenido de streaming a fps más altos, mejorando la fluidez.
El programa puede ser utilizado para mejorar la experiencia de visualización en monitores de 60 Hz o 120 Hz.
El programa no es recomendado para juegos competitivos donde la precisión es crucial, ya que los fps generados no son reales.
El programa es compatible con diferentes tarjetas gráficas y ofrece opciones genéricas para gráficos integrados.
El programa puede ser útil para ver contenido de YouTube a 60 fps, mejorando la experiencia de visualización.
El programa puede generar una controversia al escalar contenido de 24 fps a 60 o 120 fps, ya que el ojo humano no ve más de 60 fps.
Transcripts
Vámonos a probar un programa de steam
llamado lossless scaling Este programa
promete duplicar y hasta triplicar los
fps en nuestra computadora sea cuál sea
esta también algo interesante es que no
muchos muestran que hace un creado de
píxeles para poder escalar la imagen y
también hace otra cualidad que nadie
habla que podemos utilizar en nuestro
día a día así que vamos comenzando
inmediatamente y vamos a descargar el
programa directamente de steam que tiene
un costo de
89.99 pes mexicanos estamos hablando de
unos $5 americanos una vez que nosotros
lo compramos lo instalamos que la verdad
se me hace bastante económico y muy
accesible No creo tener problemas con
esto vamos a nosotros a configurarlo
vamos a tener tres apartados dejamos el
apartado izquierdo como default o
podemos crear nosotros perfiles eh
diferentes para cualquier juego o cosas
en específicas que nosotros queramos
simplemente meternos al perfil y aplicar
pero nos vamos a enfocar que tenemos
tres tres apartados los dos primeros son
modos de escalado y tipo de escalado
este de modo de escalado y tipo de
escalado lo voy a probar más adelante
porque donde nos vamos a centrar y vamos
a hacer las pruebas inmediata va a ser
en el de generación de fps que
justamente ahorita este losl nes scaling
acaba de mandar que podamos triplicar
los fps pero ahorita no lo vamos a hacer
eso sino que vamos a duplicarlos para
ver de una manera correcta con una
computadora básica que luego también
muchos prueban este programita en
computadoras muy robustas Y pues
obviamente no nosotros lo vamos a hac
una computadora básica y si ustedes no
tienen una computadora todavía estamos
regalando 10 computadoras a nivel
internacional les dejo el link en la
descripción o en el primer comentario
fijado pero Vámonos a probar
inmediatamente Vámonos Ahora sí a
probarlo vamos a ver que tenemos el
programa por acá abierto y vemos las
tres configuraciones tengo el videojuego
abierto en este momento probándolo con
una gtx 1650 super y un Core
i74790 estamos hablando de un procesador
de hace 10 generaciones de Intel tenemos
Entonces el programa lo que nos interesa
es este voy a quitar ahorita el escalado
Por qué Porque voy a jugarlo a la
resolución completa no le voy a poner
ahorita nada de escalado no
absolutamente nada y simplemente le
vamos a dar caña de una vez al asunto
pero aquí escuchen voy a capar dentro
del juego porque si no no van a poder
apreciarlo por qué voy a capar voy a
capar a 30 cuadros Vamos a ponerle acá
personalizado 30 cuadros para que puedan
apreciar Esta generación de fotogramas
Vale entonces ya tenemos capado a 30
cuadros lo podemos apreciar
perfectamente que está capado a 30
cuadros el videojuego MC after burner
nos lo dice en la parte superior Así que
vamos a hacer que haga su magia para
nosotros poderlo apreciar porque la
capturadora está capturando a 60 fps
Vale entonces le damos por acá vamos a
la pantalla acuérdense que debe de estar
en modo ventana yo la tengo en modo
ventana sin bordes debe de parpadear y
ahora sí ya debe de estar funcionando en
la parte superior en muy pequeño te
aparece 30 y 60 cuadros 29 y demás
entonces acabamos de cambiar ufas vean
la gor eh primero nos hace unos
artifacts ahí en la gorra miren Cómo se
ve en la gorra del personaje ya lo
pueden apreciar se alcanza a ver muy
bien ahí los artifacts que está
generando pero sí se ve más fluido Eh sí
se ve más fluido el videojuego
definitivamente no se ve a los 30
cuadros se ve a los 60 que ahorita está
capado mi monitor Aunque mi monitor es
de 144 herz pero como estoy capturando
justamente por eso quiero hacer este
ejercicio ustedes no lo tienen que hacer
escúchenlo bien eh ustedes no lo tienen
que hacer Entonces ahí primero que nada
está fufas O sea sí está dándonos el
doble de cuadro sí está interpolando sí
está creando otro cuadro en medio de
estos 30 y ojo aquí tienen que prestar
atención que no debe de ser una
computadora sin tarjeta de video
dedicada Por qué Porque si es una
computadora sin tarjeta de video
dedicada no va a tener cuadros para
generar no los va no los va a hac
increíble e esto de de de hacer cuadros
de la nada Okay no va a ser algo super
Mágico y cosas de este estilo si no debe
de tener ya información Este programa
para poder crear los cuadros Y en este
caso pues sí tiene los 30 para poder
mostrarnos ahorita 60 fíjense ahorita
que está en movimiento vamos a quitarlo
simplemente le damos un scale Okay y
vean eso cómo se empieza a ralentizar la
verdad la imagen si se ven ahí que está
a 30 cuadros le damos a escalar y esto
como viene el programa eh No le moví
absolutamente nada esperemos a que
parpadee muy bien Hay parpadea y vean
eso esto es super tangible ojo aquí si
tienen problemas para que detecte en su
videojuego en específico aquí le
recomiendo que cambien la Api Okay
tenemos tres tipos de Api yo siempre lo
dejo en el stock para probar pero si no
funciona bien con su videojuego no le
quiere duplicar los fps cambien la Api
okay Y en este caso lo demás lo dejamos
tal cual también tiene la capacidad de
hacer tres veces esto vamos a vamos a
probarlo le damos escalar nos vamos al
juego okay Y todo lo que hagan le dan
escalar y rápidamente se cambian a la
ventana y lo va hac en automático porque
no solamente ufas aquí intenta como
escalarlo Pero bueno el programa está 60
debería de mostrarnos 90 pero como les
digo o la capturado H 60 no no pero vean
eso ya distorsiona demasiado por tres
ese no es viable aunque quisiera darnos
los 60 fps eso no es viable para nada ya
vimos cómo funciona y cómo sí sirve este
programa para duplicar los fps vamos a
hablar cómo funciona esta tecnología
para que ustedes sepan perfectamente Qué
está haciendo con su computadora pero
antes algo importante vipr resk esta
página que vende licencia muy bajo costo
para que ustedes puedan activar su
Windows o su Office Les recomiendo pagar
mediante PayPal o con su tarjeta de
crédito para que sea 100% segura e
inmediata su compra si ya adquirieron su
licencia muy fácil para activarla clic
derecho el botón de inicio después se
van a sistema luego se van a la apartado
número de serie dentro del apartado
número de serie ahí van a poner el nuevo
y voala le dan en activar y de por vida
tienen activado su Windows con ppr cdk
Ahora sí cómo funciona Este programa no
duplica los fps que está dando el
videojuego tal cual no está dentro del
motor gráfico no está dentro del
renderizado del videojuego sino que este
es un programa que está tomando los fps
es una vez que ya salen del juego una
vez que ya los da y está creando un
intervalo entre estos dos fotogramas y
mete uno para poder duplicar Okay por
cada fotograma nosotros vamos a
encontrar otro fotograma que está
generando este mismo programa esto yo ya
lo había probado con amd con su fluid
motion frames de amd nos había
interesado bastante Y di la explicación
completa de que esta tecnología la
utilizaban las televisiones hace años
Así es las primeras televisiones que
salieron al mercado que decían
televisiones de 120 hz televisiones de
240 hz todo esto era interpolado y era
creado artificialmente no lo hace junto
con el motor de render no lo hace en la
película no lo hacen específicamente el
Software que está dentro de nuestro
programa Okay sino que lo hace fuera ya
una vez que el videojuego pues ya mandó
los fps hacia nuestro monitor ahí los
agarra los duplica y te los enseña por
eso cuando yo hice las pruebas con el
mci after burer se muestra en el MC
after burner los mismos 30 cuadros pero
en pequeñito él nos muestra Cuánto ya se
está proyectando hacia nuestro monitor
él ya nos está mostrando el apartado que
ya estamos viendo nosotros físicamente
entonces este simplemente está creando
con la información que está recibiendo
más fps por lo tanto si tu computadora
es una patata que no puede con nada que
no puede dar fps no puede dar 20 15
cuadros en un videojuego no te va a
servir de nada porque no le vamos a dar
información para que lo haga dónde sí
funciona Este programa cuando nosotros
queremos tener más fluidez en un
programa que no sea tampoco tan
competitivo porque no no es una buena
experiencia ya que simplemente está
recreando fpss y podría ser que no sea
muy preciso Al momento de tú estar
jugando en un counterstrike o estar
jugando en un pubg así como yo lo hice
porque pues el movimiento no te está
dando información real sino que está
utilizando el mismo cuadro para generar
otro creo que nos vamos a entender
perfectamente y ustedes van a saber cómo
aplicarlo pero ahora Este programa ya
saben cómo duplica ya saben todo esto
también hace el escalado que esto es lo
que recomiendan utilizar Este programa
de esta manera recomiendan utilizarlo a
menor cantidad de resolución para que
también el mismo juego de más fps como
trabaja el fsr dss y demás Así que vamos
a probarlo inmediatamente para que vean
esto muy bien ahora entonces vamos a
probar este escalado que es como el fcr
o el nvidia del SS vale vamos a escoger
el nvidia porque traemos una tarjeta de
video pero antes de hacerlo lo que voy a
hacer en el el juego va a ser bajarle la
resolución a 1280 por 720 píxeles aquí
Entonces vamos a quitar el límite de los
fps le voy a poner limitado lo voy a
dejar de esta manera se lo aplicamos
1280 por 720 píxeles muy bien ahí pues
se nota se nota la calidad gráfica y ven
los carros se nota que bajamos la
resolución a 720p porque estamos a 1080p
Sí se nota pero aquí lo que va a hacer
este programa es justamente mandarnos un
escalado como dlcs para que se se vea
mejor esto haciéndolo como si fuera con
una rtx cosa que no podamos hacer con
una gtx solamente podemos utilizar el
fsr entonces Ay espérenme espérenme
espérenme Déjenme quito esto por acá y
de De hecho voy a quitar que genere fps
solamente quiero que me escale la imagen
para que se vea mejor le vamos a dar
escalar me voy por acá ahorita que
parpade vamos a identificar si esto
cambia Oh sí cambió Eh sí cambió eh Y ve
por ahí vi como un cambio de fps O sea
sí funcionó este escalado esto genera
píxeles no está generando fotogramas
genera píxeles a través de la
información que ya tiene Este programa
recrea los píxeles para que se vea de
mejor calidad miren eso eh Sí se ve de
mejor calidad definitivamente vamos a
otro escenario Sí se ve de mejor calidad
pero no tanto como si estuviera 1080p la
verdad eh o sea sí está haciendo su
luchita el programa pero no como yo la
verdad buscaría que hiciera su luchita
vale vamos a quitarlo y ponerlo aquí
donde hay la vegetación para ver para
ver cómo cambiamos vamos a quitar
arlo Vamos a entrar y vean Cómo cambió
un poquito el personaje se nota mucho en
el personaje pero la vegetación las
piedras vamos a ver vamos a cambiarlo
nuevamente no vi mucha diferencia
escalar vamos a
ver mm poquita poquita diferencia se ve
eh poquita diferencia en los árboles no
tanto pero en el personaje tuvo un
poquito más de resolución un poquito más
de calidad pero realmente no alcanza a
tener la capacidad que tiene un dlss o
un fcr si somos sinceros ahora que ya
vieron Cómo es esto del escalado esto es
tal cual como trabaja el fcr trabaja el
dlcs el xess de Intel estas tecnologías
que hacen la recreación de pixeles para
que se vea correctamente la imagen
cuando nosotros la bajamos entonces la
bajamos a 720p crea el pixelaje p para
llevarla a 1920 por 1080p Entonces esto
es lo mismo que hace el dlcs es lo mismo
que hace el fcr para que nosotros
podamos tener más fps pero en en este
caso no es para tener más fps por sí
solo sino es para que nosotros podamos
mantener una menor resolución no crear
fps sino una menor resolución y que con
eso sí nos dé el videojuego fps reales
ahí sí entra Los fps Reales porque como
estamos jugando en una menor resolución
el videojuego va a proyectar más
imágenes por segundo Entonces en este
apartado que no hablan mucho de eso de
este programa pues no sirve porque este
el dlcs el fcr no es compatible con
todas las computadoras que hay en el
mercado bueno menos el dlcs luego hay
algunos que modifican para que pueda ser
compatible pero realmente no no todas
las computadoras son compatibles el fcr
es más abierto y el xss también es más
abierto pero como quien dice este es uno
nuevo que él intenta imitar el de lss
fcr y demás dependiendo de la tarjeta
gráfica que tú utilices que ahí te deja
la opción si tú tienes nvidia pones una
nvidia si tienes una media radón pones
una media radion si no ponemos el ls1
que es como el genérico que va a tener
este programa para cualquier tarjeta de
video gráficos integrados o sea radón
gráficos integrados y todos este estilo
ahora en qué otros escenarios puede
funcionar Aquí también algo importante
que ya saben ustedes que estoy entrando
en una segunda etapa de mi vida no lo
mejor a decir Ay per a mí qué me importa
eso No sí te importa porque estoy
creando influencers de tecnología y
estoy creando emprendedores para que
abran su propio negocio físico o digital
así como lo estás escuchando con todo lo
que ya han aprendido aquí conmigo en el
canal O con todo lo que han aprendido en
YouTube con otros canales ahora sí que
aprendan a cómo monetizarlo siendo
influencer o sea haciendo reviews de
tecnología les enseño cómo traer
empresas Cómo traer patrocinios Cómo
traer todo esto para que monetic en este
lado o el lado que puedan monetizar su
propio negocio ahí les dejo el link en
la descripciónes de vortex academic
vamos a ver un tercer escenario que no
muchos de ustedes utilizan vamos a
llevarlo a la prueba inmediatamente
ahora vamos a probarlo en un ámbito más
normal un ámbito más casual algo donde
veríamos películas o veríamos cosas de
estilo y lo voy a hacer hasta con
YouTube donde tenemos una imagen a 30
cuadros como en este caso es una de
Transformers que tenemos por acá a 30
cuadros pero lo vamos a llevar a 60
cuadros para ver si esto nos funciona
fuera de los videojuegos y fuera de todo
este despapaye Así que vamos a darle lo
voy a poner en modo grande por acá vamos
a darle escalar muy bien Me voy a ir a
la ventana y estamos okay pasamos a 60
cuadros
fluido muy bien lo quitamos vamos a ver
ahí lo van a ver ustedes en tiempo en
tiempo real vamos a ver esto lo
escalamos vamos a ver
Ah vieron ahí se notó perfectamente el
cambio cuando brincó Sí sí se nota que
genera estos fps eh Se nota los 60 como
sería una televisión cosa que ya se los
he mostrado anteriormente con esto de
amd ya se los había mostrado que genera
esta interpolación de fps y para ver
películas que tengamos a 24 cuadros
querer verlas a 60 o 50 cuadros se va a
ver mucho más fluido y una experiencia
más de Gamers para qué les digo que no
sí sí Y ahora sí como se dieron cuenta
un tercer escenario que no muchos lo
utilizan y que creo yo se le puede sacar
muchísimo provecho y es Ver películas de
24 fps a ponerla a 48 fps que se vea
mucho más fluido mucho más rápido y
aprovechar nuestros monitores de 60 hz
nuestros monitores de 120 hz o películas
de 60 fps llevarlas a 120 aquí va a
haber una controversia durísima pero el
ojo humano no vea más de 60 fps está
loco para qué quieres que hagan eso
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