【SF6、スト6】JP 使い方講座 初級編
Summary
TLDRThe video script is an in-depth guide for beginners on how to effectively use the character 'JP' in a fighting game. The guide covers a variety of topics including basic combos, advanced strategies, and specific techniques for different scenarios. It emphasizes the character's high potential and versatility, making it a top recommendation for new players. The script delves into practical applications such as shooting mode, close combat strategies, and effective use of special moves. Additionally, it provides tips on how to transition from combos to shooting mode, how to counter opponent's moves, and how to maximize damage output. The guide also touches on the importance of understanding the character's strengths in both long-range and close-quarters combat. It concludes with advice on improving gameplay through practice and offers to answer any questions from viewers in the comments section, promising future content for more advanced players and strategies against JP.
Takeaways
- 🎮 The character 'JP' is highly recommended for beginners due to its high character power and interesting gameplay.
- 🕹️ Basic combos for JP include crouching weak punch into standing weak punch and incorporating the 'Japan Punch' for quick, versatile attacks.
- 📈 Utilizing three gauges to perform a Super Attack (SA) is optimal for maximizing damage output.
- 👊 The standing heavy punch from JP has excellent reach, making it a frequently used move in ground combat.
- 🌀 If three gauges are available, a strong grab into a juggle can be a powerful combo extender.
- 🔽 For aerial attacks, a jumping heavy kick can be a good choice, but it's important to aim lower to ensure connectivity into a standing heavy kick.
- 🤼♂️ When an opponent's throw is countered with a reversal, a specific combo can be executed for significant damage.
- 🚀 Shooting mode is a key feature of JP, allowing for powerful long-range attacks using various projectiles.
- 💥 Impact moves can be central to JP's strategy, with specific combos following a successful impact hit or counter.
- 🤺 Understanding how to break an opponent's guard in close range is crucial, and using OD (Overdrive) moves can help disrupt defenses.
- 🏆 Memorizing specific combo recipes and practicing them can lead to more consistent success in matches.
Q & A
What is the main focus of this video script?
-The main focus of this video script is to provide a detailed guide on how to effectively use the character 'JP' in a fighting game, with a particular emphasis on strategies for beginners.
What are the two primary modes of play for the character 'JP'?
-The two primary modes of play for the character 'JP' are the Shooting Mode, which involves using various projectile attacks for long-range combat, and the Close-Range Combat, which focuses on aggressive close-quarters fighting and breaking through the opponent's guard.
What is a recommended approach to transition into Shooting Mode?
-A recommended approach to transition into Shooting Mode is to first execute a combo that pushes the opponent away, such as using a strong attack like 'Odi Toru Balan' and following it up with a 'Strong B Wave' to create distance and then shift into the Shooting Mode.
How can one maximize the damage output in Shooting Mode?
-To maximize damage output in Shooting Mode, one should aim to use a combination of weak Torubaalans and strong Torubaalans strategically, setting up B waves and following up with strong attacks that can lead to high-damage combos if the opponent is hit or guarded.
What is a common tactic to counter an opponent's jump attacks?
-A common tactic to counter an opponent's jump attacks is to use a strong jump kick and then follow up with a combo that includes a standing strong punch and a mid-tier Torubaal. This can lead to a strong counter-attack if the opponent's jump attack is blocked or evaded.
How should one approach close-range combat with 'JP'?
-In close-range combat, 'JP' should focus on aggressive play, making use of long-reaching attacks like the standing strong punch and incorporating throws into the mix. Utilizing jump attacks and countering the opponent's throws can also be effective strategies.
What is the significance of using 'Amnesia' in the game?
-Using 'Amnesia' in the game allows 'JP' to counter an opponent's throw or grab, creating an opportunity to follow up with a combo or a throw of their own. It's a defensive maneuver that can be used to turn the tide of a match.
What are some key combos to remember for beginners using 'JP'?
-Some key combos for beginners include the crouching weak punch into a standing weak punch, the standing strong punch into a weak Torubaal, and the jumping attack followed by a standing strong punch and a mid-tier Torubaal.
How can one effectively use the character's 'Drive Rush' ability?
-The 'Drive Rush' ability can be effectively used to extend combos and increase damage output. For example, after a standing strong punch, one can use 'Drive Rush' to quickly close the distance and follow up with a mid-tier Torubaal and a mid-tier strong punch for a powerful combo.
What is the recommended strategy for cornering an opponent at the edge of the screen?
-At the edge of the screen, 'JP' can utilize a combination of throws and quick attacks to keep the opponent cornered. The character's ability to perform multiple throws in succession, followed by a standing strong punch and a mid-tier Torubaal, can be particularly effective.
How can one improve their defensive play against 'JP'?
-To improve defensive play against 'JP', one should focus on recognizing and countering the character's common attack patterns, such as the various projectile attacks in Shooting Mode and the aggressive throws and combos in close-range combat. Practicing parrying and evasive maneuvers can also help in defending against 'JP's' offensive strategies.
Outlines
🕹️ Introduction to JP Character Basics
The video script introduces viewers to the character JP, highlighting its high character power and interesting gameplay. It emphasizes that the character is highly recommended for beginners and experienced players alike. The focus is on explaining simple combo strategies that are commonly used in practice, starting with basic moves and gradually moving to more complex ones. The importance of certain moves like the weak punch and the utility of the character's unique abilities are discussed, with an aim to provide a solid foundation for new players.
🎮 Advanced Combos and Strategies
This paragraph delves into more advanced combo strategies that can be executed with the character JP. It covers various scenarios, including edge of the screen combos, which are more complex but offer high damage potential. The script discusses the use of certain moves in conjunction with impact attacks and how to capitalize on successful guard breaks. It also touches on how to transition into shooting mode after performing combos and the importance of understanding the character's shooting mode for effective long-range combat.
🏆 Winning Tactics for JP
The paragraph outlines two main strategies for winning with the character JP: utilizing shooting mode with flying projectiles and excelling in close-range combat. It emphasizes the strength of shooting mode at mid-range and provides tips on transitioning into this mode after combos or by using specific moves like the Odylle Balance. The script also covers how to approach close-range combat effectively, including how to deal with guarded opponents and how to initiate powerful combos that can break through defenses.
🤼♂️ Grappling and Throwing Techniques
This section focuses on the character's grappling moves and throws, particularly the effectiveness of rear throws and how they can be used to transition into shooting mode. It discusses the use of B waves and setups for safety and damage potential, and provides a detailed explanation of how to perform these techniques. The script also offers advice on how to deal with opponents who are skilled at guarding or parrying, and how to use the character's strengths in these situations.
🚀 Effective Use of Drive Rush and Air Combat
The paragraph discusses the use of the Drive Rush move for powerful combos and how it can be utilized to increase the win rate significantly. It explains that the character JP has a long reach with certain moves, making it easier to guard against opponents. The script provides a combo recipe that includes a standing medium punch followed by an Odylle Balance and a Drive Rush, which can lead to a mid-attack. It also covers how to deal with parries and how to use the character's air combat abilities effectively.
🤺 Guarding Against Invincible Attacks and Edge of Screen Strategies
This part of the script addresses how to handle opponents' invincible attacks and suggests staying crouched to avoid being grabbed. It also talks about the character's edge of screen throws and how they can be chained for continuous damage. The importance of practicing throw timing and the use of vertical jumps to counter opponents' mid-air attacks are highlighted. The script concludes with a summary of the video's content and an invitation for viewers to ask questions or provide feedback for future, more advanced tutorials.
Mindmap
Keywords
💡初心者 (Shoshinsha)
💡コンボ (Konbo)
💡ガード (Gādo)
💡シューティングモード (Shūtingumōdo)
💡アクア (Aqua)
💡チャージ (Chāji)
💡投げ (Nage)
💡アムネジア (Amuneshia)
💡画面端 (Gamamendou)
💡無敵技 (Mutekigata)
💡立ち回り (Tachi-mawari)
Highlights
初心者向けに解説するJP(アクア)の使い方とコンボ紹介
アクアのキャラパワーが高く、おすすめキャラクターとなっている理由
基本コンボから高度なコンボまで、アクアの戦術を網羅的に解説
アクアの小技動のコンボとその安定性に関する解説
アクアのSA技を使ったコンボとその活用方法
立大パンチからのジャトルバランを使ったコンボとそのリーチの長さ
アクアのジャンプ攻撃とその後のコンボの応用
アクアの画面端でのコンボとその難易度に関する解説
アクアのシューティングモードの特徴と戦術
アクアの近距離戦における戦術とガード崩し方
アクアの投げ技とその戦術、特に後ろ投げの強さ
アクアのジャンプ攻撃後の投げとその戦術
アクアのOD技を使ったガード崩しの戦術
アクアのドライブラッシュを使った戦術とその効果
アクアの画面端での投げとその戦術、柔道と呼ばれる戦術
アクアのアムネジア取得後の戦術とその応用
アクアの対空戦術とその重要性
アクアの通常技を使った戦術とその使いやすさ
Transcripts
はいプロゲーマーのアクアです今回は初心
者向けのjpの使い方動画になります色々
と話題のこのjpというキャラクターです
が使っていてとても面白いキャラクター
ですしキャラパワーもかなり高いので非常
におすすめのキャラクターとなってます
今日は簡単な使い方をまずは初心者向けに
解説していきたいなと思いますので
よろしくお願いしますでは行ってみ
ましょうではまずはコンボですね比較的
よく使う簡単な方なコンボこのキャラ結構
コンボがね色々多いんですが実践ででよく
使うコンボ中心に紹介していきたいなと
思いますまず
はこれ小技動のコンボしゃがみ弱パンチ
しゃがみ弱パンチ立ち弱パンチ弱ストリ
防具全部しゃがみ弱パンチでもまいいん
ですがちょっと距離が離れちゃうと
しゃがみ弱パンチの3発目が届かなくなっ
てしまうんでよりリーチのある弱パンチを
最後に使う方が安定し
ます2発目からでもいいんですが1発目は
発生の早いしゃがジャパンチを使った方が
結構いろんな場面で便利ですもし3ゲージ
まであればSAさにつげるとベスト
ですこれはマジでめちゃくちゃ使え
ますはいで次が立大パンチ弱トルバラン
JPの大パンチは非常にリーチが長くて
地上戦でもよく使う技なのでこの立大
パンチからのジャトルバランですねこれも
すごいよく使いますもし当たってたら
当たってゲージがあったらこれも3ゲージ
まで行けると良いです次はま似たような
立大パンチからなんですがえオディトル
バランゲージに余裕がある時は立ち台
パンチからオーディトルバランを使うこと
もありますこれは後でも説明するんですが
これガードされてても非常に強い連携に
なるのでこのコンボも結構使え
ます当たってたら強グラゲージがあれば3
ゲージって感じです
ね次がジャンプ攻撃を当てた後のコンボ
さっきの応用になるんですがこの
キャラクターはめくり攻撃が弱キックに
なるのでこの後が小技ぐらいしか安定して
繋がらないのでここ
もジャパンチ3回からのストリボグを使え
ますジャンプジャキックから
はジャパンチジパンチジャスリボ
これでオッケーですで正面からの飛び正面
からのジャンプ攻撃はまジャンプ大キック
を使うことがおすめなんですがこの後
はこの立大キックにつげるのがおすめです
これちょっとねジャンプ攻撃を1番高い
ところで出しちゃうと繋がらないので
ジャンプ攻撃を少し低めに出してあげると
立ち台キック立ち台パンチが繋がって3
ヒットになります
この時に当たってたらえ中ストリ
ボーグ大キック大パンチから当たってた
場合は中ストリボグでこれもしガードされ
てた場合は大キック大パンチまでは同じで
オッケー
でこの後にオデトルバランをガードの場合
は使ってあげる
とこの後もこちらが有利な状況になるので
より強いです正面からのジャンプ大攻撃を
相手にガードもしくはヒットさせた後は大
大パンチまで入れ込んで当たってたら中
ストリ防具にし
てガードラったらオーディトルバにするの
がおすすめですはいで次が急にちょっと
特殊なんですがこの画面端で相手の投げを
アムネジアで取った時これねめちゃくちゃ
使うんでちょっと難しいんですけどこれは
覚えてた方がいい
ですちょっと難易度は上がりますが一応
全部最速レシピなので練習すればキット
できると思いますレシピは8中キックから
えキャンセルしないで強波を設置してで
そっから中トルバラン強トグラフ中トル
バラン強グラフですねなんと3740減っ
てるんで普通のキャラのフルコンより減っ
て
ますで最初のうちは相手の投げを取ったの
か何を取ったのかがちょっとねよくわかん
ないんですアムネジアが成立した瞬間に
なんでこれ相手の投げをったかどうかって
いうのを見て分かるようにこうやって
トレモとかで調べたいキャラの投げ
モーションとかを見てみるとえやすいかな
と思い
ますあ投げとったって思ったらこのタ
キックからの昆布に行き
ましょうこれもゲージがあればSA3まで
繋がります最後がインパクト系のコンボ
ですねインパクトを中央で当てた時
もしくは相手のインパクトを返した時です
ね
はいこの後は前ステップ
から8台パンチ強防具で中トルバラン強
グラこれ前歩きでもいいんですけどどっち
でもいいですやりやすい方で大丈夫です
一応前ステップの方がえ少し距離を稼げ
てで前歩きの方が少しだけドライブゲージ
を回復できます
どっちも大差ないのでやりやすい方で
大丈夫です画面端画面端はこのキャラ
すごいコンボが伸びるんでちょっと難しい
ですけど画面端のコンボだけ紹介してき
ますまずパニッシュカウンターした
場合さっきとはちょっとレシピが変わって
前大キックから入り
[音楽]
ます前キックストリ防具で前ステップから
台パンチオディル
でジト
グラフこれはちょっと一気に難易度が
上がってるんです
が画面足でインパクトを決めた時はこの
コンボがベスト
ですダメージを取りたい場合は最後のトリ
グラフの後
にジャクストボグをつげて3まで入れる
ことも可能です
で次は壁やれの場合ですねパニッシュ
カウンターじゃなくて壁やれの場合これも
前台キックまでは一緒なんですがまた
ちょっとレシピが変わり
ます今度は前代キックから今日じゃなくて
中
の中のストリボーグを使って前ステップを
挟まずにえ強パンチオディトルマ
であとは一緒って感じですねここちょっと
壁やられなのかパニッシュカウンターなの
かでちょっとコンボが変わるんで最初は
なれないと思うんです
けどで画面足のインパクトはこのコンボが
良いですああともう1個最後に相手の無敵
技をガードした時ですねこれ大体中央の
インパクト当てた時と一緒なんです
が大パンチから強
ボグ
でトルバラン強
グラフこれが一番簡単にダメージを取れ
ますこれ立ち台パンチでもいいんですが実
はJPの立ち台パンチってあの補正が重い
のでしゃがみ台パンチからやる
とえ3120ダメージタ台パンチからやる
と2780ダメージでちょっとダメージが
下がっちゃうのでくのであればしゃが大
パンチからやるの
が良い
です遠い場合は立大パンチって感じです
ね以上はよく使うコンボでしたでは次にま
JPの立ち回りについてなんですがこの
キャラどうやって勝つのかって言うと
大きく分けて2つあるんですがまず1つが
シューティング
モードJPの特徴的な各種飛び道具を使っ
た遠距離のシューティングモードですね
まずこれが非常に強力でこの遠距離線で
勝てるようになるっていうのがまず1番
JPで勝つためのコツですでもう1つが近
距離このキャラ実はね近距離も強いんです
その近距離で相手に置き攻めをする時に
どうやって置き攻めをすれば強いのかとか
ガードされてる相手をどうやって崩せば
いいのかと
かそういう部分ですねそこもちょっと簡単
な連携を理解してま近距離での相手の崩し
方みたい
なえその辺を覚えるとさらに勝率がアップ
しますではそれぞれ説明していきたいと
思いますではシューティングモードの解説
なんですがとまずシューティングモードっ
て近い距離だとあんまりできなくて主に
ハハの距離で狙うものになりますでもこの
ゲームって開幕はこれぐらいの結構近い
距離じゃないですかなんでこれぐらいの
距離だとシューティングモードがやり
にくくてどういう状況からシューティング
モードに移行するのかっていうと今回は
パターン紹介したいと思うんですがまず1
つ目は何かしらのコンボを決めた後先ほど
紹介したコパンコパンストリボーグとか
大系ラパン10ストリボーグとかこうやっ
てストリボーグで閉めるとかなり距離が
離れるの
でこっからシューティングモードに移行
することができますでコンボを決めないと
いけないのかっていうとそういうわけでも
なくてもう1個お勧めなのがオディトル
バランオディトルバランを相手にガード
もしくはヒットさせることにによってここ
から強B波を設置してちょっと強引です
けどシューティングモードを始めることが
でき
ます最初のうちはこのどちらかから
シューティングモードを始めるのがいいか
なと思いますはいでは具体的な玉の打ち方
なんですがここはJPの難しいところでも
あり面白いところでもありまそしてねま
正解っていうのは別にないんですが相手の
対策レベルによっても結構変わっちゃうの
で一旦今日はこれから紹介する僕のお
すすめの球の打ち方をまず覚えてもらえれ
ばなと思います
まずストボを当てた後からきましょうこの
後ですねでまず一連の流れを一旦見せ
ますとはこの繰り返し詳しく説明すると
まずストリボーグで吹き飛ばした後に弱の
トルバを打ちますこののドルバラは完全に
重なっているので相手はジャンプすること
ができませ
んこから今日のトリ
グラフでB波を設置し
てで中のトルバで今トリグラフで今日の
トルバで今トリグラフそしてまた
設置でいう流れですねこれ中今のトル
バランは正直どっちでもいいんですけど構
打ち分けるのが大事でこれ中トルバランは
しゃがみガード深で強トルバランはタチ
ガード負荷っていう中のガードを揺さぶる
ができるのでこれのガード方法を知らない
相手だったりパリーを使わない相手だっ
たらこれで崩すことができ
ますでこれのいいところはこれねどこで
当たってもコンボになるんですよねまず
最初の弱トルバランからの強グラ当たっ
てれば2ヒットになりますその後がすごく
て設置
からこれ全部繋がると5ヒット繋がって
3625減ります
弾だけで1
減らせるうっかり食らっちゃうと大
ダメージでまガードされてたとして
も
この設置をまたしてあげることで
シューティングモードを継続することが
できますもちろんこれ最強連携なわけじゃ
なく
て分かってる相手だと適切なところで
ジャンプされたりとかダッシュされたりと
か対方法はあるんですが一旦この打ち方
かなり強いのでおすめですでもし慣れてき
たら自分に3ゲージある場合にはトル
バランからトリグラフもし当たってた場合
は必ず繋が
るっていうの利用してトルバランが当たっ
てたと思ったらこのトグラフから3ゲジ
これができるとかなり強力
です5ヒットコンボの後ももちろんいけ
ますこれSA3で閉めるとさっきの
36202000でなんと5620
5620減るんでこれができるとかなり
勝率上がるかなと思いますでもう1つOD
トルバランから強波を設置するっていう
シューティングモードの始め方の場合は
これも一緒ですねオディトルバランガード
さしてビ波で中トルバラントグラで強ト
バラントグラでまたB波設置してっていう
流
ですこのをワンセットにして覚えておくと
いいんじゃないかなと思い
ますで当然相手もずっとガードしている
わけではなくてまどっかしらでこう弾を
避けようとジャンプとかをしてくるんです
が簡単な対策の対策を1つだけ紹介したい
と思うんですが1番多いパターンとしては
この強トリグラフこのトリグラフをガード
した後ですねこの設置もなくなってここ
この最後のトリグラフの後に前ジャンプし
てくることが結構多いですというかそれが
対策として1個正しいんですグラフの後に
マイジャンプですねこれに対して1個簡単
な対策はこの強トリグラフを打った後
に中のトリグラフを打ってあげると相手の
マイジャンプに当てることができます
ちょっと送らせてジトグラフを打つ感じ
ですね頑張ればマイジャンプ見てから
できるんですけどここは結構決め打ちで
打っちゃってもいいポイントかなと思い
ますゲージに余裕があったら弱と今のディ
トリグラフを使ってあげる
と空中の相手にヒットしてその後強グラフ
まで繋がってま3ヒットコンボ
で1800ダメージ奪えるのでマジャンプ
を読んだら強トリグラフの後にえOD弱強
トリグラフこれも結構おすめですでは次に
JPの攻め方ですね相手の崩し方
シューティングモードだけで勝つっていう
のがリスクもなくて理想なんですけど
なかなかそういうわけにもいかないと思う
んで近距離で相手に触った時にどうやって
崩していくかっていうのを紹介したいと
思いますまず1つ覚えといて欲しいのが
このJPっていうキャラクターは基本的に
後ろ投げをした方が強いです前とて後ろ
投げの方が距離も遠くて有利フレームも
長いの
でこの今日のB波と設置が安全です前投げ
の場合
はこれ実は安全じゃなくてちょっと一部
キャラとかにはめられてしまうんですがめ
られないうちは前からもリ設置していいと
思うんです
がま何にせ後ろからの設置は安全なので
基本的にはねこのキャラまず後ろ投げを
狙った方がいい
ですする場合は基本的には後ろ投げ相手を
画面足に追い詰めてる場合は前でいいん
ですけどよっぽどすねだま中央とかあと
画面端がまだ遠い場合とかは全然後ろ投げ
でオッケーですこれは覚えとくといいです
後ろ投げを決めたら今日のBハ設置から
先ほどのシューティングモードに持ってき
ましょうはいまず分かりやすい攻め方とし
てジャンプですねスリットファイター6
っていうゲームはやっぱりジャンプ攻撃で
攻めるっていうのがすごい強いのででjp
は結構ジャンプ攻撃も強いのでジャンプで
攻めるのも有効ですでジャンプ攻撃を通し
た場合は積極的に投げ
と相手の投げのけ狩りこの2つを積極的に
仕掛けていきましょうでやり方はま正面
だったらジャンプ大攻撃をガードさして
投げでめくり気味だったらめくりジャ攻撃
をガードさして投げでこの投げがグラップ
されるようであれ
ばこうやってグラップされるようであれば
ガードさせた後にえ垂直ジャンプ
垂直ジャンプで相手のグラップ
を買ってで先ほどの大形大パンチのコンボ
につげていき
ましょうジャンプ攻撃を通した時は基本的
にこの2択でオッケです相手の波動拳とか
を運よく飛べた場合はそのまま昆布に行き
ましょうでは次にOD技を使った相手の
ガードを崩す連携を1個紹介します最初の
ボ紹介でも使ったんです
がこの大形大パンチからガールされてた
場合はオディトルバランを打つのがいい
よって言ったのがこのガードを崩す連携に
繋がり
ますこのODトルバランを打った後に前
ステップをするとえ密着でプラス2の有利
フレームを取ることができますということ
はこの状況で投げに行くことができます
これめちゃくちゃ強いですジャンプ攻撃と
か通した時時にもあガードされてたと思っ
たらこのオデトルバランにえ繋げてで前
ステップから
投げでこの投げをグラップしてくるんだっ
たら前ステップから垂直飛びで相手の
グラップを狩るとかそういう投げたの状況
をいとも簡単にこれで作ることができ
ますでもう1個まちょっと初心者向けなん
でこのドライブラッシュを使った連携って
いうのはま紹介しなくてもいいかなと思っ
たんですけどこれあまりにも簡単に勝率が
上がると思うんでこれだけ最後に紹介させ
てください先ほどの大形大パンチトル
バランこれもすごい強いんですけどこ
れってこう密着上体でこの大形大パンチを
ガードさせなきゃいけなくてその距離調節
が大変ですよでもっと簡単なのがこのタチ
台パンチから
のィトルバランこれはね基本的にJPの方
がほとんどのキャラよりリーチが長いので
これをガードさせるのはそんなに難しく
ない
ですただこれちょっと遠すぎてマステップ
してもあの投げ前に行けないんです
ねなのでここでドライブラッシュを使う
連携が非常に強力ですレシピは立ち台
パンチからオーディトルバランドライ
ブラッシュしてマチキック中段攻撃です
ねはいこれがしゃがガード不のも中段攻撃
になっているの
でその後にしゃがみ中パンチから中ストリ
ボグこれはねめちゃくちゃ手軽
でで非常に強力な崩しなのでこれは実際
プロ同士の対戦とかでも使われるような
強い連携ですね中段をガードしてくる場合
はドライブラッシからしゃがみ中キックに
して同じレシピでいきますオトロバラン
から中足しゃがみ中パンチえ中ストリボグ
ですね
これは非常にお手軽で強力な崩し連携なの
で覚えとくといいと思いますもし相手が
ここでパリーをしてくるようであればこの
ドライブラッシュから投げていうのも
かなり強力ですはいでは最後に画面端での
攻めの説明をしたいと思いますこのJP
っていうキャラクターも画面端での投げ
から投げのループまいわゆる柔道と呼ば
れる詰めをすることがってき
ますしもJPの場合はこの画面足で前投げ
を決めてからえほんの少しだけ前に歩く
ことでまた投げを重ねることができますま
これタイミングはちょっと覚えないといけ
ないのでおすめの練習方法としてはダウン
リバーサルでルークのしゃがみ弱パンチと
かをレコーディングさせてこれを投げる
練習をするとちゃんと投げを埋められ
てるジャパンチを食らう場合は投げが
遅い投げが使っちゃう場合は投げが早いっ
ていう感じですねこれで相手のしゃがみ弱
パンチを投げる練習をするといいと思い
ますで投げの追のタとしては先ほどから
説明している垂直ジャンプが割と簡単でお
すすめではあります
がまもう1つおすすめなのが相手の無敵技
もこって警戒したい場だと思うの
でこれちょっと歩かないと投げ前になら
ないということは別にこのまましゃがんで
てもいいすよこのまましゃがんでても相手
に投げられる心配がないんでなんかもし
無敵技打ってきそうだなって思ったら前
ないからそのまましゃがんどいてちょっと
送らせて攻撃を出してあげれば勝手に相手
のグラップは枯れます
しでもし相手が無敵技とか打っていた場合
でもま勝手にガードになるという感じなの
で投げからしゃがガードでちょっと待っ
てるのもおすめ
ですでまただ投げと様子だけだと相手の前
ジャンプに対してリスクをわせられないの
でこれですねでその場合攻撃を埋める必要
があるんですがその場合にオペのセット
プレイを1個紹介すると前投薬パンチを
空って立ち台キックこれが綺麗に埋まって
ますなんで相手がマイジャンプしてきそう
だなと思ったらしゃがみジャパンチを空っ
て立ち台キこれ体感でやってもいいんです
けどまこういうセットプレイを作っておく
と浅のミスが減って安定もしやすいのでめ
ですあとJPの画面足の投げて実は1個
すごいところがあってこの投げの後の
ドライブインパクトっていうのが埋まって
ますこれジャンプもできないし相手が最速
投げをしてたとしてもインパクトで潰せ
ますこれね実は結構すごい
ですちょっとここ攻めたいなとか相手
インパクト返してこなそうだなとか思っ
たら画面足の投げから最速インパクトする
のも強い
ですこれも覚えてくと逆に立つと思い
ますはいでは次はJPの立ち回りに関して
通常技の使い方とかですねその辺を簡単に
解説したいと思いますまずシューティング
モード以外だとJPで使いやすい技は窓の
タチ中パンチこれJPの通常技で1番長い
技でリターンはそこまでないんですがリク
も少なくかなり使いやすい牽制技ですこれ
より長い技を持ってるキャラはなかなかい
ないので地上技の殴り合いでは非常に優秀
ですただ相手のインパクトとかジャンプ
攻撃が噛み合ったりはしちゃうので多様は
金物ですがかなり使いやすい技ですねその
次がしゃがみ中キックしゃがみ中キックも
キャンセルとかかからない代わりに他の
キャラのしゃがみ中キックよりも位置が
長いですでさっきのタチ中パンチよりも
全体フレームが少ないのでリスクもさらに
少ないですなんで中パンチの距離よりも
もう少し近い周に入ったらこのしゃが中
キックを来るのがおすすめ当たってたら
連打しててもいいぐらいには強いです立ち
中パンチしゃがみ中キックの次に長いのが
立ち台
パンチこれは大攻撃の中でもかなりリーチ
があってしかもキャンセルがかかるので
コンボ紹介でも説明したこの立大パンチに
弱トルバランを仕込んでいくこれが非常に
強いですガードされてもオッケーだし
当たっていた場合はトルバラまで繋がって
え相手を吹っ飛ばすことができるのでそこ
からシューティングモードに入りますで
ゲージに余裕があったらオディトルバラン
ここに仕込んでおくのも強くて当たって
たら強トリグラフで追撃もできますし
ガールされてたらえさっき紹介したドライ
ブラッシュを使った連携に行くこともでき
ますであとJPですごく大事なのが対空
ですねやっぱりJPって結構弾が強くて
飛んでくる相手が多いのでまずこの対空の
しゃがみ台パンチこれをしっかり出すこと
が大事ですJPの対空はしゃがみ台パンチ
以外にもジャンプ投げだったり前台キック
だったりいくつかあるんですがまず最初は
このしゃが台パンチだけで大丈夫ですで
できればこのしゃがみ台パンチに
キャンセルでこ中B波とこの設置まで
行けるとなお良し
ですここで設置までいけるとその後の展開
を一気にこっちにことができるのでこの茶
大パンチで対空した時にキャンセルでこの
中B波と設置ここまで覚えるとえ非常に
試合を優位に運びやすいのかなと思います
でこれはえ練習し
ましょうあとこれはJP使い的にかなり
大事なんですけどィアムネジアを取った時
に何をすればいいかまず分かりやすいのが
ま画面端さっきも言ったように画面端で
相手の投げをアムネジアで取った場合は
ボに
ましょうこのコンボははいいですでじゃ
打撃の場合はどうすればいいのかっていう
とまずおすすめが裏です後ろ
投げで後ろ投げが通ったら爆発が繋がるの
でその後に大パントグラフまでつぎ
ましょうで攻めでこの投げがグラップされ
てしまった
場合
その場合は前捨てマジャンプで位置を
入れ替えるのがおすすめ
ですこれですねアムネジア取った後の
グラップが発生した場合はマスでマイ
ジャンプで
入れ替えるなので画面端で相手の打撃を
アムネジアに取った場合はままず後ろ投げ
を一旦押し
て取らなかったらマイスマイジャンプで
入れ替えるそれがおすすめですで中央の
場合は投げをオディネジで取っても確定は
取れないの
でこの後になんとかして相手を崩す必要が
ありますでおすめなのはこれは相手の対応
レベルによっても変わるんですが比較的
有効なのがまず中のトルバランこの後に
すぐ中のトルバランを打つと結構相手ロは
びっくりしてこの中段の飛び道具をガード
できないので結構当たり
ですこの中のトルバランは結構おすめです
当たってたら最後トリグラフまでもしくは
この後に前ジャンプをするのも結構強く
てでこの後に投げに行くこともできる
し投げるの
は1個目が爆発した瞬間に投げるのがコツ
ですで相手がガードしてくれてればこの後
にジャンプジャケをすることでしゃがみ
ガードができないまいわゆるF式っていう
のも狙えるの
でアムネジアの後にジャンプ攻撃を
仕掛けるのも結構有効です中央の場合は
この辺の中トルバランとかマイジャンプと
かがいいかなと思いますはいではという
ことで今回の初球車向けのえJP講座は
以上となりますかなりのボリュームになり
ましたがこれでもねまだ全然語り尽くせて
ないぐらいではあるのでこういう時どうし
たらいいのとかなんか質問があれば
コメントとかで書いてください今後は上級
者向けのもう一歩進んだもう少し難しい
JP講座の動画を出したり逆にJPの対策
動画みたいなも出していきたいと思うので
引き続き動画のご視聴よろしくお願いし
ますはいでは今回は以上ありがとうござい
まし
[音楽]
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